Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
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mx.charts.series.items
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mx.charts.styles
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mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
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AXMDropDownListBase
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AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseHScrollbarSkin
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AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar

La documentation relative aux classes fournit des informations sur la syntaxe, l’utilisation et les exemples de code pour les méthodes, les propriétés, ainsi que les gestionnaires et écouteurs d’événement correspondant aux API appartenant à une classe spécifique dans ActionScript (contrairement aux fonctions ou propriétés globales). Les classes sont présentées par ordre alphabétique. Si vous ne savez pas à quelle classe appartient une méthode ou une propriété spécifique, reportez-vous à l'index.


 ClassePackageDescription
 AAAARecord    
flash.net.dns La classe AAAARecord représente un enregistrement de ressource AAAA du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse IPv6.
 AbstractEvent
mx.rpc.events Classe de base des événements que les services RPC distribuent.
 AbstractInvoker
mx.rpc Un invocateur est un objet exécutant un appel de procédure distante (RPC).
 AbstractOperation
mx.rpc.http Opération utilisée spécifiquement par une classe HTTPService ou HTTPMultiService.
 AbstractOperation
mx.rpc La classe AbstractOperation représente une méthode individuelle sur un service.
 AbstractService
mx.rpc La classe AbstractService est la classe de base des classes HTTPMultiService, WebService et RemoteObject.
 AbstractTarget
mx.logging Cette classe fournit la fonctionnalité de base requise par la structure de journalisation d’une implémentation cible.
 AbstractWebService
mx.rpc.soap AbstractWebService est une classe de base abstraite destinée aux implémentations qui fournissent un accès RPC aux services Web SOAP.
 AccConst
mx.accessibility La classe AccConst définit des constantes définies dans la spécification MSAA (Microsoft Active Accessibility).
 Accelerometer
flash.sensors La classe Accelerometer distribue des événements en fonction de l’activité détectée par le capteur de mouvement du périphérique.
 AccelerometerEvent
flash.events La classe Accelerometer distribue des objets AccelerometerEvent lorsque le capteur de l’accéléromètre installé sur le périphérique met à disposition des mises à jour d’accélération.
 Accessibility
flash.accessibility La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d’écran.
 AccessibilityImplementation
flash.accessibility La classe AccessibilityImplementation est la classe de base de Flash Player qui permet l’implémentation de l’accessibilité dans les composants.
 AccessibilityProperties
flash.accessibility La classe AccessibilityProperties vous permet de contrôler la présentation des objets Flash aux outils d’aide à l’accessibilité, tels que les lecteurs d’écran.
 AccImpl
fl.accessibility La classe AccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité, est la classe de base pour l’implémentation de l’accessibilité dans les composants.
 AccImpl
mx.accessibility AccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité de base pour les composants Spark et MX.
 Accordion
mx.containers Un conteneur de navigateur MX Accordion a une collection de conteneurs MX enfant ou de conteneurs Spark NavigatorContent, mais uniquement l’un d’entre eux est visible à la fois.
 AccordionAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Accordion.
 AccordionHeader
mx.containers.accordionClasses La classe AccordionHeader définit l’apparence des boutons de navigation d’un accordéon.
 AccordionHeaderAccImpl
mx.accessibility AccordionHeaderAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe AccordionHeader.
 AccordionHeaderSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états d’un en-tête AccordionHeader d’un composant Accordion.
 AccordionHeaderSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’en-tête du conteneur Accordion MX.
 AccordionHeaderSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’en-tête du conteneur Accordion MX.
 ActionBar    
spark.components La classe ActionBar définit un composant qui inclut les groupes de titre, de navigation et de contenu d’action.
 ActionBarButtonSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Classe d’habillage de base des boutons ActionBar dans les applications mobiles.
 ActionBarDefaultButtonAppearance    
spark.components La classe ActionBarDefaultButtonAppearance définit les constantes pour les valeurs autorisées du style defaultButtonAppearance du composant ActionBar.
 ActionBarSkin    
spark.skins.mobile La classe d’habillage par défaut du composant Spark ActionBar dans les applications mobiles.
 ActionEffectInstance
mx.effects.effectClasses La classe ActionEffectInstance est la super-classe de toutes les classes ActionEffectInstance.
 ActionScriptVersion
flash.display La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé.
 ActivatorSkin
mx.skins.halo Définit les états haut, bas, et survolé pour les objets MenuBarItem.
 ActivityEvent
flash.events Un objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent chaque fois qu’une caméra ou un microphone signale qu’il est devenu actif ou inactif.
 AddAction
spark.effects La classe AddAction définit un effet d’action correspondant à la propriété AddChild d’une définition d’état d’affichage.
 AddActionInstance
spark.effects.supportClasses La classe AddActionInstance implémente la classe d’instance de l’effet AddAction.
 AddChild
mx.states La classe AddChild ajoute un objet d’affichage enfant, tel qu’un composant, à un conteneur en tant qu’état d’affichage.
 AddChildAction
mx.effects La classe AddChildAction définit un effet d’action qui correspond à la propriété AddChild de la définition d’un état d’affichage.
 AddChildActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe AddChildActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet AddChildAction.
 AddItemAction
mx.effects La classe AddItemAction définit un effet d’action qui détermine lorsque le rendu d’élément s’affiche dans le contrôle pour élément ajouté à un contrôle à base de liste, tel que List ou TileList, ou pour un élément qui remplace un élément existant dans le contrôle.
 AddItemActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe AddItemActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet AddItemAction.
 AddItems
mx.states Aucune documentation n’est actuellement disponible.
 AddRemoveEffectTargetFilter
mx.effects.effectClasses AddRemoveEffectTargetFilter est une sous-classe de la classe EffectTargetFilter qui gère la logique de filtrage des cibles ajoutées ou supprimées en tant qu’enfants dans un conteneur.
 AdjustColor
fl.motion La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter.
 AdvancedDataGrid
mx.controls Le contrôle AdvancedDataGrid étend la fonctionnalité du contrôle DataGrid standard pour ajouter des fonctionnalités de visualisation des données à votre application Adobe Flex.
 AdvancedDataGridAccImpl
mx.accessibility La classe AdvancedDataGridAccImpl est la classe d’accessibilité pour AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridBase
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridBase est la classe de base des contrôles qui affichent les listes d’éléments dans plusieurs colonnes, comme les contrôles AdvancedDataGrid et OLAPDataGrid.
 AdvancedDataGridBaseEx
mx.controls La classe AdvancedDataGridBaseEx est une classe de base du contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridBaseSelectionData
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridBaseSelectionData définit une structure de données utilisée par les classes des grilles de données avancées pour effectuer le suivi des cellules sélectionnées dans le contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridColumn
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridColumn décrit une colonne dans un contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridColumnGroup
mx.controls.advancedDataGridClasses Utilisez la classe AdvancedDataGridColumnGroup pour indiquer les groupes de colonnes du contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridDragProxy
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridDragProxy définit le proxy de glissement par défaut utilisé lors du déplacement des données à partir d’un contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridEvent
mx.events La classe AdvancedDataGridEvent représente les objets d’événement propres au contrôle AdvancedDataGrid, par exemple l’événement distribué lorsqu’un élément de grille modifiable obtient le focus.
 AdvancedDataGridEventReason
mx.events La classe AdvancedDataGridEventReason définit les constantes des valeurs de la propriété reason d’un objet AdvancedDataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd.
 AdvancedDataGridGroupItemRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridGroupItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut pour les nœuds de l’arborescence de navigation.
 AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AdvancedDataGridGroupItemRenderer.
 AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
mx.skins.halo Habillage du séparateur situé entre les en-têtes de colonnes d’un composant AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridHeaderInfo
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridHeaderInfo contient des informations qui décrivent la hiérarchie des colonnes du contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridHeaderRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridHeaderRenderer définit le rendu d’en-tête par défaut d’un contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
mx.automation.events La classe AdvancedDataGridHeaderShiftEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsque l’élément d’en-tête d’un contrôle AdvancedDataGrid est transformé.
 AdvancedDataGridItemRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AdvancedDataGridItemRenderer.
 AdvancedDataGridItemSelectEvent
mx.automation.events La classe AdvancedDataGridItemSelectEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsqu’un élément de l’en-tête d’un contrôle AdvancedDataGrid est sélectionné ou désélectionné.
 AdvancedDataGridListData
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus ou les éditeurs d’élément supplémentaires du contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridRendererDescription
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridRendererDescription contient des informations qui décrivent un rendu d’élément du AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridRendererProvider
mx.controls.advancedDataGridClasses Une instance AdvancedDataGridRendererProvider définit les caractéristiques d’un seul rendu d’élément utilisé par le contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedDataGridSortItemRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe AdvancedDataGridSortItemRenderer définit le rendu d’élément pour l’icône de tri et le champ de texte dans l’en-tête de colonne du contrôle AdvancedDataGrid.
 AdvancedListBase
mx.controls.listClasses La classe AdvancedListBase est la classe de base des contrôles, comme les contrôles AdvancedDataGrid and OLAPDataGrid, qui représentent des listes d’éléments pouvant contenir un ou plusieurs éléments sélectionnés et qui peuvent défiler à travers les éléments.
 AdvancedListBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AdvancedListBase.
 AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AdvancedListBaseContentHolder.
 AdvancedStyleClient
mx.styles Classe de base qui peut être utilisée lors de l’implémentation d’un objet utilisant l’interface IAdvancedStyleClient.
 AirDragManagerAutomationHandler
mx.automation.air Classe d’assistance qui fournit les méthodes requises pour l’automatisation de la fonction de glisser-déposer dans les applications AIR.
 AIREvent    
mx.events La classe AIREvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour différents événements AIR distribués par les composants Window et WindowedApplication.
 AirFunctionsHelper
mx.automation.air Classe d’assistance qui fournit les méthodes requises pour l’automatisation des applications AIR.
 Alert
mx.controls Le contrôle Alert est une boîte de dialogue contextuelle pouvant contenir un message, un titre, des boutons (toute combinaison de OK, Annuler, Oui et Non) et une icône.
 AlertAccImpl
mx.accessibility AlertAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Alert.
 AlertAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Alert.
 AlertFormAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AlertForm.
 Animate
spark.effects Cet effet Animate anime un ensemble arbitraire de propriétés entre des valeurs.
 AnimateColor
spark.effects L’effet AnimateColor opère un changement de propriété de couleur sur une certaine durée, en réalisant une interpolation entre des valeurs de couleur de départ et de fin, canal par canal.
 AnimateColorInstance
spark.effects.supportClasses La classe AnimateColorInstance est la classe d’instance de l’effet AnimateColor, qui opère un changement de couleur en interpolant les valeurs de départ et de fin pour chaque canal de couleur.
 AnimateFilter
spark.effects L’effet AnimateFilter applique une instance mx.filters.IBitmapFilter à la cible et vous permet d’animer les propriétés du filtre entre les valeurs.
 AnimateFilterInstance
spark.effects.supportClasses La classe AnimateFilterInstance implémente la classe d’instance de l’effet AnimateFilter.
 AnimateInstance
spark.effects.supportClasses La classe AnimateInstance implémente la classe d’instance de l’effet Animate.
 AnimateProperty
mx.effects L’effet AnimateProperty anime une propriété ou un style d’un composant.
 AnimatePropertyInstance
mx.effects.effectClasses La classe AnimatePropertyInstance implémente la classe d’instances de l’effet AnimateProperty.
 AnimateTransform
spark.effects L’effet AnimateTransform contrôle toutes les animations de transformation des objets cible.
 AnimateTransform3D
spark.effects L’effet AnimateTransform3D étend les possibilités de l’effet AnimateTransform pour les propriétés de transformation 3D.
 AnimateTransformInstance
spark.effects.supportClasses La classe AnimateTransformInstance implémente la classe d’instance de l’effet AnimateTransform.
 AnimateTransitionShader
spark.effects L’effet AnimateShaderTransition anime une transition entre deux images bitmap, l’une d’entre elles représentant l’état de début (bitmapFrom), l’autre l’état de fin (bitmapTo).
 AnimateTransitionShaderInstance
spark.effects.supportClasses La classe AnimateTransitionShaderInstance implémente la classe d’instance pour l’effet AnimateTransitionShader.
 Animation
spark.effects.animation La classe Animation définit une animation qui se déroule entre les valeurs de début et de fin d’une propriété sur une période donnée.
 Animator
fl.motion La classe Animator applique la description XML d’une interpolation de mouvement à un objet d’affichage.
 Animator3D
fl.motion La classe Animator3D applique la description XML d’une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d’affichage.
 AnimatorBase
fl.motion La classe AnimatorBase applique la description XML d’une interpolation de mouvement à un objet d’affichage.
 AnimatorFactory
fl.motion La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage.
 AnimatorFactory3D
fl.motion La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d’affichage.
 AnimatorFactoryBase
fl.motion La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d’afficher et d’interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l’exécution.
 AnimatorFactoryUniversal
fl.motion La classe AnimatorFactoryUniversal fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d’affichage.
 AnimatorUniversal
fl.motion La classe AnimatorUniversal applique une description ActionScript d’un mouvement bi et tridimensionnel à un objet d’affichage.
 AntiAliasType
flash.text La classe AntiAliasType fournit les valeurs d’anti-aliasing de la classe flash.text.TextField.
 Application
mx.core Flex définit un conteneur par défaut ou un conteneur d’application, permettant d’ajouter du contenu à l’application sans définir explicitement un autre conteneur.
 Application
spark.components Flex définit un conteneur par défaut ou un conteneur d’application, permettant d’ajouter du contenu à l’application sans définir explicitement un autre conteneur.
 ApplicationAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Application.
 ApplicationBackground
mx.skins.halo Habillage du dégradé d’arrière-plan de l’application.
 ApplicationControlBar
mx.containers Le conteneur ApplicationControlBar contient des composants fournissant des commandes globales de navigation et d’application au conteneur Halo Application.
 ApplicationDomain
flash.system La classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes.
 ApplicationDomainTarget
mx.core La classe ApplicationDomainTarget définit les valeurs possibles de la propriété applicationDomainTarget de la classe RSLData.
 ApplicationSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark Application.
 ApplicationSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark Application.
 ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
mx.skins.halo Habillage du composant TitleBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 ApplicationUpdater    
air.update La classe ApplicationUpdater définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR®, mais ne fournit aucune interface utilisateur par défaut.
 ApplicationUpdaterUI    
air.update La classe ApplicationUpdaterUI définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR® et fournit une interface utilisateur par défaut.
 ApplyElementIDOperation
flashx.textLayout.operations La classe ChangeElementIDOperation encapsule un changement d’ID d’élément.
 ApplyElementStyleNameOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyElementStyleNameOperation encapsule un changement du nom de style.
 ApplyElementTypeNameOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyElementStyleNameOperation encapsule un changement de nom de style.
 ApplyElementUserStyleOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyElementUserStyleOperation encapsule un changement d’une valeur de style d’un élément.
 ApplyFormatOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyFormatOperation encapsule un changement de style.
 ApplyFormatToElementOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyFormatToElementOperation encapsule un changement de style sur un élément.
 ApplyLinkOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyLinkOperation encapsule une opération de création ou de modification de lien.
 ApplyTCYOperation
flashx.textLayout.operations La classe ApplyTCYOperation encapsule une transformation TCY.
 AreaChart
mx.charts Le contrôle AreaChart représente les données sous forme de zone délimitée par une ligne reliant les valeurs contenues dans les données.
 AreaRenderer
mx.charts.renderers Classe par défaut utilisée pour rendre la zone située sous les points dataPoint d’un objet AreaSeries.
 AreaSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle AreaChart.
 AreaSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AreaSeries.
 AreaSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série AreaSeries.
 AreaSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série AreaSeries a besoin pour le rendu.
 AreaSet
mx.charts.series Ensemble de regroupement pouvant être utilisé pour empiler des objets AreaSeries dans un graphique.
 ARecord    
flash.net.dns La classe ARecord représente un enregistrement de ressource A du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse IPv4.
 ArgumentError
Niveau supérieur La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci.
 arguments
Niveau supérieur Un objet arguments permet de stocker les arguments d’une fonction et d’y accéder.
 Array
Niveau supérieur La classe Array vous permet d’accéder aux tableaux et de les manipuler.
 ArrayCollection
mx.collections La classe ArrayCollection est une classe d’enveloppe qui présente un tableau sous la forme d’une collection accessible, pouvant être manipulée à l’aide des méthodes et propriétés des interfaces ICollectionView ou IList.
 ArrayList
mx.collections La classe ArrayList est une simple implémentation de l’interface IList qui utilise un tableau de sauvegarde comme source de données.
 ArrayUtil
mx.utils La classe d’utilitaires ArrayUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation de tableaux dans Flex.
 ArrowDirection    
spark.components Enumération de directions de flèche utilisables dans les composants visuels.
 AsyncErrorEvent
flash.events Un objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream).
 AsyncListView
mx.collections La classe AsyncListView est une implémentation de l’interface IList qui gère les erreurs ItemPendingErrors renvoyées par les méthodes getItemAt(), removeItemAt() et toArray().
 AsyncRequest
mx.rpc La classe AsyncRequest fournit une abstraction des échanges de messages pour l’invocation d’appels RPC.
 AsyncResponder
mx.rpc Cette classe fournit une implémentation RPC de mx.rpc.IResponder.
 AsyncToken
mx.rpc Cette classe fournit un endroit afin de définir des données supplémentaires ou de niveau jeton pour des opérations RPC asynchrones.
 AudioDecoder
flash.media La classe AudioDecoder énumère les types de sons multicanaux qu’un système peut prendre en charge.
 AudioDeviceManager
flash.media Utilisez la classe AudioDeviceManager pour obtenir des informations sur le périphérique audio du système, puis sélectionnez un périphérique pour la lecture audio.
 AudioOutputChangeEvent
flash.events Cet événement est déclenché lorsque l’utilisateur sélectionne un autre périphérique de sortie audio dans l’interface des paramètres de Flash Player, ou lorsqu’un périphérique audio est ajouté au système ou en est retiré.
 AudioOutputChangeReason
flash.media Cette classe définit une énumération qui indique le motif de déclenchement de l’événement AudioOutputChangeEvent.
 AudioPlaybackMode    
flash.media La classe AudioPlaybackMode définit les constantes pour la propriété audioPlaybackMode de la classe SoundMixer.
 AuthenticationMethod
flash.net.drm La classe AuthenticationMethod fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les différents types d’authentification utilisés par la propriété authenticationMethod de la classe DRMContentData.
 AutoCapitalize    
flash.text La classe AutoCapitalize définit les constantes pour la propriété autoCapitalize de la classe StageText.
 AutoLayoutEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement.
 Automation
mx.automation La classe d’automatisation définit le point d’entrée de la structure d’automatisation Flex.
 AutomationAirEvent
mx.automation.events La classe AutomationAirEvent représente les objets d’événement distribués par le gestionnaire d’automatisation.
 AutomationClass
mx.automation Fournit des informations de classe sérialisables pour les outils d’automatisation externes.
 AutomationDragEvent
mx.automation.events La classe AutomationDragEvent représente les objets d’événements distribués dans le cadre d’une opération glisser-déposer.
 AutomationDragEventWithPositionInfo
mx.automation.events La classe AutomationDragEventWithPositionInfo représente les objets d’événements distribués dans le cadre d’une opération glisser-déposer.
 AutomationError
mx.automation La classe AutomationError définit les constantes d’erreur utilisées par le mécanisme d’automatisation Flex.
 AutomationEvent
mx.automation.events La classe AutomationEvent représente les objets d’événements distribués par le gestionnaire d’automatisation.
 AutomationEventDescriptor
mx.automation Classe du descripteur de méthode.
 AutomationFlexNativeMenuEvent
mx.automation.events La classe AutomationFlexNativeEvent représente les objets d’événements distribués dans le cadre d’une opération de sélection flexnativemenu.
 AutomationHelper
mx.automation Classe Helper utilisée pour appeler les méthodes appropriées selon que l’application actuelle est une application AIR ou une application Flex.
 AutomationID
mx.automation La structure d’automatisation Flex utilise la classe AutomationID pour construire l’identification d’objet que les agents peuvent utiliser.
 AutomationIDPart
mx.automation La classe AutomationIDPart représente une instance de composant des agents.
 AutomationManager
mx.automation Fournit l’interface permettant de manipuler la hiérarchie d’automatisation et d’enregistrer et de réexécuter des événements.
 AutomationMethodDescriptor
mx.automation Classe de base du descripteur de méthode.
 AutomationPropertyDescriptor
mx.automation Décrit la propriété d’un objet de test.
 AutomationRecordEvent
mx.automation.events La classe AutomationRecordEvent représente les objets d’événements distribués par le gestionnaire d’automatisation.
 AutomationReplayEvent
mx.automation.events La classe AutomationReplayEvent représente les objets d’événements distribués par le gestionnaire d’automatisation et utilisés par les classes de test fonctionnel et les autres classes devant réexécuter les interactions utilisateur.
 AVDictionaryDataEvent
flash.events Distribution AVDictionaryDataEvent d’AVStream aux informations de la balise ID3 du signal
 AverageAggregator
mx.olap.aggregators La classe AverageAggregator implémente l’agrégateur moyen.
 AVHTTPStatusEvent
flash.events L’application distribue des objets AVHTTPStatusEvent lorsqu’une demande réseau renvoie un code d’état HTTP.
 AVLoader
flash.display 
 AVM1Movie
flash.display AVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0.
 AVNetworkingParams
flash.media AVStream distribue AVPlayStateEvent pendant la lecture pour indiquer un changement d’état.
 AVPauseAtPeriodEndEvent
flash.events AVStream distribue AVPauseAtPeriodEndEvent lorsque la fin de période est atteinte pour la période sur laquelle cet événement est demandé.
 AVTagData
flash.media Fournit des informations sur un point de repère à partir d’une période dans un flux HLS.
 AVURLLoader
flash.media La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL.
 AVURLStream
flash.media La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL.
 AxisBase
mx.charts.chartClasses La classe AxisBase sert de classe de base aux différents types d’axes pris en charge dans Flex.
 AxisLabel
mx.charts Un objet AxisLabel représente un libellé unique sur l’axe du graphique.
 AxisLabelSet
mx.charts.chartClasses Une classe AxisLabelSet représente les données de libellés et de graduations générées par une implémentation de l’interface IAxis.
 AxisRenderer
mx.charts La classe AxisRenderer permet de décrire les axes horizontaux et verticaux d’un graphique.
 AxisRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe AxisRenderer.
 Back
fl.motion.easing La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
 Back
fl.transitions.easing La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
 Back
mx.effects.easing La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex.
 BackgroundColor
flashx.textLayout.formats Définit une constante spécifiant que la valeur de la propriété backgroundColor de la classe TextLayoutFormat est « transparent ».
 BarChart
mx.charts Le contrôle BarChart représente des données sous la forme d’une série de barres horizontales dont la longueur dépend des valeurs contenues dans les données.
 BarSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle BarChart.
 BarSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe BarSeries.
 BarSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série BarSeries.
 BarSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série BarSeries a besoin pour le rendu.
 BarSet
mx.charts.series Ensemble de regroupement pouvant être utilisé pour empiler ou regrouper des objets BarSeries dans un graphique.
 Base64Decoder
mx.utils Classe d’utilitaires permettant de décoder une chaîne codée au format Base64 très en objet ByteArray.
 Base64Encoder
mx.utils Classe d’utilitaires permettant de coder une chaîne ou un objet ByteArray en tant que chaîne codée au format Base64.
 BaseButton
fl.controls La classe BaseButton correspond à la classe de base de l’ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l’ensemble des boutons.
 BaseDimensionFilter
mx.filters Classe de base pour certains filtres Spark.
 BaseFilter
mx.filters Classe de base pour certains filtres Spark.
 BaselineOffset
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété firstBaselineOffset des classes TextLayoutFormat et ContainerFormattedElement.
 BaselineShift
flashx.textLayout.formats Définit les constantes permettant de spécifier le texte en index ou en exposant dans la propriété baselineShift de la classe TextLayoutFormat.
 BaseListData
mx.controls.listClasses La classe BaseListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus ou les éditeurs d’élément supplémentaires.
 BaseScrollPane
fl.containers La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l’arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement.
 BasicLayout
spark.layouts La classe BasicLayout dispose les éléments de présentation selon leurs paramètres, indépendants les uns des autres.
 BeveledActionButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage de bouton ActionBar au style iOS à utiliser dans l’élément skinPart actionContent.
 BeveledBackButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage de bouton ActionBar au style iOS à utiliser dans l’élément skinPart navigationContent.
 BevelFilter
flash.filters La classe BevelFilter permet d’appliquer un effet de biseau à des objets d’affichage.
 BevelFilter
spark.filters La classe BevelFilter permet d’appliquer un effet de biseau à des objets d’affichage.
 BezierEase
fl.motion La classe BezierEase offre un contrôle précis de l’accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés.
 BezierSegment
fl.motion Un segment Bézier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique.
 BindingUtils
mx.binding.utils La classe BindingUtils définit des méthodes d’utilitaire pour lier des données depuis ActionScript.
 Bitmap
flash.display La classe Bitmap représente les objets d’affichage qui représentent les images bitmap.
 BitmapAsset
mx.core La classe BitmapAsset est une sous-classe de flash.display.Bitmap, classe qui représente les images bitmap incorporées dans une application Flex.
 BitmapData
flash.display La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) de l’image bitmap d’un objet Bitmap.
 BitmapDataChannel
flash.display La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha.
 BitmapEncodingColorSpace
flash.display La classe BitmapEncodingColorSpace définit les constantes qui spécifient la façon dont les canaux de couleur sont échantillonnés par la méthode flash.display.BitmapData.coder() lors de la spécification du compresseur, par exemple flash.display.JPEGXREncoderOptions.
 BitmapFill
mx.graphics Définit un ensemble de valeurs utilisées pour remplir une zone à l’écran avec une image bitmap ou à un autre objet DisplayObject.
 BitmapFillMode
mx.graphics La classe BitmapFillMode définit une énumération des modes de redimensionnement qui déterminent la manière dont une image BitmapImage remplit les dimensions spécifiées par le système de présentation.
 BitmapFilter
flash.filters La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image.
 BitmapFilterQuality
flash.filters La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter.
 BitmapFilterType
flash.filters La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter.
 BitmapImage
spark.primitives Un élément BitmapImage définit une région rectangulaire dans l’espace de coordonnées de son élément parent, rempli de données de bitmap tracées depuis un fichier source ou d’une URL source.
 BitmapScaleMode
mx.graphics La classe BitmapScaleMode définit une énumération des modes de redimensionnement qui déterminent la manière dont une image BitmapImage met à l’échelle le contenu de l’image lorsque fillMode est défini sur mx.graphics.BitmapFillMode.SCALE.
 BitmapSmoothingQuality
mx.graphics Enum des modes de qualité de lissage qui déterminent la manière dont une image BitmapImage met à l’échelle le contenu de l’image lorsque le mode fillMode est défini sur BitmapFillMode.SCALE et le lissage activé.
 BitmapUtil
spark.utils Cette classe fournit les fonctions utilitaires liées aux images bitmap
 BlendMode
flash.display Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels.
 Blinds
fl.transitions La classe Blinds révèle l’objet clip à l’aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent.
 BlockProgression
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété blockProgression de la classe TextLayouFormat.
 Blur
mx.effects L’effet Blur permet d’appliquer un effet visuel flou à un composant.
 BlurFilter
flash.filters La classe BlurFilter permet d’appliquer un effet visuel de flou aux objets d’affichage.
 BlurFilter
spark.filters La classe BlurFilter permet d’appliquer un effet visuel de flou aux objets d’affichage.
 BlurInstance
mx.effects.effectClasses La classe BlurInstance implémente la classe d’instances de l’effet Blur.
 Boolean
Niveau supérieur Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false.
 Border
mx.skins La classe Border est une classe de base abstraite pour différentes classes traçant des bordures, rectangulaires ou non, autour des composants UIComponents.
 BorderContainer
spark.components La classe BorderContainer définit un ensemble de styles CSS qui contrôlent l’aspect de la bordure et remplissage d’arrière-plan du conteneur.
 BorderContainerSkin
spark.skins.spark Classe d’habillage par défaut d’un composant Spark BorderContainer.
 BorderSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la classe de base Border MX.
 BorderSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure de la classe de base Border MX.
 Bounce
fl.motion.easing La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l’on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
 Bounce
fl.transitions.easing La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l’on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
 Bounce
mx.effects.easing La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour mettre en œuvre le mouvement de rebond en utilisant les classes d’effet Flex.
 Bounce
spark.effects.easing La classe Bounce implémente une fonctionnalité d’accélération simulant l’attraction gravitationnelle et le rebond de l’objet cible.
 BoundedValue
mx.charts.chartClasses Une valeur limitée permet de représenter un point de données qu’un élément de graphique doit rendre à l’écran.
 Box
mx.containers Un conteneur Halo Box place ses enfants dans une seule colonne verticale ou dans une seule ligne horizontale.
 BoxAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Box.
 BoxDirection
mx.containers La classe BoxDirection définit les valeurs de constante de la propriété direction du conteneur Box.
 BoxDivider
mx.containers.dividedBoxClasses La classe BoxDivider représente le séparateur entre les enfants d’un conteneur DividedBox.
 BoxItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer remplissant une zone rectangulaire.
 BreakElement
flashx.textLayout.elements La classe BreakElement définit un saut de ligne, ce qui permet de créer un saut de ligne dans le texte sans créer un nouveau paragraphe.
 BreakOpportunity
flash.text.engine La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat.
 BrokenImageBorderSkin
mx.skins.halo Habillage de la bordure d’un composant SWFLoader ou Image lorsque le contenu peut ne pas être chargé.
 BrowserChangeEvent
mx.events La classe BrowserChangeEvent représente les objets d’événement propres à la classe BrowserManager.
 BrowserInvokeEvent    
flash.events L’objet NativeApplication d’une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l’application est invoquée à la suite de l’utilisation de la fonction d’invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur.
 BrowserManager
mx.managers L’objet BrowserManager est un gestionnaire Singleton qui agit comme proxy entre le navigateur et l’application.
 BubbleChart
mx.charts Le contrôle BubbleChart représente les données en utilisant trois valeurs pour chaque point de données.
 BubbleSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle BubbleChart.
 BubbleSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe BubbleSeries.
 BubbleSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série BubbleSeries.
 BubbleSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série BubbleSeries a besoin pour le rendu.
 BusyCursor
mx.skins.halo Définit l’aspect du curseur qui apparaît au cours d’une opération.
 BusyIndicator    
spark.components La BusyIndicator définit un composant pour afficher lorsqu’une longue opération est en cours.
 Button
fl.controls Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé.
 Button
mx.controls Le contrôle Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé.
 Button
spark.components Le composant Button est un bouton rectangulaire standard.
 ButtonAccImpl
fl.accessibility La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d’écran.
 ButtonAccImpl
mx.accessibility ButtonAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Button.
 ButtonAsset
mx.core ButtonAsset est une sous-classe de la classe flash.display.SimpleButton qui représente des symboles de bouton à incorporer dans une application Flex à partir d’un fichier SWF produit par Flash.
 ButtonAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Button.
 ButtonBar
mx.controls Le contrôle ButtonBar définit un groupe horizontal ou vertical de boutons de commande associés de façon logique et pourvus d’une apparence et d’une navigation communes.
 ButtonBar
spark.components Le contrôle ButtonBar définit un groupe horizontal de boutons de commande associés de façon logique et pourvus d’une apparence et d’une navigation communes.
 ButtonBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ButtonBar.
 ButtonBarBase
spark.components.supportClasses la classe ButtonBarBase définit le comportement commun pour ButtonBar, TabBar et les sous-classes analogues.
 ButtonBarBaseAccImpl
spark.accessibility ButtonBarBaseAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.supportClasses.ButtonBarBase.
 ButtonBarButton
spark.components La classe ButtonBarButton définit le rendu d’élément personnalisé utilisé par le contrôle ButtonBar.
 ButtonBarButtonClassFactory
spark.skins.mobile.supportClasses Ajoute une prise en charge du style skinClass pour ClassFactory.
 ButtonBarButtonSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états des boutons ButtonBarButtons d’un composant ButtonBar.
 ButtonBarButtonSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Classe de base d’habillage ButtonBarButton.
 ButtonBarFirstButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du premier bouton d’un composant ButtonBar MX.
 ButtonBarFirstButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du premier bouton d’un composant ButtonBar MX.
 ButtonBarFirstButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage de bouton pour le premier bouton d’un composant ButtonBar.
 ButtonBarFirstButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du premier bouton sur un composant Spark ButtonBar.
 ButtonBarFirstButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ButtonBarFirstButton.
 ButtonBarHorizontalLayout
spark.components.supportClasses La classe ButtonBarHorizontalLayout est une présentation spécialement conçue pour les habillages Spark ButtonBar.
 ButtonBarLastButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du dernier bouton d’un composant ButtonBar MX.
 ButtonBarLastButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du dernier bouton du composant ButtonBar MX.
 ButtonBarLastButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage de bouton pour le dernier bouton d’un composant ButtonBar.
 ButtonBarLastButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du dernier bouton sur un composant Spark ButtonBar.
 ButtonBarLastButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ButtonBarLastButton.
 ButtonBarMiddleButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark des boutons centraux d’un composant ButtonBar MX.
 ButtonBarMiddleButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire des boutons centraux d’un composant ButtonBar MX.
 ButtonBarMiddleButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage de bouton pour les boutons centraux d’un composant ButtonBar.
 ButtonBarMiddleButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut des boutons de milieu sur un composant Spark ButtonBar.
 ButtonBarMiddleButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ButtonBarMiddleButton.
 ButtonBarSkin
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut du composant Spark ButtonBar.
 ButtonBarSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark ButtonBar.
 ButtonBarSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ButtonBar.
 ButtonBase
spark.components.supportClasses La classe ButtonBase est la classe de base de tous les composants de bouton Spark.
 ButtonBaseAccImpl
spark.accessibility ButtonBaseAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.supportClasses.ButtonBase.
 ButtonLabelPlacement
fl.controls La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d’un composant Button, CheckBox ou RadioButton.
 ButtonLabelPlacement
mx.controls La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs autorisées de la propriété labelPlacement d’un contrôle Button, CheckBox, LinkButton ou RadioButton.
 ButtonSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états d’un composant Button.
 ButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant Button MX.
 ButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant Button MX.
 ButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur Button pour les contrôles TextInput dans les applications mobiles.
 ButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark Button.
 ButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark Button.
 ButtonSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Habillage basé sur ActionScript pour les applications mobiles.
 ByteArray
flash.utils La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.
 ByteArrayAsset
mx.core ByteArrayAsset est une sous-classe de flash.utils.ByteArray, classe qui représente une séquence arbitraire d’octets de données à incorporer dans une application Flex.
 CalendarLayoutChangeEvent
mx.events La classe CalendarLayoutChangeEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour l’événement change des contrôles DateChooser et DateField.
 CallAction
spark.effects L’effet CallAction applique la fonction spécifiée par la propriété functionName à l’objet target, en utilisant des arguments facultatifs spécifiés par la propriété args.
 CallActionInstance
spark.effects.supportClasses La classe CallActionInstance implémente la classe d’instance de l’effet CallAction.
 Callout    
spark.components Le conteneur Callout est de type SkinnablePopUpContainer et fonctionne comme une fenêtre contextuelle avec d’autres options de positionnement liées au propriétaire, semblables à PopUpAnchor.
 CalloutActionBarSkin    
spark.skins.mobile Classes d’habillage supplémentaires pour le composant Spark ActionBar à utiliser avec un élément ViewNavigator dans un composant Callout.
 CalloutArrow    
spark.skins.mobile.supportClasses Partie d’habillage de flèche pour CalloutSkin.
 CalloutButton    
spark.components Le contrôle CalloutButton est un composant de liste déroulante qui définit un bouton permettant d’ouvrir et de fermer un conteneur Callout.
 CalloutPosition    
spark.components La classe CalloutPosition définit l’énumération des positions horizontales et verticales du composant Callout par rapport au propriétaire.
 CalloutSkin    
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut du composant Spark Callout dans les applications mobiles.
 CalloutViewNavigatorSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les navigateurs de vues à l’intérieur d’une légende.
 CallResponder
mx.rpc Ce composant vous aide à gérer les résultats des appels asynchrones effectués depuis les services RPC, généralement depuis des composants MXML.
 Camera
flash.media Utilisez la classe Camera pour capturer une vidéo à partir de la caméra du système client ou du périphérique.
 CameraPosition    
flash.media La classe CameraPosition définit les constantes pour la propriété position de la classe Camera.
 CameraRoll    
flash.media La classe CameraRoll permet d’accéder aux données d’image dans la bibliothèque multimédia du système ou dans le dossier Pellicule. Prise en charge du profil AIR : cette fonctionnalité est prise en charge sur les périphériques mobiles, mais ne l’est pas sur les systèmes d’exploitation de bureau ou sur les périphériques AIR pour TV.
 CameraRollBrowseOptions    
flash.media La classe CameraRollBrowseOptions définit les options d’initialisation qui peuvent être utilisées lors de l’utilisation de l’API Pellicule pour lancer le sélecteur d’images.
 CameraUI    
flash.media La classe CameraUI permet de capturer une image figée ou vidéo à l’aide de l’application de caméra par défaut d’un périphérique.
 CandlestickChart
mx.charts Le contrôle CandlestickChart représente des données financières sous la forme d’une série de chandeliers représentant les valeurs supérieure, inférieure, d’ouverture et de fermeture d’une série de données.
 CandlestickItemRenderer
mx.charts.renderers Fonctionnalité de rendu itemRenderer par défaut d’un objet CandlestickSeries.
 CandlestickSeries
mx.charts.series Représente des données financières sous la forme d’une série de chandeliers représentant les valeurs supérieure, inférieure, d’ouverture et de fermeture d’une série de données.
 Canvas
mx.containers Un conteneur de mise en forme Halo Canvas définit une région rectangulaire dans laquelle vous placez des conteneurs et contrôles enfant.
 CanvasAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Canvas.
 Capabilities
flash.system La classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le moteur d’exécution qui hébergent l’application.
 CapsStyle
flash.display La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes.
 CaptionChangeEvent
fl.video L’événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois qu’une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de texte cible.
 CaptionTargetEvent
fl.video Type de l’événement captionTargetCreated, distribué suite à la création automatique de l’événement captionTargetCreated et avant l’ajout de légendes à ce dernier.
 CartesianCanvasValue
mx.charts.chartClasses Définit la position des objets sur un dessin de données.
 CartesianChart
mx.charts.chartClasses La classe CartesianChart est une classe de base pour les types de graphiques courants.
 CartesianChartAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe de base CartesianChart.
 CartesianDataCanvas
mx.charts.chartClasses Cette classe permet d’ajouter des éléments graphiques à l’aide d’une API graphique (lignes, ellipses et autres formes).
 CartesianTransform
mx.charts.chartClasses L’objet CartesianTransform représente un ensemble d’axes mappant des valeurs de données aux coordonnées d’écran x/y Cartesian et inversement.
 CategoryAxis
mx.charts La classe CategoryAxis permet aux graphiques de représenter des données regroupées dans un ensemble de valeurs distinctes le long d’un axe.
 CellPosition
spark.components.gridClasses La classe CellPosition définit une structure de données utilisée par les classes de grille de données Spark pour représenter des cellules sélectionnées dans le contrôle.
 CellRegion
spark.components.gridClasses La classe CellRegion définit une structure de données utilisée par les classes de grille de données Spark pour représenter une région rectangulaire de cellules dans le contrôle
 CellRenderer
fl.controls.listClasses La classe CellRenderer définit des propriétés et des méthodes utilisées par les composants à base de liste pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées pour chacune de leurs lignes.
 CertificateStatus
flash.security La classe CertificateStatus définit les constantes utilisées pour communiquer les résultats de la validation du certificat par un objet SecureSocket.
 CFFHinting
flash.text.engine La classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription.
 ChangeWatcher
mx.binding.utils La classe ChangeWatcher définit des méthodes d’utilitaire que vous pouvez utiliser avec les propriétés Flex liables.
 CharacterUtil
flashx.textLayout.utils Utilitaires de gestion et d’obtention des informations sur les caractères.
 ChartBase
mx.charts.chartClasses La classe ChartBase relie l’architecture des composants Flex à l’architecture DualStyleObject.
 ChartBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe de base ChartBase.
 ChartElement
mx.charts.chartClasses La classe ChartElement est la classe de base des éléments de graphique visuels.
 ChartEvent
mx.charts.events La classe ChartEvent représente les événements propres au contrôle de graphique, par exemple lorsque l’utilisateur clique sur un graphique.
 ChartItem
mx.charts Un objet ChartItem représente un seul élément dans une série ChartSeries.
 ChartItemDragProxy
mx.charts.chartClasses Proxy de glissement par défaut utilisé lors du déplacement d’éléments à partir d’un contrôle de graphique.
 ChartItemEvent
mx.charts.events La classe ChartItemEvent représente les événements propres aux composants de graphique, par exemple lorsque l’utilisateur clique sur un élément de graphique.
 ChartLabel
mx.charts.chartClasses Trace des libellés de données sur des contrôles de graphique.
 ChartSelectionChangeEvent
mx.automation.events La classe ListItemSelectEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsqu’un élément d’un contrôle de liste (par exemple, un contrôle Menu, DataGrid ou Tree) est sélectionné ou désélectionné.
 ChartState
mx.charts.chartClasses Décrit l’état actuel d’un graphique.
 CheckBox
fl.controls Le composant CheckBox affiche une petite case avec une marque.
 CheckBox
mx.controls Le contrôle CheckBox est composé d’une étiquette (facultative) et d’une petite case contenant ou non une coche.
 CheckBox
spark.components Le composant CheckBox est formé d’un libellé facultatif et d’une petite case contenant ou non une coche.
 CheckBoxAccImpl
fl.accessibility La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible.
 CheckBoxAccImpl
mx.accessibility CheckBoxAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe CheckBox.
 CheckBoxAccImpl
spark.accessibility CheckBoxAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.CheckBox.
 CheckBoxAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle CheckBox
 CheckBoxIcon
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états de l’icône d’un composant CheckBox.
 CheckBoxSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant CheckBox MX.
 CheckBoxSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant CheckBox MX.
 CheckBoxSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les composants CheckBox dans les applications mobiles.
 CheckBoxSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark CheckBox.
 CheckBoxSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark CheckBox.
 ChildExistenceChangedEvent
mx.events Représente les événements distribués lorsque l’enfant d’un contrôle est créé ou détruit.
 ChildItemPendingError
mx.collections.errors Cette erreur est renvoyée lorsque l’extraction d’un élément enfant d’une vue de collection nécessite un appel asynchrone.
 CircleItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer remplissant une zone elliptique.
 Circular
fl.motion.easing La classe Circular définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Circular
mx.effects.easing La classe Circular définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement circulaire en utilisant les classes d’effet Flex.
 Class
Niveau supérieur Un objet Class est créé pour chaque définition de classe d’un programme.
 ClassFactory
mx.core Une instance ClassFactory est un « objet fabrique » utilisé par Flex pour générer des instances d’une autre classe, ayant toutes des propriétés identiques.
 ClearFloats
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de paramétrage de la propriété clear de la classe TextLayoutFormat.
 ClearFormatOnElementOperation
flashx.textLayout.operations La classe ClearFormatOnElementOperation encapsule un changement de style dans un élément.
 ClearFormatOperation
flashx.textLayout.operations La classe ClearFormatOperation renferme un moyen d’annuler la définition des formats.
 Clipboard
flash.desktop La classe Clipboard fournit un conteneur pour transférer les données et les objets par l’intermédiaire du presse-papiers.
 ClipboardFormats
flash.desktop La classe ClipboardFormats définit des constantes pour les noms des formats de données standard utilisés avec la classe Clipboard.
 ClipboardTransferMode
flash.desktop La classe ClipboardTransferMode définit des constantes pour les modes utilisés comme valeurs du paramètre transferMode de la méthode Clipboard.getData().
 CloseButtonSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire du bouton Fermer du composant WindowedApplication MX.
 CloseButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Fermer dans la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 CloseEvent
mx.events La classe CloseEvent représente les objets d’événement propres aux fenêtres contextuelles, par exemple le contrôle Alert.
 Collator
flash.globalization La classe Collator permet la comparaison de chaînes en fonction des paramètres régionaux.
 CollatorBase
spark.globalization.supportClasses CollatorBase est une classe de base pour les classes SortingCollator et MatchingCollator.
 CollatorMode
flash.globalization La classe CollatorMode énumère les valeurs constantes qui gèrent le comportement des comparaisons de chaînes effectuées par un objet Collator.
 CollectionEvent
mx.events La classe mx.events.CollectionEvent représente un événement distribué lorsque la collection associée change.
 CollectionEventKind
mx.events La classe CollectionEventKind contient les constantes des valeurs valides de la propriété kind de la classe mx.events.CollectionEvent.
 CollectionViewError
mx.collections.errors La classe CollectionViewError représente des erreurs générales au sein d’une collection, qui ne sont pas liées à des activités spécifiques (recherche de curseur, etc.).
 Color
fl.motion La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte.
 ColorBurnShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur + » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 ColorCorrection
flash.display La classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection.
 ColorCorrectionSupport
flash.display La classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport.
 ColorDodgeShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur - » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 ColorMatrix
fl.motion La classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données.
 ColorMatrixFilter
flash.filters La classe ColorMatrixFilter vous permet d’appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l’image d’entrée afin d’obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha.
 ColorMatrixFilter
spark.filters La classe ColorMatrixFilter vous permet d’appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l’image d’entrée afin d’obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha.
 ColorPicker
fl.controls Le composant ColorPicker affiche un ou plusieurs nuancier afin de permettre à l’utilisateur de sélectionner une couleur.
 ColorPicker
mx.controls Le contrôle ColorPicker permet à l’utilisateur de choisir une couleur dans un nuancier.
 ColorPickerAccImpl
mx.accessibility ColorPickerAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe ColorPicker.
 ColorPickerAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ColorPicker.
 ColorPickerEvent
fl.events La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker.
 ColorPickerEvent
mx.events Représente les événements propres au contrôle ColorPicker, par exemple lorsque l’utilisateur place le pointeur de la souris au-dessus d’un nuancier dans un panneau de nuancier, ou au contraire, éloigne le pointeur du nuancier.
 ColorPickerSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états d’un composant ColorPicker.
 ColorPickerSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant ColorPicker MX.
 ColorPickerSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant ColorPicker MX.
 ColorShader
mx.graphics.shaderClasses La classe ColorShader crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Couleur » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 ColorTransform
flash.geom La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.
 ColorUtil
mx.utils La classe d’utilitaires ColorUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation de couleurs RVB dans Flex.
 ColumnAlign
spark.layouts La classe ColumnAlign définit les valeurs possibles de la propriété columnAlign de la classe TileLayout.
 ColumnChart
mx.charts Le contrôle ColumnChart représente des données sous la forme d’une série de colonnes verticales dont la hauteur dépend des valeurs contenues dans les données.
 ColumnSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle ColumnChart.
 ColumnSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ColumnSeries.
 ColumnSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série ColumnSeries.
 ColumnSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série ColumnSeries a besoin pour le rendu.
 ColumnSet
mx.charts.series ColumnSet est un ensemble de regroupement permettant d’empiler ou de regrouper des séries de colonnes dans un graphique arbitraire.
 ColumnState
flashx.textLayout.container La classe ColumnState calcule les tailles et les emplacements des colonnes à l’aide de la largeur et des attributs du conteneur.
 ComboBase
mx.controls La classe ComboBase est la classe de base des contrôles qui affichent du texte dans un champ de texte et qui comportent un bouton provoquant l’apparition d’une liste déroulante dans laquelle l’utilisateur peut choisir le texte à afficher.
 ComboBaseAccImpl
mx.accessibility ComboBaseAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe ComboBase.
 ComboBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ComboBase.
 ComboBox
fl.controls Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l’utilisateur ne peut sélectionner qu’une valeur.
 ComboBox
mx.controls Le contrôle ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l’utilisateur peut sélectionner une valeur unique.
 ComboBox
spark.components Le contrôle ComboBox est une classe enfant du contrôle DropDownListBase.
 ComboBoxAccImpl
fl.accessibility La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible.
 ComboBoxAccImpl
mx.accessibility ComboBoxAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe ComboBox.
 ComboBoxAccImpl
spark.accessibility ComboBoxAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.ComboBox.
 ComboBoxArrowSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du bouton d’un composant ComboBox.
 ComboBoxAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ComboBox.
 ComboBoxButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton d’ancrage sur un composant Spark ComboBox.
 ComboBoxButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ComboBoxButton.
 ComboBoxGridItemEditor
spark.components.gridClassesLa classe ComboBoxGridItemEditor définit un rendu d’élément à utiliser avec les contrôles de grille Spark, tels que DataGrid et Grid.
 ComboBoxSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant ComboBox MX.
 ComboBoxSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant ComboBox MX.
 ComboBoxSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark ComboBox.
 ComboBoxSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ComboBox.
 ComboBoxTextInputSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du champ de saisie de texte d’un composant Spark ComboBox.
 ComponentDescriptor
mx.core ComponentDescriptor est la classe de base de UIComponentDescriptor, classe qui encapsule les informations spécifiées dans une balise MXML pour une instance d’un composant visuel.
 ComponentEvent
fl.events La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent.
 CompositeEffect
mx.effects La classe CompositeEffect est une classe parent des classes Parallel et Sequence, qui définit les balises MXML des propriétés <mx:Parallel> ; et <mx:Sequence>.
 CompositeEffectInstance
mx.effects.effectClasses La classe CompositeEffectInstance implémente la classe d’instances de la classe CompositeEffect.
 CompositeOperation
flashx.textLayout.operations La classe CompositeOperation encapsule un groupe de transformations gérées comme unité.
 CompositionAttributeRange
flash.text.ime La classe CompositionAttributeRange représente une plage d’attributs de composition pour une utilisation avec des événements d’IME (éditeur de méthode d’entrée).
 CompositionCompleteEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow distribue cet événement une fois l’opération de composition terminée.
 CompoundTransform
mx.geom Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D.
 CompressionAlgorithm
flash.utils La classe CompressionAlgorithm définit les constantes de type chaîne pour les noms des options de compression et de décompression.
 Concurrency
mx.rpc.mxml L’accès simultané est défini via un accès MXML aux services RPC pour indiquer comment traiter plusieurs appels au même service.
 Condition
flash.concurrent Un objet Condition est un outil permettant de partager une ressource entre programmes de travail et d’interrompre l’exécution jusqu’à ce qu’une condition particulière soit satisfaite.
 Configuration
flashx.textLayout.elements La classe Configuration est un point principal d’intégration entre Text Layout Framework et une application.
 ConstraintColumn
mx.containers.utilityClasses La classe ConstraintColumn partitionne un conteneur placé de façon absolue sur le plan vertical.
 ConstraintError
mx.containers.errors Cette erreur est renvoyée lorsqu’une expression de contrainte n’est pas correctement configurée (par exemple lorsque la référence GridColumn n’est pas valide).
 ConstraintLayout
spark.layouts La classe ConstraintLayout dispose les éléments de mise en page en fonction de leurs paramètres individuels et un ensemble de régions de contrainte définies par colonnes et lignes de contrainte.
 ConstraintRow
mx.containers.utilityClasses La classe ConstraintRow partitionne un conteneur placé de façon absolue sur le plan horizontal.
 Container
mx.core La classe Container est une classe de base abstraite pour les composants qui contrôle les caractéristiques de présentation des composants enfant.
 ContainerAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Container.
 ContainerBorderSkin
mx.skins.spark Définit la bordure et l’arrière-plan de l’habillage Spark de la classe Container MX.
 ContainerBorderSkin
mx.skins.wireframe Définit la bordure et l’arrière-plan de l’habillage à structure filaire de la classe Container MX.
 ContainerController
flashx.textLayout.container La classe ContainerController définit la relation entre un objet TextFlow et un conteneur.
 ContainerCreationPolicy
mx.core La classe ContainerCreationPolicy définit les valeurs de constante de la propriété creationPolicy de la classe Container.
 ContainerDestructionPolicy    
spark.core La classe ContainerCreationPolicy définit les valeurs constantes de la propriété destructionPolicy des classes de vue spark.
 ContainerFormattedElement
flashx.textLayout.elements La classe ContainerFormattedElement est la classe racine pour tous les éléments de blocs au niveau du conteneur, tels que les objets DivElement et TextFlow.
 ContainerLayout
mx.core La classe ContainerLayout définit les valeurs de constante pour la propriété de mise en forme des classes conteneur.
 ContainerMovieClip
mx.flash Les composants de conteneur créés dans Adobe Flash Professional à des fins d’utilisation dans Flex sont des sous-classes de la classe mx.flash.ContainerMovieClip.
 ContainerMovieClipAutomationImpl
mx.automation.delegates.flashflexkit Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ContainerMovieClip.
 ContentBackgroundAppearance    
spark.components La classe ContentBackgroundAppearance définit les constantes pour les valeurs autorisées du style contentBackgroundAppearance du composant Callout.
 ContentCache
spark.core Fournit une mise en cache et la mise en file d’attente du loader de contenu d’image permettant d’utiliser une cache d’images partagée pour les composants BitmapImage et spark Image.
 ContentElement
flash.text.engine La classe ContentElement sert de classe de base pour les types d’éléments susceptibles d’apparaître dans un GroupElement, c’est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement.
 ContentRequest
spark.core Représente une instance de requête de contenu IContentLoader renvoyée par la méthode load().
 Context3D
flash.display3D La classe Context3D fournit un contexte pour le rendu géométrique des graphiques définis.
 Context3DBlendFactor
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les facteurs de fusion de la source et de la destination.
 Context3DBufferUsage
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le type d’utilisation du tampon.
 Context3DClearMask
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les masques d’effacement de Context3D.
 Context3DCompareMode
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les comparaisons du tampon 3D dans les méthodes setDepthTest() et setStencilAction() d’une occurrence de Context3D.
 Context3DFillMode    
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de remplissage de rendu 3D dans les méthodes setFillMode () d’une occurrence Context3D.
 Context3DMipFilter
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre mip-map de l’échantillonneur.
 Context3DProfile
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le profil Context3D.
 Context3DProgramType
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour indiquer si un programme de shaders est un programme de fragments ou un programme de sommets.
 Context3DRenderMode
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de rendu Context3D.
 Context3DStencilAction
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les actions de modèle.
 Context3DTextureFilter
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre de l’échantillonneur.
 Context3DTextureFormat
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour spécifier un format de texture.
 Context3DTriangleFace
flash.display3D Constantes permettant de spécifier l’orientation d’un triangle par rapport au point de vue.
 Context3DVertexBufferFormat
flash.display3D Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les mémoires tampon de sommets.
 Context3DWrapMode
flash.display3D Définit les valeurs à utiliser pour le mode d’habillage de l’échantillonneur
 ContextMenu
flash.ui La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels.
 ContextMenuBuiltInItems
flash.ui La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel.
 ContextMenuClipboardItems
flash.ui La classe ContextMenuClipboardItems vous permet d’activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du presse-papiers.
 ContextMenuEvent
flash.events Un objet InteractiveObject distribue un objet ContextMenuEvent lorsque l’utilisateur ouvre le menu contextuel ou interagit avec lui.
 ContextMenuItem
flash.ui La classe ContextMenuItem représente un élément dans le menu contextuel.
 ContextualClassFactory
mx.core Fabrique de classe fournissant un gestionnaire système en tant que contexte de création de la classe.
 ControlBar
mx.containers Le conteneur ControlBar permet de placer des contrôles au bas d’un conteneur Halo Panel ou Halo TitleWindow.
 ControlBarSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant Panel MX.
 ConversionType
flashx.textLayout.conversion Les valeurs pour le format du texte exporté.
 ConverterBase
flashx.textLayout.conversion Il s’agit d’une classe de base pour les importateurs ainsi que les exportateurs.
 ConvolutionFilter
flash.filters La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice.
 ConvolutionFilter
spark.filters La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice.
 CopyOperation
flashx.textLayout.operations La classe CopyOperation encapsule un opération de copie.
 CountAggregator
mx.olap.aggregators La classe CountAggregator implémente l’agrégateur de décompte.
 CreateDivOperation
flashx.textLayout.operations La classe CreateDivOperation encapsule la création de l’objet DivElement
 CreateListOperation
flashx.textLayout.operations La classe CreateListOperation encapsule la création de la liste
 CreateSubParagraphGroupOperation
flashx.textLayout.operations La classe CreateSPGEOperation encapsule la création d’un objet SubPargraphGroupElement
 CreditCardValidator
mx.validators La classe CreditCardValidator valide le fait qu’un numéro de carte de crédit a la longueur correcte, comporte le préfixe correct et transmet l’algorithme Luhn mod10 du type de carte spécifié.
 CreditCardValidatorCardType
mx.validators La classe CreditCardValidatorCardType définit des constantes de valeurs pour spécifier le type de carte de crédit à valider.
 CrossFade
spark.effects L’effet CrossFade réalise un effet de transition bitmap en opérant un effet crossfade entre la première et la deuxième image bitmap.
 CrossFadeViewTransition    
spark.transitions La classe CrossFadeViewTransition sert de simple transition fondu enchaîné pour les vues.
 CrossItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer remplissant une croix dans la zone qui lui est affectée.
 CSMSettings
flash.text La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM).
 CSSCondition
mx.styles Représente une condition d’un sélecteur CSSSelector utilisé pour faire correspondre un sous-ensemble de composants en fonction d’une propriété particulière.
 CSSConditionKind
mx.styles Enumération des types de conditions CSSCondition.
 CSSSelector
mx.styles Représente un nœud de sélecteur dans une chaîne de sélecteurs potentielle utilisée pour faire correspondre une déclaration de style aux composants.
 CSSStyleDeclaration
mx.styles La classe CSSStyleDeclaration représente un jeu de règles de style CSS.
 CubeEvent
mx.events Classe Event utilisée par la classe OLAPCube pour indiquer son statut.
 CubeTexture
flash.display3D.textures La classe CubeTexture représente une texture de cube téléchargée dans un contexte de rendu.
 Cubic
fl.motion.easing La classe Cubic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Cubic
mx.effects.easing La classe Cubic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements en utilisant les classes d’effet Flex.
 CuePointEvent
mx.events La classe CuePointEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour différents événements de point de repère distribués par le contrôle VideoDisplay.
 CuePointManager
mx.controls.videoClasses La classe CuePointManager vous permet d’utiliser le code ActionScript pour gérer les points de repère associés au contrôle VideoDisplay.
 CuePointType
fl.video La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l’objet info d’une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT.
 CurrencyFormatter
flash.globalization La classe CurrencyFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs monétaires en fonction des paramètres régionaux.
 CurrencyFormatter
mx.formatters La classe CurrencyFormatter formate un nombre valide sous forme de valeur monétaire.
 CurrencyFormatter
spark.formatters La classe CurrencyFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs monétaires en fonction des paramètres régionaux.
 CurrencyParseResult
flash.globalization Structure de données qui représente une chaîne de montants en devise et de symboles de devise ou une chaîne extraite suite à l’analyse d’une valeur monétaire.
 CurrencyValidator
mx.validators La classe CurrencyValidator assure qu’une chaîne représente une expression de monnaie valide.
 CurrencyValidator
spark.validators La classe CurrencyValidator assure qu’un objet String représente un montant en devise valide conformément aux conventions des paramètres régionaux.
 CurrencyValidatorAlignSymbol
mx.validators La classe CurrencyValidatorAlignSymbol définit des constantes de valeurs pour spécifier l’alignement de symbole de monnaie.
 CursorBookmark
mx.collections Encapsule les aspects relatifs à la position d’un curseur dans une interface ICollectionView.
 CursorError
mx.collections.errors Cette erreur est renvoyée par un curseur de collection.
 CursorManager
mx.managers La classe CursorManager contrôle une liste de priorités des curseurs, dans laquelle le curseur qui a la propriété la plus élevée est actuellement visible.
 CursorManagerPriority
mx.managers La classe CursorManagerPriority définit les valeurs constantes de l’argument priority de la méthode CursorManager.setCursor().
 CustomActions
adobe.utils Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l’outil de création de Flash pour gérer des actions personnalisées enregistrées via cet outil.
 CustomEase
fl.motion La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d’accélération d’une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l’interpolation.
 CutOperation
flashx.textLayout.operations La classe CutOperation encapsule une opération de coupage.
 DamageEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow le distribue à chaque fois qu’il est signalé comme étant endommagé.
 DataChangeEvent
fl.events La classe DataChangeEvent définit l’événement qui est distribué lorsque les données associées à un composant changent.
 DataChangeType
fl.events La classe DataChangeType définit des constantes pour l’événement DataChangeEvent.changeType.
 DataDescription
mx.charts.chartClasses La structure DataDescription est utilisée par les objets ChartElement pour indiquer les caractéristiques des données qu’ils représentent aux objets Axis qui génèrent automatiquement des valeurs à partir des données représentées dans le graphique.
 DataEvent
flash.events Un objet distribue un objet DataEvent à la fin du chargement des données brutes.
 DatagramSocket    
flash.net La classe DatagramSocket permet au code d’envoyer et de recevoir des paquets UDP (Universal Datagram Protocol, protocole de datagramme utilisateur).
 DatagramSocketDataEvent    
flash.events Un objet DatagramSocketDataEvent est distribué lorsqu’un socket Datagram a reçu des données.
 DataGrid
fl.controls La classe DataGrid est un composant de type liste qui fournit une grille de lignes et de colonnes.
 DataGrid
mx.controls Le contrôle DataGrid ressemble à un contrôle List, mais il peut afficher plusieurs colonnes de données, ce qui le rend approprié pour afficher des objets dotés de plusieurs propriétés.
 DataGrid
spark.components Le composant DataGrid affiche une ligne d’en-têtes de colonnes au-dessus d’une grille pouvant défiler.
 DataGridAccImpl
fl.accessibility La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible.
 DataGridAccImpl
mx.accessibility DataGridAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe DataGrid.
 DataGridAccImpl
spark.accessibility Classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.DataGrid.
 DataGridAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DataGrid.
 DataGridBase
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridBase est la classe de base des contrôles qui affichent les listes d’éléments dans plusieurs colonnes.
 DataGridCellEditor
fl.controls.dataGridClasses La classe DataGridCellEditor définit l’éditeur d’élément par défaut d’un contrôle DataGrid.
 DataGridColumn
fl.controls.dataGridClasses La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid.
 DataGridColumn
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un contrôle DataGrid.
 DataGridColumnDropIndicator
mx.skins.halo Habillage de l’indicateur de dépôt de colonne d’un composant DataGrid.
 DataGridColumnResizeSkin
mx.skins.halo Habillage du redimensionneur de colonne d’un composant DataGrid.
 DataGridDragProxy
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridDragProxy définit le mandataire de glissement par défaut utilisé lors du déplacement des données à partir d’un contrôle DataGrid.
 DataGridEvent
fl.events La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid.
 DataGridEvent
mx.events La classe DataGridEvent représente les objets d’événement propres au contrôle DataGrid, par exemple l’événement distribué lorsqu’un élément de grille modifiable obtient le focus.
 DataGridEventReason
fl.events La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l’objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd.
 DataGridEventReason
mx.events La classe DataGridEventReason définit les constantes des valeurs de la propriété reason d’un objet DataGridEvent lorsque la propriété type est itemEditEnd.
 DataGridHeader
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridHeader définit le rendu d’en-tête par défaut d’un contrôle DataGrid.
 DataGridHeaderBackgroundSkin
mx.skins.halo Habillage de l’arrière-plan des en-têtes de colonne d’un contrôle DataGrid.
 DataGridHeaderBackgroundSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’arrière-plan de l’en-tête d’un composant DataGrid MX.
 DataGridHeaderBackgroundSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’arrière-plan de l’en-tête du composant DataGrid MX.
 DataGridHeaderBase
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridHeaderBase définit la classe de base de la classe DataGridHeader, qui définit le rendu d’élément du contrôle DataGrid.
 DataGridHeaderSeparator
mx.skins.halo Habillage du séparateur situé entre les en-têtes de colonnes d’un composant DataGrid.
 DataGridHeaderSeparatorSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du séparateur d’un composant DataGrid MX.
 DataGridHeaderSeparatorSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du séparateur du composant DataGrid MX.
 DataGridItemRenderer
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle DataGrid.
 DataGridItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe DataGridItemRenderer.
 DataGridListData
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus ou les éditeurs d’élément supplémentaires du contrôle DataGrid.
 DataGridLockedRowContentHolder
mx.controls.dataGridClasses La classe DataGridLockedRowContentHolder définit un conteneur dans un contrôle DataGrid de tous les rendus d’élément et éditeurs d’élément du contrôle.
 DataGridSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark DataGrid.
 DataGridSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage par défaut d’un composant DataGrid Spark dans le thème Wireframe.
 DataGridSortArrow
mx.skins.halo Habillage de la flèche du tri dans l’en-tête de colonne d’un composant DataGrid.
 DataGridSortArrow
mx.skins.spark Habillage de la flèche de tri dans l’en-tête de colonne d’un composant DataGrid MX.
 DataGridSortArrow
mx.skins.wireframe Classe d’habillage à structure filaire de la flèche de tri de l’en-tête d’une colonne du composant DataGrid MX.
 DataGroup
spark.components La classe DataGroup est la classe conteneur de base des éléments de données.
 DataItem
spark.utils La classe DataItem représente un objet dynamique avec des propriétés liables.
 DataProvider
fl.data La classe DataProvider fournit des méthodes et des propriétés permettant de demander et de modifier les données dans un composant à base de liste, tel que List, DataGrid, TileList ou ComboBox.
 DataRenderer
spark.components La classe DataRenderer est la classe de base pour les composants de données dans Spark.
 DataTip
mx.charts.chartClasses Le contrôle DataTip fournit aux utilisateurs du graphique des informations sur un point de données.
 DataTransform
mx.charts.chartClasses L’objet DataTransform représente une partie de graphique contenant des glyphes. Il peut transformer des valeurs en coordonnées d’écran et vice-versa.
 Date
Niveau supérieur La classe Date représente des informations relatives à la date et à l’heure.
 DateBase
mx.formatters La classe DateBase contient les informations sur la chaîne localisée utilisées par la classe mx.formatters.DateFormatter, ainsi que la fonction d’analyse rendant le modèle.
 DateChooser
mx.controls Le contrôle DateChooser affiche les noms du mois et de l’année et une grille des jours du mois. Des colonnes portent le nom des jours de la semaine.
 DateChooserAccImpl
mx.accessibility DateChooserAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe DateChooser.
 DateChooserAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DateChooser.
 DateChooserEvent
mx.events La classe DateChooserEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour l’événement scroll des contrôles DateChooser et DateField.
 DateChooserEventDetail
mx.events Constantes définissant les valeurs de la propriété detail d’un objet DateChooserEvent.
 DateChooserIndicator
mx.skins.halo Habillage des indicateurs du composant DateChooser pour l’affichage des dates d’aujourd’hui, survolées et sélectionnées.
 DateChooserMonthArrowSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états des boutons du mois suivant et du mois précédent d’un composant DateChooser.
 DateChooserNextMonthSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la flèche du mois suivant d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserNextMonthSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la flèche du mois suivant du composant DateChooser MX.
 DateChooserNextYearSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la flèche de l’année suivante d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserNextYearSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la flèche de l’année suivante d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserPrevMonthSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la flèche du mois précédent d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserPrevMonthSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la flèche du mois suivant du composant DateChooser MX.
 DateChooserPrevYearSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la flèche de l’année précédente d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserPrevYearSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la flèche de l’année précédente d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserRollOverIndicatorSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark pour l’indicateur de survol d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserRollOverIndicatorSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’indicateur de survol d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserSelectionIndicatorSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark pour l’indicateur de sélection d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserSelectionIndicatorSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’indicateur de sélection du composant DateChooser MX.
 DateChooserTodayIndicatorSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark pour l’indicateur du jour actuel d’un composant DateChooser MX.
 DateChooserTodayIndicatorSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire pour l’indicateur du jour actuel d’un composant DateChooser Halo.
 DateChooserYearArrowSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états des boutons de l’année suivante et de l’année précédente d’un composant DateChooser.
 DateField
mx.controls Le contrôle DateField est un champ de texte qui affiche la date accompagnée d’une icône de calendrier, sur sa droite.
 DateFieldAccImpl
mx.accessibility DateFieldAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe DateField.
 DateFieldAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DateField.
 DateFormatter
mx.formatters La classe DateFormatter utilise une chaîne de format pour renvoyer une chaîne de date et d’heure formatée à partir d’une chaîne d’entrée ou d’un objet Date.
 DateRangeUtilities
mx.charts.chartClasses Ensemble d’utilitaires de date désactivée, utilisés par la classe DateTimeAxis.
 DateSelectorDisplayMode    
spark.components.calendarClasses La classe DateSelectorMode définit les valeurs de constante valides pour la propriété displayMode du contrôle Spark DateSpinner.
 DateSpinner    
spark.components Le contrôle DateSpinner présente une interface permettant de choisir une date ou une heure données.
 DateSpinnerItemRenderer    
spark.components.calendarClasses La classe DateSpinnerItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle DateSpinner dans le thème Mobile.
 DateSpinnerSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour le composant DateSpinner dans les applications mobiles.
 DateTimeAxis
mx.charts La classe DateTimeAxis répartit les valeurs temporelles uniformément entre une valeur minimale et une valeur maximale le long d’un axe de graphique.
 DateTimeFormatter
flash.globalization La classe DateTimeFormatter permet le formatage des objets Date en fonction des paramètres régionaux, ainsi qu’un accès aux noms de champs de données localisés.
 DateTimeFormatter
spark.formatters La classe DateTimeFormatter fournit le formatage d’un objet Date en fonction des paramètres régionaux.
 DateTimeNameContext
flash.globalization La classe DateTimeNameContext énumère les valeurs constantes qui représentent le contexte de formatage dans lequel est utilisé le nom d’un mois ou d’un jour de la semaine.
 DateTimeNameStyle
flash.globalization La classe DateTimeNameStyle énumère les constantes qui gèrent la longueur des noms de mois et de jours de la semaine utilisée lors du formatage des dates.
 DateTimeStyle
flash.globalization Enumère les constantes qui déterminent un modèle de formatage de la date et de l’heure en fonction des paramètres régionaux.
 DateValidator
mx.validators La classe DateValidator valide le fait qu’une chaîne, qu’une date ou qu’un objet contient une date correcte correspondant à un format spécifié.
 DefaultBeveledActionButtonSkin    
spark.skins.mobile Le bouton mis en évidence utilise accentColor au lieu de chromeColor.
 DefaultBeveledBackButtonSkin    
spark.skins.mobile Le bouton mis en évidence utilise accentColor au lieu de chromeColor.
 DefaultButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du bouton MX par défaut.
 DefaultButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du bouton par défaut MX.
 DefaultButtonSkin
spark.skins.mobile Le bouton mis en évidence utilise accentColor au lieu de chromeColor.
 DefaultButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark DefaultButton.
 DefaultButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark DefaultButton.
 DefaultComplexItemRenderer
spark.skins.sparkLa classe Spark DefaultComplexItemRenderer est une classe de rendu d’élément qui affiche un composant Flex dans un conteneur Group.
 DefaultDataDescriptor
mx.controls.treeClasses La classe DefaultDataDescriptor fournit une implémentation par défaut pour l’accès et la manipulation des données à utiliser dans des contrôles comme Tree et Menu.
 DefaultDragImage
mx.skins.halo Image de proxy de glissement par défaut pour une opération de glisser-déposer.
 DefaultGridHeaderRenderer
spark.skins.sparkLa classe DefaultGridHeaderRenderer définit le rendu d’en-tête par défaut des colonnes d’un contrôle Spart DataGrid.
 DefaultGridHeaderRenderer
spark.skins.wireframeLe rendu d’en-tête par défaut pour les colonnes s:DataGrid.
 DefaultGridItemEditor
spark.components.gridClassesLa classe DefaultGridItemEditor définit le rendu d’élément par défaut utilisé par les contrôles de grille Spark, tels que DataGrid et Grid.
 DefaultGridItemRenderer
spark.skins.spark La classe DefaultGridItemRenderer définit un rendu d’élément simple et efficace qui affiche une seule étiquette de texte.
 DefaultItemRenderer
spark.skins.spark La classe DefaultItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle List.
 DefaultItemRenderer
spark.skins.wireframe La classe DefaultItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle List.
 DefaultListEffect
mx.effectsLa classe DefaultListEffect définit l’effet par défaut appliqué aux fonctionnalités de rendu d’élément d’un contrôle List lorsque les données du fournisseur de données changent.
 DefaultSummaryCalculator
mx.collections La classe DefaultSummaryCalculator fournit une logique de calcul de résumé pour les opérations SUM, MIN, MAX, AVG et COUNT.
 DefaultTileListEffect
mx.effectsLa classe DefaultTileListEffect définit l’effet par défaut appliqué à la fonctionnalité de rendu d’élément d’un contrôle TileList contrôle lorsque les données du fournisseur de données changent.
 DefaultTransparentActionButtonSkin    
spark.skins.mobile Le bouton mis en évidence utilise accentColor au lieu de chromeColor.
 DefaultTransparentNavigationButtonSkin    
spark.skins.mobile Le bouton mis en évidence utilise accentColor au lieu de chromeColor.
 DeferredInstanceFromClass
mx.core Fabrique d’instance différée qui crée et renvoie une instance d’une classe spécifiée.
 DeferredInstanceFromFunction
mx.core Fabrique d’instance différée utilisant une fonction générateur pour créer une instance de l’objet requis.
 DefinitionError
Niveau supérieur La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur tente de définir un identificateur qui est déjà défini.
 DeleteObjectSample
flash.sampler La classe DeleteObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples() ; chaque objet DeleteObjectSample correspond à un objet NewObjectSample.
 DeleteTextOperation
flashx.textLayout.operations La classe DeleteTextOperation encapsule la suppression d’une plage de texte.
 DesignLayer
mx.core La classe DesignLayer représente un groupe de visibilité qui peut être associé à une ou plusieurs instances IVisualElement lors de l’exécution.
 DeviceRotation    
flash.sensors La classe DeviceRotation distribue des événements en fonction de l’activité détectée par les capteurs de l’accéléromètre et du gyroscope du périphérique.
 DeviceRotationEvent    
flash.events La classe DeviceRotation distribue un objet DeviceRotationEvent et renvoie des données de roulis, de lacet, de tangage et de quaternion lorsque des mises à jour de DeviceRotation sont obtenues à partir des lectures combinées des capteurs de l’accéléromètre et du gyroscope installés sur le périphérique.
 DiamondItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer remplissant un losange dans la zone qui lui est affectée.
 Dictionary
flash.utils La classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilise l’opérateur d’égalité stricte (===) pour comparer les clés.
 DigitCase
flash.text.engine La classe DigitCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat.
 DigitWidth
flash.text.engine La classe DigitWidth est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat.
 Direction
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de définition de la propriété direction de la classe TextLayoutFormat.
 DisplacementMapFilter
flash.filters La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l’objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet.
 DisplacementMapFilter
spark.filters La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l’objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet.
 DisplacementMapFilterMode
flash.filters La classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter.
 DisplayLayer
spark.components.supportClasses Une classe DisplayLayer maintient une liste ordonnée d’objets DisplayObjects triés en fonction de la profondeur.
 DisplayObject
flash.display La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste d’affichage.
 DisplayObjectContainer
flash.display La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d’objet d’affichage dans la liste d’affichage.
 DisplayObjectSharingMode
spark.core La classe DisplayObjectSharingMode définit les valeurs possibles de la propriété displayObjectSharingMode de la classe IGraphicElement.
 DisplayUtil
mx.utils La classe d’utilitaires DisplayUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilitaire lié à DisplayObjects.
 Dissolve
mx.effects Vous pouvez animer le composant de transparent à opaque, ou d’opaque à transparent.
 DissolveInstance
mx.effects.effectClasses La classe DissolveInstance implémente la classe d’instances de l’effet Dissolve.
 DivElement
flashx.textLayout.elements La classe DivElement définit un élément pour regrouper les paragraphes (objets ParagraphElement).
 DividedBox
mx.containers Un conteneur DividedBox mesure et place ses enfants horizontalement ou verticalement, de la même manière qu’un conteneur Box, mais des séparateurs déplaçables sont insérés entre les enfants.
 DividedBoxAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe DividedBox.
 DividerEvent
mx.events Représente les événements distribués lorsqu’un utilisateur appuie sur un séparateur, le fait glisser ou relâche la souris sur le séparateur.
 DividerSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant DividedBox MX.
 DNSResolver    
flash.net.dns La classe DNSResolver permet de rechercher les enregistrements de ressource du système de noms de domaine (DNS).
 DNSResolverEvent    
flash.events La classe DNSResolverEvent représente les résultats d’une recherche DNS (système de noms de domaine).
 DockIcon    
flash.desktop La classe DockIcon représente l’icône du Dock de style Mac OS X.
 DownloadErrorEvent    
air.update.events Un objet DownloadErrorEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater ou ApplicationUpdaterUI si une erreur se produit lors du téléchargement du fichier de mise à jour.
 DownloadProgressBar
mx.preloaders La classe DownloadProgressBar affiche la progression du téléchargement.
 DPIClassification
mx.core Enumération des classes de densité de l’écran du périphérique.
 DragEvent
mx.events La classe DragEvent représente les objets d’événement distribués dans le cadre des opérations de glisser-déposer.
 DragManager
mx.managers La classe DragManager gère les opérations Glisser-déposer, qui vous permettent de déplacer les données d’un endroit à un autre dans une application Flex.
 DragManagerAutomationImpl
mx.automation.delegates Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe DragManager.
 DragSource
mx.core La classe DragSource contient les données qui font l’objet du déplacement.
 DRMAuthenticateEvent    
flash.events Un objet NetStream distribue un objet DRMAuthenticateEvent lors d’une tentative de lecture d’un contenu chiffré par DRM (gestion des droits numériques) nécessitant les informations d’identification de l’utilisateur pour l’authentification.
 DRMAuthenticationCompleteEvent
flash.events DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsqu’un appel de la méthode authenticate() de l’objet DRMManager aboutit.
 DRMAuthenticationErrorEvent
flash.events DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent lorsqu’un appel de la méthode authenticate() de l’objet DRMManager échoue.
 DRMContentData
flash.net.drm La classe DRMContentData fournit les informations nécessaires à l’obtention du voucher permettant de visualiser le contenu protégé par DRM.
 DRMDeviceGroup
flash.net.drm Un groupe de périphériques désigne un groupe de périphériques de lecture qui partage des droits de lecture de contenu protégé.
 DRMDeviceGroupErrorEvent
flash.events Émis par DRMManager lorsqu’une erreur se produit lors d’un appel associé à un groupe de périphériques. C’est l’application elle-même qui est chargée de gérer explicitement les événements d’erreur. Ces événements incluent les cas où l’utilisateur saisit des informations d’identification valides, mais où le voucher assurant la protection de votre contenu chiffré limite l’accès au contenu.
 DRMDeviceGroupEvent
flash.events Émis par DRMManager lorsqu’un appel associé à un groupe de périphériques abouti.
 DRMErrorEvent
flash.events La classe DRMErrorEvent fournit des informations sur les erreurs qui surviennent lors de la lecture de fichiers chiffrés par DRM (gestion des droits numériques).
 DRMLicenseRequestEvent
flash.events DRMManager distribue un objet DRMLicenseRequestEvent avant que chaque appel des méthodes loadVoucher() ou loadPreviewVoucher() de l’objet DRMManager aboutissent.
 DRMManager
flash.net.drm L’objet DRMManager gère la récupération et le stockage des vouchers nécessaires à l’affichage de contenus protégés par DRM.
 DRMManagerError    
flash.errors DRMManager distribue un événement DRMManagerError pour signaler les erreurs.
 DRMMetadataEvent
flash.events AVSegmentedSource distribue DRMMetadataEvent lors du chargement et de l’analyse des fichiers.
 DRMPlaybackTimeWindow
flash.net.drm La classe DRMPlaybackTimeWindow représente la période de validité d’un voucher DRM.
 DRMReturnVoucherCompleteEvent
flash.events DRMManager envoie un objet DRMReturnVoucherCompleteEvent lorsqu’un appel de la méthode returnVoucher() de l’objet DRMManager réussit.
 DRMReturnVoucherErrorEvent
flash.events DRMManager envoie un objet DRMReturnVoucherErrorEvent lorsqu’un appel de la méthode returnVoucher() de l’objet DRMManager échoue.
 DRMStatusEvent
flash.events Un objet NetStream distribue un objet DRMStatusEvent lorsque la lecture du contenu protégé à l’aide de la gestion des droits numériques (DRM, digital rights management) commence (lorsque le bon est vérifié, et lorsque l’utilisateur est authentifié et autorisé à afficher le contenu).
 DRMVoucher
flash.net.drm La classe DRMVoucher, intimement liée au jeton de la licence, permet à l’utilisateur d’afficher le contenu protégé par DRM.
 DropDownController
spark.components.supportClasses La classe DropDownController gère la souris, le clavier et les interactions de focus pour un bouton d’ancrage et son déroulement associé.
 DropdownEvent
mx.events La classe DropdownEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements open et close.
 DropDownEvent
spark.events La classe DropdownEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements open et close.
 DropDownList
spark.components Le contrôle DropDownList contient une liste déroulante dans laquelle l’utilisateur peut sélectionner une seule valeur.
 DropDownListBase
spark.components.supportClasses Le contrôle DropDownListBase contient une liste déroulante dans laquelle l’utilisateur peut sélectionner une valeur unique.
 DropDownListBaseAccImpl
spark.accessibility DropDownListAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.supportClasses.DropDownListBase.
 DropDownListButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton d’ancrage sur un composant Spark DropDownList.
 DropDownListButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark DropDownListButton.
 DropDownListSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark DropDownList.
 DropDownListSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark DropDownList.
 DropDownSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure des composants qui utilisent des listes déroulantes.
 DropLocation
spark.layouts.supportClasses La classe DropLocation contient des informations décrivant l’emplacement de dépôt des données glissées au cours d’une opération glisser-déposer.
 DropShadowFilter
flash.filters La classe DropShadowFilter permet d’ajouter un effet d’ombre portée aux objets d’affichage.
 DropShadowFilter
spark.filters La classe DropShadowFilter permet d’ajouter un effet d’ombre portée aux objets d’affichage.
 DualStyleObject
mx.charts.chartClasses La classe DualStyleObject sert de classe de base aux composants qui ont besoin d’affecter des sélecteurs de classe à l’extérieur du contrôle du développeur client.
 DynamicEvent
mx.events Cette sous-classe de la classe Event étant dynamique, vous pouvez définir des propriétés d’événement arbitraires sur ses instances à l’exécution.
 DynamicMatrix
fl.motion La classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données.
 DynamicStreamingVideoItem
spark.components.mediaClasses La classe DynamicStreamingVideoItem représente un flux vidéo sur le serveur, plus un débit de ce flux.
 DynamicStreamingVideoSource
spark.components.mediaClasses La classe DynamicStreamingVideoSource représente une source vidéo en flux continu et peut être utilisée pour diffuser en continu un flux vidéo préenregistré ou un flux vidéo en direct.
 EaseInOutBase
spark.effects.easing La classe EaseInOutBase est la classe de base fournissant une fonction d’accélération.
 EasingFraction
spark.effects.easing La classe EasingFraction définit des constantes pour la propriété easeInFraction de la classe EaseInOutBase.
 EastAsianJustifier
flash.text.engine La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d’Extrême-Orient.
 EdgeMetrics
mx.core La classe EdgeMetrics indique l’épaisseur (en pixels) des quatre zones de bordure autour d’un composant visuel.
 EditableComboBoxSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant ComboBox MX modifiable.
 EditableComboBoxSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant ComboBox MX modifiable.
 EditingMode
flashx.textLayout.edit La classe Editing Mode définit les constantes utilisées avec la classe EditManager pour représenter les autorisations de lecture, de sélectionner et de modification d’un document.
 EditManager
flashx.textLayout.edit La classe EditManager gère les changements apportés à un objet TextFlow.
 Effect
mx.effects La classe d’effets est une classe de base abstraite qui définit la fonctionnalité de base de tous les effets Flex.
 EffectEvent
mx.events Représente les objets d’événement propres aux effets Flex.
 EffectInstance
mx.effects La classe EffectInstance représente l’instance d’un effet en cours de lecture sur une cible.
 EffectManager
mx.effects La classe EffectManager écoute les événements, tels que les événements show et move envoyés par des objets dans une application Flex.
 EffectTargetFilter
mx.effects La classe EffectTargetFilter définit un filtre personnalisé qui est exécuté par chaque effet de transition sur chaque cible de l’effet.
 Elastic
fl.motion.easing La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 Elastic
fl.transitions.easing La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 Elastic
mx.effects.easing La classe Elastic définit trois fonctions d’accélération pour implémenter le mouvement à l’aide d’une classe d’effets Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 Elastic
spark.effects.easing La classe Elastic implémente une fonctionnalité d’accélération dans laquelle le mouvement de l’objet cible est défini par une onde sinusoïdale qui décroît exponentiellement.
 ElementExistenceEvent
spark.events La classe ElementExistenceEvent représente les événements distribués lorsqu’un élément d’un groupe est créé ou détruit.
 ElementFormat
flash.text.engine La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement.
 ElementRange
flashx.textLayout.edit La classe ElementRange représente la plage d’objets sélectionnés dans un enchaînement de texte.
 Ellipse
spark.primitives La classe Ellipse est un élément graphique rempli qui trace une ellipse.
 EmailValidator
mx.validators La classe EmailValidator valide le fait qu’une chaîne comporte un signe @ unique et un point dans le nom de domaine et que le suffixe de domaine de niveau supérieur comporte deux, trois, quatre ou six caractères.
 EmphasizedButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’état mis en évidence du composant Button MX.
 EncryptedLocalStore    
flash.data La classe EncryptedLocalStore (ELS) fournit un mécanisme de stockage local chiffré pouvant être utilisé en tant que petite mémoire cache pour stocker les données privées d’une application.
 Endian
flash.utils La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets.
 EOFError
flash.errors Une exception EOFError est émise lors d’une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles.
 Error
Niveau supérieur La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script.
 ErrorEvent
flash.events Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu’une erreur provoque l’échec d’une opération asynchrone.
 ErrorSkin
spark.skins.spark La classe ErrorSkin définit l’habillage d’erreur des composants Spark.
 EvalError
Niveau supérieur La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d’utiliser l’opérateur new avec l’objet Function.
 Event
flash.events La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets événement, transmis aux écouteurs d’événement en tant que paramètres lorsqu’un événement se produit.
 EventDetails
mx.automation.events Contient les détails d’un événement comme son type, son gestionnaire, etc.
 EventDispatcher
flash.events La classe EventDispatcher est la classe de base pour toutes les classes runtime qui distribuent des événements.
 EventListenerRequest
mx.events Demande envoyée par une classe SystemManager vers la classe SystemManager d’une autre application par le biais de leur pont, afin d’ajouter ou supprimer de votre part un écouteur dans un événement spécifié.
 EventPhase
flash.events La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event.
 EventPriority
mx.core La classe EventPriority définit les valeurs constantes pour l’argument priority de la méthode addEventListener() du composant EventDispatcher.
 ExclusionShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Exclusion » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 Exponential
fl.motion.easing La classe Exponential définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Exponential
mx.effects.easing La classe Exponential définit trois fonctions d’accélération pour mettre en oeuvre le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 ExtensionContext    
flash.external La classe ExtensionContext fournit également une méthode statique, getExtensionDirectory(), pour accéder au répertoire dans lequel est installée l’extension sur le périphérique.
 ExternalInterface
flash.external La classe ExternalInterface est une interface de création d’applications qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur SWF ; par exemple, une page HTML avec JavaScript ou une application de bureau qui utilise Flash Player pour afficher un fichier SWF.
 Fade
fl.transitions La classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu.
 Fade
mx.effects L’effet Fade anime la propriété alpha d’un composant, de transparent à opaque, ou d’opaque à transparent.
 Fade
spark.effects L’effet Fade anime la propriété alpha d’un composant.
 FadeInstance
mx.effects.effectClasses La classe FadeInstance implémente la classe d’instances de l’effet Fade.
 FadeInstance
spark.effects.supportClasses La classe FadeInstance implémente la classe d’instances de l’effet Fade.
 Fault
mx.rpc La classe Fault représente une erreur dans une invocation de service RPC (Remote Procedure Call).
 FaultEvent
mx.rpc.events Cet événement est distribué lorsqu’un appel RPC comporte une erreur.
 File    
flash.filesystem Un objet File représente un chemin vers un fichier ou un répertoire.
 FileEvent    
mx.events La classe FileEvent représente les objets d’événement propres aux contrôles FileSystemList, FileSystemDataGrid, FileSystemTree et FileSystemComboBox.
 FileFilter
flash.net La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de la méthode FileReference.browse(), de la méthode FileReferenceList.browse(), ou d’une méthode de recherche d’un objet File, FileReference ou FileReferenceList.
 FileListEvent    
flash.events Un objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu’un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d’un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu’un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple().
 FileMode    
flash.filesystem La classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées dans le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream.
 FileReference
flash.net La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l’ordinateur d’un utilisateur et un serveur.
 FileReferenceList
flash.net La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger.
 FileStream    
flash.filesystem Un objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers.
 FileSystemComboBox    
mx.controls Le contrôle FileSystemComboBox définit un contrôle de liste déroulante pour remonter en haut de la chaîne des répertoires ancêtres à partir d’un répertoire spécifié d’un système de fichiers.
 FileSystemDataGrid    
mx.controls Le contrôle FileSystemDataGrid permet d’afficher le contenu du répertoire d’un système de fichiers unique sous forme de grille de données.
 FileSystemDataGridNameColumnRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe DataGridItemRenderer.
 FileSystemEnumerationMode    
mx.controls La classe FileSystemEnumerationMode définit les valeurs constantes de la propriété enumerationMode des méthodes FileSystemList, FileSystemDataGrid et FileSystemTree.
 FileSystemHistoryButton    
mx.controls Le contrôle FileSystemHistoryButton définit un contrôle unique à deux boutons : un bouton principal sur la gauche et un bouton secondaire sur la droite.
 FileSystemList    
mx.controls Le contrôle FileSystemList permet d’afficher le contenu du répertoire d’un système de fichiers unique sous forme de liste.
 FileSystemSizeDisplayMode    
mx.controls La classe FileSystemSizeDisplayMode définit les valeurs constantes de la propriété sizeDisplayMode de la classe FileSystemDataGrid.
 FileSystemTree    
mx.controls Le contrôle FileSystemTree affiche le contenu du répertoire d’un système de fichiers sous forme d’arborescence.
 FileSystemTreeAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Tree.
 FilledElement
spark.primitives.supportClasses La classe FilledElement est la classe de base des éléments graphiques comportant un trait et un remplissage.
 FlexBitmap
mx.core FlexBitmap est une sous-classe de la classe Bitmap du lecteur.
 FlexContentHolderAutomationImpl
mx.automation.delegates.flashflexkit Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle FlexContentHolder.
 FlexEvent
mx.events La classe FlexEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour de nombreux événements Flex.
 FlexGlobals
mx.core Classe contenant des variables globales pour toutes les applications au sein du même domaine ApplicationDomain.
 FlexHTMLLoader    
mx.core FlexHTMLLoader est une sous-classe de la classe HTMLLoader du lecteur utilisée par la commande HTML de Flex.
 FlexLoader
mx.core FlexLoader est une sous-classe de la classe Loader du lecteur.
 FlexMouseEvent
mx.events La classe FlexMouseEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les activités de souris propres à Flex.
 FlexMovieClip
mx.core FlexMovieClip est une sous-classe de la classe MovieClip du lecteur.
 FlexNativeMenu    
mx.controls Le composant FlexNativeMenu fournit un wrapper pour la classe NativeMenu de l’application AIR.
 FlexNativeMenuAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le menu Flex Native.
 FlexNativeMenuEvent    
mx.events La classe FlexNativeMenuEvent représente les événements associés à des activités de menu dans la classe FlexNativeMenu.
 FlexNativeWindowBoundsEvent    
mx.events L’événement FlexNativeWindowBoundsEvent est distribué lorsque la taille ou la position d’un objet NativeWindow qui sous-tend un composant Window ou WindowedApplication change.
 FlexPrintJob
mx.printing La classe FlexPrintJob est une enveloppe pour la classe flash.printing.PrintJob.
 FlexPrintJobScaleType
mx.printing Valeurs de la propriété scaleType du paramètre de la méthode FlexPrintJob.addObject().
 FlexShape
mx.core FlexShape est une sous-classe de la classe Shape du lecteur.
 FlexSimpleButton
mx.core FlexSimpleButton est une sous-classe de la classe SimpleButton du lecteur.
 FlexSprite
mx.core La classe FlexSprite est une sous-classe de la classe Sprite du lecteur et la super-classe de UIComponent.
 FlexTextField
mx.core La classe FlexTextField est une sous-classe de la classe TextField du lecteur et la super-classe de UITextField.
 FlexVersion
mx.core Cette classe contrôle la compatibilité ascendante de la structure.
 FlipViewTransition    
spark.transitions La classe FlipViewTransition réalise une transition d’inversion simple des vues.
 Float
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété float de la classe InlineGraphicElement.
 FlowComposerBase
flashx.textLayout.compose La classe FlowComposerBase est la classe de base des classes du compositeur d’enchaînements Text Layout Framework, qui contrôlent la composition des lignes de texte dans les objets ContainerController.
 FlowDamageType
flashx.textLayout.compose La classe FlowDamageType est une classe d’énumération qui définit des types de dommages pour les méthodes et événements.
 FlowElement
flashx.textLayout.elements Le texte d’un enchaînement est stocké sous forme d’arborescence avec les éléments de l’arborescence représentant les divisions logiques dans le texte.
 FlowElementMouseEvent
flashx.textLayout.events Un élément de lien distribue cet événement lorsqu’il détecte une activité de la souris.
 FlowElementOperation
flashx.textLayout.operations La classe FlowElementOperation est la classe de base des opérations de transformation d’un élément FlowElement.
 FlowGroupElement
flashx.textLayout.elements La classe FlowGroupElement est la classe de base pour les objets FlowElement qui peuvent avoir un tableau d’enfants.
 FlowLeafElement
flashx.textLayout.elements Classe de base pour les objets FlowElement qui s’affichent au plus bas niveau de la hiérarchie de l’enchaînement.
 FlowOperation
flashx.textLayout.operations La classe FlowOperation est la classe de base de toutes les opérations Text Layout Framework.
 FlowOperationEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow distribue cet événement juste avant le début d’une opération et à nouveau juste après l’opération.
 FlowTextOperation
flashx.textLayout.operations La classe FlowTextOperation est la classe de base des opérations de transformation d’une plage de texte.
 FLVPlayback
fl.video FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer.
 FLVPlaybackCaptioning
fl.videoLe composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback.
 Fly
fl.transitions La classe Fly insère l’objet clip depuis une direction particulière.
 FocusDirection    
flash.display La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() d’un objet Stage et pour la propriété direction d’un objet FocusEvent.
 FocusEvent
flash.events Un objet distribue un objet FocusEvent lorsque l’utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage.
 FocusManager
fl.managers La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l’aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.
 FocusManager
mx.managers La classe FocusManager gère le focus des composants en réponse à l’activité de la souris ou du clavier (touche de tabulation).
 FocusRequestDirection
mx.events La classe FocusDirection définit les valeurs de constante vers lesquelles le focus de direction peut être déplacé.
 FocusSkin
spark.skins.spark Définit le « rayonnement » autour des composants Spark lorsque le composant a le focus.
 Font
flash.text La classe Font permet de gérer des polices incorporées dans les fichiers SWF.
 FontAsset
mx.core La classe FontAsset est une sous-classe de flash.text.Font, classe qui représente les polices incorporées dans une application Flex.
 FontDescription
flash.text.engine La classe FontDescription représente les informations requises pour décrire une police.
 FontLookup
flash.text.engine La classe FontLookup est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup.
 FontMetrics
flash.text.engine La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police.
 FontPosture
flash.text.engine La classe FontPosture est une énumération des valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture pour définir le texte sur un style en italique ou sur un style normal.
 FontStyle
flash.text La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer.
 FontType
flash.text La classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font.
 FontWeight
flash.text.engine La classe FontWeight est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight.
 Form
mx.containers Le conteneur Form permet de définir la mise en forme d’un formulaire, de marquer des champs de formulaire comme étant obligatoires ou facultatifs, de traiter les messages d’erreur et de lier vos données de formulaire au modèle de données Flex, afin de vérifier et de valider les données.
 Form
spark.components Le conteneur Spark Form permet de contrôler la présentation d’un formulaire, de marquer des champs de formulaire comme étant obligatoires ou facultatifs, de traiter les messages d’erreur et de lier vos données de formulaire au modèle de données Flex, afin de vérifier et de valider les données.
 FormatDescriptor
flashx.textLayout.conversion Contient des informations sur un format.
 Formatter
mx.formatters La classe Formatter est la classe de base de toutes les classes de formatage des données.
 FormatValue
flashx.textLayout.formats Définit des valeurs spécifiant qu’une propriété de mise en forme hérite la valeur de son parent ou que sa valeur est générée automatiquement.
 FormAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Form.
 FormHeading
mx.containers Le conteneur FormHeading permet d’afficher un titre pour un groupe de contrôles présents dans un conteneur Form.
 FormHeading
spark.components Le conteneur Spark FormHeading affiche un en-tête pour un groupe de contrôles dans un conteneur Spark Form.
 FormHeadingSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut pour le composant Spark FormHeading.
 FormItem
mx.containers Le conteneur FormItem définit un libellé et un ou plusieurs enfants, disposés horizontalement ou verticalement.
 FormItem
spark.components Le conteneur FormItem définit les éléments suivants dans un composant Spark Form : un libellé unique. Libellé de séquence. Un ou plusieurs contrôles ou conteneurs enfants. Contenu d’aide fournissant une description de l’élément de formulaire ou des instructions pour le renseigner. Indicateur requis pour indiquer si un élément de formulaire doit être renseigné. Les enfants peuvent être des contrôles ou d’autres conteneurs.
 FormItemAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe FormItem.
 FormItemDirection
mx.containers La classe FormItemDirection définit les valeurs de constante de la propriété direction de la classe FormItem.
 FormItemLabel
mx.controls Le conteneur FormItem utilise un objet FormItemLabel pour afficher sa partie d’étiquette.
 FormItemLayout
spark.layouts Le FormItemLayout est utilisé par les FormItems pour fournir une mise en page basée sur des contraintes.
 FormItemSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut pour le composant Spark FormItem.
 FormLayout
spark.layouts La classe FormLayout définit la présentation par défaut pour les habillages Spark Form.
 FormSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut pour un conteneur Spark Form.
 FrameLabel
flash.display L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d’étiquette correspondant.
 FTEAdvancedDataGridItemRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe FTEAdvancedDataGridItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle AdvancedDataGrid utilisé avec FTEText.
 FTEDataGridItemRenderer
mx.controls.dataGridClasses La classe FTEDataGridItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle DataGrid utilisé avec FTEText.
 FTEDataGridItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe FTEDataGridItemRenderer.
 FTETextField
mx.core FTETextField est une classe Sprite qui affiche le texte à l’aide du nouveau Flash Text Engine pour implémenter l’ancien TextField API.
 FullScreenButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du bouton plein écran d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 FullScreenButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du bouton plein écran d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 FullScreenButtonSkin
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage à structure filaire pour le bouton plein écran d’un composant Spark VideoPlayer dans l’un des états d’habillage fullScreen.
 FullScreenButtonSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour le bouton plein écran d’un composant Spark VideoPlayer.
 FullScreenEvent
flash.events L’objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d’affichage plein écran ou quitte ce mode.
 Function
Niveau supérieur Une fonction constitue l’unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript.
 FunctionEase
fl.motion La classe FunctionEase permet d’utiliser des fonctions d’interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d’autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase.
 GameInput    
flash.ui La classe GameInput est le point d’accès à l’API GameInput.
 GameInputControl    
flash.ui La classe GameInputControl représente un contrôle sur un périphérique d’entrée.
 GameInputDevice    
flash.ui La classe GameInputDevice représente un périphérique d’entrée unique couramment utilisé pour le jeu.
 GameInputEvent    
flash.events La classe GameInputEvent représente un événement qui est distribué lorsqu’un périphérique d’entrée de jeux a été ajouté ou supprimé de la plate-forme de l’application.
 Geolocation
flash.sensors La classe Geolocation distribue des événements en réponse au capteur d’emplacement du périphérique.
 GeolocationEvent
flash.events Un objet Geolocation distribue des objets GeolocationEvent lorsqu’il reçoit des mises à jour de la part du capteur d’emplacement installé sur le périphérique.
 GestureEvent
flash.events La classe GestureEvent permet de gérer des événements tactiles multipoints sur des périphériques qui détectent les interactions complexes entre l’utilisateur et le périphérique (notamment lorsque l’utilisateur appuie simultanément avec deux doigts sur un écran tactile).
 GesturePhase
flash.events La classe GesturePhase est une classe d’énumération de valeurs constantes à utiliser avec les classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent et TransformGestureEvent.
 GlobalizationBase
spark.globalization.supportClasses Il s’agit d’une classe de base utilisée pour les classes d’enveloppe qui utilisent les classes flash.globalization pour le formatage spécifique à la langue et à la région des dates, des heures, des nombres et des montants en devise, ainsi que pour la comparaison de chaînes et la conversion de casse.
 GlobalizationUtils
spark.validators.supportClasses GlobalizationUtils est une classe contenant des fonctionnalités liées à Unicode sans prise en charge directe dans Flex ou ActionScript.
 GlobalizationValidatorBase
spark.validators.supportClasses La classe GlobalizationValidatorBase est la classe de base pour tous les valideurs Spark.
 GlobalSettings
flashx.textLayout.elements Configuration qui s’applique à tous les objets TextFlow.
 Glow
mx.effects L’effet Glow permet d’appliquer un effet de rayonnement visuel à un composant.
 GlowFilter
flash.filters La classe GlowFilter permet d’appliquer un effet de rayonnement aux objets d’affichage.
 GlowFilter
spark.filters La classe GlowFilter permet d’appliquer un effet de rayonnement aux objets d’affichage.
 GlowInstance
mx.effects.effectClasses La classe GlowInstance implémente la classe d’instances de l’effet Glow.
 GradientBase
mx.graphics La classe GradientBase est la classe de base pour les classes LinearGradient, LinearGradientStroke et RadialGradient.
 GradientBevelFilter
flash.filters La classe GradientBevelFilter permet d’appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d’affichage.
 GradientBevelFilter
spark.filters La classe GradientBevelFilter permet d’appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d’affichage.
 GradientEntry
mx.graphics La classe GradientEntry définit les objets qui permettent de contrôler une transition dans le cadre d’un remplissage dégradé.
 GradientFilter
spark.filters La classe de base pour les filtres qui fournissent des effets visuels dégradés.
 GradientGlowFilter
flash.filters La classe GradientGlowFilter permet d’appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d’affichage.
 GradientGlowFilter
spark.filters La classe GradientGlowFilter permet d’appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d’affichage.
 GradientStroke
mx.graphics La classe GradientStroke vous permet de spécifier un contour à remplissage dégradé.
 GradientType
flash.display La classe GradientType fournit les valeurs du paramètre type dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientFill() de la classe flash.display.Graphics.
 Graphic
spark.primitives Le contrôle Graphic affiche un jeu de commandes de traçage graphique.
 GraphicElement
flash.text.engine La classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement.
 GraphicElement
spark.primitives.supportClasses Classe de base pour définir des éléments graphiques individuels.
 Graphics
flash.display La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle.
 GraphicsBitmapFill
flash.display Définit un remplissage bitmap.
 GraphicsEndFill
flash.display Indique la fin du remplissage des graphiques.
 GraphicsGradientFill
flash.display Définit un remplissage dégradé.
 GraphicsPath
flash.display Collection de commandes de dessin et de leurs paramètres de coordonnées.
 GraphicsPathCommand
flash.display Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les commandes de tracé.
 GraphicsPathWinding
flash.display La classe GraphicsPathWinding fournit des valeurs pour la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() afin de déterminer la direction du tracé.
 GraphicsShaderFill
flash.display Définit un remplissage shader.
 GraphicsSolidFill
flash.display Définit un remplissage solide.
 GraphicsStroke
flash.display Définit un style de ligne ou un trait.
 GraphicsTrianglePath
flash.display Définit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l’aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d’un remplissage normal.
 GraphicsUtil
mx.utils La classe Graphics est une classe entièrement statique à laquelle sont liées des méthodes d’utilitaire.
 GraphicsUtilities
mx.charts.chartClasses Ensemble d’utilitaires internes de rendu graphique, utilisés par les différentes classes de graphique.
 Grid
mx.containers Un conteneur Grid permet de présenter les enfants sous forme de lignes et de colonnes de cellules, comme dans un tableau HTML.
 Grid
spark.components Le contrôle Grid affiche une liste d’éléments de données désignée sous le nom de fournisseur de données dans un tableau pouvant défiler (ou « grille »), un élément par ligne.
 GridCaretEvent
spark.events La classe GridCaretEvent représente les événements qui sont distribués lorsque le caret se transforme en contrôle Spark DataGrid suite à une intervention de l’utilisateur.
 GridColumn
spark.components.gridClasses La classe GridColumn définit une colonne d’un contrôle de grille Spark, tel que le contrôle Spark DataGrid ou Grid.
 GridColumnHeaderGroup
spark.components La classe GridColumnHeaderGroup affiche une ligne d’en-têtes de colonne et de séparateurs alignée avec la mise en forme de la grille.
 GridEvent
spark.events La classe GridEvent étend la classe MouseEvent pour inclure d’autres informations spécifiques à la grille en fonction de l’emplacement de l’événement par rapport à une cellule de la grille.
 GridFitType
flash.text La classe GridFitType définit des valeurs pour l’adaptation à la grille dans la classe TextField.
 GridItem
mx.containers Le conteneur GridItem définit une cellule de grille dans un conteneur GridRow.
 GridItemEditor
spark.components.gridClasses La classe GridItemEditor définit la classe de base des éditeurs d’élément personnalisés pour les contrôles de grille Spark, tels que DataGrid et Grid.
 GridItemEditorEvent
spark.events La classe GridItemEditorEvent représente les événements qui sont distribués sur le cycle de vie d’un éditeur d’élément.
 GridItemRenderer
spark.components.gridClasses La classe GridItemRenderer définit la classe de base des rendus d’élément personnalisés pour les contrôles de grille Spark, tels que DataGrid et Grid.
 GridLayer
spark.components.gridClasses La classe GridLayer définit un conteneur utilisé pour les calques des éléments visuels du contrôle Grid.
 GridLines
mx.charts La classe GridLines trace une grille à l’intérieur de la zone de données du graphique.
 GridRow
mx.containers Le conteneur GridRow définit une ligne dans un conteneur Grid et contient des conteneurs GridCell.
 GridSelectionEvent
spark.events La classe GridSelectionEvent représente les événements qui sont distribués lorsque la sélection change dans un contrôle Spark DataGrid suite à une intervention de l’utilisateur.
 GridSelectionEventKind
spark.events La classe GridSelectionEventKind définit les constantes des valeurs valides de la propriété kind de la classe spark.events.GridSelectionEvent.
 GridSelectionMode
spark.components.gridClasses La classe GridSelectionMode définit les valeurs constantes valides de la propriété selectionMode des contrôles Spark DataGrid et Grid.
 GridSortEvent
spark.events La classe GridSortEvent représente les événements qui sont distribués lorsque le fournisseur de données d’une Spark contrôle DataGrid est trié en tant que résultat de l’utilisateur en cliquant sur l’en-tête d’une colonne dans la grille de données.
 GripperSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour la pince bouton des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 Group
spark.components La classe Group est la classe conteneur de base des éléments visuels.
 GroupBase
spark.components.supportClasses La classe GroupBase définit la classe de base des composants affichant des éléments visuels.
 GroupElement
flash.text.engine Un objet GroupElement regroupe un ensemble d’objets TextElement, GraphicElement et d’autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d’un objet TextBlock.
 Grouping
mx.collections La classe Grouping définit les champs du fournisseur de données du contrôle AdvancedDataGrid utilisés pour regrouper des données.
 GroupingCollection
mx.collections La classe GroupingCollection permet de créer des données regroupées à afficher dans le contrôle AdvancedDataGrid, à partir de données à plat.
 GroupingCollection2
mx.collections La classe GroupingCollection2 permet de créer des données regroupées à afficher dans le contrôle AdvancedDataGrid, à partir de données à plat.
 GroupingField
mx.collections La classe GroupingField représente les différents champs de données utilisés pour regrouper des données à plat devant être affichées par le contrôle AdvancedDataGrid.
 GroupSpecifier
flash.net La classe GroupSpecifier permet de construire les chaînes opaques groupspec pouvant être transmises aux constructeurs NetStream et NetGroup.
 H264Level
flash.media La classe H264Level est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir le niveau de la classe H264VideoStreamSettings.
 H264Profile
flash.media La classe H264Profile est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir le profil de la classe H264VideoStreamSettings.
 H264VideoStreamSettings
flash.media La classe H264VideoStreamSettings permet de spécifier des réglages de compression vidéo pour chaque NetStream.
 HaloBorder
mx.skins.halo Définit l’aspect de la bordure par défaut pour le thème Halo.
 HaloColors
mx.skins.halo Définit les couleurs utilisées par les composants qui prennent en charge le thème Halo.
 HaloDefaults
mx.charts.styles Initialise les styles par défaut de base pour les classes de graphiques.
 HaloFocusRect
mx.skins.halo Définit l’habillage de l’indicateur de focus.
 HBox
mx.containers Le conteneur Halo HBox place ses enfants dans une seule ligne horizontale.
 HDividedBox
mx.containers Le conteneur HDividedBox place ses enfants horizontalement, de la même manière qu’un conteneur HBox, mais un séparateur déplaçable est inséré entre les enfants.
 HeaderEvent
mx.rpc.events Evénement qui indique qu’une opération RPC (par exemple, une demande SOAP WebService) a renvoyé un en-tête dans la réponse.
 HeaderRenderer
fl.controls.dataGridClasses La classe HeaderRenderer affiche l’en-tête de la colonne DataGrid active.
 HGroup
spark.components Le conteneur HGroup est une instance du conteneur Group utilisant la classe HorizontalLayout.
 HideShowEffectTargetFilter
mx.effects.effectClasses HideShowEffectTargetFilter est une sous-classe de la classe EffectTargetFilter qui gère la logique de filtrage des cibles affichées ou masquées en modifiant leur propriété visible.
 HierarchicalCollectionView
mx.collections La classe HierarchicalCollectionView fournit une vue hiérarchique d’une collection standard.
 HierarchicalCollectionViewCursor
mx.collections La classe HierarchicalCollectionViewCursor définit un curseur pour une vue hiérarchique d’une collection standard.
 HierarchicalData
mx.collections Les données hiérarchiques sont des données qui se trouvent déjà dans une structure d’éléments de données parent et enfant.
 HighlightBitmapCaptureSkin
spark.skins.spark Classe de base pour les habillages qui effectuent une capture des composants cibles et appliquent un filtre à l’image bitmap.
 HistoryManager
mx.managers Le gestionnaire d’historique permet aux utilisateurs de parcourir une application Flex avec les commandes de navigation Précédent et Suivant du navigateur Web.
 HitData
mx.charts La classe HitData représente les informations concernant l’élément de données qui se trouve à une position précise à l’écran.
 HLOCChart
mx.charts Le contrôle HLOCChart (High Low Open Close) représente des données financières sous la forme d’une série d’éléments représentant les valeurs supérieure, inférieure et de fermeture d’une série de données et éventuellement sa valeur d’ouverture.
 HLOCItemRenderer
mx.charts.renderers Fonctionnalité de rendu d’élément par défaut d’un objet HLOCSeries.
 HLOCSeries
mx.charts.series Représente des données financières sous la forme d’une série d’éléments représentant les valeurs supérieure, inférieure et de fermeture d’une série de données, et éventuellement sa valeur d’ouverture.
 HLOCSeriesBase
mx.charts.chartClasses La classe HLOCSeriesBase est la classe de base des deux types de séries financières, HLOCSeries et CandlestickSeries.
 HLOCSeriesBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour les classes CandlestickSeries et HLOCSeries.
 HLOCSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série HLOCSeries.
 HLOCSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont les objets HLOCSeries et CandlestickSeries ont besoin pour le rendu.
 HorizontalAlign
spark.layouts La classe HorizontalAlign définit les valeurs possibles de la propriété horizontalAlign de la classe VerticalLayout.
 HorizontalLayout
spark.layouts La classe HorizontalLayout dispose les éléments de présentation dans une séquence horizontale, de gauche à droite, avec des écarts facultatifs entre les éléments et une marge facultative autour des éléments.
 HorizontalList
mx.controls Le contrôle HorizontalList affiche une liste d’éléments horizontale.
 HRule
mx.controls Le contrôle HRule crée une seule ligne horizontale.
 HSBColor
mx.utils Cette classe contient des informations sur une couleur représentée dans l’espace TSL (teinte, saturation et luminosité).
 HSBInterpolator
spark.effects.interpolation La classe HSBInterpolator fournit une interpolation de couleurs TSL (teinte, saturation, luminosité) entre des valeurs uint RVB de début et de fin.
 HScrollBar
mx.controls Le contrôle HScrollBar (ScrollBar horizontale) permet de contrôler la portion de données qui s’affiche lorsqu’il existe plus de données que la zone d’affichage ne peut en contenir.
 HScrollBar
spark.components Le contrôle HScrollBar (barre de défilement horizontale) permet de contrôler la partie des données à afficher lorsque le volume de données contenu horizontalement dans une zone d’affichage est trop important.
 HScrollBarSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les composants HScrollBar dans les applications mobiles.
 HScrollBarSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark HScrollBar.
 HScrollBarSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HScrollBar.
 HScrollBarThumbSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour la partie d’habillage de curseur HScrollBar dans les applications mobiles.
 HScrollBarThumbSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du curseur d’un composant Spark HScrollBar.
 HScrollBarThumbSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HScrollBarThumb.
 HScrollBarTrackSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut de la piste sur un composant Spark HScrollBar.
 HScrollBarTrackSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HScrollBarTrack.
 HSlider
mx.controls Le contrôle HSlider permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 HSlider
spark.components Le contrôle HSlider (curseur horizontal) permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 HSliderDataTip
spark.skins.mobile.supportClasses Composant HSlider dataTip pour HSlider dans les applications mobiles.
 HSliderSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles TextInput dans les applications mobiles.
 HSliderSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark HSlider.
 HSliderSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HSlider.
 HSliderThumbSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour la partie d’habillage de curseur HSlider dans les applications mobiles.
 HSliderThumbSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du curseur d’un composant Spark HSlider.
 HSliderThumbSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HSliderThumb.
 HSliderTrackSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour la partie d’habillage de piste HSlider dans les applications mobiles.
 HSliderTrackSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut de la piste d’un composant Spark HSlider.
 HSliderTrackSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark HSliderTrack.
 HTML    
mx.controls Le contrôle HTML permet d’afficher du contenu HTML dans votre application.
 HTMLHistoryItem    
flash.html Un objet HTMLHistoryItem décrit un emplacement dans l’historique de navigation d’un objet HTMLLoader.
 HTMLHost    
flash.html Un objet HTMLHost définit le comportement d’un objet HTMLLoader pour les éléments de l’interface utilisateur pouvant être contrôlés en définissant divers paramètres ou en appelant diverses méthodes de l’objet window de la page HTML.
 HTMLLoader    
flash.html La classe HTMLLoader définit un type d’objet d’affichage correspondant à un conteneur du contenu HTML.
 HTMLPDFCapability    
flash.html La classe HTMLPDFCapability contient les valeurs possibles de la propriété pdfCapability d’un objet HTMLLoader.
 HTMLSWFCapability    
flash.html La classe HTMLSWFCapability contient les valeurs possibles de la propriété swfCapability d’un objet HTMLLoader.
 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
flash.events Un objet HTMLLoader distribue un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent lorsqu’une exception JavaScript est renvoyée et qu’elle n’est pas gérée avec une instruction catch.
 HTMLWindowCreateOptions    
flash.html Cette classe définit les options qui peuvent être spécifiées lorsque du code JavaScript s’exécutant dans un objet HTMLLoader tente de créer une nouvelle fenêtre HTML en appelant la méthode window.open().
 HTTPMultiService
mx.rpc.http.mxml Utilisez la balise <mx:HTTPMultiService> pour représenter un objet HTTPMultiService dans un fichier MXML.
 HTTPMultiService
mx.rpc.http Utilisez la balise <mx:HTTPMultiService> pour représenter une collection d’opérations HTTP.
 HTTPService
mx.rpc.http.mxml Utilisez la balise <mx:HTTPService> pour représenter un objet HTTPService dans un fichier MXML.
 HTTPService
mx.rpc.http Vous pouvez utiliser la classe HTTPService pour représenter un objet HTTPService dans le code ActionScript.
 HTTPStatusEvent
flash.events L’application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsqu’une requête réseau renvoie un code d’état HTTP.
 HueShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Teinte » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 IAbstractEffect
mx.effects L’interface IAbstractEffect permet d’indiquer qu’une propriété ou un paramètre doit être de type Effect, mais n’implémente pas réellement les API de l’interface IEffect.
 IAdvancedDataGridRendererProvider
mx.controls.advancedDataGridClasses L’interface IAdvancedDataGridRendererProvider définit l’interface implémentée par la classe AdvancedDataGridRendererProvider, qui définit le rendu d’élément du contrôle AdvancedDataGrid.
 IAdvancedStyleClient
mx.styles Cette interface décrit les propriétés avancées que le composant doit implémenter pour participer pleinement au sous-système de style avancé.
 IAnimationTarget
spark.effects.animation L’interface IAnimationTarget est implémentée par les classes qui prennent en charge les événements d’une instance Animation.
 IAssetLayoutFeatures
mx.core L’interface IAssetLayoutFeatures définit les propriétés minimales et les méthodes requises pour qu’un Objet prenne en charge les transformations avancées dans les actifs intégrés.
 IAutomationClass
mx.automation L’interface IAutomationClass définit l’interface d’un descripteur de classe de composants.
 IAutomationClass2
mx.automation L’interface IAutomationClass2 définit l’interface d’un descripteur de classe de composants.
 IAutomationDebugTracer
mx.automation L’interface IAutomationDebugTracer fournit des méthodes centralisées qui doivent être implémentées afin d’afficher des messages de suivi détaillés au cours du débogage.
 IAutomationEnvironment
mx.automation L’interface IAutomationEnvironment fournit des informations sur les objets et les propriétés des composants automatisables nécessaires pour communiquer avec des agents.
 IAutomationEventDescriptor
mx.automation L’interface IAutomationEventDescriptor définit l’interface d’un descripteur d’événement.
 IAutomationManager
mx.automation L’interface IAutomationManager définit l’interface que le module d’automatisation attend de l’objet AutomationManager.
 IAutomationManager2
mx.automation L’interface IAutomationManager définit l’interface que le module d’automatisation attend de l’objet AutomationManager.
 IAutomationMethodDescriptor
mx.automation L’interface IAutomationMethodDescriptor définit l’interface d’un descripteur de méthode.
 IAutomationMouseSimulator
mx.automation L’interface IAutomationMouseSimulator décrit un objet qui simule le mouvement de la souris afin que les composants qui capturent la souris utilisent les versions simulées du curseur de la souris à la place de la version Flash Player active.
 IAutomationObject
mx.automation L’interface IAutomationObject définit l’interface d’un objet délégué qui implémente l’automatisation pour un composant.
 IAutomationObjectHelper
mx.automation L’interface IAutomationObjectHelper définit des méthodes d’aide pour des classes IAutomationObject.
 IAutomationPropertyDescriptor
mx.automation L’interface IAutomationPropertyDescriptor décrit une propriété d’un objet de test.
 IAutomationTabularData
mx.automation L’interface IAutomationTabularData est implémentée par des composants pouvant fournir leur contenu dans un format tabulaire.
 IAxis
mx.charts.chartClasses La classe IAxis est une interface abstraite permettant de définir les propriétés de libellé, de graduation et de positionnement de données d’un axe de graphique.
 IAxisRenderer
mx.charts.chartClasses La classe IAxis est une interface abstraite permettant de définir les propriétés de libellé, de graduation et de positionnement de données d’un axe de graphique.
 IBar
mx.charts.chartClasses L’interface IBar peut être implémentée par toutes les séries qui peuvent être regroupées verticalement, par exemple BarSeries.
 IBindingClient
mx.binding Cela est utilisé pour marquer des documents comportant des liaisons de données.
 IBitmapDrawable
flash.display L’interface IBitmapDrawable est implémentée par des objets qui peuvent être transmis en tant que paramètre source de la méthode draw() à la classe BitmapData.
 IBitmapFilter
mx.filters Interface utilisée par certains filtres Spark.
 IBorder
mx.core L’interface IBorder définit l’interface que toutes les classes utilisées pour les habillages de bordure doivent implémenter.
 IBrowserManager
mx.managers Interface que l’instance partagée de l’objet BrowserManager implémente.
 IButton
mx.core L’interface IButton est une interface de marqueur qui indique qu’un composant agit comme un bouton.
 ICellRenderer
fl.controls.listClasses L’interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés requises par un rendu de cellule.
 IChartElement
mx.charts.chartClasses L’interface IChartElement définit l’ensemble de base des propriétés et méthodes nécessaires pour qu’un objet UIComponent puisse être représenté dans l’espace de données d’un graphique.
 IChartElement2
mx.charts.chartClasses L’interface IChartElement2 définit l’ensemble de base des propriétés et méthodes nécessaires pour qu’un objet UIComponent puisse être représenté dans l’espace de données d’un graphique.
 IChildList
mx.core L’interface IChildList définit les propriétés et les méthodes pour l’accès et la manipulation des listes d’enfants, qui sont des sous-ensembles des enfants d’un conteneur DisplayObjectContainer.
 ICollectionView
mx.collections Une interface ICollectionView est une vue contenant une collection de données.
 IColumn
mx.charts.chartClasses Les éléments ChartElement qui peuvent être regroupés le long de l’axe vertical doivent implémenter cette interface.
 Icon    
flash.desktop La classe Icon représente une icône du système d’exploitation.
 IConfiguration
flashx.textLayout.elements Interface de lecture seule pour un objet de configuration.
 IconItemRenderer    
spark.components La classe IconItemRenderer est un rendu d’élément performant, optimisé pour les périphériques mobiles.
 IconPlacement
spark.components La classe IconPlacement définit les constantes des valeurs autorisées du style iconPlacement d’un composant Button, CheckBox, RadioButton ou ToggleButton.
 IConstraintClient
mx.core L’interface IConstraintClient définit l’interface pour les composants qui prennent en charge les contraintes de présentation.
 IConstraintLayout
mx.containers.utilityClasses L’interface IConstraintLayout est une interface de marqueur qui indique qu’un conteneur prend en charge les classes ConstraintColumn et ConstraintRow dans sa mise en forme.
 IContainer
mx.core IContainer est une interface indiquant qu’un composant étend ou reproduit la classe mx.core.Container.
 IContentLoader
spark.core Fournit un chargeur d’image/de contenu personnalisé pour les instances de BitmapImage.
 ID3Info
flash.media La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3.
 IDataCanvas
mx.charts.chartClasses Cette interface est à usage interne uniquement.
 IDataGridElement
spark.components.gridClasses Les éléments visuels du contrôle Spark DataGrid qui doivent rester synchronisés avec la présentation et la position de défilement de la grille doivent implémenter cette interface.
 IDataInput
flash.utils L’interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires.
 IDataOutput
flash.utils L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires.
 IDataRenderer
mx.core L’interface IDataRenderer définit l’interface pour les composants ayant une propriété data.
 IDeferredContentOwner
mx.core L’interface IDeferredContentOwner définit les propriétés et les méthodes de l’instanciation différée.
 IDeferredInstance
mx.core L’interface IDeferredInstance définit l’interface de fabrique d’instance différée de Flex.
 IDeferredInstantiationUIComponent
mx.core L’interface IDeferredInstantiationUIComponent définit l’interface pour un composant ou un objet qui diffère l’instanciation.
 IDisplayText
spark.core L’interface IDisplayText définit les propriétés et les méthodes d’affichage de texte simple.
 IDropInListItemRenderer
mx.controls.listClasses Interface des rendus d’élément supplémentaires.
 IEaser
spark.effects.easing L’interface IEaser est implémentée par les classes qui fournissent des fonctions d’accélération temporelle à la classe Animation.
 IEditableText
spark.core L’interface IEditableText définit les propriétés et les méthodes du texte modifiable.
 IEditManager
flashx.textLayout.edit L’interface IEditManager définit l’interface de traitement des opérations de modification d’un enchaînement de texte.
 IEffect
mx.effects L’interface IEffect définit l’interface de base de tous les effets Flex.
 IEffectInstance
mx.effects L’interface IEffectInstance représente une instance d’un effet exécuté sur une cible.
 IEffectTargetHost
mx.effects L’interface IEffectTargetHost définit l’interface permettant d’accéder au contrôle basé sur la liste cible d’un effet data.
 IEventDispatcher
flash.events L’interface IEventDispatcher définit des méthodes d’ajout ou de suppression d’écouteurs d’événements, vérifie si des types spécifiques d’écouteurs d’événements sont enregistrés et distribue des événements.
 IFactory
mx.core L’interface IFactory définit l’interface que les classes de fabrique telles que ClassFactory doivent implémenter.
 IFilePromise    
flash.desktop L’interface IFilePromise définit l’interface utilisée par le moteur d’exécution d’AIR pour lire les données d’un fichier promis.
 IFill
mx.graphics Définit l’interface que les classes effectuant un remplissage doivent implémenter.
 IFlexAsset
mx.core IFlexAsset est une interface marqueur avec la signification suivante : si une classe déclare qu’elle implémente IFlexAsset, cette classe représente un élément (tel qu’un bitmap, une police, ou un son) incorporé dans une application Flex.
 IFlexContextMenu
mx.controls L’interface IFlexContextMenu définit l’interface des menus contextuels Flex.
 IFlexDisplayObject
mx.core L’interface IFlexDisplayObject définit l’interface des éléments d’habillage.
 IFlexModule
mx.core L’interface IFlexModule est utilisée comme contrat facultatif avec l’interface IFlexModuleFactory.
 IFlexModuleFactory
mx.core L’interface IFlexModuleFactory représente le contrat prévu pour les applications Flex d’amorçage et les modules chargés de façon dynamique.
 IFlowComposer
flashx.textLayout.compose IFlowComposer définit l’interface de gestion de la disposition et de l’affichage d’un enchaînement de texte.
 IFocusManager
fl.managers Implémente l’interface IFocusManager pour créer un gestionnaire de focus personnalisé.
 IFocusManager
mx.managers L’interface IFocusManager doit être mise en œuvre par les composants pour gérer le focus sur les composants en réponse à l’activité de la souris ou du clavier (touche de tabulation), ainsi que pour prendre en charge un bouton par défaut.
 IFocusManagerComplexComponent
mx.managers L’interface IFocusManagerComplexComponent définit l’interface que les composants pouvant posséder plusieurs cibles de focus internes doivent implémenter afin de recevoir le focus de l’objet FocusManager.
 IFocusManagerComponent
fl.managers L’interface IFocusManagerComponent fournit plusieurs méthodes et propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus.
 IFocusManagerComponent
mx.managers L’interface IFocusManagerComponent définit l’interface qui doit être implémentée par les composants susceptibles d’avoir le focus de façon à recevoir le focus de FocusManager.
 IFocusManagerContainer
mx.managers IFocusManagerContainer définit l’interface que les conteneurs implémentent pour héberger un FocusManager.
 IFocusManagerGroup
fl.managers L’interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui permettent de gérer un ensemble de composants parmi lesquels un seul peut être sélectionné à la fois.
 IFocusManagerGroup
mx.managers L’interface IFocusManagerGroup définit l’interface que tous les composants doivent implémenter s’ils sont regroupés en jeux, dans lesquels un seul membre peut être sélectionné à tout moment.
 IFontContextComponent
mx.core Permet à un composant de prendre en charge une propriété de contexte de police.
 IFormatResolver
flashx.textLayout.elements Interface pour un résolveur de format.
 IFormatter
mx.formatters Cette interface spécifie la méthode qu’un objet de formateur doit implémenter pour lui permettre d’être utilisée en tant que propriété de formateur pour les contrôles de l’interface utilisateur, tels que l’objet AdvancedDataGridColumn.
 IGraphicElement
spark.core L’interface IGraphicElement est implémentée par les objets IVisualElement qui tirent parti de la gestion de la classe DisplayObject de la classe IGraphicElementContainer parent.
 IGraphicElementContainer
spark.core L’interface IGraphicElementContainer est le contrat minimal pour qu’une classe conteneur prenne en charge les enfants IGraphicElement.
 IGraphicsData
flash.display Cette interface permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres dans les méthodes flash.display.Graphics, notamment des remplissages, des traits et des tracés.
 IGraphicsFill
flash.display Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de remplissage dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsPath
flash.display Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de tracé dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsStroke
flash.display Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de trait dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGridItemEditor
spark.components.gridClasses L’interface IGridItemEditor définit l’interface que les éditeurs d’élément pour les contrôles Spark DataGrid et Spark Grid doivent implémenter.
 IGridItemRenderer
spark.components.gridClasses L’interface IGridItemRenderer doit être implémentée par des rendus d’élément DataGrid.
 IGridVisualElement
spark.components.gridClasses Cette interface fournit une méthode que les éléments visuels créés de façon dynamique peuvent utiliser pour se configurer eux-mêmes avant d’être affichés.
 IGroupingCollection
mx.collections L’interface IGroupingCollection définit l’interface requise pour créer des données regroupées à partir de données à plat.
 IGroupingCollection2
mx.collections L’interface IGroupingCollection2 définit l’interface requise pour créer des données regroupées à partir de données à plat.
 IHierarchicalCollectionView
mx.collections L’interface IHierarchicalCollectionView définit une interface pour les données hiérarchiques ou groupées.
 IHierarchicalCollectionViewCursor
mx.collections L’interface IHierarchicalCollectionViewCursor définit l’interface permettant d’énumérer une vue de collection hiérarchique de manière bidirectionnelle.
 IHierarchicalData
mx.collections L’interface IHierarchicalData définit l’interface permettant de représenter des données hiérarchiques sous forme de fournisseur de données pour un composant Flex.
 IHighlightBitmapCaptureClient
spark.skins L’interface IHighlightBitmapCaptureClient définit l’interface pour les habillages qui prennent en charge l’acquisition des images bitmap de mise en surbrillance.
 IHistoryManagerClient
mx.managers Interface devant être implémentée par des objets enregistrés avec le gestionnaire d’historique.
 IHTMLImporter
flashx.textLayout.conversion Cette interface doit être implémentée par des convertisseurs qui importent des données HTML ou des données structurées HTML.
 IImageEncoder
mx.graphics.codec L’interface IImageEncoder définit l’interface implémentée par les encodeurs d’image pour prendre les objets BitmapData ou ByteArrays contenant des pixels bruts au format ARVB comme entrée et les convertir dans des formats d’image répandus, comme PNG ou JPEG.
 IIMEClient
flash.text.ime Interface des clients IME (éditeur de méthode d’entrée).
 IIMESupport
mx.core L’interface IIMESupport définit l’interface pour tout composant qui prend en charge IME (input method editor).
 IInteractionEventHandler
flashx.textLayout.edit L’interface IInteractionEventHandler définit les fonctions du gestionnaire d’événement qui sont gérées par un gestionnaire de sélection ou de modification Text Layout Framework.
 IInterpolator
spark.effects.interpolation L’interface IInterpolator est implémentée par les classes qui calculent des valeurs pour la classe Animation.
 IInvalidating
mx.core L’interface IInvalidating définit l’interface des composants qui utilisent l’invalidation pour retarder la validation de propriété, la mesure, le tracé et la présentation (au lieu de les effectuer immédiatement).
 IItemRenderer
spark.components L’interface IItemRenderer définit l’ensemble de base des API qu’une classe doit implémenter pour créer une fonctionnalité de rendu d’élément capable de communiquer avec un composant hôte.
 IItemRendererOwner
spark.components L’interface IItemRendererOwner définit l’ensemble d’API de base qu’une classe doit implémenter pour prendre en charge les fonctionnalités de rendu d’élément.
 IKArmature
fl.ik La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKBone
fl.ik La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d’un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKEvent
fl.ik La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK).
 IKJoint
fl.ik La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d’un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKManager
fl.ik La casse IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document et permet de gérer ces squelettes à l’exécution.
 IKMover
fl.ik La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes.
 ILayoutDirectionElement
mx.core L’interface ILayoutDirectionElement définit les propriétés minimales et les méthodes requises pour qu’un Objet prenne en charge la propriété layoutDirection.
 ILayoutElement
mx.core L’interface ILayoutElement est principalement utilisée par les classes de présentation pour obtenir, dimensionner et positionner les éléments des conteneurs GroupBase.
 ILayoutManager
mx.managers L’objet LayoutManager est le moteur qui se trouve derrière la mesure et la stratégie de mise en forme de Flex.
 ILayoutManagerClient
mx.managers L’interface ILayoutManagerClient définit l’interface qu’un composant doit implémenter pour participer à la séquence de validation/mesure/mise en forme de l’objet LayoutManager.
 IList
mx.collections Collection d’éléments organisés par ordinaux.
 IListItemRenderer
mx.controls.listClasses Les rendus d’élément et les éditeurs d’élément des composants List doivent implémenter l’interface IListItemRenderer.
 IListMarkerFormat
flashx.textLayout.formats Cette interface fournit un accès en lecture aux propriétés ListMarkerFormat.
 IllegalOperationError
flash.errors L’exception IllegalOperationError est émise lorsqu’une méthode n’est pas implémentée ou lorsque l’implémentation ne répond pas aux besoins actuels.
 ILogger
mx.logging Tous les journaux de cette structure de journalisation doivent implémenter cette interface.
 ILoggingTarget
mx.logging Toutes les implémentations de cible de journal de cette structure de journalisation doivent implémenter cette interface.
 Image
mx.controls Le contrôle Image permet d’importer des fichiers JPEG, PNG, GIF et SWF au moment de l’exéuction.
 Image
spark.components La commande Spark Image est un composant habillable qui fournit un état de chargement personnalisable, chrome et un état d’erreur.
 ImageCell
fl.controls.listClasses L’ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList.
 ImageDecodingPolicy    
flash.system La classe ImageDecodingPolicy fournit des valeurs pour imageDecodingPolicy dans la classe LoaderContext.
 ImageLoadingSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut pour le préchargeur de la barre de progression de l’habillage Spark Image.
 ImageSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour le composant Image dans les applications mobiles.
 ImageSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut pour le composant Spark Image.
 ImageSnapshot
mx.graphics Classe d’aide utilisée pour capturer un instantané des composants Flash qui implémentent flash.display.IBitmapDrawable, y compris les composants UIComponents Flex.
 IMarshalSystemManager
mx.managers L’interface IMarshalSystemManager définit les méthodes et les propriétés que les classes doivent implémenter pour accéder, ajouter et supprimer des ponts à d’autres applications dans une configuration inter-versionnée.
 IME
flash.system La classe IME permet de manipuler directement l’éditeur de méthode d’entrée (IME) de l’application d’un moteur d’exécution de Flash qui s’exécute sur un ordinateur client.
 IMEConversionMode
flash.system Cette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
 IMEEvent
flash.events Un objet IMEEvent est distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte à l’aide d’un IME.
 IMenuBarItemRenderer
mx.controls.menuClasses L’interface IMenuBarItemRenderer définit l’interface qu’un rendu d’élément de la barre de menus de niveau supérieur d’un contrôle MenuBar doit implémenter.
 IMenuDataDescriptor
mx.controls.menuClasses L’interface IMenuDataDescriptor définit l’interface qu’un élément dataDescriptor d’un contrôle Menu ou MenuBar doit implémenter.
 IMenuItemRenderer
mx.controls.menuClasses L’interface IMenuItemRenderer définit l’interface qu’un rendu d’élément de menu d’un contrôle Menu doit implémenter.
 IModule
mx.modules Interface qui marque une classe comme étant un module.
 IModuleInfo
mx.modules Interface agissant en tant que descripteur pour un module spécifique.
 IMXMLObject
mx.core L’interface IMXMLObject définit les API qu’un composant non visuel doit implémenter pour fonctionner correctement avec le compilateur MXML.
 IMXMLSupport
mx.rpc.mxml L’implémentation de cette interface signifie qu’un service RPC peut être utilisé dans un document MXML à l’aide de balises MXML.
 INavigatorContent
mx.core L’interface INavigatorContent définit l’interface qu’un conteneur doit implémenter pour être utilisé comme l’enfant d’un conteneur de navigateur, telles que les conteneurs de navigateur ViewStack, TabNavigator et Accordion.
 INCManager
fl.video INCManager constitue l’interface des classes qui créent l’objet flash.net.NetConnection destiné à la classe VideoPlayer.
 IndeterminateBar
fl.controls.progressBarClasses La classe IndeterminateBar gère le dessin du contrôle de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue.
 IndexBuffer3D
flash.display3D IndexBuffer3D permet de représenter les listes d’index de sommets comprenant les éléments graphiques enregistrés par le sous-système graphique.
 IndexChangedEvent
mx.events La classe IndexChangedEvent représente les événements distribués lorsqu’un index change.
 IndexChangeEvent
spark.events La classe IndexChangeEvent représente les événements qui sont distribués à la modification d’un index dans un composant Spark.
 InlineGraphicElement
flashx.textLayout.elements La classe InlineGraphicElement gère les objets graphiques qui s’affichent en ligne dans le texte.
 InlineGraphicElementStatus
flashx.textLayout.elements La classe InlineGraphicElementStatus définit un ensemble de constantes permettant de vérifier la valeur de InLineGraphicElement.status.
 InsertInlineGraphicOperation
flashx.textLayout.operations La classe InsertInlineGraphicOperation encapsule l’insertion d’un graphique intégré dans un flux de texte.
 InsertTextOperation
flashx.textLayout.operations La classe InsertTextOperation encapsule une opération d’insertion de texte.
 InstanceCache
mx.charts.chartClasses InstanceCache est un utilitaire régissant les opérations de création et de gestion d’un ensemble contenant n instances d’objet, où n change fréquemment.
 int
Niveau supérieur La classe int vous permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé.
 InteractionInputType
fl.events La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l’objet SliderEvent.
 InteractionMode
mx.core La classe InteractionMode définit les valeurs de la propriété interactionMode de la classe UIComponent.
 InteractionState
spark.components.supportClasses Valeurs de la propriété state de la classe InteractionStateDetector.
 InteractionStateDetector
spark.components.supportClasses Une classe d’assistance que les composants peuvent utiliser qui les aide à déterminer s’ils doivent être à l’état relevé, au-dessus ou abaissé.
 InteractiveIcon    
flash.desktop La classe InteractiveIcon est la classe de base pour les icônes du système d’exploitation associées aux applications.
 InteractiveObject
flash.display La classe InteractiveObject correspond à la classe de base abstraite de l’ensemble des objets d’affichage avec lesquels l’utilisateur peut interagir à l’aide de la souris, du clavier ou d’autres périphériques de saisie utilisateur.
 InterDragManagerEvent
mx.events Evénement envoyé entre des classes DragManager qui se trouvent dans des domaines ApplicationDomain distincts mais approuvés, en vue de traiter la distribution d’événements DragEvent vers les cibles du glissement.
 InterfaceAddress    
flash.net La classe InterfaceAddress indique les propriétés d’une adresse d’interface de réseau.
 InterManagerRequest
mx.events Il s’agit d’un événement envoyé entre les domaines ApplicationDomain pour indiquer aux écouteurs approuvés qu’une activité a eu lieu dans un gestionnaire particulier.
 InterpolationMethod
flash.display La classe InterpolationMethod transmet des valeurs au paramètre interpolationMethod par l’intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle().
 InterruptionBehavior
mx.states La classe InterruptionBehavior définit des constantes à utiliser avec la propriété interruptionBehavior de la classe mx.states.Transition.
 InvalidateRequestData
mx.events La classe InvalidateRequestData définit les constantes des valeurs de la propriété data d’un objet SWFBridgeRequest, lorsque la demande SWFBridgeRequest.INVALIDATE_REQUEST est utilisée.
 InvalidationType
fl.core La classe InvalidationType définit les constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d’un objet d’événement distribué à la suite de l’invalidation d’un composant.
 InvalidCategoryError
mx.logging.errors Cette erreur est renvoyée lorsqu’une catégorie spécifiée pour un journal contient des caractères non valides ou lorsque sa syntaxe n’est pas correcte.
 InvalidFilterError
mx.logging.errors Cette erreur est renvoyée lorsqu’une catégorie spécifiée pour un journal contient des caractères non valides ou lorsque sa syntaxe n’est pas correcte.
 InvalidSWFError
flash.errors Les moteurs d’exécution de Flash renvoient cette exception lorsqu’ils détectent un fichier SWF corrompu.
 InvokeEvent    
flash.events L’objet NativeApplication d’une application AIR déclenche un événement invoke lorsque l’application est invoquée.
 InvokeEvent
mx.rpc.events Evénement indiquant qu’une opération RPC a été invoquée.
 InvokeEventReason    
flash.desktop La classe InvokeEventReason énumère les valeurs renvoyées par la propriété reason d’un objet InvokeEvent.
 IOError
flash.errors L’exception IOError est émise lors de certains types d’échecs d’entrée ou de sortie.
 IOErrorEvent
flash.events Un objet IOErrorEvent est distribué lorsqu’une erreur entraîne l’échec des opérations d’entrée ou de sortie.
 IOLAPAttribute
mx.olap L’interface IOLAPAttribute représente un attribut dans une dimension d’un schéma OLAP.
 IOLAPAxisPosition
mx.olap L’interface IOLAPAxisPosition représente une position d’un axe OLAP.
 IOLAPCell
mx.olap L’interface IOLAPCell représente une cellule dans une instance OLAPResult.
 IOLAPCube
mx.olap L’interface IOLAPCube représente un cube OLAP qui contient une représentation N-dimensionnelle d’un ensemble de données brutes.
 IOLAPCustomAggregator
mx.olap L’interface IOLAPCustomAggregator définit l’interface implémentée par des classes d’agrégation personnalisées.
 IOLAPDimension
mx.olap L’interface IOLAPDimension représente une dimension dans une instance IOLAPCube.
 IOLAPElement
mx.olap L’interface IOLAPElement définit une interface de base qui fournit des propriétés communes pour tous les éléments OLAP.
 IOLAPHierarchy
mx.olap L’interface IOLAPHierarchy représente une hiérarchie définie par l’utilisateur dans une dimension d’un schéma OLAP.
 IOLAPLevel
mx.olap L’interface IOLAPLevel représente un niveau dans le schéma OLAP d’un cube OLAP, où une hiérarchie d’une dimension contient un ou plusieurs niveaux.
 IOLAPMember
mx.olap L’interface IOLAPMember représente un membre d’un niveau d’un schéma OLAP.
 IOLAPQuery
mx.olap L’interface IOLAPQuery représente une requête OLAP exécutée sur une interface IOLAPCube.
 IOLAPQueryAxis
mx.olap L’interface IOLAPQueryAxis représente un axe d’une requête OLAP.
 IOLAPResult
mx.olap L’interface IOLAPResult représente le résultat d’une requête sur un cube OLAP.
 IOLAPResultAxis
mx.olap L’interface IOLAPResultAxis représente un axe du résultat d’une requête OLAP.
 IOLAPSchema
mx.olap L’interface IOLAPSchema représente le schéma OLAP.
 IOLAPSet
mx.olap L’interface IOLAPSet représente un ensemble, qui est utilisé pour configurer l’axe d’une requête OLAP.
 IOLAPTuple
mx.olap L’interface IOLAPTuple représente un tuple.
 IOperation
flashx.undo IOperation définit l’interface des opérations pouvant être annulées et rétablies.
 IOverride
mx.states L’interface IOverride est utilisée pour les remplacements d’état d’affichage.
 IPersistenceManager    
spark.managers IPersistenceManager définit l’interface que tous les gestionnaires de persistance doivent mettre en œuvre.
 IPlainTextExporter
flashx.textLayout.conversion Cette interface doit être implémentée par des convertisseurs qui exportent du texte brut.
 IPreloaderDisplay
mx.preloaders Définit l’interface qu’une classe doit implémenter pour être utilisée comme barre de progression de téléchargement.
 IProgrammaticSkin
mx.core L’interface IProgrammaticSkin définit l’interface que les classes d’habillage doivent implémenter si elles utilisent l’interface d’habillage de la propriété name.
 IPropertyChangeNotifier
mx.core L’interface IPropertyChangeNotifier définit une interface de marqueur.
 IPVersion    
flash.net La classe IPVersion définit des constantes représentant les différentes familles d’adresses IP.
 IRawChildrenContainer
mx.core L’interface IRawChildrenContainer définit les API pour les conteneurs pouvant renvoyer une interface IChildList représentant tous leurs enfants.
 IRectangularBorder
mx.core L’interface IRectangularBorder définit l’interface que toutes les classes utilisées pour les habillages de bordure rectangulaire doivent implémenter.
 IRepeater
mx.core L’interface IRepeater définit les API publiques de l’objet Repeater.
 IRepeaterClient
mx.core L’interface IRepeaterClient définit les API pour les composants pouvant présenter plusieurs instances créées par un objet Repeater.
 IResourceBundle
mx.resources Les interfaces IResourceBundle et IResourceManager fonctionnent ensemble pour fournir un support de localisation aux applications Flex.
 IResourceManager
mx.resources Les API de l’interface IResourceManager fournissent un support de localisation pour les applications Flex.
 IResponder
mx.rpc Cette interface fournit le contrat pour un service devant répondre à des appels distants ou asynchrones.
 Iris
fl.transitions La classe Iris révèle l’objet clip à l’aide d’un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière.
 Iris
mx.effects L’effet Iris anime la cible de l’effet en développant ou en contractant un masque rectangulaire centré sur la cible.
 IrisInstance
mx.effects.effectClasses La classe IrisInstance implémente la classe d’instances de l’effet Iris.
 ISandboxSupport
flashx.textLayout.container Interface permettant de prendre en charge le contenu TLF dans une sous-application.
 ISearchableText
flash.accessibility L’interface ISearchableText peut être implémentée par des objets qui contiennent du texte pouvant faire l’objet d’une recherche sur le Web.
 ISelectableList
mx.core L’interface ISelectableList indique que l’implémenteur est un élément IList qui prend en charge la propriété selectedIndex.
 ISelectionManager
flashx.textLayout.edit L’interface ISelectionManager définit l’interface pour la gestion des sélections de texte.
 ISharedDisplayObject
spark.core L’interface ISharedDisplayObject définit la configuration minimale qu’un objet DisplayObject doit implémenter pour être partagé entre des objets IGraphicElement.
 ISimpleStyleClient
mx.styles Cette interface décrit les propriétés et les méthodes qu’un objet doit implémenter afin de participer au sous-système de style.
 ISimpleTextSelection
flash.accessibility Utilisez la classe ISimpleTextSelection pour que la classe AccessibilityImplementation prenne en charge l’interface ISimpleTextSelection de MSAA.
 ISort
mx.collections L’interface ISort définit l’interface des classes qui fournissent les informations de tri requises pour trier les données d’une vue de collection.
 ISortField
mx.collections L’interface ISortField définit l’interface des classes utilisées avec les classes ISort, afin de fournir les informations de tri requises pour trier les champs spécifiques ou les propriétés d’une vue de collection.
 IStackable
mx.charts.chartClasses L’interface IStackable peut être implémentée par toutes les séries empilables.
 IStackable2
mx.charts.chartClasses L’interface IStackable2 peut être implémentée par toutes les séries empilables.
 IStateClient
mx.core L’interface IStateClient définit l’interface à implémenter par les composants pour la prise en charge des états de vue.
 IStateClient2
mx.core L’interface IStateClient2 définit l’interface à implémenter par les composants pour la prise en charge de la sémantique de l’état d’affichage de Flex 4.
 IStroke
mx.graphics Définit l’interface que les classes définissant une ligne doivent implémenter.
 IStyleClient
mx.styles Cette interface décrit les propriétés et les méthodes qu’un objet doit implémenter afin de participer entièrement au sous-système de style.
 IStyleManager
mx.styles La classe IStyleManager gère les éléments suivants : les propriétés de style CSS dont la classe hérite ; les propriétés de style qui sont des couleurs et doivent donc bénéficier d’un traitement spécial ; une liste de chaînes qui sont les alias des valeurs de couleur. Cette interface était utilisée par Flex 2.0.1.
 IStyleManager2
mx.styles La classe IStyleManager2 gère les éléments suivants : les propriétés de style CSS dont la classe hérite ; les propriétés de style qui sont des couleurs et doivent donc bénéficier d’un traitement spécial ; une liste de chaînes qui sont les alias des valeurs de couleur.
 IStyleModule
mx.styles Interface simple permettant de manipuler les modules de style.
 ISummaryCalculator
mx.collections L’interface ISummaryCalculator définit l’interface implémentée par des classes de calculateur de synthèse personnalisées.
 ISWFBridgeGroup
mx.core Un groupe de pont de sandbox est un groupe de ponts qui représentent les applications avec lesquelles cette application peut communiquer.
 ISWFBridgeProvider
mx.core Un implémenteur de ISWFBridgeProvider fournit un pont vers une application dans un sandbox de sécurité différent, ou vers une application compilée avec une version différente du compilateur Flex et exécutée dans un autre domaine ApplicationDomain.
 ISWFContext
flashx.textLayout.compose L’interface ISWFContext autorise un fichier SWF à partager son contexte avec d’autres fichiers SWF qui le chargent.
 ISWFLoader
mx.core L’interface ISWFLoader définit une API ayant une méthode et des propriétés particulières requise lors du chargement d’applications compatibles ou non approuvées.
 ISystemManager
mx.managers Un objet ISystemManager gère une « fenêtre d’application ».
 ITabStopFormat
flashx.textLayout.formats Cette interface fournit un accès en lecture aux propriétés associées aux taquets de tabulation.
 ItemClickEvent
mx.events Représente les événements distribués lorsque l’utilisateur clique sur un élément de navigation dans une barre de navigation, par exemple des objets ButtonBar, LinkBar ou TabBar.
 ItemPendingError
mx.collections.errors Cette erreur est renvoyée lorsque l’extraction d’un élément d’une vue de collection nécessite un appel asynchrone.
 ItemRenderer
spark.components.supportClasses La classe ItemRenderer est la classe de base des fonctionnalités de rendu d’élément Spark.
 ItemResponder
mx.collections La classe ItemResponder fournit une implémentation par défaut de l’interface mx.rpc.IResponder.
 ITextExporter
flashx.textLayout.conversion Interface pour l’exportation de contenu de texte à partir d’une occurrence TextFlow vers un format donné, pouvant être par exemple le format String ou XML, ou un format défini par l’utilisateur.
 ITextImporter
flashx.textLayout.conversion Interface pour l’importation de contenu de texte dans un objet TextFlow à partir d’une source externe.
 ITextInput
mx.core Définit une interface pour un champ de texte d’une seule ligne éventuellement modifiable.
 ITextLayoutFormat
flashx.textLayout.formats Cette interface fournit un accès en lecture aux propriétés associées aux objets FlowElements.
 ITextLayoutImporter
flashx.textLayout.conversion Cette interface doit être implémentée par des convertisseurs qui importent des données structurées TextLayout.
 IToggleButton
mx.core L’interface IToggleButton est une interface de marqueur qui indique qu’un composant agit comme un bouton à bascule.
 IToolTip
mx.core L’interface IToolTip définit l’API que les composants du type info-bulle doivent implémenter pour fonctionner avec le gestionnaire ToolTipManager.
 IToolTipManagerClient
mx.managers Les composants qui implémentent l’interface IToolTipManagerClient peuvent comporter des infos-bulles et doivent posséder une méthode getter/setter toolTip.
 ITransientDeferredInstance
mx.core L’interface ITransientDeferredInstance étend IDeferredInstance et ajoute la possibilité pour l’utilisateur de réinitialiser la fabrique d’instance différée sur son état initial (en règle générale, cela implique de libérer les références connues au composant, par exemple de définir la propriété de document propriétaire faisant référence à l’instance sur null).
 ITreeDataDescriptor
mx.controls.treeClasses Interface qui fournit des méthodes d’analyse et d’ajout de nœuds à une collection de données qui est affichée par un contrôle Tree.
 ITreeDataDescriptor2
mx.controls.treeClasses L’interface ITreeDataDescriptor2 définit les méthodes d’analyse et d’ajout de nœuds à une collection de données qui est affichée par un contrôle Tree.
 ITween
fl.motion L’interface ITween définit l’API implémentée par les classes d’interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion.
 IUIComponent
mx.core L’interface IUIComponent définit l’ensemble des API de base à implémenter pour créer un enfant d’un conteneur ou d’une liste Flex.
 IUID
mx.core L’interface IUID définit l’interface pour les objets qui doivent porter des identifiants uniques (UID) pour identifier de façon unique l’objet.
 IUITextField
mx.core L’interface IUITextField définit l’ensemble des API de base pour les instances UITextField.
 IUndoManager
flashx.undo IUndoManager définit l’interface de gestion des piles d’annulation et de rétablissement.
 IURIDereferencer    
flash.security IURIDereferencer définit une interface pour les objets qui résolvent les URI dans une signature XML.
 IValidator
mx.validators Cette interface spécifie les méthodes et les propriétés qu’un objet de programme de validation doit implémenter.
 IValidatorListener
mx.validators Interface que les composants implémentent pour prendre en charge le mécanisme de validation de données Flex.
 IVerticalJustificationLine
flashx.textLayout.compose L’interface IVerticalJustificationLine définit les méthodes et les propriétés nécessaires à la justification verticale de lignes de texte.
 IViewCursor
mx.collections Définit l’interface permettant d’énumérer une vue de collection de manière bidirectionnelle.
 IViewport
spark.core L’interface IViewport est implémentée par des composants qui prennent en charge une fenêtre.
 IVisualElement
mx.core L’interface IVisualElement définit les propriétés et les méthodes minimales nécessaires à la mise en forme et à l’affichage d’un élément visuel dans un conteneur Spark.
 IVisualElementContainer
mx.core L’interface IVisualElementContainer définit les propriétés et les méthodes minimale nécessaires à un conteneur pour gérer l’affichage des composants Spark.
 IVPEvent
fl.video L’interface IVPEvent est mise en œuvre par les événements vidéo qui s’appliquent à un objet VideoPlayer au sein d’un composant FLVPlayback.
 IWindow    
mx.core L’interface IWindow définit l’API pour les composants qui servent de conteneur de plus haut niveau dans les applications AIR basées sur Flex (conteneurs qui représentent les fenêtres de système d’exploitation).
 IXMLDecoder
mx.rpc.xml Décode un document XML vers un graphique d’objet ActionScript en fonction des définitions de schéma XML.
 IXMLEncoder
mx.rpc.xml Code un graphique d’objet ActionScript vers XML en fonction d’un schéma XML.
 IXMLNotifiable
mx.utils Interface IXMLNotifiable.
 IXMLSchemaInstance
mx.rpc.xml Un type ActionScript doit implémenter cette interface lorsqu’il doit instruire un codeur basé sur un schéma XML (par exemple, le client SOAP WebService) avec une définition de type concret à utiliser pendant le codage d’instances du type.
 JointStyle
flash.display La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes.
 JPEGEncoder
mx.graphics.codec La classe JPEGEncoder convertit des images bitmap brutes en images codées au format de compression JPEG (Joint Photographic Experts Group).
 JPEGEncoderOptions
flash.display La classe JPEGEncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 JPEGLoaderContext
flash.system La classe JPEGLoaderContext comprend une propriété permettant d’activer un filtre de dégroupage lors du chargement d’une image JPEG.
 JPEGXREncoderOptions
flash.display La classe JPEGXREncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 JSON
Niveau supérieur La classe JSON permet aux applications d’importer et d’exporter les données à l’aide du format JavaScript Object Notation (JSON).
 JustificationRule
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de définition de la propriété justificationRule de la classe TextLayoutFormat.
 JustificationStyle
flash.text.engine La classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier.
 Kerning
flash.text.engine La classe Kerning est une énumération de valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning.
 Keyboard
flash.ui La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d’un clavier standard.
 KeyboardEvent
flash.events Un objet KeyboardEvent est distribué à la suite d’une saisie utilisateur via un clavier.
 KeyboardType
flash.ui La classe KeyboardType est une classe d’énumération qui fournit les valeurs de différentes catégories de claviers d’ordinateurs physiques ou de périphériques.
 Keyframe
fl.motion La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d’une interpolation de mouvement.
 Keyframe
spark.effects.animation La classe Keyframe définit la valeur d’une propriété à un instant précis au cours d’un effet.
 KeyframeBase
fl.motion La classe KeyframeBase définit un état visuel à un instant t d’une interpolation de mouvement.
 KeyLocation
flash.ui La classe KeyLocation répertorie les constantes qui indiquent l’emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier ou le clavier logiciel d’un périphérique de saisie.
 Label
fl.controls Le composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte seul ou au format HTML qui peut être aligné ou redimensionné.
 Label
mx.controls Le contrôle Label affiche une seule ligne de texte non modifiable.
 Label
spark.components Label est un composant UIComponent de faible niveau qui peut effectuer le rendu d’une ou plusieurs lignes de texte dans un format uniforme.
 LabelAccImpl
mx.accessibility LabelAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Label.
 LabelAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Label.
 LabelButton
fl.controls La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en ajoutant une étiquette, une icône et une fonction de basculement.
 LabelButtonAccImpl
fl.accessibility La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible.
 LabelItemRenderer    
spark.components La classe LabelItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle basé sur une liste dans le thème Mobile.
 LabelUtil
spark.utils La classe LabelUtil est utilisé par les composants pour déterminer le texte correct à afficher par leurs fonctionnalités de rendu ou sous-parties.
 LastOperationStatus
flash.globalization La classe LastOperationStatus énumère les valeurs constantes qui représentent l’état de l’opération de service de globalisation la plus récente.
 LastOperationStatus
spark.globalization La classe LastOperationStatus énumère les valeurs constantes qui représentent l’état de l’opération de service de globalisation la plus récente.
 LayoutBase
spark.layouts.supportClasses La classe LayoutBase définit la classe de base pour tous les mises en forme Spark.
 LayoutContainer
mx.core Flex définit un conteneur par défaut ou un conteneur d’application, permettant d’ajouter du contenu au module ou à l’application sans définir explicitement un autre conteneur.
 LayoutDirection
mx.core La classe LayoutDirection définit les valeurs constantes du style layoutDirection d’un IStyleClient et de la propriété layoutDirection d’un ILayoutDirectionElement.
 LayoutEvent
fl.video Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé.
 LayoutManager
mx.managers L’objet LayoutManager est le moteur qui se trouve derrière la mesure et la stratégie de mise en forme de Flex.
 LeadingModel
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs permettant de définir la propriété leadingModel de la classe TextLayoutFormat, qui est composée de combinaisons valides de bases d’interlignage et de sens d’interlignage.
 Legend
mx.charts Le contrôle Legend ajoute également une légende aux graphiques. La légende contient le libellé de chaque série de données du graphique et un renvoi désignant l’élément de graphique de la série.
 LegendAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Legend.
 LegendData
mx.charts.chartClasses La structure LegendData est utilisée par les graphiques pour décrire les éléments à afficher dans une légende générée automatiquement.
 LegendItem
mx.charts Contrôle les différents éléments de légende d’une légende de graphique.
 LegendItemAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe LegendItem.
 LegendMouseEvent
mx.charts.events La classe LegendMouseEvent représente les objets d’événement propres aux composants de légende de graphique.
 LigatureLevel
flash.text.engine La classe LigatureLevel est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat.
 Line
spark.primitives La classe Line est un élément graphique qui trace une ligne entre deux points.
 Linear
fl.motion.easing La classe Linear définit les fonctions d’accélération pour implémenter des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript.
 Linear
mx.effects.easing La classe Linear définit les fonctions d’accélération pour mettre en œuvre le mouvement linéaire en utilisant les classes d’effet Flex.
 Linear
spark.effects.easing La classe Linear définit une accélération composée de trois phases : accélération, mouvement uniforme et ralentissement.
 LinearAxis
mx.charts La classe LinearAxis répartit les valeurs numériques uniformément entre une valeur minimale et une valeur maximale le long d’un axe du graphique.
 LinearGradient
mx.graphics La classe LinearGradient vous permet de spécifier le remplissage d’un élément graphique, dans lequel un dégradé spécifie une transition de couleur progressive dans la couleur de remplissage.
 LinearGradientStroke
mx.graphics La classe LinearGradientStroke vous permet de spécifier un contour à remplissage dégradé.
 LineBreak
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs permettant de définir la propriété lineBreak de la classe TextLayoutFormat afin de spécifier les sauts de ligne dans l’habillage du texte.
 LineChart
mx.charts Le contrôle LineChart représente une série de données sous forme de points reliés par une ligne continue.
 LineFormattedTarget
mx.logging.targets Toutes les implémentations de cible de journal dont la sortie comporte un style de ligne formaté doivent étendre cette classe.
 LineJustification
flash.text.engine La classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier.
 LineRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de segment de ligne utilisée par des objets LineSeries.
 LineScaleMode
flash.display La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre scaleMode de la méthode Graphics.lineStyle().
 LineSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle LineChart.
 LineSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe LineSeries.
 LineSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série LineSeries.
 LineSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série LineSeries a besoin pour le rendu.
 LineSeriesSegment
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un segment dans une série LineSeries.
 LinkBar
mx.controls Un contrôle LinkBar définit une rangée horizontale ou verticale des contrôles LinkButton qui désignent une série de destinations des liens.
 LinkBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle LinkBar.
 LinkButton
mx.controls Le contrôle LinkButton est un contrôle Button sans bordure dont le contenu est mis en surbrillance lorsqu’un utilisateur le survole avec sa souris.
 LinkButtonAccImpl
mx.accessibility LinkButtonAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe LinkButton.
 LinkButtonSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états d’un composant LinkButton.
 LinkButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant LinkButton MX.
 LinkButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant LinkButton MX.
 LinkedList
mx.utils Fournit une implémentation générique de liste doublement liée.
 LinkedListNode
mx.utils Classe représentant un nœud de liste doublement liée.
 LinkElement
flashx.textLayout.elements La classe LinkElement définit un lien vers un URI, qui est exécuté lorsque l’utilisateur clique dessus.
 LinkSeparator
mx.skins.halo Habillage du séparateur entre les liens Links d’un composant LinkBar.
 LinkState
flashx.textLayout.elements La classe LinkState définit un ensemble de constantes pour la propriété linkState de la classe LinkElement.
 List
fl.controls Le composant List affiche des informations de type liste et est parfaitement adapté pour l’affichage de tableaux d’informations.
 List
mx.controls Le contrôle List affiche une liste d’éléments verticale.
 List
spark.components Le contrôle List affiche une liste d’éléments verticale.
 ListAccImpl
fl.accessibility La classe ListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible.
 ListAccImpl
mx.accessibility ListAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe List.
 ListAccImpl
spark.accessibility ListAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.List.
 ListAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle List.
 ListBase
mx.controls.listClasses La classe ListBase est la classe de base des contrôles qui représentent des listes d’éléments pouvant contenir un ou plusieurs éléments sélectionnés et qui peuvent défiler à travers les éléments.
 ListBase
spark.components.supportClasses La classe ListBase est la classe de base de tous les composants qui prennent en charge la sélection.
 ListBaseAccImpl
mx.accessibility ListBaseAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe ListBase.
 ListBaseAccImpl
spark.accessibility ListBaseAccImpl est une super-classe des ListAccImpl, DropDownListAccImpl, ComboBoxAccImpl, ButtonBarBaseAccImpl et TabBarAccImpl Spark.
 ListBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ListBase.
 ListBaseContentHolder
mx.controls.listClasses La classe ListBaseContentHolder définit un conteneur dans un contrôle basé sur List de tous les rendus d’élément et éditeurs d’élément du contrôle.
 ListBaseContentHolderAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ListBaseContentHolder.
 ListBaseSeekPending
mx.controls.listClasses Objet stockant les données concernant une opérateur de recherche qui a été interrompue par une erreur ItemPendingError.
 ListBaseSelectionData
mx.controls.listClasses Enregistrements utilisés par les classes List pour effectuer le suivi des éléments sélectionnés.
 ListCollectionView
mx.collections La classe ListCollectionView ajoute les propriétés et méthodes de l’interface ICollectionView à un objet conforme à l’interface IList.
 ListData
fl.controls.listClasses ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d’un composant à base de listes.
 ListData
mx.controls.listClasses La classe ListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus ou les éditeurs d’élément supplémentaires du contrôle List.
 ListDropIndicator
mx.skins.halo Habillage de l’indicateur de dépôt d’un contrôle de type liste.
 ListDropIndicator
spark.skins.spark Habillage par défaut pour l’indicateur de dépôt d’un composant List, si List ne possède pas de partie dropIndicator dans son habillage.
 ListElement
flashx.textLayout.elements La classe List permet de regrouper des éléments dans une liste numérotée ou non numérotée.
 ListEvent
fl.events La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox.
 ListEvent
mx.events La classe ListEvent représente les événements associés aux éléments qui se trouvent dans des contrôles utilisant des listes, tels que List, Tree, Menu et DataGrid.
 ListEvent
spark.events Les événements ListEvent distribués par des composants ListBase, tels que ButtonBar et List en réponse aux événements MouseEvent sont créés avec les propriétés de l’événement de souris en entrée.
 ListEventReason
mx.events Constantes des valeurs de la propriété reason d’un objet ListEvent, où la valeur de la propriété type est ListEvent.ITEM_EDIT_END.
 ListItemDragProxy
mx.controls.listClasses Proxy de glissement par défaut utilisé lors du glissement depuis un contrôle MX basé sur une liste (à l’exception de la classe DataGrid).
 ListItemDragProxy
spark.components.supportClasses La classe ListItemDragProxy définit le proxy de glissement par défaut utilisé lors des glissements effectués depuis un contrôle basé sur Spark List.
 ListItemElement
flashx.textLayout.elements ListItemElement est un élément d'une liste.
 ListItemRenderer
mx.controls.listClasses La classe ListItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle List.
 ListItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ListItemRenderer.
 ListItemSelectEvent
mx.automation.events La classe ListItemSelectEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsqu’un élément d’un contrôle de liste (par exemple, un contrôle Menu, DataGrid ou Tree) est sélectionné ou désélectionné.
 ListMarkerFormat
flashx.textLayout.formats Définit le format du marqueur dans un ListItemElement.
 ListRowInfo
mx.controls.listClasses Utilisé pas les classes basées sur l’objet List pour stocker les informations concernant leurs objets IListItemRenderer.
 ListSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les composants List dans les applications mobiles.
 ListSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark List.
 ListSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark List.
 ListStylePosition
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de paramétrage de la propriété listStylePosition.
 ListStyleType
flashx.textLayout.formats Spécifie les valeurs permettant de définir la propriété listStyleType d’un objet TextLayoutFormat.
 LivePreviewParent
fl.livepreview La classe LivePreviewParent fournit le scénario correspondant à un fichier SWC ou à un clip compilé qui est exporté lorsque ActionScript 3.0 est sélectionné.
 Loader
flash.display La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF).
 LoaderContext
flash.system La classe LoaderContext fournit des options pour le chargement des fichiers SWF et autres médias à l’aide de la classe Loader.
 LoaderInfo
flash.display La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé.
 LoaderInvalidationEvent
spark.events La classe LoaderInvalidationEvent représente les événements qui sont distribués afin de notifier les instances ContentRequest que leur demande d’origine a été invalidée.
 LoaderUtil
mx.utils La classe LoaderUtil définit des méthodes d’utilitaire à utiliser avec les RSL Flex et les instances Loader génériques.
 LoadEvent
mx.rpc.soap Cet événement est distribué lorsque le document WSDL XML s’est chargé avec succès.
 LoadVoucherSetting
flash.net.drm La classe LoadVoucherSetting fournit des constantes de type chaîne à utiliser avec le paramètre settings de la méthode loadVoucher() de l’objet DRMManager.
 LocalConnection
flash.net La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection capable d’invoquer une méthode dans un autre objet LocalConnection.
 Locale
fl.lang La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s’affiche dans un fichier SWF.
 Locale
mx.resources La classe Locale peut être utilisée pour analyser une chaîne de paramètres régionaux telle que « en_US_MAC » en trois parties : un code langue, un code pays et une variante.
 LocaleID
flash.globalization La classe LocaleID fournit des méthodes en vue d’analyser et d’utiliser les noms des identificateurs de paramètres régionaux.
 LocationChangeEvent    
flash.events Un objet HTMLLoader ou StageWebView distribue un objet LocationChangeEvent lors du chargement d’une nouvelle page.
 Log
mx.logging Fournit des fonctions de journalisation pseudo-hiérarchique offrant différentes options de format et de sortie.
 LogAxis
mx.charts La classe LogAxis place les valeurs numériques de manière logarithmique entre une valeur minimale et une valeur maximale le long d’un axe du graphique.
 LogEvent
mx.logging Représente les informations de journal d’un événement de journalisation unique.
 LogEventLevel
mx.logging Classe statique contenant les constantes à utiliser dans la propriété level.
 LogLogger
mx.logging Journal utilisé au sein de la structure de journalisation.
 LuminosityMaskShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut à l’option de masquage de la luminosité (également appelée masquage léger) disponible dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 LuminosityShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Luminosité » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 MacCloseButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Fermer de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome avec un ordinateur Apple.
 MacMaximizeButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Agrandir de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome avec un ordinateur Apple.
 MacMinimizeButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Réduire de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome avec un ordinateur Apple.
 MacTitleBarSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark pour un ordinateur Apple Macintosh lorsque vous utilisez Flex chrome.
 MarshalledAutomationEvent
mx.automation.events La classe MarshalledAutomationEvents représente les objets d’événements qui sont distribués par le gestionnaire d’automatisation. Cela représente les événements liés à la sérialisation.
 MaskEffect
mx.effects La classe MaskEffect est une classe de base abstraite de tous les effets qui animent un masque, telles que les effets wipe et l’effet Iris.
 MaskEffectInstance
mx.effects.effectClasses La classe MaskEffectInstance est une classe de base abstraite qui implémente la classe d’instances de la classe MaskEffect.
 MaskType
spark.core La classe MaskType définit les valeurs possibles de la propriété maskType de la classe GraphicElement.
 MatchingCollator
spark.globalization La classe MatchingCollator fournit des capacités de comparaison de chaînes en fonction des paramètres régionaux avec des paramètres initiaux adaptés à la mise en correspondance générale de chaînes, comme par exemple la recherche d’un mot donné dans un bloc de texte.
 Math
Niveau supérieur La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.
 Matrix
flash.geom La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d’un espace de coordonnées à l’autre.
 Matrix3D
flash.geom La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l’orientation d’un l’objet d’affichage tridimensionnel (3D).
 MatrixTransformer
fl.motion La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d’une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation.
 MaxAggregator
mx.olap.aggregators La classe MaxAggregator implémente l’agrégateur maximum.
 MaximizeButtonSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire du bouton Agrandir du composant WindowedApplication MX.
 MaximizeButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Agrandir de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 MediaEvent    
flash.events Les classes CameraRoll et CameraUI distribuent des objets MediaEvent lorsqu’un flux de données multimédia est disponible.
 MediaPromise    
flash.media La classe MediaPromise représente le fichier promis permettant de fournir un objet multimédia.
 MediaType    
flash.media La classe MediaType énumère les types généraux d’éléments multimédias pouvant être renvoyés par une caméra.
 MemoryError
flash.errors L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire.
 Menu
mx.controls Le contrôle Menu crée un menu contextuel composé de choix sélectionnables individuellement, tout comme le menu Fichier ou Edition de la plupart des applications logicielles.
 MenuAccImpl
mx.accessibility MenuAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Menu.
 MenuArrow
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône branchIcon d’un composant Menu MX.
 MenuArrow
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône branchIcon d’un composant Menu MX.
 MenuArrowDisabled
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône branchIcon désactivée d’un composant de menu MX.
 MenuArrowDisabled
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône branchIcon désactivée d’un composant Menu MX.
 MenuAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Menu.
 MenuBar
mx.controls Un contrôle MenuBar définit une barre de menus horizontale de niveau supérieur contenant un ou plusieurs menus.
 MenuBarAccImpl
mx.accessibility MenuBarAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe MenuBar.
 MenuBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle MenuBar.
 MenuBarBackgroundSkin
mx.skins.halo Habillage de l’arrière-plan d’un composant MenuBar.
 MenuBarItem
mx.controls.menuClasses La classe MenuBarItem définit le rendu d’élément par défaut de la barre de menus de niveau supérieur d’un contrôle MenuBar.
 MenuBarItemAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe MenuBarItem.
 MenuBarItemSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire des éléments de menu du composant MenuBar MX.
 MenuBarSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant MenuBar MX.
 MenuCheck
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône branchIcon d’un composant Menu Halo MX.
 MenuCheck
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône de vérification du composant Menu MX.
 MenuCheckDisabled
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône branchIcon d’un composant Menu MX.
 MenuCheckDisabled
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône de vérification désactivée d’un composant Menu MX.
 MenuEvent
mx.events La classe MenuEvent représente les événements associés à des activités de menu dans des contrôles tels que Menu, MenuBar et PopUpMenuButton.
 MenuItemRenderer
mx.controls.menuClasses La classe MenuItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut des éléments de menu d’un contrôle Menu.
 MenuItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe MenuItemRenderer.
 MenuItemSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage à structure filaire des éléments de menu du composant Menu MX.
 MenuListData
mx.controls.menuClasses La classe MenuListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus d’élément ou les éditeurs d’élément supplémentaires du contrôle Menu et MenuBar.
 MenuRadio
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône radio du composant Menu MX.
 MenuRadio
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône radio du composant Menu MX.
 MenuRadioDisabled
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de l’icône radio désactivée du composant Menu MX.
 MenuRadioDisabled
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’icône radio désactivée du composant Menu MX.
 MenuSeparatorSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark des séparateurs d’éléments de menu d’un composant Menu MX.
 MenuSeparatorSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire des séparateurs d’éléments de menu du composant Menu MX.
 MenuShowEvent
mx.automation.events La classe MenuShowEvent représente les événements associés à menuBar.
 MenuSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant TextInput MX.
 MessageChannel
flash.system La classe MessageChannel fournit un mécanisme permettant à un programme de travail de communiquer avec un autre programme de travail.
 MessageChannelState
flash.system Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété state de la classe MessageChannel.
 MetadataEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l’utilisateur sollicite le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) sont détectés dans le fichier FLV.
 MetadataEvent
mx.events La classe MetadataEvent définit le type d’événement des événements de métadonnées et de point de repère.
 Microphone
flash.media Utilisez la classe Microphone pour gérer ou capturer un son à partir d’un microphone.
 MicrophoneEnhancedMode
flash.media La classe MicrophoneEnhancedMode est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété mode de la classe MicrophoneEnhancedOptions.
 MicrophoneEnhancedOptions
flash.media La classe MicrophoneEnhancedOptions fournit des options de configuration pour une amélioration du son (annulation de l’écho acoustique).
 MinAggregator
mx.olap.aggregators La classe MinAggregator implémente l’agrégateur minimum.
 MinimizeButtonSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire du bouton Réduire du composant WindowedApplication MX.
 MinimizeButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Réduire de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 MobileSkin
spark.skins.mobile.supportClasses Habillage basé sur ActionScript pour les applications mobiles.
 ModifyInlineGraphicOperation
flashx.textLayout.operations La classe InsertInlineGraphicOperation encapsule la modification d’un graphique intégré existant.
 Module
mx.modules Classe de base des modules MXML pouvant être chargés dynamiquement.
 Module
spark.modules Classe de base des modules MXML pouvant être chargés dynamiquement.
 ModuleBase
mx.modules Classe de base des modules ActionScript pouvant être chargés dynamiquement.
 ModuleEvent
mx.events La classe ModuleEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements liés à des modules chargés de manière dynamique.
 ModuleLoader
mx.modules ModuleLoader est un composant se comportant de manière très semblable à une classe SWFLoader, à la différence qu’il suit un contrat avec le contenu chargé.
 ModuleLoader
spark.modules ModuleLoader est un composant se comportant de manière très semblable à une classe SWFLoader, à la différence qu’il suit un contrat avec le contenu chargé.
 ModuleManager
mx.modules La classe ModuleManager gère de manière centrale les modules chargés dynamiquement.
 MorphShape
flash.display La classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d’affichage.
 Motion
fl.motion La classe Motion stocke une séquence d’animations d’images-clés pouvant s’appliquer à un objet visuel.
 MotionBase
fl.motion La classe MotionBase stocke une séquence d’animations d’images-clés pouvant s’appliquer à un objet visuel.
 MotionEvent
fl.motion La classe MotionEvent représente les événements distribués par la classe fl.motion.Animator.
 MotionPath
spark.effects.animation La classe MotionPath défini la collection d’objets Keyframes d’un effet et le nom de la propriété sur la cible à animer.
 Mouse
flash.ui Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d’afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur.
 MouseCursor
flash.ui La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse.
 MouseCursorData
flash.ui La classe MouseCursorData permet de définir l’aspect d’un curseur de souris natif.
 MouseEvent
flash.events Un objet MouseEvent est distribué dans le flux d’événements lorsque des événements mouse ont lieu.
 Move
mx.effects L’effet Move modifie la position d’un composant pendant un intervalle de temps spécifiée.
 Move
spark.effects L’effet Move déplace l’objet cible dans les directions x et y.
 Move3D
spark.effects La classe Move3D déplace un objet cible dans le x, y et z dimensions.
 MoveChildrenOperation
flashx.textLayout.operations La classe MoveChildrenOperation permet le déplacement d’un ensemble d’éléments apparentés hors de sa chaîne parent immédiate, et l’opération supprime toute chaîne d’ancêtre vide laissée en arrière.
 MoveEvent
mx.events Représente les objets d’événement distribués lorsqu’un composant Flex est déplacé.
 MoveInstance
mx.effects.effectClasses La classe MoveInstance implémente la classe d’instances de l’effet Move.
 MovieClip
flash.display La classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher.
 MovieClipAsset
mx.core MovieClipAsset est une sous-classe de la classe flash.display.MovieClip, qui représente des symboles de clips à incorporer dans une application Flex à partir d’un fichier SWF produit par Flash.
 MovieClipLoaderAsset
mx.core La classe MovieClipLoaderAsset est une sous-classe de MovieClipAsset, classe qui représente les fichiers SWF incorporés dans une application Flex.
 MovieClipSWFLoader
mx.controls Le contrôle MovieClipSWFLoader étend SWFLoader pour fournir des méthodes pratiques de manipulation d’un fichier SWF qui possède un objet MovieClip comme contenu racine, à condition que l’objet MovieClip ne soit pas une application Flex.
 MultiDPIBitmapSource
spark.utils Cette classe fournit une liste de bitmaps pour divers densités d’exécution.
 Multitouch
flash.ui La classe Multitouch gère et fournit des informations sur la prise en charge par l’environnement actuel de la gestion des contacts de l’utilisateur à partir de périphériques de saisie, notamment ceux disposant d’au moins deux points tactiles (par exemple, lorsque l’utilisateur déplace ses doigts sur un écran tactile).
 MultitouchInputMode
flash.ui La classe MultitouchInputMode fournit des valeurs pour la propriété inputMode de la classe flash.ui.Multitouch.
 MultiValueInterpolator
spark.effects.interpolation La classe MultiValueInterpolator interpole séparément chaque élément d’un tableau d’éléments de début et fin, en utilisant un autre interpolateur pour procéder à l’interpolation de chaque élément.
 MuteButton
spark.components.mediaClasses La classe MuteButton définit le bouton muet utilisé par le contrôle VideoPlayer.
 MuteButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du bouton de suppression du son d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 MuteButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du bouton de suppression du son d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 MuteButtonSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour le bouton de suppression du son d’un composant Spark VideoPlayer.
 Mutex
flash.concurrent Le mutex (abréviation de « mutual exclusion », à savoir exclusion mutuelle) est un moyen de s’assurer que seul un jeu de code s’exécute sur un bloc de mémoire particulier ou sur une autre ressource partagée.
 MXAdvancedDataGridItemRenderer
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe MXAdvancedDataGridItemRenderer définit la classe de rendu d’élément Spark à utiliser avec le contrôle MX AdvancedDataGrid.
 MXDataGridItemRenderer
mx.controls.dataGridClasses La classe MXDataGridItemRenderer définit la classe de rendu d’élément Spark à utiliser avec le contrôle MX DataGrid.
 MXFTETextInput
mx.controls MXFTETextInput est un composant UIComponent utilisé pour prendre en charge du texte TLF dans les contrôles MX et les rendus de grille de données.
 MXItemRenderer
mx.controls.listClasses La classe MXItemRenderer est la classe de base pour les rendus d’élément Spark et les éditeurs d’élément utilisés dans les contrôles MX à base de liste.
 MXMLObjectAdapter
mx.core La classe MXMLObjectAdapter est une implémentation souche de l’interface IMXMLObject. Vous pouvez donc implémenter l’interface sans définir l’ensemble des méthodes.
 MXRecord    
flash.net.dns La classe MXRecord représente un enregistrement de ressource MX du système de noms de domaine (DNS) contenant une adresse de serveur de messagerie Exchange.
 MXTreeItemRenderer
mx.controls.treeClasses La classe MXTreeItemRenderer définit la classe de rendu d’élément Spark à utiliser avec le contrôle MX Tree.
 Namespace
Niveau supérieur La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l’utilisation des espaces de nom.
 NameUtil
mx.utils La classe d’utilitaires NameUtil définit des méthodes statiques de création de noms pour les objets Flex.
 NationalDigitsType
flash.globalization La classe NationalDigitsType énumère les constantes qui indiquent les jeux de chiffres utilisés par la classe NumberFormatter.
 NativeApplication    
flash.desktop La classe NativeApplication représente cette application AIR.
 NativeDragActions    
flash.desktop La classe NativeDragActions définit des constantes de chaîne pour les noms des actions de glisser-déposer.
 NativeDragEvent    
flash.events Les événements de déplacement natifs sont distribués par les objets interactifs impliqués dans une opération de glisser-déposer.
 NativeDragManager    
flash.desktop La classe NativeDragManager coordonne les opérations de glisser-déposer.
 NativeDragOptions    
flash.desktop La classe NativeDragOptions définit les constantes pour les noms d’actions de glisser-déposer autorisées dans une opération de glisser-déposer.
 NativeMenu    
flash.display La classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés pour la définition de menus natifs.
 NativeMenuItem    
flash.display La classe NativeMenuItem représente une seule option dans un menu.
 NativeProcess    
flash.desktop La classe NativeProcess permet l’intégration de la ligne de commande et fournit des fonctionnalités de lancement générales.
 NativeProcessExitEvent    
flash.events Cet événement est distribué par l’objet NativeProcess, lorsque le processus existe.
 NativeProcessStartupInfo    
flash.desktop Cette classe fournit les informations de base permettant de démarrer un processus sur le système d’exploitation hôte.
 NativeWindow    
flash.display La classe NativeWindow fournit une interface pour créer et contrôler des fenêtres de bureau natives.
 NativeWindowBoundsEvent    
flash.events Un objet NativeWindow déclenche un objet NativeWindowBoundsEvent lorsque la taille ou l’emplacement de la fenêtre change.
 NativeWindowDisplayState    
flash.display La classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d’affichage de la fenêtre.
 NativeWindowDisplayStateEvent    
flash.events Un objet NativeWindow déclenche des événements de la classe NativeWindowDisplayStateEvent lorsque l’état de l’affichage de la fenêtre change.
 NativeWindowInitOptions    
flash.display La classe NativeWindowInitOptions définit les options d’initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow.
 NativeWindowRenderMode    
flash.display La classe NativeWindowRenderMode définit des constantes pour la propriété renderMode de l’objet NativeWindowInitOptions utilisé pour créer une fenêtre native.
 NativeWindowResize    
flash.display La classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize().
 NativeWindowSystemChrome    
flash.display La classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l’objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 NativeWindowType    
flash.display La classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l’objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 NavBar
mx.controls Le contrôle NavBar est la super-classe des contrôles de navigation, comme les contrôles LinkBar et TabBar et ne peut pas être directement instancié.
 NavBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle NavBar.
 NavigationUnit
spark.core La classe NavigationUnit définit les valeurs possibles des méthodes getVerticalScrollPositionDelta() et getHorizontalScrollPositionDelta() de la classe IViewport.
 NavigationUtil
flashx.textLayout.utils Utilitaires de manipulation d’un objet TextRange. Les méthodes de cette classe sont statiques et doivent être appelées à l’aide de la méthode NavigationUtil.method(parameter).
 NavigatorContent
spark.components La classe NavigatorContent définit un conteneur Spark qui peut être utilisé dans un composant de navigateur MX, tel que les conteneurs ViewStack, TabNavigator et Accordion.
 NCManager
fl.video Crée un objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, qui constitue une classe d’aide et d’interaction avec l’utilisateur.
 NCManagerNative
fl.video La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection native de bande passante, que certains fournisseurs FVSS (Flash Video Streaming Service) peuvent prendre en charge.
 NetConnection
flash.net La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre un client et un serveur.
 NetDataEvent
flash.events Un objet NetStream distribue un objet NetDataEvent lorsqu’un message de données se trouve dans le flux de données multimédias.
 NetGroup
flash.net Les occurrences de la classe NetGroup représentent l’appartenance à un groupe RTMFP.
 NetGroupInfo
flash.net La classe NetGroupInfo spécifie les diverses statistiques de qualité de service (QoS) liées à la transmission sous-jacente de données RTMFP homologue à homologue d’un objet NetGroup.
 NetGroupReceiveMode
flash.net La classe NetGroupReceiveMode est une énumération des valeurs constantes utilisées pour la propriété receiveMode de la classe NetGroup.
 NetGroupReplicationStrategy
flash.net La classe NetGroupReplicationStrategy est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété replicationStrategy de la classe NetGroup.
 NetGroupSendMode
flash.net La classe NetGroupSendMode est une énumération des valeurs constantes utilisées pour le paramètre sendMode de la méthode NetGroup.sendToNeighbor().
 NetGroupSendResult
flash.net La classe NetGroupSendResult est une énumération des valeurs constantes utilisées pour la valeur renvoyée par les méthodes de routage direct associées à une occurrence de NetGroup.
 NetMonitor
flash.net La classe NetMonitor tient à jour une liste d’objets NetStream.
 NetMonitorEvent
flash.events Un objet NetMonitor distribue des objets NetMonitorEvent lors de la création d’un objet NetStream.
 NetStatusEvent
flash.events Un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject distribue des objets NetStatusEvent lorsqu’il signale son état.
 NetStream
flash.net La classe NetStream ouvre un canal de diffusion en continu à sens unique sur un objet NetConnection.
 NetStreamAppendBytesAction
flash.net La classe NetStreamAppendBytesAction est une énumération de constantes que vous pouvez transmettre à la méthode NetStream.appendBytesAction().
 NetStreamInfo
flash.net La classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) et autres informations liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l’audio, la vidéo et les données.
 NetStreamMulticastInfo
flash.net La classe NetStreamMulticastInfo spécifie les diverses statistiques de qualité de service (QoS) liées à la transmission sous-jacente d’un flux RTMFP homologue à homologue et d’un flux de multidiffusion IP d’un objet NetStream.
 NetStreamPlayOptions
flash.net La classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2().
 NetStreamPlayTransitions
flash.net La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition.
 NetworkInfo    
flash.net La classe NetworkInfo fournit des informations sur les interfaces réseau d’un ordinateur.
 NetworkInterface    
flash.net La classe NetworkInterface décrit une interface réseau.
 NetworkMonitor
mx.netmon NetworkMonitor est un utilitaire utilisé par les classes de service d’entreprise et de structure pour envoyer des informations à la fonctionnalité de surveillance du réseau de Flash Builder.
 NewObjectSample
flash.sampler La classe NewObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples().
 None
fl.transitions.easing La classe None définit trois fonctions d’accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l’aide d’animations ActionScript.
 NotificationStyle    
flash.notifications La classe NotificationStyle définit les constantes des styles de notification pris en charge par la classe RemoteNotifier.
 NotificationType    
flash.desktop La classe NotificationType définit les constantes à utiliser dans le paramètre priority de la méthode DockIcon bounce() et dans le paramètre type de la méthode NativeWindow notifyUser().
 Number
Niveau supérieur Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754.
 NumberBase
mx.formatters La classe NumberBase est une classe d’utilitaires offrant des fonctions générales de formatage des nombres : arrondi, précision, formatage des milliers, formatage du signe négatif.
 NumberBaseRoundType
mx.formatters La classe NumberBaseRoundType définit les valeurs de constante des propriétés des classes de formatage spécifiant un type d’arrondi.
 NumberFormatter
flash.globalization La classe NumberFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs numériques en fonction des paramètres régionaux.
 NumberFormatter
mx.formatters La classe NumberFormatter formate un nombre valide en ajustant l’arrondi et la précision des nombres décimaux, le séparateur des milliers et le signe négatif.
 NumberFormatter
spark.formatters La classe NumberFormatter permet le formatage et l’analyse des valeurs numériques en fonction des paramètres régionaux.
 NumberFormatterBase
spark.formatters.supportClasses La classe NumberFormatterBase est une classe de base pour les classes NumberFormatter et CurrencyFormatter.
 NumberInterpolator
spark.effects.interpolation La classe NumberInterpolator fournit une interpolation entre des valeurs de début et de fin représentées sous forme d’instances Number.
 NumberParseResult
flash.globalization Structure de données qui contient des informations sur un nombre ayant été extrait suite à l’analyse d’une chaîne.
 NumberValidator
mx.validators La classe NumberValidator assure qu’une chaîne représente un nombre valide.
 NumberValidator
spark.validators La classe NumberValidator garantit qu’un objet String représente un nombre valide conformément aux conventions des paramètres régionaux.
 NumberValidatorBase
spark.validators.supportClasses La classe NumberValidatorBase contient toutes les fonctionnalités communes qui sont requises par les classes NumberValidator et CurrencyValidator.
 NumberValidatorDomainType
mx.validators La classe NumberValidatorDomainType définit les valeurs de la propriété domain de la classe NumberValidator.
 NumericAxis
mx.charts.chartClasses La classe NumericAxis joue le rôle de classe de base commune pour les types d’axes représentant une plage de valeurs continue, délimitée par une valeur minimale et une valeur maximale.
 NumericDataProvider
spark.collections Cette classe IList génère des éléments qui sont une série de nombres séquentiels.
 NumericStepper
fl.controls Le composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l’utilisateur d’effectuer une sélection.
 NumericStepper
mx.controls Le contrôle NumericStepper permet à l’utilisateur de sélectionner un nombre dans un jeu ordonné.
 NumericStepper
spark.components Le contrôle NumericStepper permet de sélectionner un nombre dans un jeu ordonné.
 NumericStepperAccImpl
spark.accessibility NumericStepperAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.NumericStepper.
 NumericStepperAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle NumericStepper.
 NumericStepperDecrementButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le bas d’un composant Spark NumericStepper.
 NumericStepperDownSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du bouton vers le bas d’un composant NumericStepper.
 NumericStepperEvent
mx.events Représente les événements propres au contrôle NumericStepper.
 NumericStepperIncrementButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le haut d’un composant Spark NumericStepper.
 NumericStepperSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark NumericStepper.
 NumericStepperSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark NumericStepper.
 NumericStepperTextInputSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du champ de saisie de texte d’un composant Spark NumericStepper.
 NumericStepperTextInputSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark NumericStepperTextInput.
 NumericStepperUpSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du bouton vers le haut d’un composant NumericStepper.
 Object
Niveau supérieur La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes d’exécution ActionScript.
 ObjectEncoding
flash.net La classe ObjectEncoding sert à définir les paramètres de sérialisation des classes qui sérialisent les objets (FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray) afin que celles-ci soient compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript.
 ObjectProxy
mx.utils Cette classe permet de suivre les modifications apportées à un élément géré par ce proxy.
 ObjectUtil
mx.utils La classe d’utilitaires ObjectUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation d’objets dans Flex.
 OLAPAttribute
mx.olap La classe OLAPAttribute représente un attribut unique d’une classe OLAPDimension.
 OLAPAxisPosition
mx.olap La classe OLAPAxisPosition représente une position le long de l’axe du résultat d’un résultat de requête OLAP.
 OLAPCell
mx.olap La classe OLAPCell représente une cellule dans une instance OLAPResult.
 OLAPCube
mx.olap La classe OLAPCube représente un cube OLAP.
 OLAPDataGrid
mx.controls Le contrôle OLAPDataGrid étend la fonctionnalité du contrôle AdvancedDataGrid et prend en charge l’affichage des résultats des requêtes OLAP.
 OLAPDataGridAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle OLAPDataGrid.
 OLAPDataGridGroupRenderer
mx.controls.olapDataGridClasses La classe OLAPDataGridGroupRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un rendu de groupe d’un contrôle OLAPDataGrid.
 OLAPDataGridGroupRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.advancedDataGrid Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe OLAPDataGridGroupRenderer.
 OLAPDataGridHeaderRendererProvider
mx.controls.olapDataGridClasses La classe OLAPDataGridHeaderRendererProvider vous permet de spécifier un rendu d’en-tête personnalisé pour les colonnes du contrôle OLAPDataGrid.
 OLAPDataGridItemRendererProvider
mx.controls.olapDataGridClasses Une instance OLAPDataGridItemRendererProvider vous permet de spécifier un formateur pour les éléments du contrôle OLAPDataGrid.
 OLAPDataGridRendererProvider
mx.controls.olapDataGridClasses La classe OLAPDataGridRendererProvider définit la classe de base pour affecter les rendus d’élément utilisés par le contrôle OLAPDataGrid.
 OLAPDimension
mx.olap La classe OLAPDimension représente une dimension d’un cube OLAP.
 OLAPElement
mx.olap La classe OLAPElement définit une interface de base qui fournit des propriétés communes pour tous les éléments OLAP.
 OLAPHierarchy
mx.olap La classe OLAPHierarchy représente une hiérarchie du schéma d’un cube OLAP.
 OLAPLevel
mx.olap La classe OLAPLevel représente un niveau dans un cube OLAP.
 OLAPMeasure
mx.olap La classe OLAPMeasure représente un membre de la dimension de mesure d’un cube OLAP.
 OLAPMember
mx.olap La classe OLAPMember représente un membre d’une dimension OLAP.
 OLAPQuery
mx.olap L’interface OLAPQuery représente une requête OLAP exécutée sur une interface IOLAPCube.
 OLAPQueryAxis
mx.olap L’interface OLAPQueryAxis représente un axe d’une requête OLAP.
 OLAPResult
mx.olap La classe OLAPResult représente le résultat d’une requête sur un cube OLAP.
 OLAPResultAxis
mx.olap La classe OLAPResultAxis représente un axe du résultat d’une requête OLAP.
 OLAPSchema
mx.olap La classe OLAPSchema représente un ou des cubes OLAP.
 OLAPSet
mx.olap La classe OLAPSet représente un ensemble, qui est utilisé pour configurer l’axe d’une requête OLAP.
 OLAPTrace
mx.olap La classe OLAPTrace contrôle la génération des informations de trace générées par les classes OLAP et écrites dans le fichier journal.
 OLAPTuple
mx.olap La classe OLAPTuple représente une expression de tuple pointant vers un cellule de cube OLAP.
 OnDemandEventDispatcher
mx.utils OnDemandEventDispatcher fait office de classe de base pour les classes qui distribuent des événements, mais qui s’attendent à ce que les écouteurs ne soient pas fréquents.
 Operation
mx.rpc.http Opération utilisée spécifiquement par une classe HTTPMultiService.
 Operation
mx.rpc.remoting.mxml Opération utilisée pour la classe RemoteObject lorsqu’elle est créée dans un document MXML.
 Operation
mx.rpc.remoting Opération utilisée spécialement par les objets RemoteObject.
 Operation
mx.rpc.soap.mxml Opération utilisée spécialement par les classes WebService.
 Operation
mx.rpc.soap Opération utilisée spécialement par les classes WebService.
 OrderedObject
mx.utils OrderedObject agit comme une enveloppe pour l’objet afin de conserver l’ordre dans lequel les propriétés ont été ajoutées.
 Orientation3D
flash.geom La classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d’orientation d’un objet Matrix3D.
 OutputProgressEvent    
flash.events Un objet FileStream distribue des objets OutputProgressEvent pendant l’exécution d’opérations d’écriture de fichier asynchrones en attente.
 OverflowPolicy
flashx.textLayout.elements La classe OverFlowPolicy définit un ensemble de constantes pour la propriété overflowPolicy de la classe IConfiguration.
 OverlayDepth
spark.components.supportClasses La classe OverlayDepth définit les valeurs de profondeur par défaut pour différents éléments d’incrustation utilisés par Flex.
 OverrideBase
mx.states La classe OverrideBase est la classe de base de remplacement des classes utilisées par les états d’affichage.
 Panel
mx.containers Un conteneur Halo Panel se compose d’une barre de titre, d’une légende, d’une bordure et d’une zone de contenu permettant d’accueillir ses enfants.
 Panel
spark.components La classe Panel définit un conteneur regroupant une barre de titre, une légende, une bordure et une zone destinée à accueillir des enfants.
 PanelAccImpl
mx.accessibility PanelAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Panel.
 PanelAccImpl
spark.accessibility PanelAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.Panel.
 PanelAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Panel.
 PanelBorderSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la bordure du composant Panel MX.
 PanelBorderSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant Panel MX.
 PanelSkin
mx.skins.halo La classe PanelSkin définit l’habillage des composants Panel, TitleWindow et Alert.
 PanelSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un conteneur Spark Panel.
 PanelSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark Panel.
 PaperSize    
flash.printing Cette classe fournit les valeurs disponibles pour le paramètre paperSize de la méthode PrintJob.selectPaperSize().
 ParagraphElement
flashx.textLayout.elements La classe ParagraphElement représente un paragraphe dans la hiérarchie de l’enchaînement de texte.
 ParagraphFormattedElement
flashx.textLayout.elements La classe ParagraphFormattedElement est une classe de base abstraite pour les classes FlowElement ayant des propriétés de paragraphe.
 Parallel
mx.effects L’effet Parallel exécute plusieurs effets enfant au même moment.
 ParallelInstance
mx.effects.effectClasses La classe ParallelInstance implémente la classe d’instances de l’effet Parallel.
 PasteOperation
flashx.textLayout.operations La classe PasteOperation encapsule une opération de collage.
 Path
spark.primitives La classe Path est un élément graphique rempli qui trace une série de segments de chemin.
 Pause
mx.effects L’effet Pause est très utile lors de la mise en séquence des effets.
 PauseInstance
mx.effects.effectClasses La classe PauseInstance implémente la classe d’instances de l’effet Pause.
 PermissionError    
flash.errors Une erreur d’autorisation est distribuée lorsque l’application tente d’accéder à une ressource sans demander les autorisations appropriées.
 PermissionEvent
flash.events 
 PermissionStatus    
flash.permissions La classe PermissionStatus est une énumération de valeurs constantes qui indiquent l’état d’une autorisation.
 PersistenceManager    
spark.managers La classe PersistenceManager est un gestionnaire de persistance de base qui est soutenu par un objet partagé local nommé FxAppCache.
 PerspectiveProjection
flash.geom La classe PerspectiveProjection permet d’affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d’un objet d’affichage et de tous ses enfants.
 PhoneFormatter
mx.formatters La classe PhoneFormatter formate un nombre valide sous forme de numéro de téléphone respectant les différents formats internationaux.
 PhoneNumberValidator
mx.validators La classe PhoneNumberValidator valide le fait qu’une chaîne constitue un numéro de téléphone valide.
 Photo
fl.transitions Fait apparaître ou disparaître l’objet clip tel un flash d’appareil photo.
 PieChart
mx.charts Le contrôle PieChart représente une série de données sous forme de graphique circulaire standard.
 PieSeries
mx.charts.series La classe PieSeries définit l’éditeur la série de données d’un contrôle PieChart.
 PieSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe LineSeries.
 PieSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un secteur dans le cadre d’une série PlotSeries.
 PieSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série PieSeries a besoin pour le rendu.
 PixelDissolve
fl.transitions La classe PixelDissolve révèle l’objet clip à l’aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent de façon aléatoire dans le motif en damier.
 PixelSnapping
flash.display La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap.
 PlainTextExporter
flashx.textLayout.conversion Convertisseur d’exportation pour le format de texte brut.
 PlayPauseButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du bouton de lecture/pause d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 PlayPauseButtonSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du bouton de lecture/pause d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 PlayPauseButtonSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour le bouton de lecture/pause d’un composant Spark VideoPlayer.
 PlotChart
mx.charts Le contrôle PlotChart représente les données en utilisant deux valeurs pour chaque point de données.
 PlotSeries
mx.charts.series Définit une série de données pour un contrôle PlotChart.
 PlotSeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe PlotSeries.
 PlotSeriesItem
mx.charts.series.items Représente les informations nécessaires au rendu d’un élément dans le cadre d’une série PlotSeries.
 PlotSeriesRenderData
mx.charts.series.renderData Représente toutes les informations dont la série PlotSeries a besoin pour le rendu.
 PNGEncoder
mx.graphics.codec La classe PNGEncoder convertit les images bitmap brutes en images codées à l’aide du format de compression sans pertes PNG (Portable Network Graphics).
 PNGEncoderOptions
flash.display La classe PNGEncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 Point
flash.geom L’objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l’axe horizontal et y l’axe vertical.
 PolarChart
mx.charts.chartClasses Le contrôle PolarChart sert de classe de base pour les graphiques circulaires utilisant des coordonnées polaires.
 PolarDataCanvas
mx.charts.chartClasses La classe PolarDataCanvas permet aux utilisateurs de faire appel à des API graphiques en utilisant des coordonnées de données au lieu de coordonnées d’écran.
 PolarTransform
mx.charts.chartClasses L’objet PolarTransform représente un ensemble d’axes utilisés pour mapper des valeurs de données à des coordonnées polaires angle/distance et vice-versa.
 PopUpAnchor
spark.components Le composant PopUpAnchor est utilisé pour placer un contrôle contextuel ou déroulant, tel qu’un composant DropDownList, dans la présentation.
 PopUpButton
mx.controls Le contrôle PopUpButton ajoute une interface de contrôle déroulant flexible à un contrôle Button.
 PopUpButtonAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle PopUpButton.
 PopUpButtonSkin
mx.skins.halo Habillage de tous les états d’un composant PopUpButton.
 PopUpButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant PopUpButton MX.
 PopUpButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant PopUpButton MX.
 PopUpEvent
spark.events La classe PopUpEvent représente un événement distribué par la SkinnablePopUpContainer.
 PopUpIcon
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états de l’icône d’un composant PopUpButton.
 PopUpManager
mx.managers La classe Singleton de l’objet PopUpManager crée des fenêtres de niveau supérieur et les place ou les supprime du calque par dessus toutes les autres fenêtres visibles.
 PopUpManagerChildList
mx.managers La classe PopUpManagerChildList définit les valeurs constantes de la propriété detail des méthodes PopUpManager addPopUp() et createPopUp().
 PopUpMenuButton
mx.controls Le contrôle PopUpMenuButton crée un contrôle PopUpButton doté d’un sous-bouton principal et d’un sous-bouton secondaire.
 PopUpMenuIcon
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états de l’icône d’un composant PopUpMenuButton.
 PopUpPosition
spark.components Type énuméré de la propriété PopUpAnchor.popUpPosition.
 PostScaleAdapter
mx.containers.utilityClasses La classe PostScaleAdapter est utilisée comme une couche de compatibilité pour les classes Flex 3 qui reposent sur les propriétés width, height, min, max, explicit, measured et autres à déterminer après l’application de la mise à l’échelle.
 Power
spark.effects.easing La classe Power définit la fonction d’accélération à l’aide d’une expression polynomiale.
 Preloader
mx.preloaders La classe Preloader est utilisée par la classe SystemManager pour surveiller le statut de téléchargement et d’initialisation d’une application Flex.
 PressAndTapGestureEvent
flash.events La classe PressAndTapGestureEvent permet de gérer les mouvements d’appui-appui bref sur les périphériques tactiles.
 PrintAdvancedDataGrid
mx.printing Le contrôle PrintAdvancedDataGrid est une sous-classe de la classe AdvancedDataGrid qui est mise en forme pour afficher un tableau avec lignes de bordure et optimisée pour l’impression.
 PrintDataGrid
mx.printing Le contrôle PrintDataGrid est une sous-classe de la slasse DataGrid qui est mise en forme pour afficher un tableau avec lignes de bordure et optimisée pour l’impression.
 PrintJob
flash.printing La classe PrintJob permet de créer un contenu et de l’imprimer sur une ou plusieurs pages.
 PrintJobOptions
flash.printing La classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage().
 PrintJobOrientation
flash.printing Cette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l’image d’une page imprimée.
 PrintMethod    
flash.printing Cette classe fournit les valeurs pour la propriété PrintJobOptions.printMethod en vue de spécifier la méthode d’impression d’une page.
 PrintOLAPDataGrid
mx.printing Le contrôle PrintOLAPDataGrid est une sous-classe OLAPDataGrid qui est mise en forme pour afficher un tableau avec lignes de bordure et optimisée pour l’impression.
 PrintUIOptions    
flash.printing La classe PrintUIOptions permet de spécifier les options des boîtes de dialogue d’impression qui s’affichent.
 Program3D
flash.display3D La classe Program3D représente une paire de programmes de rendu (également appelés shaders) téléchargés dans le contexte de rendu.
 ProgrammaticSkin
mx.skins Cette classe est la classe de base des éléments d’habillage qui se tracent par programmation.
 ProgressBar
fl.controls Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu.
 ProgressBar
mx.controls Le contrôle ProgressBar fournit une représentation visuelle de la progression d’une tâche dans le temps.
 ProgressBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ProgressBar.
 ProgressBarDirection
fl.controls La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar.
 ProgressBarDirection
mx.controls La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar.
 ProgressBarLabelPlacement
mx.controls La classe ProgressBarLabelPlacement définit les valeurs de la propriété labelPlacement de la classe ProgressBar.
 ProgressBarMode
fl.controls La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar.
 ProgressBarMode
mx.controls La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar.
 ProgressBarSkin
mx.skins.halo Habillage d’un composant ProgressBar.
 ProgressBarSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant ProgressBar MX.
 ProgressBarSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant ProgressBar MX.
 ProgressBarTrackSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du rail du composant ProgressBar MX.
 ProgressBarTrackSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du rail du composant Slider MX.
 ProgressEvent
flash.events Un objet ProgressEvent est distribué lorsqu’une opération load a commencé ou qu’un socket a reçu des données.
 ProgressIndeterminateSkin
mx.skins.halo Habillage de l’état indéterminé d’un composant ProgressBar.
 ProgressIndeterminateSkin
mx.skins.spark Habillage Spark pour l’état indéterminé d’un composant ProgressBar MX.
 ProgressIndeterminateSkin
mx.skins.wireframe Habillage à structure filaire pour l’état indéterminé d’un composant ProgressBar MX.
 ProgressMaskSkin
mx.skins.halo Habillage du masque des barres déterminées et indéterminées du composant ProgressBar.
 ProgressMaskSkin
mx.skins.spark Habillage Spark du masque des barres déterminées et indéterminées du composant ProgressBar MX.
 ProgressMaskSkin
mx.skins.wireframe Habillage à structure filaire du masque des barres déterminées et indéterminées du composant ProgressBar MX.
 ProgressTrackSkin
mx.skins.halo Habillage du rail d’un composant ProgressBar.
 ProLoader
fl.display La classe ProLoader charge les fichiers SWF ou les images.
 ProLoaderInfo
fl.display Cette classe est utilisée par ProLoader en lieu et place de LoaderInfo.
 PropertyChangeEvent
mx.events La classe PropertyChangeEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement lorsque l’une des propriétés d’un objet a changé et fournit des informations sur la modification en question.
 PropertyChangeEventKind
mx.events La classe PropertyChangeEventKind définit les valeurs de constante de la propriété kind de la classe PropertyChangeEvent.
 PropertyChanges
mx.effects.effectClasses La classe PropertyChanges définit les valeurs de départ et d’arrivée pour un ensemble de propriétés d’un composant cible d’une transition.
 PTRRecord    
flash.net.dns La classe PTRRecord représente un enregistrement PTR du système de noms de domaine (DNS) contenant un nom de domaine canonique.
 QName
Niveau supérieur Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML.
 Quadratic
fl.motion.easing La classe Quadratic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements accélérés dans les animations ActionScript.
 Quadratic
mx.effects.easing La classe Quadratic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement quadratique en utilisant la classe d’effets Flex.
 QualifiedResourceManager
mx.rpc.xml QualifiedResourceManager est une classe d’aide qui conserve simplement l’ordre dans lequel les ressources ont été ajoutées et mappe un espace de noms cible sur une ou plusieurs ressources.
 Quartic
fl.motion.easing La classe Quartic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Quartic
mx.effects.easing La classe Quartic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements en utilisant les classes d’effet Flex.
 Quintic
fl.motion.easing La classe Quintic définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Quintic
mx.effects.easing La classe Quintic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex.
 RadialGradient
mx.graphics La classe RadialGradient vous permet de spécifier une transition de couleur progressive dans la couleur de remplissage.
 RadialGradientStroke
mx.graphics La classe RadialGradientStroke vous permet de spécifier un contour en dégradé.
 RadioButton
fl.controls Le composant RadioButton permet d’obliger l’utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités.
 RadioButton
mx.controls Le contrôle RadioButton permet à l’utilisateur d’effectuer un choix unique au sein d’un jeu de choix mutuellement exclusifs.
 RadioButton
spark.components Le composant RadioButton permet à l’utilisateur d’effectuer un choix unique au sein d’un jeu de choix mutuellement exclusifs.
 RadioButtonAccImpl
fl.accessibility La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible.
 RadioButtonAccImpl
mx.accessibility RadioButtonAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe RadioButton.
 RadioButtonAccImpl
spark.accessibility RadioButtonAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.RadioButton.
 RadioButtonAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle RadioButton.
 RadioButtonGroup
fl.controls La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant se comporter comme un composant unique.
 RadioButtonGroup
mx.controls Le contrôle RadioButtonGroup définit un groupe de contrôles RadioButton agissant comme un contrôle unique mutuellement exclusif. De ce fait, l’utilisateur ne peut sélectionner qu’un seul contrôle RadioButton à la fois.
 RadioButtonGroup
spark.components Le composant RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton agissant comme un composant unique mutuellement exclusif. De ce fait, l’utilisateur ne peut sélectionner qu’un seul composant RadioButton à la fois.
 RadioButtonIcon
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états de l’icône d’un composant RadioButton.
 RadioButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du composant RadioButton MX.
 RadioButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant RadioButton MX.
 RadioButtonSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur HSlider pour les contrôles RadioButton dans les applications mobiles.
 RadioButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark RadioButton.
 RadioButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark RadioButton.
 Range
spark.components.supportClasses La classe Range contient une valeur et une plage de valeurs autorisées pour cette valeur, définie par les propriétés minimum et maximum.
 RangeError
Niveau supérieur Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée.
 Rect
spark.primitives La classe Rect est un élément graphique rempli qui trace un rectangle.
 Rectangle
flash.geom Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur.
 RectangleTexture
flash.display3D.textures La classe Rectangle Texture représente une texture à deux dimensions téléchargée dans un contexte de rendu.
 RectangularBorder
mx.skins La classe RectangularBorder est une classe de base abstraite pour différentes classes traçant des bordures rectangulaires autour de composants UIComponents.
 RectangularDropShadow
mx.graphics Les ombres portées sont généralement créées à l’aide de la classe DropShadowFilter.
 RectangularDropShadow
spark.primitives Cette classe optimise les ombres portées dans la plupart des cas.
 RedoOperation
flashx.textLayout.operations La classe RedoOperation encapsule une opération de rétablissement.
 ReferenceError
Niveau supérieur Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d’utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique).
 ReferencesValidationSetting    
flash.security La classe ReferencesValidationSetting définit les constantes utilisées par la propriété referencesValidationSetting d’un objet XMLSignatureValidator.
 RegExp
Niveau supérieur La classe RegExp vous permet d’utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières.
 RegExpValidationResult
mx.validators La classe RegExpValidator distribue les événements valid et invalid.
 RegExpValidator
mx.validators La classe RegExpValidator vous permet d’utiliser une expression régulière pour valider un champ.
 Regular
fl.transitions.easing La classe Regular définit trois fonctions d’accélération destinées à implémenter un mouvement accéléré à l’aide d’animations ActionScript.
 RemoteNotificationEvent    
flash.events Contient des événements distribués par flash.notifications.RemoteNotifier en réponse à des événements de notification Push provenant d’APN.
 RemoteNotifier    
flash.notifications La classe RemoteNotifier permet de souscrire et d’annuler la souscription aux notifications Push.
 RemoteNotifierSubscribeOptions    
flash.notifications La classe RemoteNotifierSubscribeOptions définit les options d’initialisation disponibles lors du processus de souscription aux notifications à distance.
 RemoteObject
mx.rpc.remoting.mxml Utilisez la balise <mx:RemoteObject> pour représenter un objet HTTPService dans un fichier MXML.
 RemoteObject
mx.rpc.remoting La classe RemoteObject vous permet d’accéder à des classes sur un serveur d’applications distant.
 RemoveAction
spark.effects La classe RemoveAction définit un effet d’action correspondant à la propriété RemoveChild d’une définition d’état d’affichage.
 RemoveActionInstance
spark.effects.supportClasses La classe RemoveActionInstance implémente la classe d’instance de l’effet RemoveAction.
 RemoveChild
mx.states La classe RemoveChild supprime un objet d’affichage enfant, tel qu’un composant, d’un conteneur en tant qu’état d’affichage.
 RemoveChildAction
mx.effects La classe RemoveChildAction définit un effet d’action qui correspond à la propriété RemoveChild d’une définition de l’état d’affichage.
 RemoveChildActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe RemoveChildActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet RemoveChildAction.
 RemoveItemAction
mx.effects La classe RemoveItemAction définit un effet d’action qui détermine lorsque le rendu d’élément disparaît de la commande de la fonctionnalité de rendu d’élément d’un élément supprimé d’une contrôle à base de liste, tel que List ou TileList, ou d’un élément remplacé par un nouvel élément ajouté dans le contrôle.
 RemoveItemActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe RemoveItemActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet RemoveChildAction.
 RenderData
mx.charts.chartClasses Les structures RenderData sont utilisées par les éléments de graphique pour stocker toutes les valeurs et données pertinentes nécessaires pour procéder au rendu du graphique.
 RendererExistenceEvent
spark.events La classe RendererExistenceEvent représente les événements distribués lorsqu’une fonctionnalité de rendu d’une classe DataGroup est ajoutée ou supprimée.
 RenderingMode
flash.text.engine La classe RenderingMode fournit les valeurs du mode de rendu dans la classe FontDescription.
 RepeatBehavior
spark.effects.animation La classe RepeatBehavior définit les constantes à utiliser avec la propriété repeatBehavior des classes Animate et Animation.
 Repeater
mx.core La classe Repeater est l’objet d’exécution qui correspond à la balise <mx:Repeater>.
 RepeaterAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Repeater.
 Request
mx.events Il s’agit d’un événement qui attend de ses propriétés de données qu’elles soient définies par un écouteur répondant.
 Resize
mx.effects L’effet Resize modifie la largeur, la hauteur ou les deux dimensions d’un composant au cours d’un laps de temps spécifié.
 Resize
spark.effects L’effet Resize modifie la largeur, la hauteur ou les deux dimensions d’un composant au cours d’un laps de temps spécifié.
 ResizeEvent
mx.events Représente les objets d’événement distribués lorsque la taille d’un composant Flex change.
 ResizeInstance
mx.effects.effectClasses La classe ResizeInstance implémente la classe d’instance de l’effet Resize.
 ResizeInstance
spark.effects.supportClasses La classe ResizeInstance implémente la classe d’instance de l’effet Resize.
 ResizeMode
spark.components La classe ResizeMode définit une énumération des modes utilisés par un composant pour redimensionner ses enfants dans les dimensions définies par le système de présentation.
 ResourceBundle
mx.resources Fournit une implémentation de l’interface IResourceBundle.
 ResourceEvent
mx.events La classe ResourceEvent représente un objet d’événement distribué lorsque la classe ResourceManager charge des regroupements de ressources dans un module de ressources en appelant la méthode loadResourceModule().
 ResourceManager
mx.resources Cette classe est utilisée pour obtenir une instance unique de l’implémentation de la classe IResourceManager.
 ResourceRecord    
flash.net.dns La classe ResourceRecord est la classe de base pour les classes d’enregistrements de ressource du système de noms de domaine (DNS).
 Responder
flash.net La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l’échec de certaines opérations.
 Responder
mx.rpc Cette classe fournit une implémentation par défaut de l’interface mx.rpc.IResponder.
 RestoreButtonSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire du bouton Restaurer du composant WindowedApplication MX.
 RestoreButtonSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour le bouton Restaurer de la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 ResultEvent
mx.rpc.events Evénement indiquant qu’une opération RPC a renvoyé un résultat avec succès.
 ReturnKeyLabel    
flash.text La classe ReturnKeyLabel définit les valeurs à utiliser pour la propriété returnKeyLabel de la classe StageText.
 RevocationCheckSettings    
flash.security La classe RevocationCheckSettings définit les constantes utilisées par la propriété revocationCheckSetting d’un objet XMLSignatureValidator.
 RGBInterpolator
spark.effects.interpolation La classe RGBInterpolator fournit une interpolation entre des valeurs uint de début et de fin représentant des couleurs RVB.
 RichEditableText
spark.components RichEditableText est un composant UIComponent de faible niveau prenant en charge l’affichage, le défilement, la sélection et la modification du texte format.
 RichEditableTextAccImpl
spark.accessibility RichEditableTextAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.RichEditableText.
 RichText
spark.components RichText est un composant UIComponent de faible niveau qui peut afficher une ou plusieurs lignes de texte à la mise en forme riche et des images incorporées.
 RichTextEditor
mx.controlsLe contrôle RichTextEditor permet aux utilisateurs d’entrer du texte et de le mettre en forme.
 Rotate
fl.transitions La classe Rotate fait pivoter l’objet clip.
 Rotate
mx.effects L’effet Rotate fait pivoter un composant autour d’un point donné.
 Rotate
spark.effects L’effet Rotate fait pivoter un objet cible dans le plan x, y autour du centre de transformation.
 Rotate3D
spark.effects La classe Rotate3D fait pivoter un objet cible en trois dimensions autour des axes x, y ou z.
 RotateDirection
fl.motion La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation.
 RotateInstance
mx.effects.effectClasses La classe RotateInstance implémente la classe d’instances de l’effet Rotate.
 RoundedRectangle
mx.geom RoundedRectangle représente un rectangle aux angles arrondis
 RowAlign
spark.layouts La classe RowAlign définit les valeurs possibles de la propriété rowAlign de la classe TileLayout.
 RpcClassAliasInitializer
mx.utils La classe RpcClassAliasInitializer enregistre toutes les classes de sérialisation AMF nécessaires à la bibliothèque Flex RPC.
 RPCObjectUtil
mx.utils La classe RPCObjectUtil est un sous-ensemble de la classe ObjectUtil, qui supprime des méthodes créant des problèmes de dépendance lorsque des messages RPC sont dans un chargeur d’amorçage.
 RPCStringUtil
mx.utils La classe RPCStringUtil est un sous-ensemble de la classe StringUtil, qui supprime des méthodes créant des problèmes de dépendance lorsque des messages RPC sont dans un chargeur d’amorçage.
 RPCUIDUtil
mx.utils La classe RPCUIDUtil est une copie de la classe UIDUtil sans certaines fonctions qui causent des problèmes de dépendance lorsque des messages RPC sont placés dans un chargeur d’amorçage.
 RSLData
mx.core Une classe qui décrit les données de configuration pour une bibliothèque RSL.
 RSLErrorEvent
fl.events La classe RSLErrorEvent définit un événement error distribué par RSLPreloader.
 RSLEvent
fl.events La classe RSLEvent définit les événements distribués par RSLPreloader.
 RSLEvent
mx.events La classe RSLEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe DownloadProgressBar pendant qu’une bibliothèque RSL est téléchargée par la classe Preloader.
 RSLInfo
fl.rsl La classe RSLInfo permet de spécifier l’utilisation de fichiers RSL (fichiers de bibliothèque partagée à l’exécution).
 RSLPreloader
fl.rsl La classe RSLPreloader gère le préchargement des fichiers RSL (bibliothèques partagées à l’exécution) avant la lecture d’autres contenus.
 RuntimeDPIProvider
mx.core La classe RuntimeDPIProvider fournit le mappage par défaut des valeurs PPP de périphérique similaires en classes PPP prédéfinies.
 Sample
flash.sampler La classe Sample crée des objets qui renferment des informations d’analyse de la mémoire sur plusieurs durées.
 SampleDataEvent
flash.events Distribué lorsqu’un objet Sound sollicite de nouvelles données audio ou lorsqu’un objet Microphone dispose de nouvelles données audio.
 SandboxMouseEvent
mx.events Il s’agit d’un événement envoyé entre des applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents pour informer les écouteurs des activités de souris survenues dans l’autre sandbox.
 SaturationShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Saturation » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 Scale
spark.effects L’effet Scale met à l’échelle un objet cible dans les directions x et y autour du centre de transformation.
 Scale3D
spark.effects La classe Scale3D met à l’échelle un objet cible en trois dimensions autour d centre de transformation.
 Scene
flash.display La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence.
 SchemaTypeRegistry
mx.rpc.xml La classe XMLDecoder utilise cette classe pour mapper un type de schéma XML par un objet QName à une classe ActionScript afin de pouvoir créer des objets fortement typés lors du décodage du contenu.
 Screen    
flash.display La classe Screen fournit des informations sur les écrans d’affichage disponibles pour cette application.
 ScreenMode    
flash.display L'objet de ScreenMode fournit des informations au sujet de la largeur, taille et la vitesse de régénération d'un écran.
 ScreenMouseEvent    
flash.events L’objet SystemTrayIcon déclenche des événements de type ScreenMouseEvent en réponse à l’interaction de la souris.
 ScriptTimeoutError
flash.errors L’exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l’intervalle de délai d’expiration du script est dépassé.
 ScrollArrowSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du bouton vers le haut ou vers le bas d’un composant ScrollBar.
 ScrollBar
fl.controls Le composant ScrollBar permet à l’utilisateur de contrôler les données qui s’affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran.
 ScrollBar
mx.controls.scrollClasses La classe ScrollBar est la classe de base des contrôles HScrollBar et VScrollBar.
 ScrollBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ScrollBar.
 ScrollBarBase
spark.components.supportClasses La classe ScrollBarBase facilite le positionnement de la partie affichée des données lorsque le volume de données à afficher dans une zone est trop important.
 ScrollBarDirection
fl.controls Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar.
 ScrollBarDirection
mx.controls.scrollClasses La classe ScrollBarDirection définit les valeurs de la propriété direction du contrôle ScrollBar.
 ScrollBarDownButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du bouton vers le bas du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarDownButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du bouton vers le bas du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarDownButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le bas du composant Spark ScrollBar.
 ScrollBarDownButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarDownButton.
 ScrollBarLeftButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton gauche du composant Spark ScrollBar.
 ScrollBarLeftButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarLeftButton.
 ScrollBarRightButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton droit du composant Spark ScrollBar.
 ScrollBarRightButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarRightButton.
 ScrollBarThumbSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du curseur du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarThumbSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du curseur du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarTrackSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du rail du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarTrackSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du rail du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarUpButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du bouton vers le haut du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarUpButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du bouton vers le haut du composant ScrollBar MX.
 ScrollBarUpButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le haut du composant Spark ScrollBar.
 ScrollBarUpButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarUpButton.
 ScrollControlBase
mx.core La classe ScrollControlBase est la classe de base des commandes avec des barres de défilement.
 ScrollControlBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ScrollControlBase.
 Scroller
spark.components Le composant Scroller affiche un unique composant appelé fenêtre, qui peut faire l’objet d’un défilement, ainsi que des barres de défilement horizontale et verticale.
 ScrollerSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark Scroller.
 ScrollEvent
fl.events La classe ScrollEvent définit l’événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar.
 ScrollEvent
flashx.textLayout.events Représente les événements qui sont distribués lorsque TextFlow fait l’objet d’un défilement automatique.
 ScrollEvent
mx.events Représente les événements distribués par la classe ScrollBar.
 ScrollEventDetail
mx.events Constantes des valeurs de la propriété detail d’une classe ScrollEvent.
 ScrollEventDirection
flashx.textLayout.events Constantes des valeurs de la propriété direction d’un objet ScrollEvent.
 ScrollEventDirection
mx.events Constantes des valeurs de la propriété direction d’un objet ScrollEvent.
 ScrollPane
fl.containers Le composant ScrollPane affiche des objets d’affichage et des fichiers JPEG, GIF et PNG, ainsi que des fichiers SWF, dans une zone déroulante.
 ScrollPolicy
fl.controls Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane.
 ScrollPolicy
flashx.textLayout.container La classe ScrollPolicy est une classe d’énumération qui définit des valeurs pour le paramétrage des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe ContainerController, qui définit un conteneur d’enchaînement de texte.
 ScrollPolicy
mx.core Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy des classes Container et ScrollControlBase.
 ScrollSnappingMode    
spark.components La classe ScrollSnappingMode définit l’énumération des valeurs pour la propriété scrollSnappingMode des classes List et Scroller.
 ScrollThumb
mx.controls.scrollClasses La classe ScrollThumb définit le curseur d’un contrôle ScrollBar.
 ScrollThumbSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du curseur d’un composant ScrollBar.
 ScrollTrackSkin
mx.skins.halo Habillage du rail d’un composant ScrollBar.
 ScrubBar
spark.components.mediaClasses La classe VideoScrubBar définit un scénario vidéo qui affiche l’emplacement de la tête de lecture dans la vidéo, la quantité de vidéo précédemment lue et la partie chargée de la vidéo.
 ScrubBarSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut de la barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 ScrubBarSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut de la barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 ScrubBarSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer.
 ScrubBarThumbSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du composant de curseur de barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 ScrubBarThumbSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du composant de curseur de barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 ScrubBarThumbSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la partie curseur de la barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer.
 ScrubBarTrackSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du composant de piste de barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 ScrubBarTrackSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du composant de piste de barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 ScrubBarTrackSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la partie piste de la barre de lecture à vitesse variable d’un composant Spark VideoPlayer.
 SecureSocket
flash.net La classe SecureSocket permet au code d’établir des connexions socket à l’aide des protocoles SSL (Secure Sockets Layer) et TLS (Transport Layer Security).
 SecureSocketMonitor    
air.net Un objet SecureSocketMonitor gère la disponibilité d’un point de terminaison TCP via les protocoles SSL (Secure Sockets Layer) et TLS (Transport Layer Security).
 Security
flash.system La classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu peut communiquer dans différents domaines.
 SecurityDomain
flash.system La classe SecurityDomain représente le « sandbox » de sécurité actuel, qui est également appelé domaine de sécurité.
 SecurityError
Niveau supérieur L’exception SecurityError est renvoyée lorsqu’il se produit certains types de violation de la sécurité.
 SecurityErrorEvent
flash.events Un objet distribue un objet SecurityErrorEvent pour signaler l’occurrence d’une erreur de sécurité.
 SecurityPanel
flash.system La classe SecurityPanel fournit des valeurs pour spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher.
 SecurityUtil
mx.utils Utilitaires de gestion des problèmes de sécurité.
 SelectableButtonSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Habillage basé sur ActionScript pour les boutons de basculement.
 SelectableList
fl.controls La classe SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (par exemple, List, TileList, DataGrid et ComboBox).
 SelectableListAccImpl
fl.accessibility La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible.
 SelectionEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow distribue un objet SelectionEvent lorqu’un objet EditManager ou SelectionManager change ou sélectionne une plage de texte.
 SelectionFormat
flashx.textLayout.edit La classe SelectionFormat définit les propriétés d’une sélection en surbrillance.
 SelectionManager
flashx.textLayout.edit La classe SelectionManager gère la sélection de texte dans un enchaînement de texte.
 SelectionState
flashx.textLayout.edit La classe SelectionState représente une sélection dans un enchaînement de texte.
 Sequence
mx.effects L’effet Sequence exécute plusieurs effets enfant l’un après l’autre, dans l’ordre auquel ils sont ajoutés.
 SequenceInstance
mx.effects.effectClasses La classe SequenceInstance implémente la classe d’instances de l’effet Sequence.
 SerializationFilter
mx.rpc.http Cette classe est utile pour les développeurs de structures qui désirent se connecter ou modifier les services HTTP afin d’utiliser un nouveau format de sérialisation.
 Series
mx.charts.chartClasses La classe Series est la classe de base des classes qui permettent de spécifier la série de données d’un contrôle de graphique.
 SeriesAutomationImpl
mx.automation.delegates.charts Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe de base Series.
 SeriesEffect
mx.charts.effects Classe de base des effets de graphique.
 SeriesEffectInstance
mx.charts.effects.effectClasses La classe SeriesEffectInstance implémente la classe d’instance de base des effets de série de graphiques.
 SeriesInterpolate
mx.charts.effects L’effet SeriesInterpolate déplace vers de nouveaux points les graphiques représentant les données existantes d’une série.
 SeriesInterpolateInstance
mx.charts.effects.effectClasses La classe SeriesInterpolateInstance implémente la classe d’instance de l’effet SeriesInterpolate.
 SeriesSlide
mx.charts.effects L’effet SeriesSlide fait glisser une série de données vers l’intérieur ou l’extérieur des limites du graphique.
 SeriesSlideInstance
mx.charts.effects.effectClasses La classe SeriesSlideInstance implémente la classe d’instance de l’effet SeriesSlide.
 SeriesZoom
mx.charts.effects L’effet SeriesZoom contracte ou éclate les données de graphique par rapport au point focal que vous spécifiez.
 SeriesZoomInstance
mx.charts.effects.effectClasses La classe SeriesZoomInstance implémente la classe d’instance de l’effet SeriesZoom.
 ServerSocket    
flash.net La classe ServerSocket permet au code d’agir comme un serveur pour les connexions TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission).
 ServerSocketConnectEvent    
flash.events Un objet ServerSocket distribue un objet ServerSocketConnectEvent lorsqu’un client tente de se connecter au socket du serveur.
 ServiceMonitor    
air.net La classe ServiceMonitor implémente la structure qui permet de surveiller l’état et la disponibilité des services réseau.
 SetAction
spark.effects La classe SetAction définit un effet d’action définissant la valeur d’une propriété nommée ou d’un style.
 SetActionInstance
spark.effects.supportClasses La classe SetActionInstance implémente la classe d’instance de l’effet SetAction.
 SetEventHandler
mx.states La classe SetEventHandler indique un gestionnaire d’événements actif uniquement pendant un état d’affichage particulier.
 SetProperty
mx.states La classe SetProperty spécifie une valeur de propriété en vigueur uniquement lors de l’état d’affichage parent.
 SetPropertyAction
mx.effects La classe SetpropertyAction définit un effet action qui correspond à la propriété SetProperty d’une définition de l’état d’affichage.
 SetPropertyActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe SetPropertyActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet SetPropertyAction.
 SetStyle
mx.states La classe SetStyle spécifie un style en vigueur uniquement lors de l’état d’affichage parent.
 SetStyleAction
mx.effects La classe SetStyleAction définit un effet action qui correspond à la propriété SetStyle de la définition d’un état d’affichage.
 SetStyleActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe SetStyleActionInstance implémente la classe d’instances de l’effet SetStyleAction.
 SHA256
mx.utils Implémentation de l’algorithme de hachage SHA-256 comme décrit dans le document Federal Information Processing Standards Publication 180-2 à http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips180-2/fips180-2.pdf
 Shader
flash.display Une occurrence de Shader représente un noyau de shader de Pixel Bender dans le code ActionScript.
 ShaderData
flash.display Un objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées d’un noyau de shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader.
 ShaderEvent
flash.events Un événement ShaderEvent est déclenché lorsqu’une opération de shader est lancée par un ShaderJob qui se termine.
 ShaderFilter
flash.filters La classe ShaderFilter applique un filtre en exécutant un shader sur l’objet filtré.
 ShaderFilter
spark.filters La classe ShaderFilter Flex élimine de nombreux détails de l’utilisation des classes ShaderFilter, Shader et ShaderData Flash de pour appliquer un mélangeur de pixel comme filtre.
 ShaderInput
flash.display Une occurrence de ShaderInput représente une unique image d’entrée pour un noyau de shader.
 ShaderJob
flash.display Une occurrence ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome.
 ShaderParameter
flash.display Une occurrence de ShaderParameter représente un unique paramètre d’entrée d’un noyau de shader.
 ShaderParameterType
flash.display Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter.
 ShaderPrecision
flash.display Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader.
 ShadowBoxItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer remplissant une zone rectangulaire et l’entourant d’une ombre portée.
 ShadowLineRenderer
mx.charts.renderers Implémentation d’une fonctionnalité de rendu de segment de ligne utilisée par des objets LineSeries.
 Shape
flash.display Cette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript.
 SharedObject
flash.net La classe SharedObject est utilisée pour lire et stocker des quantités limitées de données sur l’ordinateur d’un utilisateur ou sur un serveur.
 SharedObjectFlushStatus
flash.net La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs pour le code renvoyé par un appel à la méthode SharedObject.flush().
 SignatureStatus    
flash.security La classe SignatureStatus définit les constantes utilisées par la propriété validityStatus d’un objet XMLSignatureValidator.
 SignerTrustSettings    
flash.security La classe SignerTrustSettings définit les constantes utilisées avec la propriété SignerTrustSettings d’un objet XMLSignatureValidator.
 SimpleButton
flash.display La classe SimpleButton vous permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF.
 SimpleCollectionItem
fl.data La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d’inspection représentant un fournisseur de données.
 SimpleEase
fl.motion La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d’accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash.
 SimpleMotionPath
spark.effects.animation La classe SimpleMotionPath spécifie le nom d’une propriété et les différentes valeurs prises par cette propriété, pour les instances de l’effet Animate.
 SimpleXMLDecoder
mx.rpc.xml La classe SimpleXMLDecoder désérialise XML en un graphique d’objets ActionScript.
 SimpleXMLEncoder
mx.rpc.xml La classe SimpleXMLEncoder extrait les objets ActionScript et les code vers XML à l’aide de la sérialisation par défaut.
 Sine
fl.motion.easing La classe Sine définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript.
 Sine
mx.effects.easing La classe Sine définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvements dans les classes d’effet Flex. Ce mouvement est défini par une onde sinusoïdale.
 Sine
spark.effects.easing La classe Sine définit une fonction d’accélération à l’aide d’une fonction Sine.
 Skin
spark.components.supportClasses La classe Skin définit la classe de base des habillages utilisés par les composants dont l’habillage peut être configuré.
 SkinErrorEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet SkinErrorEvent en cas d’erreur de chargement d’une enveloppe.
 SkinnableComponent
spark.components.supportClasses La classe SkinnableComponent définit la classe de base des composants dont l’habillage peut être configuré.
 SkinnableContainer
spark.components La classe SkinnableContainer est la classe de base des conteneurs de contenu visuel dont l’habillage peut être configuré.
 SkinnableContainerBase
spark.components.supportClasses Classe de base des composants de conteneur dont l’habillage peut être configuré.
 SkinnableContainerSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour SkinnableContainer dans les applications mobiles.
 SkinnableContainerSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un conteneur Spark SkinnableContainer.
 SkinnableDataContainer
spark.components La classe SkinnableDataContainer est la classe conteneur de base des éléments de données.
 SkinnableDataContainerSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du conteneur Spark SkinnableDataContainer.
 SkinnablePopUpContainer
spark.components La classe SkinnablePopUpContainer est un conteneur SkinnableContainer qui fonctionne comme une fenêtre contextuelle.
 SkinnablePopUpContainerSkin
spark.skins.sparkLa classe d’habillage par défaut d’un conteneur Spark SkinnablePopUpContainer.
 SkinnableTextBase
spark.components.supportClasses Classe de base pour les composants habillables, tels que Spark TextInput et TextArea, qui incluent une instance de IEditableText dans leur habillage pour fournir des fonctionnalités d’affichage, de défilement, de sélection et de modification du texte.
 Slider
fl.controls Le composant Slider permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 Slider
mx.controls.sliderClasses La classe Slider est la classe de base des contrôles de curseur Flex.
 SliderAccImpl
mx.accessibility SliderAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Slider.
 SliderAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Slider, qui est le parent des classes HSlider et VSlider.
 SliderBase
spark.components.supportClasses La classe SliderBase permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 SliderBaseAccImpl
spark.accessibility SliderBaseAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.supportClasses.SliderBase.
 SliderDataTip
mx.controls.sliderClasses La classe SliderDataTip définit l’info-bulle utilisée dans le contrôle mx.controls.Slider.
 SliderDirection
fl.controls Orientation du composant Slider.
 SliderDirection
mx.controls.sliderClasses La classe SliderDirection définit les valeurs constantes de la propriété direction de la classe Slider.
 SliderEvent
fl.events La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider.
 SliderEvent
mx.events La classe SliderEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements change, thumbDrag, thumbPress et thumbRelease des classes HSlider et VSlider.
 SliderEventClickTarget
fl.events La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent.
 SliderEventClickTarget
mx.events La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent.
 SliderHighlightSkin
mx.skins.halo Habillage de l’état mis en surbrillance de la piste d’un composant Slider.
 SliderLabel
mx.controls.sliderClasses La classe SliderLabel définit l’étiquette utilisée dans le composant mx.controls.Slider.
 SliderThumb
mx.controls.sliderClasses La classe SliderThumb représente un curseur d’un contrôle Slider.
 SliderThumbSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états du curseur d’un composant Slider.
 SliderThumbSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du curseur du composant Slider MX.
 SliderThumbSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du curseur du composant Slider MX.
 SliderTrackHighlightSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la surbrillance du rail du composant Slider MX.
 SliderTrackHighlightSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la surbrillance du rail du composant Slider MX.
 SliderTrackSkin
mx.skins.halo Habillage du rail d’un composant Slider.
 SliderTrackSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du rail du composant Slider MX.
 SliderTrackSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du rail du composant Slider MX.
 SlideViewTransition    
spark.transitions La classe SlideViewTransition réalise une transition de diapositives simple des vues.
 SlideViewTransitionMode    
spark.transitions La classe SlideViewTransitionMode fournit les constantes qui permettent de spécifier le type de transition de diapositives.
 SOAPFault
mx.rpc.soap Sous-classe de mx.rpc.Fault fournissant des informations spécifiques à SOAP issues d’un élément Fault d’enveloppe SOAP.
 SOAPHeader
mx.rpc.soap Vous utilisez un en-tête SOAPHeader pour spécifier les en-têtes devant être ajoutés à une enveloppe SOAP d’une demande d’opération WebService.
 SOAPResult
mx.rpc.soap Contexte pour le résultat d’un appel SOAP basé sur une procédure à distance.
 SocialSecurityValidator
mx.validators La classe SocialSecurityValidator valide le fait qu’une chaîne constitue un numéro de sécurité sociale américain valide.
 Socket
flash.net La classe Socket permet au code d’établir des connexions socket TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission) pour l’envoi et la réception de données binaires.
 SocketMonitor    
air.net Un objet SocketMonitor gère la disponibilité d’un point de terminaison TCP.
 SoftKeyboardEvent
flash.events Un objet SoftKeyboardEvent est distribué lors de l’activation ou de la désactivation d’un clavier logiciel sur un périphérique ou un système d’exploitation.
 SoftKeyboardTrigger
flash.events La classe SoftKeyboardTrigger fournit des valeurs d’énumération pour la propriété triggerType de la classe SoftKeyboardEvent.
 SoftKeyboardType    
flash.text La classe SoftKeyboardType définit les types de claviers logiciels pour les applications mobiles.
 SoftLightShader
mx.graphics.shaderClasses Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Lumière tamisée » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.
 SolidColor
mx.graphics Définit une représentation de la couleur, notamment une valeur couleur et une valeur alpha.
 SolidColorStroke
mx.graphics La classe SolidColorStroke définit les propriétés d’une ligne.
 Sort
mx.collections Fournit les informations de tri requises pour réaliser un tri dans une vue existante (interface ICollectionView ou classe implémentant l’interface).
 Sort
spark.collections Fournit les informations de tri requises pour réaliser un tri dans une vue existante (interface ICollectionView ou classe implémentant l’interface).
 SortError
mx.collections.errors Cette erreur est renvoyée lorsqu’une classe de tri n’est pas correctement configurée (par exemple lorsque les critères de recherche ne sont pas valides).
 SortField
mx.collections Fournit les informations de tri requises pour réaliser un tri sur un champ ou une propriété dans une vue de collection.
 SortField
spark.collections Fournit les informations de tri requises pour réaliser un tri sur un champ ou une propriété dans une vue de collection.
 SortInfo
mx.controls.advancedDataGridClasses La classe SortInfo définit les informations sur le tri d’une colonne du contrôle AdvancedDataGrid.
 SortingCollator
spark.globalization La classe SortingCollator fournit des capacités de comparaison de chaînes en fonction des paramètres régionaux avec des paramètres initiaux adaptés aux fonctions de tri linguistique, telles que le tri d’une liste de chaînes de caractères présentées à un utilisateur final.
 Sound
flash.media La classe Sound vous permet de contrôler le son dans une application.
 SoundAsset
mx.core La classe SoundAsset est une sous-classe de flash.media.Sound, classe qui représente les sons incorporés dans une application Flex.
 SoundChannel
flash.media La classe SoundChannel contrôle un son dans une application.
 SoundCodec
flash.media La classe SoundCodec énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété codec de la classe Microphone.
 SoundEffect
mx.effects La classe SoundEffect lit un fichier audio MP3.
 SoundEffectInstance
mx.effects.effectClasses La classe SoundEffectInstance implémente la classe d’instances de l’effet SoundEffect.
 SoundEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet SoundEvent, soit lorsque l’utilisateur change le volume en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar, soit lors de la définition de la propriété volume ou soundTransform.
 SoundLoaderContext
flash.media La classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers qui chargent le son.
 SoundMixer
flash.media La classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans l’application.
 SoundTransform
flash.media La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale.
 Source
fl.motion La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d’une occurrence de Motion.
 SpaceJustifier
flash.text.engine La classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d’un bloc de texte.
 Spacer
mx.controls Le contrôle Spacer vous aide à disposer les enfants au sein d’un conteneur parent.
 SpanElement
flashx.textLayout.elements La classe représente un segment de texte qui a un seul jeu d’attributs de mise en forme appliquée.
 SparkApplicationAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Application.
 SparkBorderContainerAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe BorderContainer.
 SparkButtonAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Button.
 SparkButtonBarAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ButtonBar.
 SparkButtonBarBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ButtonBarBase.
 SparkButtonBarButtonAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ButtonBarButton.
 SparkButtonBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ButtonBase.
 SparkButtonSkin
spark.skins Classe de base des habillages de bouton Spark.
 SparkCheckBoxAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle CheckBox
 SparkChromeWindowedApplicationSkin
spark.skins.sparkUne classe d’habillage pour le composant WindowedApplication Spark.
 SparkComboBoxAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ComboBox.
 SparkDataGridAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe DataGrid.
 SparkDataGridItemSelectEvent
spark.automation.events La classe SparkDataGridItemSelectEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsqu’un élément d’un contrôle DataGrid est sélectionné ou désélectionné.
 SparkDataGroupAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DataGroup.
 SparkDefaultComplexItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.skins.spark Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ItemRenderer pour Spark.
 SparkDefaultGridHeaderRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.skins.spark Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ItemRenderer pour Spark.
 SparkDefaultGridItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.skins.spark Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ItemRenderer pour Spark.
 SparkDefaultItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.skins.spark Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ItemRenderer pour Spark.
 SparkDownloadProgressBar
mx.preloaders La classe SparkDownloadProgressBar affiche la progression du téléchargement.
 SparkDropDownListAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DropDownList.
 SparkDropDownListBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle DropDownListBase.
 SparkFormAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Form.
 SparkFormItemAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe FormItem.
 SparkGridItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.gridClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer l’instrumentation du composant GridItemRenderer.
 SparkGroupAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Group.
 SparkGroupBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle GroupBase.
 SparkImageAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Image.
 SparkItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ItemRenderer pour Spark.
 SparkLabelAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Label.
 SparkListAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe List.
 SparkListBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ListBase.
 SparkListItemSelectEvent
spark.automation.events La classe SparkListItemSelectEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsqu’un élément d’un contrôle de liste (par exemple, un contrôle Menu, DataGrid ou Tree) est sélectionné ou désélectionné.
 SparkMuteButtonAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.mediaClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle MuteButton.
 SparkNavigatorContentAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle NavigatorContent.
 SparkNumericStepperAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle NumericStepper.
 SparkPanelAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Panel.
 SparkPopUpAnchorAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer l’instrumentation du composant PopUpAnchor.
 SparkRadioButtonAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle RadioButton.
 SparkRangeAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Range.
 SparkRichEditableTextAutomationHelper
spark.automation.delegates Classe d’utilitaires permettant de réexécuter l’entrée et la sélection de texte.
 SparkRichEditableTextAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Classe d’utilitaires permettant de réexécuter l’entrée et la sélection de texte.
 SparkScrollBarBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ScrollBarBase.
 SparkSkin
spark.skins Classe de base des habillages Spark.
 SparkSkinForHalo
mx.skins.spark La classe SparkSkinForHalo est la classe de base des habillages Spark pour les composants MX.
 SparkSkinnableComponentAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle SkinnableComponent.
 SparkSkinnableContainerAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe SkinnableContainer.
 SparkSkinnableContainerBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle SkinnableContainerBase.
 SparkSkinnableDataContainerAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe SkinnableContainer.
 SparkSkinnableTextBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle SkinnableTextBase.
 SparkSliderBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe SliderBarBase.
 SparkSpinnerAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Spinner.
 SparkTabBarAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TabBar.
 SparkTextAreaAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TextArea.
 SparkTextBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TextBase.
 SparkTextInputAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TextInput.
 SparkTileGroupAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TileGroup.
 SparkTitleWindowAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TitleWindow.
 SparkToggleButtonAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ToggleButton.
 SparkToggleButtonBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ToggleButtonBase.
 SparkTrackBaseAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.supportClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TrackBase.
 SparkUITextFieldGridItemRendererAutomationImpl
spark.automation.delegates.skins.spark Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe UITextFieldGridItemRenderer pour Spark.
 SparkValueChangeAutomationEvent
spark.automation.events La classe SparkValueChangeAutomationEvent représente les objets d’événements qui sont distribués lorsque la valeur d’un contrôle change.
 SparkVideoDisplayAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle VideoDisplay.
 SparkVideoPlayerAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle VideoPlayer.
 SparkVolumeBarAutomationImpl
spark.automation.delegates.components.mediaClasses Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle VolumeBar.
 SparkWindowAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Canvas.
 SparkWindowedApplicationAutomationImpl
spark.automation.delegates.components Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe SparkWindowedApplication.
 SpecialCharacterElement
flashx.textLayout.elements La classe SpecialCharacterElement est une classe de base abstraite pour les éléments qui représentent des caractères spéciaux.
 Spinner
spark.components Un composant Spinner sélectionne une valeur dans un ensemble trié.
 SpinnerAccImpl
spark.accessibility SpinnerAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.Spinner.
 SpinnerDecrementButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le bas d’un composant Spark Spinner.
 SpinnerDecrementButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark SpinnerDecrementButton.
 SpinnerIncrementButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le haut d’un composant Spark Spinner.
 SpinnerIncrementButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark SpinnerIncrementButton.
 SpinnerList    
spark.components Le composant SpinnerList affiche une liste d’éléments.
 SpinnerListContainer    
spark.components Conteneur pour un ou plusieurs contrôles SpinnerList.
 SpinnerListContainerSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour le composant SpinnerListContainer dans les applications mobiles.
 SpinnerListItemRenderer    
spark.components La classe SpinnerListItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle Spinnerlist dans le thème Mobile.
 SpinnerListScrollerSkin    
spark.skins.mobileClasse d’habillage par défaut du Spark Scroller qui est utilisée par le composant SpinnerList.
 SpinnerListSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour le composant SpinnerList dans les applications mobiles.
 SpinnerSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark Spinner.
 SpinnerSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark Spinner.
 SplashScreen
spark.preloaders La classe SplashScreen est le préchargeur par défaut des applications Mobile Flex.
 SplashScreenImage    
spark.preloaders Utilisez la classe SplashScreenImage pour spécifier des images d’écran de démarrage différentes selon les caractéristiques d’un périphérique mobile.
 SplashScreenImageSource    
spark.preloaders Utilisez la classe SplashScreenImageSource pour spécifier une classe (généralement une image intégrée) à afficher comme écran de démarrage lors de la configuration des paramètres d’un périphérique particulier, tels que la valeur PPP, l’orientation et la résolution.
 SplitElementOperation
flashx.textLayout.operations La classe SplitElementOperation encapsule une modification qui divise tout objet FlowGroupElement en deux éléments.
 SplitParagraphOperation
flashx.textLayout.operations La classe SplitParagraphOperation encapsule un changement qui divise un paragraphe en deux éléments.
 SplitViewNavigator    
spark.components Le conteneur SplitViewNavigator affiche plusieurs composants ViewNavigator ou TabbedViewNavigator en même temps dans un même conteneur.
 SplitViewNavigatorSkin    
spark.skins.mobile Habillage par défaut pour le composant SplitViewNavigator.
 SpreadMethod
flash.display La classe SpreadMethod fournit les valeurs du paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics.
 Sprite
flash.display La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d’affichage : un nœud de liste d’affichage qui permet d’afficher des images et peut également contenir des enfants.
 SpriteAsset
mx.core La classe SpriteAsset est une sous-classe de flash.display.Sprite, classe qui représente les images vectorielles incorporées dans une application.
 SpriteVisualElement
spark.core La classe SpriteVisualElement est une implémentation légère basée sur Sprite de l’interface IVisualElement.
 SQLCollationType    
flash.data Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles pour le paramètre defaultCollationType du constructeur SQLColumnSchema, ainsi que la propriété SQLColumnSchema.defaultCollationType.
 SQLColumnNameStyle    
flash.data Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLConnection.columnNameStyle.
 SQLColumnSchema    
flash.data La classe SQLColumnSchema fournit des informations décrivant les caractéristiques d’une colonne spécifique dans une table de base de données.
 SQLConnection    
flash.data Une occurrence SQLConnection est utilisée pour gérer la création et la connexion à des fichiers d’une base de données SQL locale (bases de données locales).
 SQLError    
flash.errors Une occurrence SQLError fournit des informations détaillées sur l’échec d’une opération.
 SQLErrorEvent    
flash.events Une occurrence de SQLErrorEvent est distribuée par une occurrence de SQLConnection ou de SQLStatement lorsqu’une erreur se produit pendant l’exécution d’une opération de base de données en mode asynchrone.
 SQLErrorOperation    
flash.errors Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLError.operation.
 SQLEvent    
flash.events Adobe AIR distribue des objets SQLEvent lorsque l’une des opérations effectuées par une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine correctement.
 SQLIndexSchema    
flash.data Une occurrence SQLIndexSchema fournit des informations décrivant un index spécifique dans une base de données.
 SQLMode    
flash.data Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles du paramètre openMode des méthodes SQLConnection.open() et SQLConnection.openAsync().
 SQLResult    
flash.data La classe SQLResult fournit un accès aux données renvoyées en réponse à l’exécution d’une instruction SQL (une occurrence SQLStatement).
 SQLSchema    
flash.data La classe SQLSchema est la classe de base pour les informations du schéma relatif aux objets de base de données; tels que les tables, les vues et les index.
 SQLSchemaResult    
flash.data Une occurrence SQLSchemaResult contient les informations résultant d’un appel à la méthode SQLConnection.loadSchema().
 SQLStatement    
flash.data Une occurrence SQLStatement permet d’exécuter une instruction SQL sur une base de données SQL locale ouverte par une occurrence SQLConnection.
 SQLTableSchema    
flash.data Une occurrence SQLTableSchema fournit des informations décrivant une table spécifique dans une base de données.
 SQLTransactionLockType    
flash.data Cette classe contient les constantes représentant les valeurs potentielles du paramètre option de la méthode SQLConnection.begin().
 SQLTriggerSchema    
flash.data Une occurrence SQLTriggerSchema fournit des informations décrivant un déclencheur spécifique dans une base de données.
 SQLUpdateEvent    
flash.events Un objet SQLUpdateEvent est distribué par un objet SQLConnection lorsqu’un changement de données se produit sur un tableau associé à l’occurrence SQLConnection.
 SQLViewSchema    
flash.data Une occurrence SQLViewSchema fournit des informations décrivant une vue spécifique dans une base de données.
 Squeeze
fl.transitions La classe Squeeze redimensionne l’objet clip horizontalement ou verticalement.
 SRVRecord    
flash.net.dns La classe SRVRecord représente un enregistrement de ressource SRV du système de noms de domaine (DNS) contenant un hôte de service.
 StackedFormHeadingSkin
spark.skins.sparkUne autre classe d’habillage pour le composant FormHeading Spark.
 StackedFormItemSkin
spark.skins.sparkUne autre classe d’habillage pour le composant FormItem Spark qui positionne le libellé au-dessus du contenu.
 StackedFormSkin
spark.skins.sparkAutre classe d’habillage pour le composant Spark Form.
 StackedSeries
mx.charts.chartClasses Les séries empilées servent de classe de base commune à toutes les séries d’ensemble d’empilement (BarSet, ColumnSet et AreaSet).
 StackFrame
flash.sampler La classe StackFrame permet d’accéder aux propriétés d’un bloc de données contenant une fonction.
 StackOverflowError
flash.errors ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée.
 Stage
flash.display La classe Stage représente la zone de dessin principale.
 Stage3D
flash.display La classe Stage3D fournit une zone d’affichage et un contexte de rendu programmable pour tracer des graphiques 2D et 3D.
 StageAlign
flash.display La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align.
 StageAspectRatio    
flash.display La classe StageAspectRatio fournit les valeurs à la méthode Stage.setAspectRatio().
 StageDisplayState
flash.display La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState.
 StageOrientation    
flash.display La classe StageOrientation définit les constantes permettant d’énumérer les possibles orientations de la scène et du périphérique.
 StageOrientationEvent    
flash.events Un objet Stage distribue un objet StageOrientationEvent lors de la modification de l’orientation de la scène.
 StageQuality
flash.display La classe StageQuality fournit des valeurs pour la propriété Stage.quality et pour la valeur du paramètre quality à la méthode BitmapData.drawWithQuality().
 StageScaleMode
flash.display La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode.
 StageText    
flash.text La classe StageText permet de présenter à l’utilisateur un champ de saisie de texte natif.
 StageTextAreaSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles TextArea, dans les applications mobiles utilisant une classe StyleableStageText pour l’affichage du texte.
 StageTextClearButtonMode    
flash.text Cette classe définit une énumération qui fournit une option pour clearButton.
 StageTextInitOptions    
flash.text La classe StageTextInitOptions définit les options disponibles pour initialiser un objet StageText.
 StageTextInputSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles TextInput, dans les applications mobiles utilisant une classe StyleableStageText pour la saisie du texte.
 StageTextSkinBase    
spark.skins.mobile.supportClasses Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles de saisie de texte dans les applications mobiles.
 StageVideo
flash.media L’objet StageVideo utilise les fonctions d’accélération matérielle du périphérique, si elles sont disponibles, pour afficher des vidéos enregistrées ou en direct dans une application.
 StageVideoAvailability
flash.media Cette classe définit une énumération qui indique si la vidéo sur la scène est actuellement disponible.
 StageVideoAvailabilityEvent
flash.events Cet événement est déclenché lorsque l’état de la propriété Stage.stageVideos change.
 StageVideoAvailabilityReason
flash.media Cette classe définit une énumération qui indique si la vidéo sur la scène est actuellement disponible.
 StageVideoEvent
flash.events Un objet StageVideo distribue un objet StageVideoEvent après l’appel de la méthode attachNetStream() de l’objet StageVideo et de la méthode play() de l’objet NetStream joint.
 StageWebView    
flash.media La classe StageWebView affiche le contenu HTML dans une fenêtre d’affichage de la scène.
 StandardFlowComposer
flashx.textLayout.compose La classe StandardFlowComposer fournit un compositeur standard et un gestionnaire de conteneur.
 State
mx.states La classe State définit un état d’affichage, une vue particulière d’un composant.
 StateChangeEvent
mx.events La classe StateChangeEvent représente un événement distribué lorsque la propriété currentState d’un composant change.
 StaticText
flash.text Cette classe représente les objets MorphShape figurant dans la liste d’affichage.
 StatusBar    
mx.core.windowClasses Barre d’état par défaut d’une application WindowedApplication ou Window.
 StatusBarBackgroundSkin    
mx.skins.halo Habillage du composant StatusBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 StatusBarSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure StatusBar du composant WindowedApplication MX.
 StatusChangeEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow distribue cet événement lorsque le statut d’un objet FlowElement change.
 StatusEvent
flash.events Un objet distribue un objet StatusEvent lorsqu’un périphérique, tel qu’une caméra, un microphone ou un objet de type LocalConnection publie son état.
 StatusFileUpdateErrorEvent    
air.update.events Un événement StatusUpdateFileErrorEvent est distribué lorsqu’un appel de la méthode checkForUpdate() d’un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l’analyse du fichier descripteur de mise à jour.
 StatusFileUpdateEvent    
air.update.events Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l’appel de la méthode installFromAIRFile().
 StatusUpdateErrorEvent    
air.update.events Un événement StatusUpdateErrorEvent est distribué lorsqu’un appel de la méthode checkForUpdate() d’un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l’analyse du fichier descripteur de mise à jour.
 StatusUpdateEvent    
air.update.events Un objet updater distribue un objet StatusUpdateEvent une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour.
 StepperDecrButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du bouton vers le bas du composant NumericStepper MX.
 StepperDecrButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du bouton vers le bas du composant NumericStepper MX.
 StepperIncrButtonSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark du bouton vers le haut du composant NumericStepper MX.
 StepperIncrButtonSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du bouton vers le haut du composant NumericStepper MX.
 StorageVolume    
flash.filesystem Un objet StorageVolume contient des propriétés qui définissent un volume de stockage de masse.
 StorageVolumeChangeEvent    
flash.events L’objet StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo distribue un objet d’événement StorageVolumeChangeEvent lors du montage ou du démontage d’un volume de stockage.
 StorageVolumeInfo    
flash.filesystem L’objet StorageVolumeInfo distribue un objet StorageVolumeChangeEvent lors du montage ou du démontage d’un volume de stockage.
 String
Niveau supérieur La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères.
 StringTextLineFactory
flashx.textLayout.factory La classe StringTextLineFactory permet de créer simplement des objets TextLine à partir d’une chaîne.
 StringTools
flash.globalization La classe StringTools fournit des méthodes de conversion de casse en fonction des paramètres régionaux.
 StringTools
spark.globalization La classe StringTools fournit des méthodes de conversion de casse en fonction des paramètres régionaux.
 StringUtil
mx.utils La classe d’utilitaires StringUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation de chaînes dans Flex.
 StringValidator
mx.validators La classe StringValidator valide le fait que la longueur d’une chaîne se situe dans une plage spécifiée.
 Stroke
mx.graphics La classe Stroke définit les propriétés d’une ligne.
 StrokedElement
spark.primitives.supportClasses La classe StrokedElement est la classe de base pour tous les éléments graphiques qui ont un trait, y compris Line, Ellipse, Path et Rect.
 Strong
fl.transitions.easing La classe Strong définit trois fonctions d’accélération destinées à implémenter un mouvement à l’aide d’une animation ActionScript.
 StyleableStageText    
spark.components.supportClasses La classe StyleableStageText est une primitive de texte utilisable dans les habillages ActionScript, permettant de présenter à l’utilisateur un champ de saisie de texte natif.
 StyleableTextField    
spark.components.supportClasses La classe StyleableTextField est une primitive de texte utilisable dans les rendus d’élément et les habillages ActionScript.
 StyleEvent
mx.events La classe StyleEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe StyleManager lorsqu’un fichier SWF de style est téléchargé.
 StyleManager
fl.managers La classe StyleManager fournit des méthodes statiques qui permettent de récupérer et de définir les styles d’une occurrence de composant, de tous les types d’un composant ou de tous les composants de l’interface utilisateur dans un document Flash.
 StyleManager
mx.styles La classe StyleManager gère les éléments suivants : les propriétés de style CSS dont la classe hérite ; les propriétés de style qui sont des couleurs et doivent donc bénéficier d’un traitement spécial ; une liste de chaînes qui sont les alias des valeurs de couleur.
 StyleProxy
mx.styles Renvoie un objet qui implémente l’interface IAdvancedStyleClient.
 StyleSheet
flash.text La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police ainsi que d’autres styles de formatage.
 SubParagraphGroupElement
flashx.textLayout.elements SubParagraphGroupElement est un élément de regroupement pour FlowLeafElements et d’autres classes qui étendent SubParagraphGroupElementBase.
 SubParagraphGroupElementBase
flashx.textLayout.elements La classe SubParagraphGroupElementBase regroupe les objets FlowLeafElement.
 Suffix
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de paramétrage de la propriété suffix d’un objet ListMarkerFormat.
 SumAggregator
mx.olap.aggregators La classe SumAggregator implémente l’agrégateur de somme.
 SummaryField
mx.collections La classe SummaryField représente une propriété unique dans une instance SummaryRow.
 SummaryField2
mx.collections La classe SummaryField2 représente une propriété unique dans une instance SummaryRow.
 SummaryObject
mx.collections La classe SummaryObject définit l’objet utilisé pour stocker des informations lorsque des résumés de données personnalisés sont réalisés sur des données regroupées.
 SummaryRow
mx.collections La classe SummaryRow représente une ligne de résumé du contrôle AdvancedDataGrid.
 SwatchPanelSkin
mx.skins.halo Habillage de la bordure d’un composant SwatchPanel.
 SwatchSkin
mx.skins.halo Habillage utilisée pour tous les nuanciers d’un composant ColorPicker.
 SWFBridgeEvent
mx.events Il s’agit d’un événement envoyé entre les applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents.
 SWFBridgeGroup
mx.core Un constructeur SWFBridgeGroup représente tous les ponts sandbox nécessaires à une application pour communiquer avec son parent et ses enfants.
 SWFBridgeRequest
mx.events Evénement envoyé entre des applications par le biais du répartiteur sharedEvents reliant les fichiers SWF de deux applications.
 SWFLoader
mx.controls Le contrôle SWFLoader charge et affiche un fichier SWF donné.
 SWFLoaderAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle SWFLoader.
 SWFVersion
flash.display La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d’un fichier SWF chargé.
 SwitchSymbolFormatter
mx.formatters La classe SwitchSymbolFormatter est une classe d’utilitaires pouvant être utilisée lors de la création de formateurs personnalisés.
 SWZInfo
fl.rsl La classe SWZInfo indique comment télécharger un fichier SWZ, qui est un fichier de bibliothèque partagée à l’exécution signé (RSL).
 SyncEvent
flash.events Un objet SharedObject représentant un objet partagé distant distribue un objet SyncEvent lorsque l’objet partagé distant a été mis à jour par le serveur.
 SyntaxError
Niveau supérieur Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu’une erreur d’analyse se produit, pour l’une des raisons suivantes :
 System
flash.system La classe System contient les propriétés associées aux paramètres régionaux et aux opérations.
 SystemIdleMode    
flash.desktop La classe SystemIdleMode fournit des valeurs de constante pour les comportements inactifs du système.
 SystemManager
mx.managers Classe SystemManager qui gère une fenêtre d’application.
 SystemTrayIcon    
flash.desktop La classe SystemTrayIcon représente l’icône de style de la zone de notification de la barre des tâches de Windows® (barre d’état système).
 SystemUpdater
flash.system La classe SystemUpdater permet de mettre à jour les modules de Flash Player, tels que le module DRM pour Adobe Access, ainsi que Flash Player lui-même.
 SystemUpdaterType
flash.system La classe SystemUpdaterType fournit les constantes pour une mise à jour du système.
 TabAlignment
flash.text.engine La classe TabAlignment est une énumération de valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop.
 TabBar
mx.controls Le contrôle TabBar permet de créer un groupe horizontal ou vertical d’éléments de navigation par onglets en définissant les étiquettes et les données associées à chaque onglet.
 TabBar
spark.components La classe TabBar affiche un ensemble de tabulations identiques.
 TabBarAccImpl
mx.accessibility TabBarAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe TabBar.
 TabBarAccImpl
spark.accessibility TabBarAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.TabBar.
 TabBarButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut des boutons Spark TabBar.
 TabBarButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire pour le composant TabBar.
 TabBarSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark TabBar.
 TabBarSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark TabBar.
 TabbedViewNavigator    
spark.components La classe TabbedViewNavigator est un conteneur qui gère un ensemble de conteneurs de navigateurs de vue.
 TabbedViewNavigatorApplication    
spark.components Le conteneur TabbedViewNavigatorApplication définit une application comportant plusieurs sections.
 TabbedViewNavigatorApplicationSkin    
spark.skins.mobile L’habillage basé sur ActionScript utilisé pour TabbedViewNavigatorApplication.
 TabbedViewNavigatorSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript, utilisé pour les composants TabbedViewNavigator.
 TabbedViewNavigatorTabBarFirstTabSkin
spark.skins.mobile Habillage pour le bouton le plus à gauche dans la partie d’habillage ButtonBar de TabbedViewNavigator.
 TabbedViewNavigatorTabBarHorizontalLayout
spark.skins.mobile.supportClasses La classe TabbedViewNavigatorButtonBarHorizontalLayout est une mise en forme spécialement conçue pour TabbedViewNavigator.
 TabbedViewNavigatorTabBarLastTabSkin
spark.skins.mobile Habillage utilisé pour les éléments ButtonBarButton centraux et pour celui situé le plus à droite dans l’habillage ButtonBar de TabbedViewNavigator.
 TabbedViewNavigatorTabBarSkin
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut de la partie d’habillage Spark TabbedViewNavigator tabBar.
 TabbedViewNavigatorTabBarTabSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Classe de base d’habillage ButtonBarButton pour des objets ButtonBarButton de TabbedViewNavigator.
 TabElement
flashx.textLayout.elements La classe TabElement représente un <tab/> dans l’enchaînement de texte.
 TabNavigator
mx.containers Le conteneur MX TabNavigator étend le conteneur MX ViewStack en incluant un conteneur TabBar permettant l’accès aux différents conteneurs Halo enfants.
 TabNavigatorAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TabNavigator.
 TabSkin
mx.skins.halo Habillage de l’ensemble des états d’un onglet dans un conteneur TabNavigator ou TabBar.
 TabSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark des onglets du conteneur TabNavigator MX.
 TabSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire des onglets du conteneur TabNavigator MX.
 TabStop
flash.text.engine La classe TabStop représente les propriétés d’un taquet de tabulation dans un bloc de texte.
 TabStopFormat
flashx.textLayout.formats La classe TabStopFormat représente les propriétés d’un taquet de tabulation dans un paragraphe.
 TCYElement
flashx.textLayout.elements La classe TCYElement (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-Yo-ko) est une sous-classe de l’objet SubParagraphGroupElementBase pour que le texte soit tracé horizontalement au sein d’une ligne verticale.
 Telemetry
flash.profiler La classe Telemetry permet à un profil d’application ActionScript de coder et d’enregistrer des gestionnaires pour les commandes.
 Text
mx.controls Le contrôle Text affiche le texte multiligne non modifiable.
 TextAlign
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de définition des propriétés textAlign et textAlignLast de la classe TextLayoutFormat.
 TextArea
fl.controls Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.
 TextArea
mx.controls Le contrôle TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.
 TextArea
spark.components Le composant TextArea est un contrôle d’entrée de texte qui permet aux utilisateurs d’entrer et de modifier plusieurs lignes de texte formaté.
 TextAreaAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TextArea.
 TextAreaHScrollBarSkin
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut du composant Spark TextAreaHScrollBar dans les applications mobiles.
 TextAreaHScrollBarThumbSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript, utilisé pour les composants TextAreaHScrollBarThumb dans les applications mobiles.
 TextAreaSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant TextArea MX.
 TextAreaSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur TextArea pour les composants HScrollBar dans les applications mobiles.
 TextAreaSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark TextArea.
 TextAreaSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark TextArea.
 TextAreaVScrollBarSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les composants TextAreaVScrollBar dans les applications mobiles.
 TextAreaVScrollBarThumbSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript, utilisé pour les composants TextAreaHScrollBarThumb dans les applications mobiles.
 TextBase
spark.components.supportClasses Classe de base des contrôles Spark Text (par exemple, Label et RichText) qui affichent du texte à l’aide de styles CSS pour le format par défaut.
 TextBaseAccImpl
spark.accessibility TextBaseAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.TextBase.
 TextBaseline
flash.text.engine La classe TextBaseline est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat.
 TextBlock
flash.text.engine La classe TextBlock est une usine de création d’objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d’affichage.
 TextClipboard
flashx.textLayout.edit La classe TextClipboard copie et colle les objets TextScrap vers et depuis le presse-papiers du système.
 TextColorType
flash.text La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer.
 TextContainerManager
flashx.textLayout.container Gère le texte dans un conteneur.
 TextConverter
flashx.textLayout.conversion Il s’agit de la classe de passerelle pour la gestion des importations et exportations.
 TextDecoration
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété textDecoration de la classe TextLayoutFormat.
 TextDisplayMode
flash.text La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l’anti-aliasing des sous-pixels du système d’anti-aliasing avancé.
 TextElement
flash.text.engine La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme.
 TextEvent
flash.events Un objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML.
 TextField
flash.text La classe TextField permet de créer des objets d’affichage et de saisie de texte.
 TextFieldAsset
mx.core TextFieldAsset est une sous-classe de la classe flash.text.TextField qui représente des symboles TextField à incorporer dans une application Flex à partir d’un fichier SWF produit par Flash.
 TextFieldAutomationHelper
mx.automation.delegates Classe d’utilitaires permettant de réexécuter l’entrée et la sélection de texte.
 TextFieldAutoSize
flash.text La classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField.
 TextFieldType
flash.text La classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField.
 TextFlow
flashx.textLayout.elements La classe TextFlow est chargée de gérer tout le contenu de texte d’un article.
 TextFlowLine
flashx.textLayout.compose La classe TextFlowLine représente une seule ligne de texte dans un enchaînement de texte.
 TextFlowLineLocation
flashx.textLayout.compose La classe TextFlowLineLocation est une classe d’énumération qui définit des constantes pour spécifier l’emplacement d’une ligne d’un paragraphe.
 TextFlowTextLineFactory
flashx.textLayout.factory La classe TextFlowTextLineFactory permet de créer simplement des objets TextLine pour afficher le texte à partir d’un enchaînement de texte.
 TextFlowUtil
spark.utils TextFlowUtil est une classe d’utilitaires qui fournit des méthodes pour l’importation d’un objet TextFlow depuis, et l’exportation d’un objet TextFlow vers, le langage de balisage utilisé par la structure de mise en forme de texte.
 TextFormat
flash.text La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères.
 TextFormatAlign
flash.text La classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l’alignement du texte de la classe TextFormat.
 TextInput
fl.controls TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif.
 TextInput
mx.controls Le contrôle TextInput est un champ de texte d’une seule ligne qui est entièrement modifiable.
 TextInput
spark.components TextInput est un contrôle de saisie de texte permettant aux utilisateurs de saisir et de modifier une seule ligne de texte au format uniforme.
 TextInputAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle TextInput.
 TextInputBorderSkin
mx.skins.sparkClasse d’habillage Spark de la bordure du composant TextInput MX.
 TextInputOperation    
spark.components.supportClasses La classe TextInputOperation représente une opération d’entrée de texte.
 TextInputSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant TextInput MX.
 TextInputSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles TextInput dans les applications mobiles.
 TextInputSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark TextInput.
 TextInputSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark TextInput.
 TextInteractionMode
flash.text Classe qui définit le mode interactif sur un objet de champ de texte.
 TextJustifier
flash.text.engine La classe TextJustifier est une base abstraite de types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier.
 TextJustify
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de définition de la propriété textJustify de la classe TextLayoutFormat.
 TextLayoutEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextLayoutEvent représente un événement, comme l’évenement TextLayoutEvent.SCROLL, qui ne nécessite pas de propriétés personnalisées.
 TextLayoutFormat
flashx.textLayout.formats La classe TextLayoutFormat détient toutes les propriétés de présentation du texte.
 TextLayoutVersion
flashx.textLayout Cette classe contrôle la compatibilité ascendante de la structure.
 TextLine
flash.text.engine La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d’affichage.
 TextLineCreationResult
flash.text.engine La classe TextLineCreationResult est une énumération de valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult.
 TextLineFactoryBase
flashx.textLayout.factory La classe TextLineFactoryBase sert de classe de base aux fabriques de lignes de texte Text Layout Framework.
 TextLineMetrics
flash.text La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d’une ligne de texte dans un champ de texte.
 TextLineMirrorRegion
flash.text.engine La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d’événements.
 TextLineRecycler
flashx.textLayout.compose La classe TextLineRecycler prend en charge le recyclage des objets TextLine.
 TextLineValidity
flash.text.engine La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine.
 TextOperationEvent
spark.events La classe TextOperationEvent représente les événements distribués lorsque le contenu du texte change en raison d’opérations réalisées par l’utilisateur (insertion de caractères, retour arrière, collage de texte ou modification d’attributs de texte).
 TextRange
flashx.textLayout.elements Une classe en lecture seule qui décrit une plage de texte contigu.
 TextRange
mx.controls.textClasses La classe TextRange fournit des propriétés qui sélectionnent et mettent en forme une plage de texte dans les contrôles Label, Text, TextArea, TextEditor et RichTextEditor.
 TextRenderer
flash.text La classe TextRenderer permet d’exploiter la fonction avancée d’anti-aliasing des polices incorporées.
 TextRotation
flash.text.engine La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation().
 TextScrap
flashx.textLayout.edit La classe TextScrap représente un fragment d’un enchaînement de texte.
 TextSelectionEvent
mx.automation.events La classe TextSelectionEvent permet d’effectuer le suivi de la sélection dans un champ de texte.
 TextSelectionHighlighting
spark.components Cette classe spécifie les valeurs autorisées pour la propriété selectionHighlighting du contrôle RichEditableText et des contrôles qui utilisent RichEditableText comme un sous-composant (Spark TextInput et Spark TextArea).
 TextSkinBase
spark.skins.mobile.supportClasses Habillage basé sur ActionScript pour les contrôles de saisie de texte, dans les applications mobiles utilisant une classe StyleableTextField pour l’affichage du texte.
 TextSnapshot
flash.text Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip.
 Texture
flash.display3D.textures La classe Texture représente une texture à deux dimensions téléchargée dans un contexte de rendu.
 TextureBase
flash.display3D.textures La classe TextureBase est la classe de base pour les objets de texture Context3D.
 ThrottleEvent
flash.events Un événement ThrottleEvent est distribué lorsque Flash Player ralentit, met en pause ou reprend la lecture du contenu.
 ThrottleType
flash.events La classe ThrottleType fournit des valeurs pour la propriété de lecture state de la classe flash.event.ThrottleEvent.
 Tile
mx.containers Un conteneur Halo Tile place ses enfants dans une grille de cellules de même taille.
 TileBase
mx.controls.listClasses La classe TileBase est la classe de base des contrôles qui affiche les éléments de données dans une séquence de rangées et de colonnes.
 TileBaseAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TileBase, qui est le parent du composant TileList.
 TileBaseDirection
mx.controls.listClasses Valeurs de la propriété direction du composant TileList.
 TileDirection
mx.containers La classe TileDirection définit les valeurs de constante de la propriété direction du conteneur Tile.
 TileGroup
spark.components Le conteneur TileGroup est une instance du conteneur Group utilisant la classe TileLayout.
 TileLayout
spark.layouts La classe TileLayout dispose les éléments de présentation dans des colonnes et des lignes de cellules de taille identique.
 TileList
fl.controls La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d’afficher des images sous forme de « mosaïque ».
 TileList
mx.controls Le contrôle TileList affiche plusieurs éléments organisés en mosaïques.
 TileListAccImpl
fl.accessibility La classe TileListAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible.
 TileListCollectionItem
fl.data La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d’inspection représentant un fournisseur de données.
 TileListData
fl.controls.listClasses TileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d’un composant TileListData à base de liste.
 TileListItemRenderer
mx.controls.listClasses La classe TileListItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut pour les contrôles HorizontalList et TileList.
 TileListItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TileListItemRenderer.
 TileOrientation
spark.layouts La classe TileOrientation définit les valeurs possibles de la propriété orientation de la classe TileLayout.
 Timer
flash.utils La classe Timer, qui correspond à l’interface des horloges, vous permet d’exécuter le code sur une chronologie spécifiée.
 TimerEvent
flash.events Un objet Timer distribue des objets TimerEvent chaque fois que l’objet Timer atteint l’intervalle spécifié par la propriété Timer.delay.
 TitleBackground
mx.skins.halo Habillage de la barre de titre d’un composant Panel.
 TitleBar    
mx.core.windowClasses Barre de titre par défaut d’une application WindowedApplication ou Window.
 TitleBar    
spark.components.windowClasses La classe TitleBar définit la barre de titre par défaut pour une application WindowedApplication ou un conteneur Window.
 TitleBarSkin
mx.skins.wireframe.windowChromeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure TitleBar du composant WindowedApplication MX.
 TitleBarSkin
spark.skins.spark.windowChromeLa classe d’habillage par défaut pour la barre de titre des composants WindowedApplication Spark et Window Spark lorsque vous utilisez Flex chrome.
 TitleWindow
mx.containers Un conteneur de mise en forme TitleWindow se compose d’une barre de titre, d’une légende, d’une bordure et d’une zone de contenu permettant d’accueillir son enfant.
 TitleWindow
spark.components La classe TitleWindow étend le conteneur Panel pour inclure un bouton de fermeture et une zone de déplacement.
 TitleWindowAccImpl
mx.accessibility TitleWindowAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe TitleWindow.
 TitleWindowAccImpl
spark.accessibility TitleWindowAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.TitleWindow.
 TitleWindowBoundsEvent
spark.events La classe TitleWindowBoundsEvent représente les objets d’événement qui sont distribués lorsque les limites d’un composant Spark TitleWindow sont modifiées (par déplacement ou redimensionnement).
 TitleWindowCloseButtonDownSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’état abaissé du bouton Fermer du composant TitleWindow.
 TitleWindowCloseButtonOverSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’état au-dessus du bouton Fermer du composant TitleWindow.
 TitleWindowCloseButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du bouton vers le haut du composant Spark TitleWindow.
 TitleWindowCloseButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark TitleWindowCloseButton.
 TitleWindowCloseButtonUpSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de l’état relevé du bouton Fermer du composant TitleWindow.
 TitleWindowSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un conteneur Spark TitleWindow.
 TitleWindowSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark TitleWindow.
 TLFTextField
fl.text Utilisez la classe TLFTextField pour créer des champs de texte qui utilisent les fonctions d’affichage de texte avancées de Text Layout Framework (TLF).
 TLFTypographicCase
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété typographicCaseproperty de la classe TextLayoutFormat.
 ToggleButton
spark.components Le composant ToggleButton définit un bouton bascule.
 ToggleButtonAccImpl
spark.accessibility ToggleButtonAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.ToggleButton.
 ToggleButtonBar
mx.controls Le contrôle ToggleButtonBar définit un groupe horizontal ou vertical de boutons qui conservent leur état sélectionné ou désélectionné.
 ToggleButtonBarAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ToggleButtonBar.
 ToggleButtonBase
spark.components.supportClasses Le composant ToggleButtonBase est la classe de base des composants de bouton Spark qui prennent en charge la propriété selected.
 ToggleButtonSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark ToggleButton.
 ToggleButtonSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ToggleButton.
 ToggleSwitch    
spark.components Le contrôle Spark ToggleSwitch définit un interrupteur binaire pouvant être à la position sélectionnée ou non sélectionnée.
 ToggleSwitchSkin    
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour le contrôle ToggleSwitch.
 ToolTip
mx.controls Le contrôle ToolTip permet de donner des informations utiles à vos utilisateurs.
 ToolTipAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle ToolTip.
 ToolTipBorder
mx.skins.halo Habillage d’un objet ToolTip.
 ToolTipEvent
mx.events La classe ToolTipEvent représente les événements ToolTip, qui sont générés par la classe ToolTipManager.
 ToolTipManager
mx.managers La classe ToolTipManager vous permet de définir une fonctionnalité de base sur les infos-bulles et les conseils d’erreur, comme le délai d’affichage et la désactivation des infos-bulles.
 ToolTipSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire de la bordure du composant ToolTip MX.
 TouchEvent
flash.events La classe TouchEvent permet de gérer les événements sur les périphériques qui détectent les interactions entre l’utilisateur et le périphérique (notamment lorsque l’utilisateur déplace un doigt sur un écran tactile).
 TouchEventIntent    
flash.events La classe TouchEventIntent définit les constantes pour la propriété touchIntent de la classe TouchEvent.
 TouchInteractionEvent
mx.events Les événements TouchInteractionEvent permettent de coordonner l’interaction tactile et la réponse entre différents composants.
 TouchInteractionReason
mx.events La classe TouchInteractionReason définit les valeurs constantes de la propriété reason de la classe TouchInteractionEvent.
 TouchscreenType
flash.system La classe TouchscreenType est une classe d’énumération qui fournit des valeurs pour les différents types d’écrans tactiles.
 TraceTarget
mx.logging.targets Fournit une cible de journal qui utilise la méthode globale trace() pour générer des messages de journal.
 TrackBase
spark.components.supportClasses La classe TrackBase est une classe de base pour les composants comprenant un rail et un ou plusieurs boutons de curseur, par exemple Slider et ScrollBar.
 TrackBaseEvent
spark.events Représente les événements qui sont distribués à partir d’un composant TrackBase.
 Transform
flash.geom La classe Transform permet d’accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s’appliquer à un objet d’affichage.
 Transform
mx.geom Ajoute la prise en charge de la synchronisation en haut de la classe flash.geom.Transform.
 TransformGestureEvent
flash.events La classe TransformGestureEvent permet de gérer des événements de mouvement complexes (tels que le déplacement de doigts sur un écran tactile) que le périphérique ou le système d’exploitation interprète comme un geste.
 TransformOffsets
mx.geom Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D.
 Transition
fl.transitions La classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition.
 Transition
mx.states La classe Transition définit un jeu d’effets appliqués en réponse à une modification de l’état d’affichage.
 TransitionManager
fl.transitions La classe TransitionManager définit des effets d’animation.
 TransparentActionButtonSkin    
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut des boutons de la zone d’action du composant Spark ActionBar dans les applications mobiles.
 TransparentNavigationButtonSkin    
spark.skins.mobile Classe d’habillage par défaut des boutons de la zone de navigation du composant Spark ActionBar dans les applications mobiles.
 Tree
mx.controls Le contrôle Tree permet à l’utilisateur d’afficher les données hiérarchiques organisées sous forme d’arborescence à développer.
 TreeAccImpl
mx.accessibility TreeAccImpl est une sous-classe de la classe AccessibilityImplementation qui implémente l’accessibilité pour la classe Tree.
 TreeAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle Tree.
 TreeEvent
mx.events La classe TreeEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements associés aux activités survenant dans une arborescence, par exemple lorsqu’une branche est ouverte ou fermée.
 TreeItemRenderer
mx.controls.treeClasses La classe TreeItemRenderer définit le rendu d’élément par défaut d’un contrôle Tree.
 TreeItemRendererAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe TreeItemRenderer.
 TreeListData
mx.controls.treeClasses La classe TreeListData définit le type de données de la propriété listData implémentée par les rendus ou les éditeurs d’élément supplémentaires du contrôle Tree.
 TriangleCulling
flash.display Définit des codes pour les algorithmes d’élimination qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles.
 TriangleItemRenderer
mx.charts.renderers Implémentation simple d’une fonctionnalité de rendu de graphique itemRenderer insérant un triangle dirigé vers le haut dans la zone qui lui est affectée.
 TruncationOptions
flashx.textLayout.factory La classe TruncationOptions définit des options pour la limitation du nombre de lignes de texte créé par une fabrique de lignes de texte et pour indiquer lorsque les lignes ont été laissées.
 Tween
fl.transitions La classe Tween vous permet, à l’aide d’ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d’en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu’il soit animé sur un certain nombre d’images ou de secondes.
 Tween
mx.effects Cette classe définit une interpolation, une animation de propriété effectuée sur un objet cible pendant une période de temps.
 Tweenables
fl.motion La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d’animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase.
 TweenEffect
mx.effects La classe TweenEffect est la super-classe de tous les effets basées sur l’objet Tween.
 TweenEffectInstance
mx.effects.effectClasses La classe TweenEffectsInstance implémente la classe d’instances de la classe TweenEffect.
 TweenEvent
fl.transitions La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween.
 TweenEvent
mx.events Représente les objets d’événement propres aux effets d’interpolation Flex.
 TypeError
Niveau supérieur Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu.
 TypographicCase
flash.text.engine La classe TypographicCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat.
 UIComponent
fl.core La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non.
 UIComponent
mx.core La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non.
 UIComponentAccImpl
fl.accessibility La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d’implémentation d’accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible.
 UIComponentAccProps
mx.accessibility UIComponentAccProps est une sous-classe de la classe AccessibilityProperties utilisable par plusieurs composants UIComponents.
 UIComponentAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe UIComponent.
 UIComponentCachePolicy
mx.core La classe ContainerCreationPolicy définit les valeurs de constante de la propriété cachePolicy de la classe UIComponent.
 UIComponentDescriptor
mx.core Une instance UIComponentDescriptor encapsule les données spécifiées dans une balise MXML pour une instance d’un composant visuel.
 UIDUtil
mx.utils La classe d’utilitaires UIDUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes permettant d’utiliser des UID (identifiants uniques) dans Flex.
 UIFTETextField
mx.core La classe UIFTETextField est une alternative à la classe UITextField pour l’affichage de texte dans les composants MX.
 UIFTETextFieldAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe UIFTETextField.
 UILoader
fl.containers La classe UILoader permet de définir le contenu à charger puis de contrôler l’opération de chargement au moment de l’exécution.
 UIMovieClip
mx.flash Les composants de conteneur créés dans Adobe Flash Professional à des fins d’utilisation dans Flex sont des sous-classes de la classe mx.flash.UIMovieClip.
 UIMovieClipAutomationImpl
mx.automation.delegates.flashflexkit Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle UIMovieclip.
 uint
Niveau supérieur La classe uint propose des méthodes d’utilisation d’un type de données représentant un entier 32 bits non signé.
 UIScrollBar
fl.controls La classe UIScrollBar reprend toutes les fonctionnalités de la barre de défilement, auxquelles elle ajoute une propriété scrollTarget de façon à pouvoir la joindre à une occurrence de TextField ou de TLFTextField.
 UITextField
mx.core La classe UITextField définit la composante utilisée par de nombreux composants Flex pour afficher du texte.
 UITextFieldAutomationImpl
mx.automation.delegates.core Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe UITextField.
 UITextFieldGridItemRenderer
spark.skins.spark La classe UITextFieldGridItemRenderer définit un rendu d’élément simple et efficace qui affiche une seule étiquette de texte.
 UITextFormat
mx.core La classe UITextFormat représente des informations de formatage de caractères pour la classe UITextField.
 UncaughtErrorEvent
flash.events Un objet UncaughtErrorEvent est distribué par une occurrence de la classe UncaughtErrorEvents lorsqu’une erreur non interceptée se produit.
 UncaughtErrorEvents
flash.events La classe UncaughtErrorEvents offre un moyen de recevoir les événements d’erreurs non interceptées.
 UnconstrainItemAction
mx.effects La classe UnconstrainItemAction définit un effet d’action qui est utilisé dans une définition d’effet-données pour arrêter temporairement le positionnement des rendus d’élément par l’algorithme de mise en forme du contrôle parent.
 UnconstrainItemActionInstance
mx.effects.effectClasses La classe UnconstrainItemActionInstance implémente la classe d’instance de l’effet SeriesInterpolate.
 UndoManager
flashx.undo La classe UndoManager gère l’historique des opérations de modification dans un flux de texte afin que ces opérations puissent être annulées et rétablies.
 UndoOperation
flashx.textLayout.operations La classe UndoOperation encapsule une opération d’annulation.
 UpdateCompleteEvent
flashx.textLayout.events Une occurrence TextFlow distribue cet événement une fois la mise à jour de ses conteneurs terminée.
 UpdateEvent    
air.update.events Un événement UpdateEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater lors du processus de mise à jour.
 Updater    
flash.desktop La classe Updater est utilisée pour mettre à jour l’application en cours d’exécution avec une version différente.
 URIError
Niveau supérieur Une exception URIError est renvoyée lorsque l’une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d’une manière qui n’est pas compatible avec sa définition.
 URLFilePromise    
air.desktop La classe URLFilePromise permet de déplacer les ressources accessibles depuis une adresse URL hors d’une application AIR en tant que fichier promis.
 URLLoader
flash.net La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL.
 URLLoaderDataFormat
flash.net La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui déterminent le mode de réception des données téléchargées.
 URLMonitor    
air.net La classe URLMonitor surveille la disponibilité d’un service de type HTTP ou HTTPS.
 URLRequest
flash.net La classe URLRequest capture toutes les informations dans une même requête HTTP.
 URLRequestDefaults
flash.net La classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest.
 URLRequestHeader
flash.net Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP unique et se compose d’une paire nom/valeur.
 URLRequestMethod
flash.net La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l’objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET pour envoyer des données à un serveur.
 URLStream
flash.net La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL.
 URLUtil
mx.utils La classe URLUtil est une classe statique avec des méthodes pour travailler avec une et URL dans Flex.
 URLVariables
flash.net La classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur.
 Utils3D
flash.geom La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l’implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles.
 ValidationResult
mx.validators La classe ValidationResult contient les résultats de la validation.
 ValidationResultEvent
mx.events La classe ValidationResultEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur de l’événement de validation valid ou invalid.
 Validator
mx.validators La classe Validator est la classe de base de tous les programmes de validation Flex.
 VBox
mx.containers Le conteneur Halo VBox place ses enfants dans une seule colonne verticale.
 VDividedBox
mx.containers Le conteneur VDividedBox place ses enfants verticalement, de la même manière qu’un conteneur VBox, mais un séparateur déplaçable est inséré entre les enfants.
 Vector
Niveau supérieur La classe Vector vous permet d’accéder à un vecteur et de le manipuler — ; un vecteur est un tableau dont les éléments possèdent tous le même type de données.
 Vector3D
flash.geom La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l’espace tridimensionnel à l’aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z).
 VerifyError
Niveau supérieur La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu’un fichier SWF incorrectement formé ou endommagé est détecté.
 VertexBuffer3D
flash.display3D La classe VertexBuffer3D représente un ensemble de données de sommet téléchargées dans un contexte de rendu.
 VerticalAlign
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de la propriété verticalAlign de la classe TextLayoutFormat.
 VerticalAlign
spark.layouts La classe VerticalAlign définit les valeurs possibles de la propriété verticalAlign de la classe HorizontalLayout.
 VerticalLayout
spark.layouts La classe VerticalLayout dispose les éléments de présentation dans une séquence verticale, de haut en bas, avec des écarts facultatifs entre les éléments et une marge facultative autour de la séquence des éléments.
 VGroup
spark.components Le conteneur VGroup est une instance du conteneur Group utilisant la classe VerticalLayout.
 Video
flash.media La classe Video affiche une vidéo en direct ou enregistrée dans une application sans l’intégrer dans votre fichier SWF.
 VideoAlign
fl.video La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align.
 VideoCodec
flash.media La classe VideoCodec est une énumération des valeurs constantes des codecs vidéo pris en charge.
 VideoDisplay
mx.controls Le contrôle VideoDisplay permet de lire un fichier FLV dans une application Flex.
 VideoDisplay
spark.components La classe VideoDisplay est un lecteur vidéo sans chrome qui prend en charge le téléchargement progressif, le taux multibits et la vidéo en diffusion à flux continu.
 VideoDisplayAutomationImpl
mx.automation.delegates.controls Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour le contrôle VideoDisplay.
 VideoError
fl.video L’exception VideoError constitue le principal mécanisme de signalisation des erreurs d’exécution à partir des classes FLVPlayback et VideoPlayer.
 VideoError
mx.controls.videoClasses La classe VideoError représente les codes d’erreur des erreurs lancées par le contrôle VideoDisplay.
 VideoEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet VideoEvent lorsque l’utilisateur lit une vidéo.
 VideoEvent
flash.events Cette classe d’événement indique l’état du rendu vidéo en cours.
 VideoEvent
mx.events La classe VideoEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements distribués par le contrôle VideoDisplay et définit les valeurs de la propriété VideoDisplay.state.
 VideoPlayer
fl.video La classe VideoPlayer permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit que si vous utilisiez le composant FLVPlayback.
 VideoPlayer
spark.components Le contrôle VideoPlayer est un lecteur vidéo dont l’habillage peut être configuré et qui prend en charge le téléchargement progressif, la diffusion multidébit et la diffusion vidéo en flux continu.
 VideoPlayerAccImpl
spark.accessibility VideoPlayerAccImpl est la classe d’implémentation d’accessibilité pour spark.components.VideoPlayer.
 VideoPlayerSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark VideoPlayer.
 VideoPlayerSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark VideoPlayer.
 VideoProgressEvent
fl.video Flash® Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l’utilisateur sollicite le nombre d’octets chargés pendant le téléchargement HTTP progressif de sa vidéo.
 VideoScaleMode
fl.video La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode.
 VideoState
fl.video La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule.
 VideoStatus
flash.media Cette classe définit une énumération décrivant de possibles niveaux de décodage vidéo.
 VideoStreamSettings
flash.media La classe VideoStreamSettings permet de spécifier des réglages de compression vidéo pour chaque objet NetStream.
 VideoTexture
flash.display3D.textures Dans les versions antérieures à Flash Player 21, l’utilisation de la vidéo dans Stage3D nécessitait le recours à l’objet Vidéo, qui n’est pas rendu par accélération matérielle. Cela impliquait de copier l’image vidéo dans un objet BitmapData, puis de charger les données sur le GPU, ce qui monopolisait grandement l’unité centrale.
 VideoTextureEvent
flash.events Presque identique à StageVideoEvent.
 View    
spark.components La classe View est la classe de conteneur de base pour toutes les vues utilisées par les navigateurs de vue.
 ViewMenu    
spark.components Le conteneur ViewMenu définit un menu dans un conteneur View.
 ViewMenuItem    
spark.components Le contrôle ViewMenuItem affiche une étiquette et une icône pour un élément de menu dans le conteneur ViewMenu.
 ViewMenuItemSkin
spark.skins.mobile Habillage par défaut de ViewMenuItem.
 ViewMenuLayout    
spark.layouts La classe ViewMenuLayout définit la présentation du conteneur ViewMenu.
 ViewMenuSkin
spark.skins.mobileClasse d’habillage par défaut d’un composant Spark ViewMenu dans une application mobile.
 ViewNavigator    
spark.components Le composant ViewNavigator est un conteneur qui se compose d’une collection d’objets View dont seule la vue supérieure est visible et active.
 ViewNavigatorAction    
spark.components.supportClasses La classe ViewNavigatorAction définit les valeurs constantes de la propriété action de la classe ViewNavigatorEvent.
 ViewNavigatorApplication    
spark.components La classe ViewNavigatorApplication est une classe d’application destinée à fournir une infrastructure simple pour les applications qui adoptent un modèle de navigation basé sur les vues.
 ViewNavigatorApplicationBase    
spark.components.supportClasses La classe ViewNavigatorApplicationBase est la classe de base utilisée pour tous les types d’applications basés sur la vue.
 ViewNavigatorApplicationSkin    
spark.skins.mobile L’habillage basé sur ActionScript utilisé pour ViewNavigatorApplication.
 ViewNavigatorBase    
spark.components.supportClasses La classe ViewNavigatorBase définit l’interface et la logique de classe de base utilisées par les navigateurs de vue.
 ViewNavigatorEvent    
spark.events La classe ViewNavigatorEvent représente les objets d’événement distribués par la classe View.
 ViewNavigatorSkin    
spark.skins.mobile L’habillage basé sur ActionScript pour des navigateurs de vue dans les applications mobiles.
 ViewReturnObject    
spark.components.supportClasses La classe ViewReturnObject encapsule la valeur de retour d’une vue lorsqu’elle est extraite d’une pile de navigation.
 ViewSource
com.adobe.viewsource La classe ViewSource prend en charge l’élément de menu contextuel « Afficher la source ».
 ViewStack
mx.containers Un conteneur de navigateur MX ViewStack se compose d’une collection de conteneurs enfant empilés les uns sur les autres, mais un seul d’entre eux est visible à la fois.
 ViewStackAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe ViewStack.
 ViewTransitionBase    
spark.transitions La classe ViewTransitionBase est la classe de base pour toutes les transitions de vue.
 ViewTransitionDirection    
spark.transitions La classe ViewTransitionDirection fournit les constantes utilisées lors de l’indication de la direction d’une transition de vue.
 VolumeBar
spark.components.mediaClasses La classe VolumeBar définit un curseur déroulant pour contrôler le volume du contrôle VideoDisplay.
 VolumeBarSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut de la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 VolumeBarSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut de la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 VolumeBarSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer.
 VolumeBarThumbSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut du bouton de composant de curseur de barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 VolumeBarThumbSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du bouton de composant de curseur de barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 VolumeBarThumbSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la partie curseur de la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer.
 VolumeBarTrackSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreenClasse d’habillage par défaut de la partie du rail de la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans un des états d’habillage fullScreen.
 VolumeBarTrackSkin
spark.skins.spark.mediaClasses.normalClasse d’habillage par défaut du composant de piste de barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer dans l’état d’habillage normal.
 VolumeBarTrackSkin
spark.skins.wireframe.mediaClassesClasse d’habillage à structure filaire pour la partie piste de la barre de volume d’un composant Spark VideoPlayer.
 VoucherAccessInfo
flash.net.drm Un objet VoucherAccessInfo présente les informations requises pour récupérer et consommer un voucher, telles que le type d’authentification et le domaine de contenu du serveur de droits multimédias.
 VRule
mx.controls Le contrôle VRule crée une seule ligne verticale.
 VScrollBar
mx.controls Le contrôle VScrollBar (ScrollBar verticale) permet de contrôler la portion de données qui s’affiche lorsqu’il existe plus de données que la zone d’affichage ne peut en contenir.
 VScrollBar
spark.components Le contrôle VScrollBar (barre de défilement verticale) permet de contrôler la partie des données à afficher lorsque le volume de données contenu verticalement dans une zone d’affichage est trop important.
 VScrollBarSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour les composants VScrollBar dans les applications mobiles.
 VScrollBarSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark VScrollBar.
 VScrollBarSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark VScrollBar.
 VScrollBarThumbSkin
spark.skins.mobile Habillage basé sur ActionScript pour la partie d’habillage de curseur VScrollBar dans les applications mobiles.
 VScrollBarThumbSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du curseur d’un composant Spark VScrollBar.
 VScrollBarThumbSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarThumb.
 VScrollBarTrackSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut de la piste d’un composant Spark VScrollBar.
 VScrollBarTrackSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark ScrollBarTrack.
 VSlider
mx.controls Le contrôle VSlider permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 VSlider
spark.components Le contrôle HSlider (curseur vertical) permet à l’utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 VSliderSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du composant Spark VSlider.
 VSliderSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark VSlider.
 VSliderThumbSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut du curseur d’un composant Spark VSlider.
 VSliderThumbSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark VSliderThumb.
 VSliderTrackSkin
spark.skins.sparkClasse d’habillage par défaut de la piste d’un composant Spark VSlider.
 VSliderTrackSkin
spark.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire par défaut pour le composant Spark VSliderTrack.
 VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
flash.events La classe Stage distribue VsyncStateChangeAvailabilityEvent lorsque la disponibilité de Stage pour modifier l’état de vsync change.
 WebService
mx.rpc.soap.mxml La balise <mx:WebService> permet d’accéder aux opérations des services Web SOAP.
 WebService
mx.rpc.soap La classe WebService fournit un accès aux services Web SOAP sur des serveurs distants.
 WedgeItemRenderer
mx.charts.renderers Fonctionnalité de rendu itemRenderer par défaut d’un objet PieSeries.
 WhiteSpaceCollapse
flashx.textLayout.formats Définit les valeurs de définition de la propriété whiteSpaceCollapse de la classe TextLayoutFormat.
 Window    
mx.core Window est un conteneur de niveau supérieur contenant d’autres fenêtres dans une application de bureau AIR.
 Window    
spark.components Window est un conteneur de niveau supérieur contenant d’autres fenêtres dans une application de bureau AIR.
 WindowBackground    
mx.skins.halo Habillage du dégradé d’arrière-plan d’un composant Window.
 WindowCloseButtonSkin    
mx.skins.halo Habillage du bouton de fermeture du composant TitleBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 WindowedApplication    
mx.core Un objet WindowedApplication définit le conteneur Application à utiliser afin de créer des applications Flex pour des applications AIR.
 WindowedApplication    
spark.components Un objet WindowedApplication définit le conteneur Application à utiliser pour créer des applications Flex pour des applications AIR.
 WindowedApplicationAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Canvas.
 WindowedApplicationSkin
mx.skins.wireframeClasse d’habillage à structure filaire du composant WindowedApplication MX.
 WindowedApplicationSkin
spark.skins.sparkUne classe d’habillage pour les conteneurs WindowedApplication et Window de Spark.
 WindowedSystemManager    
mx.managers La classe WindowedSystemManager gère les fenêtres autres que d’application dans une application AIR basée sur Flex.
 WindowMaximizeButtonSkin    
mx.skins.halo Habillage du bouton d’agrandissement du composant TitleBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 WindowMinimizeButtonSkin    
mx.skins.halo Habillage du bouton de réduction du composant TitleBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 WindowRestoreButtonSkin    
mx.skins.halo Habillage du bouton de rétablissement du composant TitleBar d’un composant WindowedApplication ou Window.
 WindowsAutomationImpl
mx.automation.delegates.containers Définit les méthodes et les propriétés permettant d’effectuer des opérations pour la classe Canvas.
 Wipe
fl.transitions La classe Wipe révèle ou masque l’objet clip à l’aide du masque animé d’une forme qui se déplace horizontalement.
 Wipe
spark.effects L’effet Wipe réalise un effet de transition bitmap en opérant un balayage directionnel entre la première et la deuxième image bitmap.
 WipeDirection
spark.effects La classe WipeDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe Wipe.
 WipeDown
mx.effects La classe WipeDown définit un effet de balayage vers le bas.
 WipeDownInstance
mx.effects.effectClasses La classe WipeDownInstance implémente la classe d’instances de l’effet WipeDown.
 WipeLeft
mx.effects La classe WipeLeft définit un effet de balayage vers la gauche.
 WipeLeftInstance
mx.effects.effectClasses La classe WipeLeftInstance implémente la classe d’instances de l’effet WipeLeft.
 WipeRight
mx.effects La classe WipeRight définit un effet de balayage vers la droite.
 WipeRightInstance
mx.effects.effectClasses La classe WipeRightInstance implémente la classe d’instances de l’effet WipeRight.
 WipeUp
mx.effects La classe WipeUp définit un effet de balayage vers le haut.
 WipeUpInstance
mx.effects.effectClasses La classe WipeUpInstance implémente la classe d’instances de l’effet WipeUp.
 Worker
flash.system Un objet Worker représente un programme de travail, qui est une occurrence virtuelle du moteur d’exécution de Flash.
 WorkerDomain
flash.system La classe WorkerDomain fournit une méthode pour créer des objets Worker et pour y accéder.
 WorkerState
flash.system Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété state de la classe Worker.
 WSDLBinding
mx.rpc.wsdl Une liaison définit le format et le protocole des messages envoyés vers et depuis les opérations tel que défini par un type portType spécifique.
 WSDLLoadEvent
mx.rpc.events La classe WSDLLoadEvent représente l’objet d’événement de l’événement distribué lorsqu’un document XML WSDL s’est chargé avec succès.
 X500DistinguishedName
flash.security La classe X500DistinguishedName définit les propriétés du nom unique à utiliser dans la classe X509Certificate.
 X509Certificate
flash.security La classe X509Certificate représente un certificat X.509.
 XML
Niveau supérieur La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML.
 XMLDocument
flash.xml La classe XMLDocument représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0.
 XMLList
Niveau supérieur La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML.
 XMLListCollection
mx.collections La classe XMLListCollection fournit une fonctionnalité de collecte à un objet XMLList et permet d’accéder à certaines méthodes de la classe native XMLList.
 XMLLoadEvent
mx.rpc.events La classe XMLLoadEvent est une classe de base pour les événements distribués lorsqu’un service RPC a réussi à charger un document XML.
 XMLNode
flash.xml La classe XMLNode représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et qui a été renommé dans ActionScript 3.0.
 XMLNodeType
flash.xml La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType.
 XMLNotifier
mx.utils Utilisé pour contrôler les modifications apportées aux objets XML et XMLList.
 XMLSignatureValidator    
flash.security La classe XMLSignatureValidator vérifie si un fichier de signature XML est correctement constitué, s’il n’est pas modifié et, éventuellement, s’il est signé à l’aide d’une clé associée à un certificat numérique approuvé.
 XMLSocket
flash.net La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à Flash Player ou à l’application AIR de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine.
 XMLUI
adobe.utils La classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctions d’extension de l’outil de création de Flash.
 XMLUtil
mx.utils La classe d’utilitaires XMLUtil est une classe entièrement statique avec des méthodes d’utilisation du format XML dans Flex.
 ZipCodeFormatter
mx.formatters La classe ZipCodeFormatter formate un nombre valide en utilisant l’un des formats suivants, basés sur une propriété formatString définie par l’utilisateur.
 ZipCodeValidator
mx.validators La classe ZipCodeValidator valide le fait qu’une chaîne comporte la longueur et le format corrects pour un code postal à cinq chiffres, un code postal américain cinq chiffres + quatre chiffres ou un code postal canadien.
 ZipCodeValidatorDomainType
mx.validators La classe ZipCodeValidatorDomainType définit les valeurs de la propriété domain de la classe ZipCodeValidator, que vous utilisez pour spécifier le type de code postal à valider.
 Zoom
fl.transitions La classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l’objet clip en le redimensionnant proportionnellement.
 Zoom
mx.effects L’effet Zoom pour effectuer un zoom avant ou un zoom arrière de l’objet sur un point central.
 ZoomInstance
mx.effects.effectClasses La classe ZoomInstance implémente la classe d’instances de l’effet Zoom.
 ZoomViewTransition    
spark.transitions La classe ZoomViewTransition effectue une transition de zoom avant ou arrière pour les vues.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.