Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.display3D 


Le package flash.display3D contient les classes principales que Flash Player utilise pour fournir un contexte de rendu hautement performant.



Classes
 ClasseDescription
 Context3D La classe Context3D fournit un contexte pour le rendu géométrique des graphiques définis.
 Context3DBlendFactor Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les facteurs de fusion de la source et de la destination.
 Context3DBufferUsage Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le type d’utilisation du tampon.
 Context3DClearMask Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les masques d’effacement de Context3D.
 Context3DCompareMode Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les comparaisons du tampon 3D dans les méthodes setDepthTest() et setStencilAction() d’une occurrence de Context3D.
 Context3DFillMode     Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de remplissage de rendu 3D dans les méthodes setFillMode () d’une occurrence Context3D.
 Context3DMipFilter Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre mip-map de l’échantillonneur.
 Context3DProfile Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le profil Context3D.
 Context3DProgramType Définit les valeurs à utiliser pour indiquer si un programme de shaders est un programme de fragments ou un programme de sommets.
 Context3DRenderMode Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de rendu Context3D.
 Context3DStencilAction Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les actions de modèle.
 Context3DTextureFilter Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre de l’échantillonneur.
 Context3DTextureFormat Définit les valeurs à utiliser pour spécifier un format de texture.
 Context3DTriangleFace Constantes permettant de spécifier l’orientation d’un triangle par rapport au point de vue.
 Context3DVertexBufferFormat Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les mémoires tampon de sommets.
 Context3DWrapMode Définit les valeurs à utiliser pour le mode d’habillage de l’échantillonneur
 IndexBuffer3D IndexBuffer3D permet de représenter les listes d’index de sommets comprenant les éléments graphiques enregistrés par le sous-système graphique.
 Program3D La classe Program3D représente une paire de programmes de rendu (également appelés shaders) téléchargés dans le contexte de rendu.
 VertexBuffer3D La classe VertexBuffer3D représente un ensemble de données de sommet téléchargées dans un contexte de rendu.

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Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.