Le package flash.display3D contient les classes principales que Flash Player utilise pour fournir un contexte de rendu hautement performant.
Classes
Classe | Description | |
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Context3D | La classe Context3D fournit un contexte pour le rendu géométrique des graphiques définis. | |
Context3DBlendFactor | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les facteurs de fusion de la source et de la destination. | |
Context3DBufferUsage | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le type d’utilisation du tampon. | |
Context3DClearMask | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les masques d’effacement de Context3D. | |
Context3DCompareMode | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les comparaisons du tampon 3D dans les méthodes setDepthTest() et setStencilAction() d’une occurrence de Context3D. | |
Context3DFillMode | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de remplissage de rendu 3D dans les méthodes setFillMode () d’une occurrence Context3D. | |
Context3DMipFilter | Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre mip-map de l’échantillonneur. | |
Context3DProfile | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le profil Context3D. | |
Context3DProgramType | Définit les valeurs à utiliser pour indiquer si un programme de shaders est un programme de fragments ou un programme de sommets. | |
Context3DRenderMode | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier le mode de rendu Context3D. | |
Context3DStencilAction | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les actions de modèle. | |
Context3DTextureFilter | Définit les valeurs à utiliser pour le mode de filtre de l’échantillonneur. | |
Context3DTextureFormat | Définit les valeurs à utiliser pour spécifier un format de texture. | |
Context3DTriangleFace | Constantes permettant de spécifier l’orientation d’un triangle par rapport au point de vue. | |
Context3DVertexBufferFormat | Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les mémoires tampon de sommets. | |
Context3DWrapMode | Définit les valeurs à utiliser pour le mode d’habillage de l’échantillonneur | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D permet de représenter les listes d’index de sommets comprenant les éléments graphiques enregistrés par le sous-système graphique. | |
Program3D | La classe Program3D représente une paire de programmes de rendu (également appelés shaders) téléchargés dans le contexte de rendu. | |
VertexBuffer3D | La classe VertexBuffer3D représente un ensemble de données de sommet téléchargées dans un contexte de rendu. |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z