Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Annexes  

Cette référence du langage contient les annexes suivantes.


  Annexes Description
  Nouveautés Liste de nouvelles classes et de nouveaux éléments de classe ajoutés au Guide de référence ActionScript 3.0 pour la plate-forme Adobe Flash correspondant au dernier moteur d’exécution et aux dernières versions de produits.
  Erreurs de compilation Liste et explication des codes d’erreur générés par le compilateur
  Avertissements du compilateur Liste et explication des codes d’avertissement générés par le compilateur.
  Erreurs d’exécution Liste et explication des messages d’erreur d’exécution.
  Migration vers ActionScript 3 Liste des différences entre ActionScript 2.0 et 3.0.
  Jeux de caractères pris en charge Liste des définitions des jeux de caractères pris en charge par Flash Player.
  Balises MXML uniquement Cette section décrit les composants Flex qui ne sont disponibles que dans MXML.
  Eléments XML de mouvement Liste des balises XML et des attributs qui définissent l’animation d’un objet d’affichage, utilisés principalement par la fonctionnalité « Copier le mouvement au format ActionScript 3.0 » de Flash CS3.
  Balises Timed Text Liste détaillée des balises XML Timed Text prises en charge pour le composant FLVPlaybackCaptioning.
  Liste des éléments déconseillés Une liste des éléments déconseillés et, le cas échéant, les alternatives proposées.
  Constantes d’implémentation d’accessibilité Les constantes AccessibilityImplementation doivent être utilisées avec la classe flash.accessibility.AccessibilityImplementation.
  Utilisation des exemples de code ActionScript Instructions d’utilisation des exemples basés sur des classes dans le Guide de référence du langage ActionScript.
  Informations juridiques Informations juridiques et de copyright

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.