Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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coldfusion.service.events
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com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
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flashx.textLayout.utils
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ga.layouts
ga.model
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.ui
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lc.procmgmt.formbridge
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
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mx.binding.utils
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mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
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AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
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AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
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AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
AXMEnterpriseButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarSkin
AXMEnterpriseButtonSkin
AXMEnterpriseCheckboxSkin
AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
AXMEnterpriseCloseButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
AXMEnterpriseDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseDropDownListItemRenderer
AXMEnterpriseDropDownListSkin
AXMEnterpriseFocusSkin
AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
AXMEnterpriseHeaderBarSkin
AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
AXMEnterpriseIconButtonSkin
AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar

Vous pouvez décrire une interpolation de mouvement à l’aide de code XML et des classes ActionScript dans le package fl.motion. Adobe Flash Professional dispose d’une commande « Copier le mouvement au format ActionScript », qui génère du code XML et ActionScript basé sur une interpolation de mouvement du scénario et que vous pouvez utiliser dans d’autres symboles ou d’autres projets. Vous pouvez également adapter votre propre interpolation de mouvement. Tant que vous avez les classes fl.motion dans votre chemin de classe au moment de compiler, l’interpolation de mouvement sera appliquée à votre objet d’affichage spécifié. Pour plus d’informations sur les classes de mouvement, voir le package fl.motion. Les éléments du XML de support correspondent aux classes et propriétés dans le Guide de référence du langage ActionScript 3.0.

La hiérarchie des éléments XML est la suivante :

<Motion> 
 <Source> 
      <dimensions/> 
        <geom:Rectangle /> 
      </dimensions> 
      <transformationPoint> 
        <geom:Point /> 
      </transformationPoint> 
  </Source> 
  <Keyframe> 
    <color>  
      <Color /> 
    </color>      
    <tweens> 
      <SimpleEase /> 
      <CustomEase> 
      <BezierControl /> 
        <BezierNode /> 
      </CustomEase> 
    </tweens> 
    <filters>  
      <filters /> 
    </filters>    
  </Keyframe> 
</Motion>

Le tableau suivant dresse la liste des éléments et des attributs XML qui peuvent être affectés à un objet de mouvement. Pour plus d’informations sur chaque entrée, voir les propriétés énumérées dans les classes correspondantes :

ElémentAttributTypeDescription
Motion  Définit l’occurrence de Motion afin que Flash puisse affecter les propriétés qui caractérisent l’interpolation de mouvement. Voir la classe fl.motion.Motion.
 durationNumberNombres d’images de l’interpolation de mouvement sélectionnée. Voir la propriété fl.motion.MotionBase.duration.
source  Contient les propriétés de l’objet visuel original associé au mouvement. Voir la classe fl.motion.Source.
SourceframeRateNumberLe paramètre ips (Images par seconde) du fichier SWF contient l’animation d’origine, copiée à partir de Flash Professional. Cette valeur n’a aucun effet sur l’implémentation d’ActionScript dans un autre fichier SWF. Voir la propriété fl.motion.Source.frameRate.
 xNumberCoordonnée X du point de transformation de l’occurrence de symbole située au début de l’interpolation de mouvement d’origine, copiée à partir de Flash Professional.
 yNumberCoordonnée Y du point de transformation de l’occurrence de symbole située au début de l’interpolation de mouvement d’origine, copiée à partir de Flash Professional.
 scaleXNumberPourcentage de l’échelle horizontale, sous forme de valeur décimale. La valeur est souvent comprise entre 0 et 1, mais peut être supérieure à 1 ou inférieure à 0. Par exemple, vous pouvez définir scaleX sur -1 pour retourner l’objet, ou sur 3 pour obtenir un objet trois fois plus grand.
 skewXNumberL’angle de coupe (en degrés) le long de l’axe horizontal. Si les valeurs skewX et skewY sont égales, elles sont remplacées par l’attribut rotation.
 skewYNumberL’angle de coupe (en degrés) le long de l’axe vertical. Si les valeurs skewX et skewY sont égales, elles sont remplacées par l’attribut rotation.
 rotationNumberDegré de rotation de l’image initiale.
 elementTypeStringType d’objet visuel utilisé dans l’interpolation de mouvement. Les valeurs possibles sont : "movie clip", "button", "graphic", "rectangle object", "oval object", "drawing object", "group", "bitmap", "compiled clip", "video" ou "text".
 symbolNameStringNom du symbole dans la bibliothèque du document Adobe Flash Professional, s’il s’y trouve (car l’objet visuel d’origine n’est pas forcément une occurrence de symbole).
dimensions  Contient des balises qui utilisent l’espace de noms geom pour décrire le cadre de sélection et le point de transformation pour le symbole appliqué.
geom:Rectangle  Objet du package flash.geomVous pouvez ajouter des attributs correspondant aux propriétés de l’objet flash.geom.Rectangle. Par exemple : <geom:Rectangle left="7" top="9" width="151.95" height="151.95" />Les valeurs top et left se rapportent au point d’alignement de l’objet parent (top et left sont définies dans l’espace de coordonnées de l’objet parent).
geom:Point Objet du package flash.geomLes coordonnées du point de transformation sont définies sous forme d’un pourcentage des dimensions du cadre de sélection (valeurs de l’élément geom:Rectangle). Si le point de transformation est le coin supérieur gauche du cadre de sélection, les coordonnées sont (0, 0). Si le point de transformation est le coin inférieur droit du cadre de sélection, les coordonnées sont (1, 1). Ces valeurs permettent d’appliquer le point de transformation de manière pertinente à des objets ayant des proportions et des points d’enregistrement différents. Le point de transformation peut se trouver hors du cadre de sélection. Dans ce cas, les coordonnées peuvent être inférieures à 0 ou supérieures à 1.
Keyframe  Contient les informations correspondant à une image-clé du scénario.
 blankBooleanIndique que l’image-clé est vide.
 indexNumberUne valeur à nombre entier unique pour l’image-clé. La valeur du premier index de l’image-clé est toujours 0. Dans le code XML, les images-clés doivent être indiquées en ordre ascendant par rapport à la valeur d’index.
 labelStringChaîne facultative qui décrit l’image-clé et correspond à une étiquette d’image du scénario.
 tweenSyncBooleanActive ("true") et désactive ("false") en alternance le paramètre de synchronisation. La synchronisation recalcule le nombre d’images d’une animation pour correspondre au nombre d’images qui lui sont allouées dans le scénario. Cet attribut n’a aucun effet sur l’animation ActionScript, puisque ActionScript ne peut pas contrôler les symboles graphiques. L’attribut XML est utilisé uniquement par les commandes Copier le mouvement et Coller le mouvement d’Adobe Flash Professional. La valeur par défaut est true si XML l’omet.
 tweenSnapBooleanActive ("true") et désactive ("false") en alternance le paramètre d’accrochage. L’accrochage attache un symbole au chemin du mouvement par son point d’enregistrement. Cet attribut n’a aucun effet sur l’animation ActionScript, puisque ActionScript ne peut pas contrôler les symboles graphiques. L’attribut XML est utilisé uniquement par les commandes Copier le mouvement et Coller le mouvement d’Adobe Flash Professional. La valeur par défaut est true si XML l’omet.
 xNumberCoordonnée x du point central de l’occurrence de symbole sur l’image-clé ouverte.
 yNumberCoordonnée y du point central de l’occurrence de symbole sur l’image-clé ouverte.
 scaleXNumberPourcentage de l’échelle horizontale sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1. La valeur est souvent comprise entre 0 et 1, mais peut être supérieure à 1 ou inférieure à 0. Vous pouvez, par exemple, définir scaleX sur -1 pour retourner l’objet, ou sur 3 pour multiplier la taille originale par 3.
 scaleYNumberPourcentage de l’échelle verticale sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1. La valeur est souvent comprise entre 0 et 1, mais peut être supérieure à 1 ou inférieure à 0. Vous pouvez, par exemple, définir scaleY sur -1 pour retourner l’objet, ou sur 3 pour multiplier la taille originale par 3.
 skewXNumberL’angle de coupe (en degrés) le long de l’axe horizontal. Si les valeurs skewX et skewY sont égales, elles sont remplacées par l’attribut rotation.
 skewYNumberL’angle de coupe (en degrés) le long de l’axe vertical. Si les valeurs skewX et skewY sont égales, elles sont remplacées par l’attribut rotation.
 rotationNumberDegré de rotation de l’image actuelle.
 rotateDirectionStringSpécifie la manière dont pivote l’élément interpolé. Les valeurs disponibles sont "auto", "none", "cw", "ccw". La valeur par défaut est "auto" si XML l’omet.
 rotateTimesNumberSpécifie le nombre de rotations de l’élément interpolé entre l’image-clé de début et l’image-clé suivante outre sa rotation normale. Dans Adobe Flash Professional, cette valeur doit être un entier égal ou supérieur à 0. Les classes de mouvement autorisent cependant les valeurs décimales.
 tweenScaleBooleanSi false, empêche l’échelle de changer pendant une interpolation. La valeur par défaut est true si XML l’omet.
 cacheAsBitmapBooleanLa valeur par défaut est false si XML l’omet.
 blendModeStringLes valeurs disponibles sont "normal", "layer", "multiply", "screen", "overlay", "hardlight", "lighten", "darken", "difference", "add", "subtract", "invert", "alpha" et "erase". La valeur par défaut est "normal" si XML l’omet.
 orientToPathBooleanLa valeur par défaut est false si XML l’omet.
Color  Contient les paramètres pour les variations de couleur. Les occurrences de symbole de Flash disposent de cinq modes de couleur : aucun, alpha, teinte, luminosité et avancé. Si aucune transformation n’a lieu (aucun), la balise Color est vide, ce qui indique un aspect normal. Pour les transformations alpha, définissez les attributs alphaMultiplier et alphaOffset. Pour les transformations de teinte, définissez les attributs tintColor et tintMultiplier.Pour les transformations de luminosité, utilisez l’attribut brightness.Pour les transformations avancées, utilisez les attributs redMultiplier, greenMultiplier, blueMultiplier, alphaMultiplier, redOffset, greenOffset, blueOffset et alphaOffset.
 brightnessNumberPourcentage à appliquer au canal de luminosité entre -1 et 1, où -1 est complètement noir et 1 est complètement blanc.
 tintColorHexidecimalValeur de couleur hexadécimale qui représente la couleur à appliquer.
 alphaMultiplierNumberPourcentage à appliquer au canal alpha, sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1.
 redMultiplierNumberPourcentage à appliquer à la couleur, sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1.
 greenMultiplierNumberPourcentage à appliquer à la couleur, sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1.
 blueMultiplierNumberPourcentage à appliquer à la couleur, sous forme de valeur décimale comprise entre 0 et 1.
 alphaMultiplierNumberValeur décimale entre 0 et 1 qui représente un pourcentage à appliquer au canal de transparence alpha.
 tintMultiplierNumberValeur décimale entre 0 et 1 qui représente un pourcentage à appliquer avec la valeur couleur de teinte.
 redOffsetNumberNombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de rouge après sa multiplication par la valeur redMultiplier.
 greenOffsetNumberNombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de vert après sa multiplication par la valeur greenMultiplier.
 blueOffsetNumberNombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier.
 alphaOffsetNumberNombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal alpha après sa multiplication par la valeur alphaMultiplier.
tweens  Contient les paramètres pour faciliter les variations.
SimpleEase  Définit le paramètre d’introduction avec une valeur unique dans tout le moteur d’animations pour toutes les propriétés d’accélération.
 easeNumberValeur d’accélération à appliquer à toutes les propriétés de l’interpolation de mouvement. L’attribut d’accélération est une valeur de pourcentage comprise entre -1 (100% d’entrée ou d’accélération) et 1 (100% de sortie ou de décélération). La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l’animation anime à vitesse constante, sans accélération ou décélération.
 targetNumberLorsqu’il utilise les commandes Copier le mouvement et Coller le mouvement d’Adobe Flash Professional, l’outil de création génère du code XML qui n’inclut pas d’attribut target pour l’élément SimpleEase, car Flash Professional applique la même valeur à toutes les propriétés d’accélération. Cependant, les classes ActionScript 3.0 permettent d’appliquer diverses valeurs SimpleEase simultanément à des propriétés individuelles. Les valeurs possibles pour target sont les mêmes que pour CustomEase : "position", "scale", "rotation", "color", "filters", "x", "y", "scaleX", "scaleY", "skewX" et "skewY".
CustomEase  Définit une courbe d’introduction personnalisée composée de courbes de Bézier cubiques. Elle peut être appliquée à toutes les propriétés simultanément ou vous pouvez définir différentes courbes pour différentes propriétés. Pour plus d’informations sur les courbes qui représentent les propriétés d’accélération personnalisées, voir la classe CustomEase.
 targetNumberLa propriété qui se voit affecter une valeur personnalisée. Lors de l’utilisation des commandes Copier le mouvement et Coller le mouvement d’Adobe Flash Professional, l’outil de création génère les valeurs possibles suivantes pour target : "position", "scale", "rotation", "color", "filters". Les classes de mouvement d’ActionScript 3.0 offrent même davantage de flexibilité. En effet, vous pouvez définir des courbes individuelles pour : "x", "y", "scaleX", "scaleY", "skewX" et "skewY". Si l’attribut target est omis dans le code XML, toutes les propriétés d’accélération sont ciblées ensemble. Remarque : le code XML omet le premier et le dernier point dans la courbe d’accélération personnalisée. Le premier point doit toujours être (0, 0) (la valeur de départ de la propriété interpolée) et le dernier point doit être (1, 1) (la valeur finale de la propriété interpolée). Pour que le code soit toujours efficace et pour éviter d’éventuelles erreurs, ces valeurs sont omises à partir du XML et supposées implicites.
BezierControl  Point relatif à une courbe permettant de la définir.
 xNumberCoordonnée x du point de définition d’une courbe.
 yNumberCoordonnée y du point de définition d’une courbe.
BezierNode  Point sur une courbe permettant de la définir.
 xNumberCoordonnée x du point sur une courbe.
 yNumberCoordonnée y du point sur une courbe.
filters  Définit un objet du package flash.filters à utiliser comme élément (par exemple : filters:GlowFilter). Vous pouvez ajouter des attributs correspondant aux propriétés de l’objet flash.filters spécifié. Par exemple : <filters:DropShadowFilter quality="1" inner="false" knockout="false" hideObject="false" distance="0" angle="45" color="0x000000" alpha="1" blurX="0" blurY="0" strength="0" />. Voir le package flash.filters.

L’exemple suivant présente le code ActionScript avec XML intégré décrivant l’interpolation de mouvement d’une occurrence de clip moveShape pour le symbole myShape, lorsqu’il effectue une rotation, se déplace, utilise un paramètre d’accélération personnalisé et modifie les valeurs alpha sur dix images :

import fl.motion.Animator; 
var moveShape_xml:XML = <Motion duration="10" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> 
    <source> 
        <Source frameRate="12" x="41.35" y="91.35" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="moveShape" symbolName="myShape"> 
            <dimensions> 
                <geom:Rectangle left="-46.65" top="-61.95" width="133.05" height="133.95"/> 
            </dimensions> 
            <transformationPoint> 
                <geom:Point x="0.49981210071401727" y="0.4998133631952222"/> 
            </transformationPoint> 
        </Source> 
    </source> 
   <Keyframe index="0" rotateTimes="2"> 
        <tweens> 
            <CustomEase> 
                <BezierControl x="0.08650266979261687" y="0.14705453864744866"/> 
                <BezierControl x="0.23675978562091857" y="0.28829454738109694"/> 
                <BezierNode x="0.2689728109485753" y="0.49688733564952436"/> 
                <BezierControl x="0.32093023255813957" y="0.8333333333333333"/> 
                <BezierControl x="0.5988021982960045" y="1.034249160488573"/> 
                <BezierNode x="0.7309082984924317" y="0.8685852488735627"/> 
                <BezierControl x="0.8116279069767443" y="0.767361111111111"/> 
                <BezierControl x="0.910302766164144" y="0.9730908298492431"/> 
            </CustomEase> 
        </tweens> 
    </Keyframe> 
    <Keyframe index="9" x="371.95" y="188"> 
        <color> 
            <Color alphaMultiplier="0.4" alphaOffset="0"/> 
        </color> 
    </Keyframe> 
</Motion>; 
var moveShape_animator:Animator = new Animator(moveShape_xml, moveShape); 
moveShape_animator.play();

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.