Le package flash.geom contient des classes géométriques, telles que des points, des rectangles et des matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité de mise en cache des bitmaps.
Classes
Classe | Description | |
---|---|---|
ColorTransform | La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage. | |
Matrix | La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d’un espace de coordonnées à l’autre. | |
Matrix3D | La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l’orientation d’un l’objet d’affichage tridimensionnel (3D). | |
Orientation3D | La classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d’orientation d’un objet Matrix3D. | |
PerspectiveProjection | La classe PerspectiveProjection permet d’affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d’un objet d’affichage et de tous ses enfants. | |
Point | L’objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l’axe horizontal et y l’axe vertical. | |
Rectangle | Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur. | |
Transform | La classe Transform permet d’accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s’appliquer à un objet d’affichage. | |
Utils3D | La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l’implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles. | |
Vector3D | La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l’espace tridimensionnel à l’aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z). |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z