Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.geom 


Le package flash.geom contient des classes géométriques, telles que des points, des rectangles et des matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité de mise en cache des bitmaps.



Classes
 ClasseDescription
 ColorTransform La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.
 Matrix La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d’un espace de coordonnées à l’autre.
 Matrix3D La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l’orientation d’un l’objet d’affichage tridimensionnel (3D).
 Orientation3D La classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d’orientation d’un objet Matrix3D.
 PerspectiveProjection La classe PerspectiveProjection permet d’affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d’un objet d’affichage et de tous ses enfants.
 Point L’objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l’axe horizontal et y l’axe vertical.
 Rectangle Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur.
 Transform La classe Transform permet d’accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s’appliquer à un objet d’affichage.
 Utils3D La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l’implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles.
 Vector3D La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l’espace tridimensionnel à l’aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z).

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Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.