Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.services.preview
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com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.exm.expression.event
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com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
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com.adobe.gravity.flex.progress
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com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
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com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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ga.util
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.geom
Classepublic class Transform
HéritageTransform Inheritance Object
Sous-classes Transform

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Transform permet d’accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s’appliquer à un objet d’affichage. Pendant la transformation, la couleur ou l’orientation et la position de l’objet d’affichage est ajustée (décalée) à partir des coordonnées ou des valeurs actuelles vers les nouvelles valeurs ou coordonnées. La classe Transform collecte également des données sur la couleur et les transformations de matrices bidimensionnelles appliquées à un objet d’affichage et à tous ses objets parent. Vous pouvez accéder à ces transformations combinées par le biais des propriétés concatenatedColorTransform et concatenatedMatrix.

Pour appliquer les transformations de couleur : créez un objet ColorTransform, définissez les réglages de couleur à l’aide des méthodes et des propriétés de l’objet, puis affectez la propriété colorTransformation de la propriété transform de l’objet d’affichage au nouvel objet ColorTransformation.

Pour appliquer des transformations bidimensionnelles : créez un objet Matrix, définissez la transformation bidimensionnelle de la matrice, puis affectez la propriété transform.matrix de l’objet d’affichage au nouvel objet Matrix.

Pour appliquer des transformations tridimensionnelles : partez d’un objet d’affichage tridimensionnel. Un objet d’affichage tridimensionnel a une propriété z dont la valeur est différente de zéro. Il n’est pas nécessaire de créer l’objet Matrix3D. Pour tous les objets tridimensionnels, un objet Matrix3D est créé automatiquement lorsque vous affectez une valeur z à un objet d’affichage. Vous pouvez accéder à l’objet Matrix3D de l’objet d’affichage par la propriété transform de l’objet d’affichage. A l’aide des méthodes de la classe Matrix3D, vous pouvez ajouter des paramètres de transformation ou modifier les existants. De même, vous pouvez créer un objet Matrix3D personnalisé, définir ses éléments de transformation, puis affecter le nouvel objet Matrix3D à l’objet d’affichage à l’aide de la propriété transform.matrix.

Pour modifier la projection de la perspective de la scène ou de l’objet racine : utilisez la propriété transform.matrix de l’objet d’affichage racine pour accéder à l’objet PerspectiveProjection. Ou, appliquez différentes propriétés de projection de perspective à un objet d’affichage en définissant les propriétés de projection de perspective de son parent. L’objet d’affichage enfant hérite alors des nouvelles propriétés. Plus précisément, créez un objet PerspectiveProjection et définissez ses propriétés, puis affectez l’objet PerspectiveProjection à la propriété perspectiveProjection de la propriété transform de l’objet d’affichage parent. La transformation de projection spécifiée s’applique alors à tous les enfants tridimensionnels de l’objet d’affichage.

Comme les objets PerspectiveProjection et Matrix3D transforment tous deux la perspective, ne les affectez pas ensemble à un objet d’affichage. Utilisez l’objet PerspectiveProjection pour les modifications de la longueur focale et du centre de projection. Pour contrôler encore davantage la transformation de la perspective, créez un objet de projection de perspective Matrix3D.

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  colorTransform : flash.geom:ColorTransform
Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage.
Transform
  concatenatedColorTransform : flash.geom:ColorTransform
[lecture seule] Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s’appliquent à l’objet d’affichage et à l’ensemble de ses objets parent, jusqu’à la racine.
Transform
  concatenatedMatrix : Matrix
[lecture seule] Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s’appliquent à l’objet d’affichage et à l’ensemble de ses objets parent, jusqu’à la racine.
Transform
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  matrix : Matrix
Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur le redimensionnement, la rotation et la translation de l’objet d’affichage.
Transform
  matrix3D : Matrix3D
Permet d’accéder à l’objet Matrix3D d’un objet d’affichage tridimensionnel.
Transform
  perspectiveProjection : PerspectiveProjection
Permet d’accéder à l’objet PerspectiveProjection d’un objet d’affichage tridimensionnel.
Transform
  pixelBounds : Rectangle
[lecture seule] Objet Rectangle qui définit le rectangle de délimitation de l’objet d’affichage sur la scène.
Transform
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Renvoie un objet Matrix3D, capable de transformer l’espace de l’objet d’affichage spécifié par rapport à l’espace de l’objet d’affichage actif.
Transform
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

colorTransform

propriété
colorTransform:flash.geom:ColorTransform

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage.



Implémentation
    public function get colorTransform():flash.geom:ColorTransform
    public function set colorTransform(value:flash.geom:ColorTransform):void

Valeur émise
TypeError — L’objet colorTransform prend la valeur null lors de sa définition.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

concatenatedColorTransform

propriété 
concatenatedColorTransform:flash.geom:ColorTransform  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s’appliquent à l’objet d’affichage et à l’ensemble de ses objets parent, jusqu’à la racine. Si différentes transformations de couleur s’appliquent à différents niveaux, elles sont concaténées dans un objet ColorTransform unique pour cette propriété.



Implémentation
    public function get concatenatedColorTransform():flash.geom:ColorTransform

Eléments de l’API associés

concatenatedMatrix

propriété 
concatenatedMatrix:Matrix  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s’appliquent à l’objet d’affichage et à l’ensemble de ses objets parent, jusqu’à la racine. Si différentes matrices de transformation s’appliquent à différents niveaux, elles sont concaténées en une seule matrice pour cette propriété. Par ailleurs, pour le contenu SWF redimensionnable exécuté dans le navigateur, cette propriété influe sur la différence entre les coordonnées de la scène et les coordonnées de la fenêtre à cause du redimensionnement de la fenêtre. Par conséquent, cette propriété convertit les coordonnées locales en coordonnées de fenêtre ; il est donc possible que l’espace de coordonnées ne soit pas le même que celui de la Scène.



Implémentation
    public function get concatenatedMatrix():Matrix

matrix

propriété 
matrix:Matrix

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur le redimensionnement, la rotation et la translation de l’objet d’affichage.

Si la propriété matrix est définie sur une valeur (sauf sur null), la propriété matrix3D est null. Et si la propriété matrix3D est définie sur une valeur (sauf sur null), la propriété matrix est null.



Implémentation
    public function get matrix():Matrix
    public function set matrix(value:Matrix):void

Valeur émise
TypeError — La matrice prend la valeur null lors de sa définition.

Eléments de l’API associés

matrix3D

propriété 
matrix3D:Matrix3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Permet d’accéder à l’objet Matrix3D d’un objet d’affichage tridimensionnel. L’objet Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l’orientation de l’objet d’affichage. Un objet Matrix3D peut également effectuer une projection de perspective.

Si la propriété matrix est définie sur une valeur (sauf sur null), la propriété matrix3D est null. Et si la propriété matrix3D est définie sur une valeur (sauf sur null), la propriété matrix est null.



Implémentation
    public function get matrix3D():Matrix3D
    public function set matrix3D(value:Matrix3D):void

Eléments de l’API associés

perspectiveProjection

propriété 
perspectiveProjection:PerspectiveProjection

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Permet d’accéder à l’objet PerspectiveProjection d’un objet d’affichage tridimensionnel. L’objet PerspectiveProjection peut être utilisé pour modifier la transformation de perspective de la scène ou pour affecter une transformation de perspective à tous les enfants tridimensionnels d’un objet d’affichage.

A partir du champ de vision et des proportions (dimensions) de la scène, un objet PerspectiveProjection est affecté par défaut à l’objet racine.



Implémentation
    public function get perspectiveProjection():PerspectiveProjection
    public function set perspectiveProjection(value:PerspectiveProjection):void

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

pixelBounds

propriété 
pixelBounds:Rectangle  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objet Rectangle qui définit le rectangle de délimitation de l’objet d’affichage sur la scène.



Implémentation
    public function get pixelBounds():Rectangle
Détails de la méthode

getRelativeMatrix3D

()méthode
public function getRelativeMatrix3D(relativeTo:DisplayObject):Matrix3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie un objet Matrix3D, capable de transformer l’espace de l’objet d’affichage spécifié par rapport à l’espace de l’objet d’affichage actif. Vous pouvez utiliser la méthode getRelativeMatrix3D() pour déplacer un objet d’affichage tridimensionnel par rapport à un autre.

Paramètres

relativeTo:DisplayObject — Objet d’affichage par rapport auquel la transformation se produit. Pour obtenir un objet Matrix3D relatif à la scène, définissez le paramètre sur l’objet root ou stage. Pour obtenir une matrice relative au monde de l’objet d’affichage, définissez le paramètre sur un objet d’affichage auquel est appliquée une transformation de perspective.

Valeur renvoyée
Matrix3D — Objet Matrix3D pouvant être utilisé pour transformer l’espace à partir de l’objet d’affichage relativeTo vers l’espace de l’objet d’affichage actif.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

TransformExample.as

L’exemple suivant utilise la classe TransformExample pour incliner le côté inférieur d’une icône animée (sprite) de forme carrée dont le remplissage est dégradé. Chaque fois que l’utilisateur clique sur le carré, l’application transforme l’icône animée en l’inclinant, en passant par les étapes suivantes :
  1. Le constructeur TransformExample() crée un nouvel objet Sprite target.
  2. Le constructeur TransformExample() appelle la méthode draw() qui dessine un carré dégradé dans l’icône animée (sprite).
  3. Le constructeur TransformExample() ajoute un écouteur d’événement clic pour le sprite ; il est géré par le biais de la méthode clickHandler().
  4. La méthode clickHandler() crée un objet Matrix, skewMatrix, qui est défini pour appliquer un effet d’inclinaison. Une autre matrice, tempMatrix, est attribuée à la matrice de transformation actuelle de l’icône animée, puis elle est combinée avec l’objet skewMatrix par le biais de la méthode concat(). Cette matrice est affectée à la propriété transform.matrix de l’icône animée carrée. Chaque fois que l’utilisateur clique sur le carré, l’appel de la méthode clickHandler() modifie la forme du carré en l’inclinant.
  5. Par ailleurs, la méthode clickHandler() crée un objet ColorTransform. La propriété redOffset du nouvel objet ColorTransform est définie sur la valeur actuelle de redOffset et est incrémentée de 25. De même, la propriété blueOffset est réduite de 25. Les couleurs de l’icône animée changent à chaque clic.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class TransformExample extends Sprite {
        public function TransformExample() { 
            var target:Sprite = new Sprite();
            draw(target);
            addChild(target);
            target.useHandCursor = true;
            target.buttonMode = true;
            target.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
        }
        public function draw(sprite:Sprite):void {
            var red:uint = 0xFF0000;
            var green:uint = 0x00FF00;
            var blue:uint = 0x0000FF;
            var size:Number = 100;
            sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [red, blue, green], [1, 0.5, 1], [0, 200, 255]);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
        }
        public function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
            skewMatrix.c = 0.25;
            var tempMatrix:Matrix = this.transform.matrix;
            tempMatrix.concat(skewMatrix);
            this.transform.matrix = tempMatrix;
            
            var rOffset:Number = this.transform.colorTransform.redOffset + 25;
            var bOffset:Number = this.transform.colorTransform.blueOffset - 25;
            this.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, rOffset, 0, bOffset, 0);            
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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