Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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PerspectiveProjection  - AS3

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Niveau supérieur
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.document
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com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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ga.util
ga.views
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lc.procmgmt.ui.task.form
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.traits
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spark.managers
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.geom
Classepublic class PerspectiveProjection
HéritagePerspectiveProjection Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe PerspectiveProjection permet d’affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d’un objet d’affichage et de tous ses enfants. Pour des transformations de perspective complexes ou personnalisées, utilisez la classe Matrix3D. Alors que la classe PerspectiveProjection fournit les propriétés de base de la présentation tridimensionnelle, la classe Matrix3D permet de mieux contrôler la présentation tridimensionnelle des objets d’affichage.

La projection est un moyen de représenter un objet tridimensionnel dans un espace à deux dimensions, par exemple un cube projeté sur l’écran d’un ordinateur. La projection de perspectives utilise un affichage frustum (pyramide rectangulaire) pour modeler et projeter un monde tridimensionnel et ses objets sur l’écran. L’affichage frustum devient de plus en plus large au fur et à mesure qu’il s’éloigne de l’origine du point de vue. L’origine du point de vue peut être un appareil photo ou les yeux d’un observateur faisant face à l’écran. La perspective projetée donne l’illusion d’un espace à trois dimensions, avec profondeur et distance, où les objets proches de l’écran semblent plus gros que les objets éloignés.

Zone d’affichage frustum

Tout objet PerspectiveProjection par défaut est une structure définie pour la transformation de perspective de l’objet racine, basée sur le champ de vision et les proportions (dimensions) de la scène. Le centre de la projection, ou point de fuite, est défini au centre de la scène, ce qui signifie que les objets d’affichage tridimensionnels disparaissent vers le centre de la scène lorsqu’ils reculent sur l’axe z. Le point de vue par défaut est au point (0,0), regardant vers l’axe z positif. L’axe y pointe vers le bas de l’écran. Vous pouvez accéder aux paramètres de projection de perspective de l’objet d’affichage root et modifier les propriétés de champ de vision et de centre de projection de la propriété perspectiveProjection par l’intermédiaire de la propriété DisplayObject.transform de l’objet root.

Vous pouvez également définir un paramètre de projection de perspective différent pour un objet d’affichage via la projection de perspective du parent. Commencez par créer un objet PerspectiveProjection et définissez ses propriétés fieldOfView et projectionCenter. Ensuite, affectez l’objet PerspectiveProjection à l’objet d’affichage parent à l’aide de la propriété DisplayObject.transform. La transformation et la matrice de projection spécifiée s’appliqueront alors à tous les enfants tridimensionnels de l’objet d’affichage.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  fieldOfView : Number
Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions.
PerspectiveProjection
  focalLength : Number
Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z.
PerspectiveProjection
  projectionCenter : Point
Point bidimensionnel représentant le centre de la projection, le point de fuite de l’objet d’affichage.
PerspectiveProjection
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence d’objet PerspectiveProjection.
PerspectiveProjection
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
Renvoie l’objet Matrix3D sous-jacent de l’objet d’affichage.
PerspectiveProjection
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

fieldOfView

propriété
fieldOfView:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Spécifie l’angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions. Cette valeur détermine la puissance de la transformation de perspective, et la distorsion s’applique à un objet d’affichage tridimensionnel avec coordonnée z non nulle.

Une valeur proche de 0 signifie que les coordonnées bidimensionnelles x et y de l’écran sont quasiment les mêmes que les coordonnées tridimensionnelles x, y et z, avec très peu ou aucune distorsion. En d’autres termes, dans le cas d’un angle faible, un objet d’affichage se déplaçant vers le bas de l’axe z semble conserver à peu près la même taille et ne se déplacer que très peu.

Une valeur proche de 180 degrés entraînent un effet de déformation : les positions dont la valeur z est inférieure à 0 sont exagérées, tandis que les positions dont la valeur z est supérieure à 0 sont réduites. Avec un très grand angle, un objet d’affichage se déplaçant le long de l’axe z semble changer de taille rapidement et se déplacer sur de grandes distances. Si le champ de vision est défini sur 0 ou 180, rien n’est visible à l’écran.



Implémentation
    public function get fieldOfView():Number
    public function set fieldOfView(value:Number):void

focalLength

propriété 
focalLength:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Distance entre l’oeil ou l’origine du point de vue (0,0,0) et l’objet d’affichage placé sur l’axe z. Pendant la transformation de la perspective, la propriété focalLength est calculée dynamiquement à l’aide de l’angle du champ de vision et des proportions de la scène (largeur de la scène divisée par sa hauteur).



Implémentation
    public function get focalLength():Number
    public function set focalLength(value:Number):void

Eléments de l’API associés

projectionCenter

propriété 
projectionCenter:Point

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Point bidimensionnel représentant le centre de la projection, le point de fuite de l’objet d’affichage.

La propriété projectionCenter est un décalage du point d’alignement par défaut, correspondant au point supérieur gauche de la scène, point (0,0). Le centre de la transformation de projection par défaut est placé au milieu de la scène, ce qui signifie que les objets d’affichage tridimensionnels disparaissent vers le centre de la scène au fur et à mesure qu’ils reculent sur l’axe z.



Implémentation
    public function get projectionCenter():Point
    public function set projectionCenter(value:Point):void
Détails du constructeur

PerspectiveProjection

()Constructeur
public function PerspectiveProjection()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Crée une occurrence d’objet PerspectiveProjection.

Détails de la méthode

toMatrix3D

()méthode
public function toMatrix3D():Matrix3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie l’objet Matrix3D sous-jacent de l’objet d’affichage.

Un objet d’affichage, tel que l’objet racine, peut avoir un objet PerspectiveProjection sans que la propriété Matrix3D ne soit définie pour ses transformations. En fait, pour spécifier la transformation de la perspective, servez-vous d’un objet PerspectiveProjection ou Matrix3D. Si, lorsque vous utilisez l’objet PerspectiveProjection, un objet Matrix3D est nécessaire, la méthode toMatrix3D() peut récupérer l’objet Matrix3D sous-jacent de l’objet d’affichage. Par exemple, la méthode toMatrix3D() peut être utilisée avec la méthode Utils3D.projectVectors().

Valeur renvoyée
Matrix3D — Objet Matrix3D sous-jacent.

Eléments de l’API associés





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.