Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Niveau supérieur
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com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
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mx.automation.delegates
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mx.charts.series.items
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mx.charts.styles
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mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
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mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
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AXMDropDownListBase
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AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
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AXMEnterpriseHScrollbarSkin
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AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PackageNiveau supérieur
Classepublic final class Number
HéritageNumber Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754. Vous pouvez manipuler des valeurs numériques primitives à l’aide des méthodes et des propriétés associées à la classe Number. Cette classe est identique à la classe JavaScript Number.

Les propriétés de la classe Number sont statiques, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de disposer d’un objet pour les utiliser ; par conséquent, il n’est pas nécessaire d’utiliser le constructeur.

Le type de données Number est conforme à la norme IEEE-754 relative aux nombres à deux décimales.

Il s’avère utile lorsque vous utilisez des valeurs à virgule flottante. Les moteurs d’exécution de Flash gèrent mieux les types de données int et uint que le type de données Number, mais Number est utile lorsque la plage de valeurs requises dépasse la plage valide des types de données int et uint. La classe Number permet de représenter des valeurs d’entier qui dépassent nettement la plage valide des types de données int et uint. Le type de données Number utilise jusqu’à 53 bits pour représenter les valeurs d’entier, alors que int et uint sont limités à 32 bits. La valeur par défaut d’une variable de type Number est NaN (n’est pas un nombre).

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée un objet Number à la valeur spécifiée.
Number
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
toExponential(fractionDigits:uint):String
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
Number
  
toFixed(fractionDigits:uint):String
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
Number
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
Number
  
toString(radix:Number = 10):String
Renvoie la représentation sous la forme d’une chaîne spécifiant l’objet Number spécifié (myNumber).
Number
  
Renvoie le type de valeur primitive de l’objet Number spécifié.
Number
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  MAX_VALUE : Number
[statique] Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754).
Number
  MIN_VALUE : Number
[statique] Nombre représentable le plus faible conformément à IEEE 1394 (le plus proche de zéro, pas le plus négatif) qui ne se compare pas égal à zéro.
Number
  NaN : Number
[statique] Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN).
Number
  NEGATIVE_INFINITY : Number
[statique] Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l’infini négatif.
Number
  POSITIVE_INFINITY : Number
[statique] Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l’infini positif.
Number
Détails du constructeur

Number

()Constructeur
public function Number(num:Object)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée un objet Number à la valeur spécifiée. L’effet de ce constructeur est identique à celui de la fonction native publique Number(), qui convertit un objet d’un autre type en valeur numérique primitive.

Paramètres
num:Object — La valeur numérique de l’occurrence de Number en cours de création, ou valeur à convertir en objet Number. La valeur par défaut est de 0 si num n’est pas spécifié. Utiliser le constructeur sans spécifier de paramètre num n’est pas équivalent à la déclaration d’une variable de type Number à laquelle n’est affectée aucune valeur (telle que var myNumber:Number), qui correspond par défaut à NaN. Un nombre auquel n’est pas affectée de valeur n’est pas défini et constitue l’équivalent de new Number(undefined).

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

toExponential

()méthode
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle. La chaîne contient un chiffre avant la virgule et jusqu’à 20 décimales, comme spécifié par le paramètre fractionDigits.

Paramètres

fractionDigits:uint — Entier compris entre 0 et 20 inclus qui représente le nombre requis de décimales.

Valeur renvoyée
String

Valeur émise
RangeError — Renvoie une exception si l’argument fractionDigits n’est pas compris entre 0 et 20.

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant indique comment toExponential(2) renvoie une chaîne sous forme de notation exponentielle.
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5

toFixed

()méthode 
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe. La notation à virgule fixe signifie que la chaîne contiendra un nombre spécifique de décimales, indiqué par le paramètre fractionDigits. Le paramètre fractionDigits gère une plage de valeurs comprises entre 0 et 20. Spécifier une valeur qui excède cette plage entraîne le renvoi d’une exception.

Paramètres

fractionDigits:uint — Entier compris entre 0 et 20 inclus qui représente le nombre requis de décimales.

Valeur renvoyée
String

Valeur émise
RangeError — Renvoie une exception si l’argument fractionDigits n’est pas compris entre 0 et 20.

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant indique comment toFixed(3) renvoie une chaîne qui arrondit le résultat à trois chiffres après la virgule.
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313

L’exemple suivant indique comment toFixed(2) renvoie une chaîne qui ajoute des zéros à la fin.
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00

toPrecision

()méthode 
AS3 function toPrecision(precision:uint):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe. La chaîne contiendra le nombre de décimales spécifié par le paramètre precision.

Paramètres

precision:uint — Entier compris entre 1 et 21 inclus qui indique le nombre requis de décimales dans la chaîne générée.

Valeur renvoyée
String

Valeur émise
RangeError — Renvoie une exception si l’argument precision n’est pas compris entre 1 et 21.

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant indique comment toPrecision(3) renvoie une chaîne limitée à trois chiffres. La chaîne recourt à la notation à point fixe, dans la mesure où la notation exponentielle n’est pas requise.
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6

L’exemple suivant indique comment toPrecision(3) renvoie une chaîne limitée à trois chiffres. La chaîne applique la notation exponentielle dans la mesure où le nombre qui en résulte ne contient pas suffisamment de chiffres pour la notation à point fixe.
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3

toString

()méthode 
AS3 function toString(radix:Number = 10):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie la représentation sous la forme d’une chaîne spécifiant l’objet Number spécifié (myNumber). Si la valeur de l’objet Number est un nombre décimal sans zéro à gauche (tel que 0,4), Number.toString() ajoute le zéro (0,4).

Paramètres

radix:Number (default = 10) — Spécifie la base numérique (de 2 à 36) à appliquer pour la conversion nombre vers chaîne. Si vous omettez le paramètre radix, la valeur par défaut est de 10.

Valeur renvoyée
String — Représentation numérique de l’objet Number sous forme de chaîne.

valueOf

()méthode 
AS3 function valueOf():Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie le type de valeur primitive de l’objet Number spécifié.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de type primitive de l’objet Number.
Détails de la constante

MAX_VALUE

Constante
public static const MAX_VALUE:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754). La valeur de ce nombre est d’environ 1,79e+308.

MIN_VALUE

Constante 
public static const MIN_VALUE:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nombre représentable le plus faible conformément à IEEE 1394 (le plus proche de zéro, pas le plus négatif) qui ne se compare pas égal à zéro. Sur la plupart des plates-formes, ce nombre est proche de 5e-324, mais peut être plus élevé sur les systèmes qui ne prennent pas en charge les nombres dénormalisés. Par exemple, sur iOS la valeur de cette constante est de 2.225e-308.

Remarque : le nombre global représentable le plus faible absolu est -Number.MAX_VALUE.

NaN

Constante 
public static const NaN:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN).

Eléments de l’API associés

NEGATIVE_INFINITY

Constante 
public static const NEGATIVE_INFINITY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l’infini négatif. La valeur de cette propriété est identique à celle de la constante -Infinity.

L’infini négatif est une valeur numérique spéciale renvoyée lorsqu’une opération mathématique ou une fonction renvoie une valeur négative supérieure à celle pouvant être représentée.

POSITIVE_INFINITY

Constante 
public static const POSITIVE_INFINITY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l’infini positif. La valeur de cette propriété est identique à celle de la constante Infinity.

L’infini positif est une valeur numérique spéciale renvoyée lorsqu’une opération mathématique ou une fonction renvoie une valeur supérieure à celle pouvant être représentée.

NumberExample.as

L’exemple suivant indique comment un nombre à six chiffres après la virgule est tronqué et arrondi pour obtenir avec un nombre à deux chiffres après la virgule.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class NumberExample extends Sprite {
        public function NumberExample() {
            var num:Number = new Number(10.456345);
            var str:String = num.toFixed(2);
            trace(num); // 10.456345
            trace(str); // 10.46
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.