Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Vector3D  - AS3

Packagesx

Niveau supérieur
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spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.geom
Classepublic class Vector3D
HéritageVector3D Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l’espace tridimensionnel à l’aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z). Comme dans un espace à deux dimensions, la propriété x représente l’axe horizontal et la propriété y l’axe vertical. Dans l’espace à trois dimensions, la propriété z représente la profondeur. La valeur de la propriété x augmente lorsque l’objet se déplace vers la droite. La valeur de la propriété y augmente lorsque l’objet se déplace vers le bas. La valeur de la propriété z augmente lorsque l’objet s’éloigne du point de vue. Avec une projection de perspective et une mise à l’échelle, l’objet semble grossir lorsqu’il est proche et diminuer lorsqu’il s’éloigne de l’écran. Comme dans un système tridimensionnel dirigé vers la droite, l’axe z positif s’éloigne de l’observateur et la valeur de la propriété z augmente au fur et à mesure que l’objet s’éloigne de l’oeil de l’observateur. Le point d’origine (0,0,0) de l’espace global est le coin supérieur gauche de la scène.

Axes X, Y, Z

La classe Vector3D peut également représenter une direction, une flèche pointant de l’origine des coordonnées, par exemple (0,0,0), vers un point de fin ; ou un composant à virgule flottante du modèle de couleur RVB (Rouge, Vert, Bleu).

La notation quaternion introduit un quatrième élément, la propriété w, qui donne des informations supplémentaires sur l’orientation. Par exemple, la propriété w peut définir l’angle de rotation d’un objet Vector3D. La combinaison de l’angle de rotation et des coordonnées x, y et z peut déterminer l’orientation de l’objet d’affichage. Voici une représentation d’éléments Vector3D dans une notation matricielle :

Eléments Vector3D

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  length : Number
[lecture seule] Longueur, amplitude, de l’objet Vector3D actuel depuis l’origine (0,0,0) jusqu’aux coordonnées x, y et z de l’objet.
Vector3D
  lengthSquared : Number
[lecture seule] Carré de la longueur de l’objet Vector3D actuel, calculé à l’aide des propriétés x, y, et z.
Vector3D
  w : Number
Le quatrième élément d’un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l’angle de rotation.
Vector3D
  x : Number
Premier élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée x d’un point dans l’espace tridimensionnel.
Vector3D
  y : Number
Second élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée y d’un point dans l’espace tridimensionnel.
Vector3D
  z : Number
Troisième élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d’un point dans l’espace tridimensionnel.
Vector3D
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Vector3D(x:Number = 0., y:Number = 0., z:Number = 0., w:Number = 0.)
Crée une occurrence d’objet Vector3D.
Vector3D
  
Ajoute la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel aux valeurs des éléments x, y et z d’un autre objet Vector3D.
Vector3D
  
[statique] Renvoie l’angle entre deux vecteurs, en radians.
Vector3D
  
Renvoie un nouvel objet Vector3D qui est une copie exacte de l’objet Vector3D actuel.
Vector3D
  
copyFrom(sourceVector3D:Vector3D):void
Copie l’ensemble de données vectorielles de l’objet Vector3D source dans l’objet Vector3D appelant.
Vector3D
  
Renvoie un nouvel objet Vector3D perpendiculaire (à angle droit) à l’objet Vector3D actuel et à un autre objet Vector3D.
Vector3D
  
Décrémente la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel par les valeurs des éléments x, y et z de l’objet Vector3D spécifié.
Vector3D
  
[statique] Renvoie la distance entre deux objets Vector3D.
Vector3D
  
Si l’objet Vector3D actif et celui spécifié en tant que paramètre sont des sommets unitaires, cette méthode renvoie le cosinus de l’angle séparant les deux sommets.
Vector3D
  
equals(toCompare:Vector3D, allFour:Boolean = false):Boolean
Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié.
Vector3D
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
Incrémente la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel en fonction des valeurs des éléments x, y et z d’un objet Vector3D spécifié.
Vector3D
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
nearEquals(toCompare:Vector3D, tolerance:Number, allFour:Boolean = false):Boolean
Compare les éléments de l’objet Vector3D actuel et ceux d’un objet Vector3D spécifié afin de déterminer s’ils sont à peu près égaux.
Vector3D
  
Définit l’objet Vector3D actuel sur son inverse.
Vector3D
  
Convertit un objet Vector3D en vecteur unitaire en divisant les trois premiers éléments (x, y, z) par la longueur du vecteur.
Vector3D
  
Divise la valeur des propriétés x, y et z de l’objet Vector3D actuel par la valeur de sa propriété w.
Vector3D
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
Met à l’échelle l’objet Vector3D actuel en multipliant par un nombre scalaire, une amplitude.
Vector3D
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Définit les membres de Vector3D sur les valeurs spécifiées
Vector3D
  
Soustrait la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel des valeurs des éléments x, y et z d’un autre objet Vector3D.
Vector3D
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’objet Vector3D actuel.
Vector3D
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  X_AXIS : Vector3D
[statique] Axe x défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (1,0,0).
Vector3D
  Y_AXIS : Vector3D
[statique] Axe y défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (0,1,0).
Vector3D
  Z_AXIS : Vector3D
[statique] Axe z défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1).
Vector3D
Détails de la propriété

length

propriété
length:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Longueur, amplitude, de l’objet Vector3D actuel depuis l’origine (0,0,0) jusqu’aux coordonnées x, y et z de l’objet. La propriété w est ignorée. Le vecteur unitaire a une longueur ou une amplitude égale à un.



Implémentation
    public function get length():Number

Eléments de l’API associés

lengthSquared

propriété 
lengthSquared:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Carré de la longueur de l’objet Vector3D actuel, calculé à l’aide des propriétés x, y et z. La propriété w est ignorée. Utilisez la méthode lengthSquared() chaque fois que possible à la place de l’appel à la méthode Math.sqrt(), plus lent, de la méthode Vector3D.length().



Implémentation
    public function get lengthSquared():Number

Eléments de l’API associés

w

propriété 
public var w:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Le quatrième élément d’un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l’angle de rotation. La valeur par défaut est 0.

La notation quaternion emploie un angle comme quatrième élément dans son calcul de la rotation tridimensionnelle. La propriété w peut être utilisée pour définir l’angle de rotation autour de l’objet Vector3D. La combinaison de l’angle de rotation et des coordonnées (x,y,z) détermine l’orientation de l’objet d’affichage.

De plus, la propriété w peut être utilisée en tant que facteur de déformation de la perspective pour une position tridimensionnelle projetée, ou en tant que valeur de transformation de la projection lors de la représentation d’une coordonnée tridimensionnelle projetée dans un espace à deux dimensions. Par exemple, vous pouvez créer une matrice de projection à l’aide de la propriété Matrix3D.rawData, qui, une fois appliquée à un objet Vector3D, produit une valeur de transformation dans le quatrième élément de l’objet Vector3D (la propriété w). La division des autres éléments de l’objet Vector3D par la valeur de transformation produit alors un objet Vector3D projeté. Vous pouvez utiliser la méthode Vector3D.project() pour diviser les trois premiers éléments d’un objet Vector3D par son quatrième élément.

Eléments de l’API associés

x

propriété 
public var x:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Premier élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée x d’un point dans l’espace tridimensionnel. La valeur par défaut est 0.

y

propriété 
public var y:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Second élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée y d’un point dans l’espace tridimensionnel. La valeur par défaut est 0.

z

propriété 
public var z:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Troisième élément d’un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d’un point dans l’espace tridimensionnel. La valeur par défaut est 0.

Détails du constructeur

Vector3D

()Constructeur
public function Vector3D(x:Number = 0., y:Number = 0., z:Number = 0., w:Number = 0.)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Crée une occurrence d’objet Vector3D. Si vous ne spécifiez pas de paramètre pour le constructeur, un objet Vector3D est créé avec les éléments (0,0,0,0).

Paramètres
x:Number (default = 0.) — Premier élément, par exemple la coordonnée x.
 
y:Number (default = 0.) — Deuxième élément, par exemple la coordonnée y.
 
z:Number (default = 0.) — Troisième élément, par exemple la coordonnée z.
 
w:Number (default = 0.) — Elément facultatif pour des données supplémentaires telles que l’angle de rotation.
Détails de la méthode

add

()méthode
public function add(a:Vector3D):Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Ajoute la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel aux valeurs des éléments x, y et z d’un autre objet Vector3D. La méthode add() ne change pas l’objet Vector3D actuel, mais renvoie un nouvel objet Vector3D avec les nouvelles valeurs.

L’addition des deux vecteurs résulte en un autre vecteur. Pour visualiser le résultat, il suffit de tracer un vecteur de l’origine ou la queue du premier vecteur jusqu’à la fin ou la tête du second vecteur. Le vecteur résultant est la distance entre le point d’origine du premier vecteur et le point de fin du second.

Vector3D résultant

Paramètres

a:Vector3D — Objet Vector3D à ajouter à l’objet Vector3D actuel.

Valeur renvoyée
Vector3D — Objet Vector3D résultant de l’ajout de l’objet Vector3D actuel à un autre objet Vector3D.

Eléments de l’API associés

angleBetween

()méthode 
public static function angleBetween(a:Vector3D, b:Vector3D):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie l’angle entre deux vecteurs, en radians. L’angle renvoyé est le plus petit radian selon lequel le premier objet Vector3D pivote jusqu’à ce qu’il soit aligné sur le deuxième objet Vector3D.

La méthode angleBetween() est une méthode statique. Vous pouvez l’utiliser directement en tant que méthode de la classe Vector3D.

Pour convertir un degré en radian, vous pouvez utiliser la formule suivante :

radian = Math.PI/180 * degré

Paramètres

a:Vector3D — Premier objet Vector3D.
 
b:Vector3D — Deuxième objet Vector3D.

Valeur renvoyée
Number — Angle entre deux objets Vector3D.

clone

()méthode 
public function clone():Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie un nouvel objet Vector3D qui est une copie exacte de l’objet Vector3D actuel.

Valeur renvoyée
Vector3D — Nouvel objet Vector3D qui est une copie de l’objet Vector3D actuel.

copyFrom

()méthode 
public function copyFrom(sourceVector3D:Vector3D):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copie l’ensemble de données vectorielles de l’objet Vector3D source dans l’objet Vector3D appelant.

Paramètres

sourceVector3D:Vector3D — Objet Vector3D à partir duquel copier les données.

crossProduct

()méthode 
public function crossProduct(a:Vector3D):Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie un nouvel objet Vector3D perpendiculaire (à angle droit) à l’objet Vector3D actuel et à un autre objet Vector3D. Si les coordonnées de l’objet Vector3D renvoyé sont (0,0,0), les deux objets Vector3D sont parallèles.

Produit vectoriel

Vous pouvez utiliser le produit vectoriel normalisé de deux sommets d’une surface polygonale par le vecteur normalisé du point de vue de la caméra ou de l’oeil pour obtenir un produit scalaire. La valeur du produit scalaire indique si la surface d’un objet tridimensionnel est invisible pour le point de vue.

Paramètres

a:Vector3D — Deuxième objet Vector3D.

Valeur renvoyée
Vector3D — Nouvel objet Vector3D perpendiculaire à l’objet Vector3D actuel et à l’objet Vector3D spécifié sous forme de paramètre.

Eléments de l’API associés

decrementBy

()méthode 
public function decrementBy(a:Vector3D):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Décrémente la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel par les valeurs des éléments x, y et z de l’objet Vector3D spécifié. Contrairement à la méthode Vector3D.subtract(), la méthode decrementBy() change l’objet Vector3D actuel et ne renvoie pas de nouvel objet Vector3D.

Paramètres

a:Vector3D — Objet Vector3D contenant les valeurs à soustraire de l’objet Vector3D actuel.

Eléments de l’API associés

distance

()méthode 
public static function distance(pt1:Vector3D, pt2:Vector3D):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie la distance entre deux objets Vector3D. La méthode distance() est une méthode statique. Vous pouvez l’utiliser directement en tant que méthode de la classe Vector3D pour obtenir la distance euclidienne entre deux points tridimensionnels.

Paramètres

pt1:Vector3D — Objet Vector3D en tant que premier point tridimensionnel.
 
pt2:Vector3D — Objet Vector3D en tant que second point tridimensionnel.

Valeur renvoyée
Number — Distance entre deux objets Vector3D.

dotProduct

()méthode 
public function dotProduct(a:Vector3D):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Si l’objet Vector3D actif et celui spécifié en tant que paramètre sont des sommets unitaires, cette méthode renvoie le cosinus de l’angle séparant les deux sommets. Les sommets unitaires sont des sommets qui pointent dans la même direction mais dont la longueur est égale à un. Ils retirent la longueur du vecteur en tant que facteur dans le résultat. Vous pouvez utiliser la méthode normalize() pour convertir un vecteur en vecteur unitaire.

La méthode dotProduct() recherche l’angle séparant deux sommets. Elle est également utilisée pour le calcul du backface culling (élimination des faces cachées) ou de l’éclairage. Le backface culling est une procédure qui consiste à identifier les surfaces invisibles à partir du point de vue. Vous pouvez utiliser les sommets normalisés du point de vue de l’appareil photo, ou de l’oeil, et le produit vectoriel des sommets d’une surface polygonale pour obtenir le produit scalaire. Si le produit scalaire est inférieur à zéro, la surface fait face à l’objectif ou à l’observateur. Si les deux sommets unitaires sont perpendiculaires entre eux, ils sont orthogonaux et le produit scalaire est égal à zéro. Si les deux sommets sont parallèles entre eux, le produit scalaire est égal à un.

Paramètres

a:Vector3D — Deuxième objet Vector3D.

Valeur renvoyée
Number — Scalaire correspondant au produit scalaire de l’objet Vector3D actuel et de l’objet Vector3D spécifié.

Eléments de l’API associés

equals

()méthode 
public function equals(toCompare:Vector3D, allFour:Boolean = false):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié. Si les valeurs de ces éléments sont identiques, les deux objets Vector3D sont égaux. Si le second paramètre est défini sur true, les quatre éléments des objets Vector3D, y compris la propriété w, sont comparés.

Paramètres

toCompare:Vector3D — Objet Vector3D à comparer à l’objet Vector3D actuel.
 
allFour:Boolean (default = false) — Paramètre facultatif qui spécifie si la propriété w des objets Vector3D est utilisée dans la comparaison.

Valeur renvoyée
Boolean — La valeur est true si l’objet Vector3D spécifié est égal à l’objet Vector3D actuel ; false s’ils ne sont pas égaux.

Eléments de l’API associés

incrementBy

()méthode 
public function incrementBy(a:Vector3D):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Incrémente la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel en fonction des valeurs des éléments x, y et z d’un objet Vector3D spécifié. Contrairement à la méthode Vector3D.add(), la méthode incrementBy() change l’objet Vector3D actuel et ne renvoie pas de nouvel objet Vector3D.

Paramètres

a:Vector3D — Objet Vector3D à ajouter à l’objet Vector3D actuel.

Eléments de l’API associés

nearEquals

()méthode 
public function nearEquals(toCompare:Vector3D, tolerance:Number, allFour:Boolean = false):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Compare les éléments de l’objet Vector3D actuel et ceux d’un objet Vector3D spécifié afin de déterminer s’ils sont à peu près égaux. Les deux objets Vector3D sont à peu près égaux si la valeur de tous les éléments des deux sommets sont égaux, ou si le résultat de la comparaison est comprise dans la plage de tolérance. La différence entre deux éléments doit être inférieure au nombre spécifié en tant que paramètre tolerance. Si le troisième paramètre facultatif est défini sur true, les quatre éléments des objets Vector3D, y compris la propriété w, sont comparés. Dans le cas contraire, seuls les éléments x, y et z sont inclus dans la comparaison.

Paramètres

toCompare:Vector3D — Objet Vector3D à comparer à l’objet Vector3D actuel.
 
tolerance:Number — Nombre déterminant le facteur de tolérance. Si la différence entre les valeurs de l’élément Vector3D spécifié dans le paramètre toCompare et l’élément Vector3D actuel est inférieure au nombre de tolérance, les deux valeurs sont considérées comme quasiment égales.
 
allFour:Boolean (default = false) — Paramètre facultatif qui spécifie si la propriété w des objets Vector3D est utilisée dans la comparaison.

Valeur renvoyée
Boolean — La valeur est true si l’objet Vector3D spécifié est à peu près égal à l’objet Vector3D actuel ; false dans le cas contraire.

Eléments de l’API associés

negate

()méthode 
public function negate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit l’objet Vector3D actuel sur son inverse. L’objet inverse est également considéré comme l’opposé de l’objet d’origine. La valeur des propriétés x, y et z de l’objet Vector3D actuel est modifiée en -x, -y et -z.

normalize

()méthode 
public function normalize():Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Convertit un objet Vector3D en vecteur unitaire en divisant les trois premiers éléments (x, y, z) par la longueur du vecteur. Les sommets unitaires sont des sommets qui ont une direction mais dont la longueur est égale à un. Ils simplifient les calculs de vecteur en supprimant la longueur en tant que facteur.

Valeur renvoyée
Number — Longueur de l’objet Vector3D actuel.

project

()méthode 
public function project():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Divise la valeur des propriétés x, y et z de l’objet Vector3D actuel par la valeur de sa propriété w.

Si l’objet Vector3D actuel résulte de la multiplication d’un objet Vector3D par un objet Matrix3D de projection, la propriété w peut détenir la valeur de transformation. La méthode project() peut alors compléter la projection en divisant les éléments par la propriété w. Utilisez la propriété Matrix3D.rawData pour créer un objet de Matrix3D de projection.

scaleBy

()méthode 
public function scaleBy(s:Number):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Met à l’échelle l’objet Vector3D actuel en multipliant par un nombre scalaire, une amplitude. Les éléments x, y et z de l’objet Vector3D sont multipliés par le nombre scalaire spécifié dans le paramètre. Par exemple, si le vecteur est mis à l’échelle par une multiplication par 10, le résultat est un vecteur 10 fois plus grand. Le nombre scalaire peut également changer la direction du vecteur. La multiplication du vecteur par un nombre négatif inverse sa direction.

Paramètres

s:Number — Multiplicateur (scalaire) utilisé pour mettre un objet Vector3D à l’échelle.

setTo

()méthode 
public function setTo(xa:Number, ya:Number, za:Number):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Définit les membres de Vector3D sur les valeurs spécifiées

Paramètres

xa:Number — Valeurs sur lesquelles définir le vecteur.
 
ya:Number
 
za:Number

subtract

()méthode 
public function subtract(a:Vector3D):Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Soustrait la valeur des éléments x, y et z de l’objet Vector3D actuel des valeurs des éléments x, y et z d’un autre objet Vector3D. La méthode subtract() ne change pas l’objet Vector3D actuel, mais renvoie un nouvel objet Vector3D avec les nouvelles valeurs.

Paramètres

a:Vector3D — Objet Vector3D à soustraire de l’objet Vector3D actuel.

Valeur renvoyée
Vector3D — Nouvel objet Vector3D correspondant à la différence entre l’objet Vector3D actuel et l’objet Vector3D spécifié.

Eléments de l’API associés

toString

()méthode 
public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’objet Vector3D actuel. Chaîne contenant les valeurs des propriétés x, y et z.

Valeur renvoyée
String — Chaîne contenant les valeurs des propriétés x, y et z.
Détails de la constante

X_AXIS

Constante
public static const X_AXIS:Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Axe x défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (1,0,0).

Y_AXIS

Constante 
public static const Y_AXIS:Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Axe y défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (0,1,0).

Z_AXIS

Constante 
public static const Z_AXIS:Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Axe z défini en tant qu’objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1).





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.