Certaines balises sont disponibles uniquement dans MXML. Ces balises étant implémentées par le compilateur Flex, elles ne sont pas disponibles dans ActionScript.
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Tue Jun 12 2018, 09:49 AM Z
Balise | Description |
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fx:Binding | La balise <fx:Binding> permet de lier les données d’un objet à un autre objet. |
fx:Component | La balise <fx:Binding> permet de définir un rendu de cellule ou un éditeur de cellule incorporé dans un fichier MXML. |
fx:Declarations | La balise <fx:Declarations> permet de déclarer les propriétés de la classe actuelle qui ne sont pas visuelles ni définies par défaut. |
fx:Definition | Utilisez une ou plusieurs balises <fx:Definition> dans une balise <fx:Library> pour définir les enfants graphiques que vous pouvez ensuite utiliser dans d’autres parties de l’application. |
fx:DesignLayer | La balise <fx:DesignLayer> est réservée à un usage interne. |
fx:Library | La balise <fx:Library> permet de déclarer les propriétés de la classe actuelle qui ne sont pas visuelles ni définies par défaut. |
fx:Metadata | La balise <fx:Metadata> permet d’insérer des balises de métadonnées dans un fichier MXML. |
fx:Model | La balise <fx:Model> permet de déclarer un modèle de données en MXML. |
fx:Private | La balise <fx:Private> permet de fournir des informations de métadonnées concernant le document MXML ou FXG. |
fx:Reparent | La balise <fx:Reparent> permet de modifier le conteneur parent d’un composant dans le cadre d’un état d’affichage. |
fx:Script | La balise <fx:Script> permet de définir des blocs de code ActionScript. |
fx:Style | La balise <fx:Style> permet de définir les styles appliqués au document ouvert et à ses enfants. |
fx:XML | Vous pouvez déclarer un modèle de données au format XML dans MXML dans une balise <fx:XML>. |
fx:XMLList | Vous pouvez créer un objet XMLList E4X à partir d’un modèle de texte au format MXML dans une balise <fx:XMLList>. |
Tue Jun 12 2018, 09:49 AM Z