Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
Accueil  |  Masquer la liste des packages et des classes |  Packages  |  Classes  |  Nouveautés  |  Index  |  Annexes  |  Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Filtres : Récupération des données du serveur...
Récupération des données du serveur...
 

Balises MXML uniquement  

Certaines balises sont disponibles uniquement dans MXML. Ces balises étant implémentées par le compilateur Flex, elles ne sont pas disponibles dans ActionScript.

BaliseDescription
fx:BindingLa balise <fx:Binding> permet de lier les données d’un objet à un autre objet.
fx:ComponentLa balise <fx:Binding> permet de définir un rendu de cellule ou un éditeur de cellule incorporé dans un fichier MXML.
fx:DeclarationsLa balise <fx:Declarations> permet de déclarer les propriétés de la classe actuelle qui ne sont pas visuelles ni définies par défaut.
fx:DefinitionUtilisez une ou plusieurs balises <fx:Definition> dans une balise <fx:Library> pour définir les enfants graphiques que vous pouvez ensuite utiliser dans d’autres parties de l’application.
fx:DesignLayerLa balise <fx:DesignLayer> est réservée à un usage interne.
fx:LibraryLa balise <fx:Library> permet de déclarer les propriétés de la classe actuelle qui ne sont pas visuelles ni définies par défaut.
fx:MetadataLa balise <fx:Metadata> permet d’insérer des balises de métadonnées dans un fichier MXML.
fx:ModelLa balise <fx:Model> permet de déclarer un modèle de données en MXML.
fx:PrivateLa balise <fx:Private> permet de fournir des informations de métadonnées concernant le document MXML ou FXG.
fx:ReparentLa balise <fx:Reparent> permet de modifier le conteneur parent d’un composant dans le cadre d’un état d’affichage.
fx:ScriptLa balise <fx:Script> permet de définir des blocs de code ActionScript.
fx:StyleLa balise <fx:Style> permet de définir les styles appliqués au document ouvert et à ses enfants.
fx:XMLVous pouvez déclarer un modèle de données au format XML dans MXML dans une balise <fx:XML>.
fx:XMLListVous pouvez créer un objet XMLList E4X à partir d’un modèle de texte au format MXML dans une balise <fx:XMLList>.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.