Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
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com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
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ga.util
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
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lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
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lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.automation.delegates.core
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mx.binding.utils
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mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
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mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
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AXMEnterpriseAccordionSkin
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AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
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AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
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AXMEnterpriseHeaderButtonBar
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AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
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AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
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AXMSplitActionButton
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AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar


Les messages d’avertissement de compilation se rapportent au code qui est valide et se compile avec succès, mais risque de produire des résultats inattendus. Pour bénéficier de ce type de détection, compilez vos projets ActionScript en mode d’avertissement.

Certains de ces avertissements (par exemple, « Déclaration de type introuvable ») sont purement préférentiels. D’autres (par exemple, « Affectation impossible à null ») signalent des instructions qui sont valides au sens strict, mais risquent d’avoir un comportement non prévu. Une troisième classe d’avertissement est renvoyée en cas de problème de conversion du code ActionScript 2.0 en code ActionScript 3.0.


 CodeMessageDescription
 1008Déclaration de type manquante. 
 1009%s '%s' ne possède pas de déclaration de type. Ne pas déclarer de type de données est un choix de style de programmation. Un type, un paramètre ou une variable de renvoi de fonction ne possède pas de déclaration de type. Cependant, l’utilisation de déclarations de type permet au compilateur non seulement de rédiger du code plus efficace, mais aussi de détecter un plus grand nombre d’erreurs au moment de la compilation. Activez cet avertissement si vous souhaitez être averti(e) lorsque vous oubliez d’utiliser une déclaration de type.  
 1012Comparaison avec undefined illogique. Seules les variables sans type (ou les variables de type *) peuvent ne pas être définies. 
 1013Les variables de type %s ne peuvent pas être non définies. Avant comparaison, la valeur undefined va faire l’objet d’un transtypage forcé comme %s. Seules les variables de type * peuvent ne pas être définies. A quelques exceptions près, les variables non initialisées ont une valeur par défaut null et non pas undefined. Les exceptions incluent : les variables booléennes, dont la valeur par défaut est false. Les variables Number, dont la valeur par défaut est NaN, et les variables int ou uint, dont la valeur par défaut est 0.  
 1030La fonction utilisée dans l’expression new renvoie une valeur. Le résultat sera la valeur renvoyée par la fonction, et non pas une nouvelle occurrence de cette fonction. 
 1031Problème de migration : le résultat de new %s sera la valeur renvoyée par %s, et non pas une nouvelle occurrence de cette fonction. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Le code détecté se comporte différemment dans ActionScript 3.0 et ActionScript 2.0, comme l’illustre l’exemple suivant :
function f(){
   this.b = 22;
   this.a = new Array(2);Â  
   this.a[0] = 33;
   this.a[1] = 44;
   return a; 
   } 
   // returns a new instance of f in ActionScript 2.0 and a new 2 element array in ActionScript 3.0
   var d = new f();Â  // Warning here
   trace(d.a);       // undefined in ActionScript 3.0, [33,44] in ActionScript 2.0.
 
 1034L’élément Boolean() sans arguments renvoie false dans ActionScript 3.0 tandis qu’il renvoie undefined dans ActionScript 2.0. 
 1035Utilisation de Boolean() sans arguments. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. La fonction Boolean() renvoie false dans ActionScript 3.0, mais undefined dans ActionScript 2.0.  
 1038Dans ActionScript 3.0, les espaces blancs sont ignorés et le paramètre " renvoie 0. Number() renvoie NaN dans ActionScript 2.0 lorsque le paramètre est " ou contient des espaces blancs. 
 1039Problème de migration : lorsque la fonction Number(") est appelée avec une chaîne vide comme argument, elle renvoie 0 dans ActionScript 3.0 et NaN dans ActionScript 2.0. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. La méthode Number() appelée avec un argument String ignore tous les espaces blancs de la chaîne et renvoie la valeur par défaut 0 lorsque aucun chiffre n’est détecté. Dans ActionScript 2.0, tout espace blanc dans la chaîne renvoie NaN.  
 1044Le format de Array.toString() a changé. 
 1045Problème de migration : la gestion par Array.toString() des éléments null et undefined a changé. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Dans ActionScript 2.0, les éléments de tableau null renvoient null et les éléments undefined renvoient undefined. Dans ActionScript 3.0, les éléments null et undefined renvoient la chaîne vide ''. Si votre code analyse le résultat toString() d’un tableau, il vous faudra peut être l’ajuster en fonction de cette différence.  
 1058Propriété ActionScript 2.0 non prise en charge. 
 1059Problème de migration : la propriété %s n’est plus prise en charge. %s. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. La propriété que vous tentez d’utiliser n’existe pas dans ActionScript 3.0.  
 1060Fonction ActionScript 2.0 non prise en charge. 
 1061Problème de migration : la propriété %s n’est plus prise en charge. %s. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. La méthode que vous tentez d’utiliser n’existe pas dans ActionScript 3.0.  
 1066__resolve n’est plus prise en charge. 
 1067Problème de migration : __resolve n’est plus prise en charge. Utilisez la nouvelle classe Proxy pour une fonctionnalité identique. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Pour plus d’informations sur le remplacement de __resolve, voir Proxy dans ce Guide de référence du langage.  
 1070_level n’est plus prise en charge. Pour plus d’informations, voir le package flash.display. 
 1071Problème de migration : __level n’est plus prise en charge. Pour plus d’informations, voir le package flash.display. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. La propriété que vous tentez d’utiliser n’existe pas dans ActionScript 3.0.  
 1072La classe est scellée. Il est impossible de lui ajouter dynamiquement des membres. 
 1073Problème de migration : %s n’est pas une classe dynamique. Il est impossible d’ajouter dynamiquement des membres aux occurrences. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Dans ActionScript 2.0, de nombreuses classes, telles que Number, sont dynamiques, ce qui signifie qu’il est possible d’ajouter de nouvelles propriétés aux occurrences de ces classes au moment de l’exécution. Cet avertissement est dû au fait que le code tente d’ajouter une propriété à une occurrence de classe non dynamique.  
 1082Changement de portée du mot-clé this. Les méthodes de classe extraites d’une occurrence de classe résolvent toujours le mot-clé this depuis cette occurrence. Dans ActionScript 2.0 le mot-clé this est toujours résolu dynamiquement selon l’origine de l’appel de la méthode. 
 1083Problème de migration : la méthode %s se comporte différemment dans ActionScript 3.0, en raison du changement de portée du mot-clé this. Pour plus d’informations, voir la description de l’avertissement 1083. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Cet avertissement est généré lorsqu’une méthode d’un objet est utilisée en tant que valeur, en général en tant que fonction de rappel. Dans ActionScript 2.0, les fonctions sont exécutées dans le contexte depuis lequel elles sont appelées. Dans ActionScript 3.0, les fonctions sont toujours exécutées dans le contexte où elles ont été définies. Ainsi, les noms de variable et de méthode sont résolus dans la classe à laquelle appartient le rappel et non par rapport au contexte du rappel, comme l’illustre l’exemple suivant :
class a 
{ 
   var x; 
   function a() { x = 1; } 
   function b() { trace(x); } 
}

var A:a = new a();
var f:Function = a.b; // warning triggered here
var x = 22;
f(); // prints 1 in ActionScript 3.0, 22 in ActionScript 2.0
 
 1084Déclaration d’espace de noms manquante (c’est-à-dire que la variable n’est pas définie avec un spécificateur d’accès public, private, etc.) 
 1085La portée de %s sera limitée à l’espace de noms par défaut : %s internal. Elle ne sera pas visible à l’extérieur de ce package. Ne pas déclarer d’espace de noms est un choix de style de programmation. Activez cet avertissement si vous souhaitez être averti(e) lorsque vous oubliez de déclarer un espace de noms ou un spécificateur d’accès pour une définition. Si vous n’avez pas de spécificateur, la définition n’est pas visible pour tout code situé en dehors de ce fichier. Pour le rendre visible dans le code situé en dehors de ce fichier, déclarez-le avec le spécificateur d’accès public ou avec une déclaration d’espace de noms. Pour que la définition reste spécifique à ce fichier et pour éviter cet avertissement, déclarez la définition en tant que private.  
 1086ActionScript 3.0 itère sur les propriétés d’un objet dans une instruction « for x in target » dans un ordre aléatoire. 
 1087Problème de migration : ActionScript 3.0 procède à une itération sur les propriétés d’un objet dans une instruction "for x in target" dans un ordre aléatoire. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Dans ActionScript 2.0, les propriétés d’un objet étaient toujours traitées dans le même ordre. Dans ActionScript 3.0, l’ordre est aléatoire et dépend des ordinateurs. Si cet ordre ne se comporte pas comme prévu, examinez cette boucle pour déterminer si ce changement de comportement peut affecter votre code.  
 1088Erreur interne du compilateur. 
 1089Code d’erreur : %s. Cela est dû à un fichier source corrompu ou à un bogue dans le code du compilateur. Veuillez contacter Adobe, Inc. pour signaler un bogue.  
 1090EventHandler n’a pas été ajouté comme écouteur. 
 1091Problème de migration : %s Il s’agit d’un avertissement de migration du code. Dans ActionScript 2.0, la déclaration d’une méthode par un nom spécial (tel que onMouseDown) obligerait Flash à appeler cette méthode lorsque se produit un certain événement. Dans ActionScript 3.0, vous devez appeler addEventListener() avec une méthode pour l’enregistrer afin de recevoir cet événement. Voir addEventListener dans ce guide de référence du langage pour plus de détails.  
 1092Une valeur négative affectée à un type de données uint renvoie une valeur positive élevée. 
 1093Valeur négative utilisée, alors qu’une valeur uint (non négative) est attendue. Affecter une valeur négative à un type de données uint renvoie une valeur positive extrêmement élevée. var x:uint = -1; trace(x); // 4294967295.  
 1096Comparaison avec null illogique. 
 1097Comparaison avec null illogique. Les variables de type %s ne peuvent pas être nulles. Les occurrences de Boolean, int, uint et Number ne peuvent pas être null. Le type d’opérateur de comparaison convertit la valeur null en valeur false avant de la comparer à une valeur Boolean, ou en valeur 0 avant de la comparer à un type de données Number, int ou uint.  
 1098Comparaison avec NaN illogique. Toute opération de comparaison impliquant NaN est évaluée comme false car NaN != NaN. 
 1099Comparaison avec NaN illogique. Cette instruction est toujours évaluée comme false. NaN possède une propriété mathématique unique que toute comparaison l’impliquant évalue comme false. Utilisez plutôt la fonction globale isNaN() pour détecter une valeur NaN, comme l’illustre l’exemple suivant :
trace(NaN == NaN); // false!
trace(NaN != NaN); // false again!
trace(isNaN(NaN)); // true
 
 1100Affectation soumise à condition. 
 1101Affectation soumise à condition. Peut-être vouliez-vous saisir == au lieu de = ? Le résultat d’une instruction d’affectation = est la valeur du côté droit de l’instruction =. Vous pouvez utiliser une instruction d’affectation en tant que test conditionnel, mais cela n’est pas conseillé. Il s’agit généralement du résultat d’une erreur typographique où un test d’égalité == était prévu, comme l’illustre l’exemple suivant :
var x:Boolean = false;
var y:Boolean = true;
// it is hard to determine if the line below intentionally sets x's value to y's or if its a typo
if (x = y) { trace("x is assigned y's value of true, making the conditional test evaluate as true."); }
 
 1102Affectation impossible à la valeur null. 
 1103Valeur null utilisée alors qu’une valeur %s est attendue. La valeur null ne peut pas être attribuée aux variables Boolean, Number, int et uint. La valeur null est définie implicitement sur false lorsqu’elle est attribuée à une variable Boolean, et sur 0 lorsqu’elle est attribuée à une variable int, uint ou Number.  
 1104Constructeur manquant. 
 1105Aucune fonction constructeur n’a été spécifiée pour la classe %s. Ne pas déclarer de fonction constructeur est un choix de style de programmation. Activez cet avertissement si vous souhaitez toujours déclarer des constructeurs pour les classes. Cet avertissement vous permet de rechercher des cas où un nom de classe a été modifié mais pas le nom de son constructeur. Sans cet avertissement, les conditions de ce type ne sont pas signalées comme un problème, le constructeur précédent apparaît comme étant une fonction normale.  
 1106Instruction vide. 
 1107Instruction vide détectée là où un bloc de code était attendu. Avez-vous par erreur tapé « ; » ? Il arrive fréquemment que « ; » soit accidentellement saisi avant un bloc de code.
 if (x == y);
{
	trace("This code will be executed no matter what are the x and y values.")
}
 
 1110Constante non initialisée. 
 1111La constante n’a pas été initialisée. 
 1112Opération de conversion vers le type Array éventuellement non valide. 
 1113Array(x) se comporte de la même façon que new Array(x). Pour convertir une valeur dans le type Array, utilisez l’expression x as Array au lieu de Array(x). 
 1114L’instruction super() n’a pas été appelée au sein du constructeur. 
 1115L’instruction super() sera exécutée avant l’entrée dans ce constructeur. Si vous souhaitez contrôler explicitement son exécution, ajoutez un appel à super() au sein du constructeur. Ajouter un appel à super() dans le constructeur est un choix de style de programmation. Activez cet avertissement si vous souhaitez toujours être explicite quant au moment où super() est appelé. Cela vous aidera à trouver les cas où vous vouliez appeler super() après un code d’initialisation local et où vous ne l’avez pas fait.  
 2090Utilisez plutôt Capabilities.version. 
 2091Pour plus d’informations, voir InteractiveObject.focusRect. 
 2092Pour plus d’informations, voir Stage.quality. 
 2093Pour plus d’informations, voir Stage.quality. 
 2094Pour plus d’informations, voir Stage.quality. 
 2095Pour plus d’informations, voir Stage.quality. 
 2096Utilisez plutôt la propriété statique flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 2097Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 2098Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.url. 
 2099Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 2102Utilisez « \n » à la place de newline. 
 2103Pour plus d’informations, voir textField.maxScroll. 
 2104Le concept de niveaux n’existe pas dans ActionScript 3.0, cette version propose un accès direct à la liste d’affichage. Pour plus de détails, voir le package flash.display. 
 2105Utilisez plutôt la propriété parent. 
 2106Cette propriété a été supprimée. L’équivalent le plus proche est la scène, qui représente la racine de la liste d’affichage dans ActionScript 3.0. 
 2107Tentez plutôt de déclarer caller comme un argument de la fonction. 
 2108Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 2109Utilisez plutôt la propriété parent. 
 2110Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 2111Pour plus d’informations, voir Sprite.hitArea. 
 2112Pour plus d’informations, voir les propriétés scrollH et scrollV de la classe flash.text.TextField. 
 2113Utilisez les objets MovieClip directement comme arguments plutôt que comme chemins. 
 2114Pour plus d’informations, voir Video.videoHeight. 
 2115Pour plus d’informations, voir Video.videoWidth. 
 2116Pour plus d’informations, voir obsolete __proto__. 
 2117Pour plus d’informations, voir DisplayObject.stage. 
 2118Utilisez plutôt la méthode registerClass() du package flash.net. 
 2617Utilisez plutôt Math.random(). 
 2618Utilisez plutôt String.fromCharCode(). 
 2619Utilisez plutôt String.fromCharCode(). 
 2621Utilisez plutôt String.charCodeAt(). 
 2622Utilisez plutôt String.charCodeAt(). 
 2623Utilisez plutôt la méthode String.substr. 
 2624Utilisez plutôt la méthode String.substr. 
 2625Utilisez plutôt la propriété length de l’argument. 
 2626Utilisez plutôt la propriété length de l’argument. 
 2627Pour plus d’informations, voir les changements apportés à ASnative. 
 2628Définissez plutôt les propriétés directement sur l’occurrence à l’aide de la notation point (.). 
 2629Accédez plutôt directement aux propriétés à l’aide de la notation point (.). 
 2630Définissez plutôt les propriétés directement sur l’occurrence à l’aide de la notation point (.). 
 2631Pour plus d’informations, voir TextEvent.LINK et addEventListener(). 
 2633Cette méthode a été déplacée vers le package flash.utils. 
 2634Remplacé par la fonction constructeur de classe new MovieClip. 
 2636Déplacé vers le package flash.system. Voir également la classe flash.external.ExternalInterface pour la communication Javascript/ActionScript. 
 2638Voir flash.net.URLLoader pour une fonctionnalité équivalente. Le package flash.net contient également les fonctions de niveau package navigateToURL() et sendToURL(). 
 2639Pour plus d’informations, voir MovieClip.gotoAndPlay(). 
 2640Pour plus d’informations, voir MovieClip.gotoAndStop(). 
 2641Pour plus d’informations, voir MovieClip.play(). 
 2642Pour plus d’informations, voir PrintJob.start(). 
 2643Pour plus d’informations, voir PrintJob. 
 2644Pour plus d’informations, voir PrintJob. 
 2645Pour plus d’informations, voir PrintJob. 
 2646Utilisez Container.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 2647Déplacé vers le package flash.utils. Utilisez plutôt la classe Timer. 
 2648Pour plus d’informations, voir MovieClip.nextFrame(). 
 2649Pour plus d’informations, voir MovieClip.startDrag(). 
 2650Pour plus d’informations, voir MovieClip.stop(). 
 2651Pour plus d’informations, voir Sound.stopAllSounds(). 
 2652Pour plus d’informations, voir MovieClip.stopDrag(). 
 2653Utilisez plutôt l’opérateur point (.) ou l’instruction with. 
 2654Pour plus d’informations, voir DisplayObject.stage et Stage.quality. 
 2656Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 2657Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 2658Cette fonction n’est plus une fonction globale, mais elle reste disponible comme méthode des classes TimerEvent, MouseEvent et KeyboardEvent. 
 2659Pour plus d’informations, voir Video.attachNetStream et Video.attachCamera. 
 2660Utilisez la classe URLLoader pour effectuer le chargement et transmettez les résultats à StyleSheet.parseCSS(). 
 2663Dans ActionScript 3.0, toutes les classes sont enregistrées par défaut. Si vous utilisez AMF, voir flash.utils.registerClassAlias() pour plus d’informations. 
 2664Pour une fonctionnalité similaire, utilisez les propriétés d’accesseur (fonctions get/set) ou la classe flash.utils.Proxy. 
 2665Pour une fonctionnalité similaire, utilisez les propriétés d’accesseur (fonctions get/set) ou la classe flash.utils.Proxy. 
 2666Pour plus d’informations, voir MovieClip.loadMovie(). 
 2667Pour plus d’informations, voir MovieClip.loadMovieNum(). 
 2668Pour plus d’informations, voir Loader.load(). 
 2669Pour plus d’informations, voir Loader.load(). 
 2678Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 2679Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 2680Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 2681Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 2682Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 2683Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 2684Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 2685Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 2686Utilisez la classe SWF pour créer des sons depuis la bibliothèque. 
 3187Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onStatus n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('status', callback_handler). 
 3188Dans ActionScript 0.3, le gestionnaire d’événement onID3 n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('id3', callback_handler). 
 3189Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoad n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('load', callback_handler). 
 3190Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onSoundComplete n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('soundComplete', callback_handler). 
 3191Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onSetFocus n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('focusIn', callback_handler). 
 3192Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onResize n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('resize', callback_handler). 
 3193Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onChanged n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('change', callback_handler). 
 3194Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onKillFocus n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('focusOut', callback_handler). 
 3195Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onScroller n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('scroll', callback_handler). 
 3198Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onMouseDown n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseDown', callback_handler). 
 3199Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onMouseUp n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseUp', callback_handler). 
 3200Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onMouseMove n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseMove', callback_handler). 
 3201Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onMouseWheel n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseWheel', callback_handler). 
 3202Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onKeyDown n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('keyDown', callback_handler). 
 3203Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onKeyUp n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('keyUp', callback_handler). 
 3204Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onData n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('data', callback_handler). 
 3205Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onHTTPStatus n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('httpStatus', callback_handler). 
 3206Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onDragOut n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseOut', callback_handler). 
 3207Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onDragOver n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseOver', callback_handler). 
 3211Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onPress n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseDown', callback_handler). 
 3212Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onRelease n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('click', callback_handler). 
 3213Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onReleaseOutside n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseUp', callback_handler). 
 3214Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onRollOut n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseOut', callback_handler). 
 3215Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onRollOver n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('mouseOver', callback_handler). 
 3217Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onActivity n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('activity', callback_handler). 
 3219Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onSelect n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('menuSelect', callback_handler). 
 3226Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onEnterFrame n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('enterFrame', callback_handler). 
 3240Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onUnload n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('unload', callback_handler). 
 3241Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoadComplete n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('load', callback_handler). 
 3242Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoadError n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('error', callback_handler). 
 3243Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoadInit n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('init', callback_handler). 
 3244Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoadProgress n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('progress', callback_handler). 
 3245Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onLoadStart n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('start', callback_handler). 
 3249Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onClose n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('close', callback_handler). 
 3250Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onConnect n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('connect', callback_handler). 
 3252Dans ActionScript 3.0, onXML n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide de addEventListener ('xml', callback_handler). 
 3253Utilisez plutôt la propriété hasChildNodes. 
 3254La classe XMLEvent est obsolète et l’événement xml n’est plus distribué. Seul l’événement data est distribué pendant le chargement de fichier. 
 3255La classe XMLDoc a été renommée XMLDocument. 
 3256Utilisez plutôt la propriété Accessibility.active. 
 3257Utilisez plutôt la constante ActivityEvent.ACTIVITY. 
 3258Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Voir l’aide pour la classe DisplayObjectContainer, étendue par MovieClip. 
 3259Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Voir l’aide pour la classe DisplayObjectContainer, étendue par MovieClip. 
 3260Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.getChildAt. Voir l’aide pour la classe DisplayObjectContainer, étendue par MovieClip. 
 3261Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild ajoute toujours le nouvel enfant à l’index DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3262Utilisez plutôt la propriété ByteArray.bytesAvailable. 
 3263Utilisez plutôt la propriété ByteArray.position. 
 3264Utilisez plutôt la propriété ByteArray.position. 
 3265Utilisez plutôt la méthode String.substr. 
 3266Utilisez plutôt la propriété Camera.currentFPS. 
 3267Utilisez plutôt la propriété Camera.keyFrameInterval. 
 3268Utilisez plutôt la propriété Camera.loopback. 
 3269Utilisez plutôt la propriété ColorTransform.color. 
 3270Utilisez plutôt la propriété ColorTransform.color. 
 3271Utilisez plutôt la propriété Container.textSnapshot. 
 3272Utilisez plutôt la méthode ContextMenu.clone(). 
 3273Utilisez plutôt la propriété ContextMenu.forwardAndBack. 
 3274Utilisez plutôt la méthode ContextMenuItem.clone(). 
 3275Utilisez plutôt la propriété CustomActions.actionsList. 
 3276Utilisez plutôt la constante DataEvent.DATA. 
 3277Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.scaleX. 
 3278Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.scaleX. 
 3279Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.scaleY. 
 3280Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.scaleY. 
 3281Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.mouseX. 
 3282Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.mouseX. 
 3283Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.mouseY. 
 3284Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.mouseY. 
 3285Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 3286Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 3287Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.name. 
 3288Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.parent. 
 3289Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.mask. 
 3290Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.visible. 
 3291Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.x. 
 3292Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.y. 
 3293Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.rotation. 
 3294Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.alpha. 
 3295Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.width. 
 3296Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.height. 
 3297Utilisez plutôt la propriété ExternalInterface.available. 
 3298Utilisez plutôt la constante ErrorEvent.ERROR. 
 3299Utilisez plutôt la propriété Event.isDefaultPrevented. 
 3300Utilisez plutôt la constante Event.ACTIVATE. 
 3301Utilisez plutôt la constante Event.ADDED. 
 3302Utilisez plutôt la constante Event.CANCEL. 
 3303Utilisez plutôt la constante Event.CHANGE. 
 3304Utilisez plutôt la constante Event.CLOSE. 
 3305Utilisez plutôt la constante Event.COMPLETE. 
 3306Utilisez plutôt la constante Event.CONNECT. 
 3307Utilisez plutôt la constante Event.DEACTIVATE. 
 3308Utilisez plutôt la constante Event.ENTER_FRAME. 
 3309Utilisez plutôt la constante Event.ID3. 
 3310Utilisez plutôt la constante Event.INIT. 
 3311Utilisez plutôt la constante Event.MOUSE_LEAVE. 
 3312Utilisez plutôt la constante Event.OPEN. 
 3313Utilisez plutôt la constante Event.REMOVED. 
 3314Utilisez plutôt la constante Event.RENDER. 
 3315Utilisez plutôt la constante Event.RESIZE. 
 3316Utilisez plutôt la constante Event.SCROLL. 
 3317Utilisez plutôt la constante Event.SELECT. 
 3318Utilisez plutôt la constante Event.SOUND_COMPLETE. 
 3319Utilisez plutôt la constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE. 
 3320Utilisez plutôt la constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE. 
 3321Utilisez plutôt la constante Event.TAB_INDEX_CHANGE. 
 3322Utilisez plutôt la constante Event.UNLOAD. 
 3323Utilisez plutôt la constante FocusEvent.FOCUS_IN. 
 3324Utilisez plutôt la constante FocusEvent.FOCUS_OUT. 
 3325Utilisez plutôt la constante FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE. 
 3326Utilisez plutôt la constante FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE. 
 3327Utilisez plutôt la méthode Graphics.beginBitmapFill(). 
 3328Utilisez plutôt la propriété BitmapFilter.quality. 
 3329Utilisez plutôt KeyboardEvent.charCode. 
 3330Utilisez plutôt KeyboardEvent.keyCode. 
 3331Pour plus d’informations, voir la classe KeyboardEvent. 
 3332Pour plus d’informations, voir KeyboardEvent.ctrlKey, KeyboardEvent.altKey et KeyboardEvent.shiftKey. 
 3333Utilisez plutôt la constante PAGE_DOWN. 
 3334Utilisez plutôt la constante PAGE_UP. 
 3335Utilisez plutôt la constante DELETE. 
 3336Utilisez plutôt la constante CAPS_LOCK. 
 3337Utilisez plutôt l’une des constantes NUMPAD_0 -> NUMPAD_9. 
 3338Utilisez plutôt la propriété InteractiveObject.focusRect. 
 3339Utilisez plutôt la propriété InteractiveObject.contextMenu. 
 3340Utilisez plutôt la propriété KeyboardEvent.charCode. 
 3341Utilisez plutôt la propriété KeyboardEvent.keyCode. 
 3342Utilisez plutôt la propriété Loader.contentLoaderInfo. 
 3343Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 3344Cette fonctionnalité n’est plus prise en charge. 
 3345Utilisez plutôt la propriété LoaderInfo.loaderURL. 
 3346Utilisez plutôt la propriété LocalConnection.domain. 
 3347Utilisez plutôt la propriété MenuEvent.contextMenuOwner. 
 3348Utilisez plutôt la méthode Microphone.getMicrophone(). 
 3349Si la sous-classe MovieClip porte le nom A, utilisez var mc= new A(); addChild(mc). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3350Utilisez var mc= new MovieClip(); addChild(mc). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3351Utilisez var tf= new TextField(); addChild(mc). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3352Utilisez Container.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3353Utilisez var l = new Loader(); addChild(l); l.load(new URLRequest("votre url"));. Pour plus d’informations, voir les classes Loader et DisplayObjectContainer. 
 3354Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3355Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer. 
 3356Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3357Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3358Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.getChildAt. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3359Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild ajoute toujours le nouvel enfant à l’index DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3360Pour plus d’informations, voir DisplayObject.addChild. 
 3361Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.bytesLoaded et la classe Loader. 
 3362Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.bytesTotal et la classe Loader. 
 3363Voir flash.net.URLLoader pour une fonctionnalité équivalente. Le package flash.net contient également les fonctions de niveau package navigateToURL() et sendToURL(). 
 3364Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.url et la classe Loader. 
 3365Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.url et la classe Loader. 
 3366Utilisez plutôt la propriété MovieClip.mask. 
 3367Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.swfVersion et la classe Loader. 
 3368Utilisez plutôt la propriété MovieClip.currentFrame. 
 3369Utilisez plutôt la propriété MovieClip.framesLoaded. 
 3370Utilisez plutôt la propriété MovieClip.totalFrames. 
 3371Pour plus d’informations, voir displayObjectInstance.root. 
 3372Pour plus d’informations, voir displayObjectInstance.root. 
 3373Utilisez plutôt la propriété statique flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 3374Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3375Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3376Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3377Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3378Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3379Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3380Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3381Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3382Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3383Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3384Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3385Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3386Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3387Pour plus d’informations, voir la classe Graphics. 
 3388Utilisez plutôt la propriété NetStream.bufferTime. 
 3389Utilisez plutôt la propriété NetStream.currentFPS. 
 3390Utilisez plutôt la propriété NetStream.videoCodec. 
 3391Utilisez plutôt la propriété NetStream.audioCodec. 
 3392Utilisez plutôt la propriété ProductManager.isInstalled. 
 3393Utilisez plutôt la propriété ProductManager.installedVersion. 
 3394Utilisez plutôt la propriété ProductManager.isRunning. 
 3395Utilisez plutôt la méthode Point.add(). 
 3396Utilisez plutôt la propriété Proxy.deleteDescendants. 
 3397Utilisez plutôt la méthode heapDump(). 
 3398Utilisez plutôt la propriété ProgressEvent.bytesLoaded. 
 3399Utilisez plutôt la propriété ProgressEvent.bytesTotal. 
 3400Utilisez plutôt la propriété Rectangle.isEmpty. 
 3401Utilisez plutôt la propriété SoundTransform.pan. 
 3402Utilisez plutôt la propriété Sockect.bytesAvailable. 
 3403Utilisez plutôt la propriété SharedObject.size. 
 3404Utilisez plutôt la propriété SharedObject.fps. 
 3405Cette méthode n’est plus prise en charge. 
 3406Utilisez plutôt la méthode Sprite.constructChildren(). 
 3407Utilisez plutôt la propriété Sprite.dropTarget. 
 3408Utilisez plutôt la propriété Stage.focus. 
 3409Utilisez plutôt la propriété Stage.focus. 
 3411Utilisez plutôt la propriété Stage.showDefaultContextMenu. 
 3412Utilisez plutôt la propriété StyleSheet.styleNames. 
 3413Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger les données StyleSheet, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3414Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger les données StyleSheet, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3415Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger les données StyleSheet, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3416Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger les données StyleSheet, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3417Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger les données StyleSheet, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3418Utilisez plutôt la propriété IME.enabled. 
 3419Utilisez plutôt la propriété IME.enabled. 
 3420Utilisez plutôt la propriété IME.instance. 
 3421Utilisez plutôt la propriété IME.conversionMode. 
 3422Utilisez plutôt la propriété IME.conversionMode. 
 3423Utilisez plutôt la propriété System.vmVersion. 
 3424Utilisez plutôt la propriété SWFLoaderInfo.swfVersion. 
 3425Utilisez plutôt la propriété SWFLoaderInfo.actionScriptVersion. 
 3426Utilisez plutôt la propriété TextField.defaultTextFormat. 
 3427Utilisez plutôt la propriété TextField.defaultTextFormat. 
 3428Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3429Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3430Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.getChildAt. Pour plus d’informations, voir la classe DisplayObjectContainer étendue par MovieClip. 
 3431Utilisez plutôt DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild ajoute toujours le nouvel enfant à l’index DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3432Utilisez plutôt la méthode TextField.replaceSelectedText(). 
 3433Utilisez plutôt la méthode TextField.getLineIndexOfChar(). 
 3434Utilisez plutôt la propriété TextField.selectionBeginIndex. 
 3435Utilisez plutôt la propriété TextField.selectionEndIndex. 
 3436Utilisez plutôt la propriété TextField.caretIndex. 
 3437Utilisez plutôt la méthode Font.enumerateFonts(). 
 3438Utilisez plutôt la propriété TextField.maxScrollV. 
 3439Utilisez plutôt la propriété TextField.scrollH. 
 3440Utilisez plutôt la propriété TextField.maxScrollH. 
 3441Utilisez plutôt la propriété TextField.defaultTextFormat. 
 3442Créez plutôt un champ texte TextField temporaire et utilisez TextField.getLineMetrics. 
 3443Utilisez plutôt la propriété TextSnapshot.charCount. 
 3444Utilisez plutôt la méthode navigateToURL() du package flash.net. 
 3445Utilisez plutôt la méthode sendToURL() du package flash.net. 
 3446Utilisez plutôt la propriété URLLoader.dataFormat. 
 3447Utilisez plutôt la propriété URLStream.bytesAvailable. 
 3448Cette propriété n’est plus prise en charge. 
 3449Utilisez plutôt la propriété URLRequest.applicationDomain. 
 3450Pour ajouter des en-têtes de requête, définissez la propriété URLRequest.requestHeaders sur un tableau d’objets URLRequestHeader. 
 3451Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger le fichier XML, puis transmettez les données du chargeur URLLoader au constructeur de documents XMLDocument. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3452Utilisez plutôt la méthode sendToURL() du package flash.net. 
 3453Définissez une propriété postData d’objet URLRequest et utilisez-la avec un objet URLLoader pour charger le fichier XML. Transmettez les données du chargeur URLLoader au constructeur de documents XMLDocument. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader, URLRequest et EventDispatcher. 
 3454Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger le fichier XML, puis transmettez les données du chargeur URLLoader au constructeur de documents XMLDocument. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3455Pour ajouter des en-têtes de requête, définissez la propriété URLRequest.requestHeaders sur un tableau d’objets URLRequestHeader. 
 3456Pour plus d’informations, voir URLLoader.bytesLoaded et la classe URLLoader. 
 3457Pour plus d’informations, voir URLLoader.bytesTotal et la classe URLLoader. 
 3458Utilisez une occurrence de la classe URLLoader pour charger le fichier XML, puis transmettez les données du chargeur à la méthode StyleSheet.parseCSS. Pour plus d’informations, voir les classes URLLoader et EventDispatcher. 
 3459Utilisez plutôt la propriété URLRequest.contentType. 
 3460Vérifiez plutôt les exceptions éventuelles renvoyées par le constructeur XMLDocument ou la méthode XMLDocument.parseXML. Pour plus d’informations, voir XMLDocument. 
 3461La classe Button a été renommée SimpleButton. 
 3462La classe Container a été renommée DisplayObjectContainer. 
 3463La classe Image a été renommée BitmapData. 
 3464La classe ImageFilter a été renommée BitmapFilter. 
 3465La classe ImageSprite a été renommée Bitmap. 
 3466La classe ImageLoaderInfo a été renommée BitmapLoaderInfo. 
 3467La classe ImeEvent a été renommée IMEEvent. 
 3468La classe Key a été renommée Keyboard. 
 3469La classe LineMetrics a été renommée TextLineMetrics. 
 3470Pour plus d’informations voir la classe URLVariables, les propriétés URLRequest.urlVariables et URLRequest.postData et la propriété URLLoader.dataFormat. 
 3471La classe MenuEvent a été renommée ContextMenuEvent. 
 3472La classe SystemCapabilities a été renommée Capabilities. 
 3473Utilisez plutôt la propriété TextField.getLineMetrics. 
 3475La classe Button a été renommée SimpleButton. 
 3476La classe Container a été renommée DisplayObjectContainer. 
 3477La classe Image a été renommée BitmapData. 
 3478La classe ImageFilter a été renommée BitmapFilter. 
 3479La classe ImageSprite a été renommée Bitmap. 
 3480La classe ImageLoaderInfo a été renommée BitmapLoaderInfo. 
 3481La classe ImeEvent a été renommée IMEEvent. 
 3482La classe Key a été renommée Keyboard. 
 3483La classe LineMetrics a été renommée TextLineMetrics. 
 3484Pour plus d’informations voir la classe URLVariables, les propriétés URLRequest.urlVariables et URLRequest.postData et la propriété URLLoader.dataFormat. 
 3485La classe MenuEvent a été renommée ContextMenuEvent. 
 3486La classe SystemCapabilities a été renommée Capabilities. 
 3487Utilisez plutôt la propriété TextField.getLineMetrics. 
 3488Pour plus d’informations, voir l’aide de la classe Proxy qui propose une fonctionnalité similaire. 
 3489Utilisez plutôt la méthode XMLUI.getProperty. 
 3490Utilisez plutôt la méthode XMLUI.setProperty. 
 3491Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.accessibilityProperties. 
 3492Utilisez plutôt la propriété DisplayObject.scale9Grid. 
 3493Utilisez plutôt la méthode Graphics.drawOval. 
 3494Utilisez plutôt la propriété NetConnection.connected. 
 3495Utilisez plutôt la propriété Socket.connected. 
 3496Utilisez plutôt la propriété URLStream.connected. 
 3497Utilisez plutôt la propriété SyncEvent.changeList. 
 3498Utilisez plutôt la propriété TextField.scrollV. 
 3499Utilisez plutôt la propriété TextField.bottomScrollV. 
 3500Utilisez plutôt la constante BitmapDataChannel.RED. 
 3501Utilisez plutôt la constante BitmapDataChannel.GREEN. 
 3502Utilisez plutôt la constante BitmapDataChannel.BLUE. 
 3503Utilisez plutôt la constante BitmapDataChannel.ALPHA. 
 3504Utilisez plutôt l’opérateur is. 
 3505Utilisez plutôt la méthode flash.system.Security.showSettings. 
 3506Utilisez plutôt la propriété System.useCodePage. 
 3507Utilisez plutôt la classe flash.events.EventDispatcher. 
 3508Utilisez plutôt la propriété statique flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 3509Créez plutôt une nouvelle occurrence de la classe de symboles de la bibliothèque de bitmaps, c’est-à-dire new myBitmapName(). 
 3510Pour plus d’informations, voir Loader.load(). 
 3511La classe MovieClipLoader a été remplacée par la classe flash.display.Loader. 
 3512La classe MovieClipLoader a été remplacée par la classe flash.display.Loader. 
 3513Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 3514Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 3515Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL. 
 3516Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF. 
 3517Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.CHINESE. 
 3518Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA. 
 3519Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL. 
 3520Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF. 
 3521Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.KOREAN. 
 3522Utilisez plutôt la constante flash.system.IMEConversionMode.UNKNOWN. 
 3523Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 3524Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 3527Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onCancel n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener (cancel, onCancel). 
 3528Il n’existe aucun remplacement direct. La méthode willTrigger() permet de déterminer l’existence d’écouteurs enregistrés. 
 3529Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onIMEComposition n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener (imeComposition, handlerName). 
 3530Pour plus d’informations, voir LoaderInfo.url et la classe Loader. 
 3531Utilisez plutôt la méthode getFullYear(). 
 3532Utilisez plutôt la méthode setFullYear(). 
 3533Utilisez plutôt la méthode getUTCFullYear(). 
 3534Utilisez plutôt la propriété rate. 
 3535La classe Selection a été supprimée. Pour plus d’informations, voir la méthode addEventListener de la classe dont vous souhaitez les informations selection. 
 3536La classe Selection a été supprimée. Pour plus d’informations, voir la méthode addEventListener de la classe dont vous souhaitez les informations selection. 
 3537Utilisez plutôt la propriété gain. 
 3538Les valeurs de couleur peuvent être affectées directement en utilisant les propriétés ou le constructeur de classe ColorTransform. 
 3539Les valeurs de couleur peuvent être affectées directement en utilisant les propriétés ou le constructeur de classe ColorTransform. 
 3540Voir l’aide pour les propriétés liées au focus de la classe flash.display.InteractiveObject. 
 3541Voir l’aide de la méthode flash.display.Graphics.beginBitmapFill. 
 3542Voir l’aide de la méthode flash.display.DisplayObject.hitTestObject(). 
 3543Voir l’aide de la méthode addChild(). 
 3544Utilisez plutôt la méthode load(). 
 3545Utilisez flash.media.SoundChannel.leftPeak et flash.media.SoundChannel.rightPeak pour surveiller et contrôler l’amplitude d’un canal audio. 
 3546Utilisez plutôt la propriété soundTransform. 
 3547Utilisez plutôt la propriété SoundTransform.pan. 
 3548Utilisez plutôt la propriété SoundTransform.pan. 
 3549Utilisez plutôt la propriété bytesLoaded. 
 3550Utilisez plutôt la propriété bytesTotal. 
 3551Utilisation inefficace de += sur un champ texte TextField. 
 3552L’ajout de texte à la fin d’un champ texte TextField avec += est beaucoup plus lent que l’utilisation de la méthode TextField.appendText(). Voir la référence de ce langage pour la méthode appendText() de la classe TextField pour plus d’informations sur cette importante optimisation du texte.  
 3553Parenthèses éventuellement absentes. 
 3554Valeur de fonction utilisée alors qu’une valeur de type %s est attendue. Il manque probablement des parenthèses () après cette référence à une fonction. Vous pouvez utiliser les fonctions elles-même en tant que valeurs dans ActionScript. Le code en question utilise une valeur de type Function alors qu’un type autre que Function, Object ou * est attendu. En général, cela signale une erreur typographique due au fait que les parenthèses () ont été oubliées après le nom de la fonction.  
 3555Utilisation de l’opérateur instanceof. 
 3556L’opérateur instanceof est déconseillé, utilisez plutôt l’opérateur is. 
 3557Le gestionnaire d’événements allowDomain() est maintenant une méthode standard, plutôt qu’un rappel d’événement. Pour plus d’informations, voir la méthode new LocalConnection.allowDomain. 
 3558Le gestionnaire d’événements allowInsecureDomain() est maintenant une méthode standard, plutôt qu’un rappel d’événement. Pour plus d’informations, voir la méthode new LocalConnection.allowInsecureDomain. 
 3559la méthode globale call() n’est plus prise en charge. 
 3560La classe Color a été supprimée. Pour une fonctionnalité équivalente, utilisez la classe flash.geom.ColorTransform. 
 3561La classe Color a été supprimée. Pour une fonctionnalité équivalente, utilisez la classe flash.geom.ColorTransform. 
 3562Les fichiers SWF d’ActionScript 3.0 utilisent toujours des règles de concordance de domaine exactes. 
 3563La classe capabilities a été renommée Capabilities. 
 3564La classe capabilities a été renommée Capabilities. 
 3565Pour plus d’informations, voir addEventListener (eventName, listener, useCapture, priority). 
 3566Pour plus d’informations, voir removeEventListener (eventName, listener, useCapture). 
 3567Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onComplete n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('complete', callback_handler). 
 3568Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onHTTPError n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('httpError', callback_handler). 
 3569Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onIOError n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('ioError', callback_handler). 
 3570Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onProgress n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('progress', callback_handler). 
 3571Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onSecurityError n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('securityError', callback_handler). 
 3572Dans ActionScript 3.0, le gestionnaire d’événement onOpen n’est pas déclenché automatiquement par Flash Player lors de l’exécution. Vous devez d’abord enregistrer ce gestionnaire d’événement à l’aide d’addEventListener ('open', callback_handler). 
 3573Vous utilisez peut-être la classe XML d’ActionScript 2.0. 
 3574Problème de migration : la classe XML d’ActionScript 2.0 a été renommée XMLDocument. Il s’agit d’un avertissement de migration du code. XML n’est pas la même classe dans ActionScript 3.0 que dans ActionScript 2.0. Dans ActionScript 3.0, la classe XMLDocument est l’équivalent de la classe XML dans ActionScript 2.0. La classe XML d’ActionScript 3.0 propose une fonctionnalité améliorée, et dispose d’une API plus facile et plus puissante. Voir la section XML dans le Guide de référence du langage ActionScript pour plus d’informations.  
 3575Opération de conversion vers le type Date non valide. 
 3576Date(x) se comporte de la même façon que new Date().toString(). Pour convertir une valeur dans le type Date, utilisez l’expression "x as Date" au lieu de Date(x). 
 3581L’importation d’un package du même nom que la classe actuelle masquera cet identifiant de classe dans ce domaine. 
 3582L’importation d’un package du même nom que la classe actuelle masquera cet identifiant de classe dans ce domaine. 
 3583Plusieurs arguments portent le même nom. 
 3584Plusieurs arguments nommés '%s'. Les références à cet argument seront toujours résolues avec le dernier défini. 
 3585Utilisez plutôt la méthode Rectangle.containsRect. 
 3586Cette fonction a été supprimée. 
 3587Cette fonctionnalité a été remplacée par la propriété flash.system.Capabilities.version. 
 3588Cette fonctionnalité a été remplacée par la propriété flash.display.MovieClip.framesLoaded. 
 3589La propriété _global a été supprimée. Utilisez un membre statique d’une classe pour une fonctionnalité équivalente. 
 3590Une valeur non booléenne a été utilisée alors qu’une valeur booléenne était attendue. 
 3591%s utilisée alors qu’une valeur booléenne est attendue. L’expression va être transtypée comme booléenne. 
 3592Propriété inconnue. 
 3593%s n’est pas une propriété reconnue de la classe dynamique %s. Le mode de compilation strict ne vérifie pas les propriétés non définies sur des occurrences de classes dynamiques. Les types Date, RegExp et Error sont dynamiques pour la compatibilité ascendante avec ECMAScript. Cet avertissement recherche les utilisations de propriétés non définies sur les occurrences de ces classes. Un problème courant consiste à tenter d’obtenir ou de définir une propriété year inexistante sur une valeur Date. Le nom de propriété correct est fullYear.  
 3594Méthode inconnue. 
 3595%s n’est pas une méthode reconnue de la classe dynamique %s. Le mode de compilation strict ne vérifie pas les méthodes non définies sur des occurrences de classes dynamiques. Les types Date, RegExp et Error sont dynamiques pour la compatibilité ascendante avec ECMAScript. Cet avertissement recherche les utilisations de méthodes non définies sur les occurrences de ces classes.  
 3596Définition de variable dupliquée. 
 3597Définition de variable dupliquée. Le compilateur a détecté une définition en double pour une variable. Cela peut entraîner des résultats inattendus. ActionScript ne prend pas en charge le domaine au niveau du bloc des variables. Toutes les variables définies dans un corps de fonction existent dans le même domaine, même si elles sont définies au sein d’une instruction if, while, for, etc. Par exemple, le code suivant déclare à deux reprises la variable x :

function test() {
	var x:Number = 10;
	if (true) {
	    for (var x=0; x < 5; x++)  // warning here, this is the second defintion of x
	    trace(x);
	}
	trace(x); // 5, not 10.  The last value set by the for loop above is the current value of x
}
 
 3598Le nom de la définition est identique à celui d’un package importé. Les références non qualifiées à ce nom seront toujours résolues sur le package et non sur la définition. 
 3599Le nom de la définition est identique à celui d’un package importé. Les références non qualifiées à ce nom seront toujours résolues sur le package et non sur la définition. Lorsqu’une définition porte le même nom qu’un package du même domaine, les références non qualifiées à ce nom donnent toujours le package et non la définition. Cela peut entraîner des erreurs imprévues lors de références éventuelles à la variable. Toutes les références à la définition doivent être qualifiées pour donner la définition et non le package.  
 3600Tentative de suppression d’une propriété fixe. 
 3601Impossible de supprimer la propriété déclarée %s. Pour libérer la mémoire qui lui est réservée, définissez sa valeur comme null. La suppression efface dynamiquement les propriétés définies d’un objet. Les propriétés déclarées d’une classe ne peuvent pas être supprimées. L’opération échouera silencieusement. Pour libérer la mémoire réservée à cette variable, définissez sa valeur comme null. 
 3602Utilisation de définition déconseillée. 
 3603'%s' est déconseillée. Cette définition est déconseillée et peut être supprimée à l’avenir. 
 3604Utilisation de définition déconseillée. 
 3605%s  
 3606Utilisation de définition déconseillée. 
 3607'%s' est déconseillée. Veuillez utiliser '%s'.  
 3608Utilisation de définition déconseillée. 
 3609'%s' est déconseillée depuis %s. Veuillez utiliser '%s'.  
 3610Utilisation de définition déconseillée. 
 3611'%s' est déconseillée depuis %s.  


[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.