Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.automation.delegates
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mx.charts.styles
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mx.collections.errors
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mx.containers.accordionClasses
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mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
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mx.effects.easing
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mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.netmon
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
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AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
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AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
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AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
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AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PackageNiveau supérieur
Classepublic dynamic class Array
HéritageArray Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Array vous permet d’accéder aux tableaux et de les manipuler. Tous les index de tableaux commencent à zéro, ce qui signifie que le premier élément du tableau est [0], le deuxième est [1], etc. Pour créer un objet Array, utilisez le constructeur new Array(). Array() peut également être appelé en tant que fonction. Vous pouvez en outre utiliser l’opérateur d’accès aux tableaux ([]) pour initialiser un tableau ou accéder aux éléments qu’il contient.

Vous pouvez stocker divers types de données dans un élément de tableau, y compris les nombres, les chaînes, les objets et même d’autres tableaux. Vous pouvez créer un tableau multidimensionnel en concevant un tableau indexé et en affectant à chacun de ses éléments un tableau indexé différent. Ce type de tableau est considéré comme étant multidimensionnel car il peut être utilisé pour représenter des données dans un tableau.

Les tableaux sont sparse arrays, ce qui signifie qu’un élément peut occuper la position d’index 0 et un autre la position d’index 5, mais qu’aucun autre élément n’occupe une position comprise entre 0 et 5. Dans ce cas, les éléments compris entre la position 1 et la position 4 ne sont pas définis. Ce terme indique généralement l’absence d’un élément, plutôt que la présence d’un élément doté de la valeur undefined.

L’affectation au tableau s’effectue par référence plutôt que par valeur. lorsque vous affectez une variable de tableau à une autre variable de tableau, elles renvoient toutes deux au même tableau :

 var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c");
 var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array.
 twoArray[0] = "z";             
 trace(oneArray);               // Output: z,b,c.
 

N’utilisez pas la classe Array pour créer des associative arrays (également appelés hashes), qui sont des structures de données qui contiennent des éléments nommés et non pas des éléments chiffrés. Pour créer des tableaux associatifs, utilisez la classe Object. Bien que ActionScript vous permette de créer des tableaux associatifs à l’aide de la classe Array, vous ne pouvez pas associer les méthodes ou les propriétés de cette dernière à un tableau associatif.

Vous pouvez étendre la classe Array et bloquer ou ajouter des méthodes. Vous devez cependant affecter à la sous-classe la propriété dynamic, sous peine de ne plus pouvoir stocker des données dans un tableau.

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Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  length : uint
Entier non négatif spécifiant le nombre d’éléments contenus dans le tableau.
Array
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Array(... values)
Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments.
Array
  
Array(numElements:int = 0)
Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments.
Array
  
Concatène les éléments spécifiés dans les paramètres avec ceux contenus dans un tableau et crée un nouveau tableau.
Array
  
every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée.
Array
  
filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée.
Array
  
forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void
Exécute une fonction sur chaque élément du tableau.
Array
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int
Recherche un élément dans un tableau en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===) et renvoie la position d’index de l’élément.
Array
  
insertAt(index:int, element:*):void
Inserstion d’un élément unique dans un tableau.
Array
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
Convertit les éléments d’un tableau en chaînes, insère le séparateur spécifié entre les éléments, les concatène, puis renvoie la chaîne obtenue.
Array
  
lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Recherche un élément dans un tableau en travaillant à rebours à partir du dernier élément et renvoie la position d’index de l’élément correspondant en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===).
Array
  
map(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Exécute une fonction sur les éléments d’un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d’origine.
Array
  
pop():*
Supprime le dernier élément d’un tableau et renvoie la valeur de cet élément.
Array
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
push(... args):uint
Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d’un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.
Array
  
removeAt(index:int):*
Suppression d’un élément unique d’un tableau.
Array
  
Inverse le tableau.
Array
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Supprime le premier élément d’un tableau et renvoie cet élément.
Array
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array
Renvoie un nouveau tableau constitué d’un éventail d’éléments issus du tableau d’origine, sans modifier ce dernier.
Array
  
some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true.
Array
  
sort(... args):Array
Trie les éléments d’un tableau.
Array
  
sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array
Trie les éléments d’un tableau selon un ou plusieurs champs du tableau.
Array
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array
Ajoute et supprime des éléments dans un tableau.
Array
  
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
Array
  
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
Array
  
Ajoute un ou plusieurs éléments au début d’un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.
Array
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  CASEINSENSITIVE : uint = 1
[statique] Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array.
Array
  DESCENDING : uint = 2
[statique] Spécifie un tri par ordre décroissant pour les méthodes de tri de la classe Array.
Array
  NUMERIC : uint = 16
[statique] Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array.
Array
  RETURNINDEXEDARRAY : uint = 8
[statique] Spécifie que le tri renvoie un tableau composé d’index de tableau.
Array
  UNIQUESORT : uint = 4
[statique] Spécifie le critère de tri unique pour les méthodes de tri de la classe Array.
Array
Détails de la propriété

length

propriété
length:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Entier non négatif spécifiant le nombre d’éléments contenus dans le tableau. Cette propriété est automatiquement mise à jour lorsque vous ajoutez de nouveaux éléments dans le tableau. Lorsque vous affectez une valeur à un élément de tableau (par exemple, my_array[index] = value), si index est un nombre et si index+1 est supérieur à la propriété length, la propriété length est mise à jour et définie sur la valeur index+1.

Remarque : si vous affectez une valeur plus courte que la valeur existante à la propriété length, le tableau sera tronqué.



Implémentation
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
Le code suivant crée un objet Array, names, avec l’élément de chaîne Bill. Il utilise ensuite la méthode push() pour ajouter un autre élément de chaîne, Kyle. La longueur de la chaîne, telle que déterminée par la propriété length, était d’un élément avant l’utilisation de push() et de deux éléments après l’appel de push(). Une autre chaîne, Jeff, est ensuite ajoutée pour porter la longueur de names à trois éléments. La méthode shift() est alors appelée deux fois pour supprimer Bill et Kyle et ne conserver ainsi que le dernier élément length.
var names:Array = new Array("Bill");
names.push("Kyle");
trace(names.length); // 2

names.push("Jeff");
trace(names.length); // 3

names.shift();
names.shift();
trace(names.length); // 1
Détails du constructeur

Array

()Constructeur
public function Array(... values)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments. Tous les types de valeurs sont pris en charge. La valeur de l’index (ou de la position) du premier élément d’un tableau est toujours 0.

Remarque : cette classe contient deux entrées de constructeur, car celui-ci gère les types variables d’arguments. Le constructeur se comporte différemment selon le type et le nombre d’arguments transmis, comme indiqué dans chaque entrée. ActionScript 3.0 ne prend pas en charge la surcharge d’une méthode ou d’un constructeur.

Paramètres
... values — Liste de deux valeurs arbitraires ou plus séparées par une virgule.

Remarque : si vous transmettez un paramètre numérique unique au constructeur Array, il est implicitement interprété comme la propriété length du tableau.


Valeur émise
RangeError — L’argument est un nombre autre qu’un entier supérieur ou égal à 0.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un nouvel objet Array avec une longueur initiale de 3, remplit le tableau avec les éléments de type chaîne one, two et three, puis convertit ces éléments en une chaîne unique.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_3 extends Sprite {

        public function Array_Array_3() {
            var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
            trace(myArr.length); // 3
            trace(myArr);          // one,two,three
        }
    }
}

Array

()Constructeur 
public function Array(numElements:int = 0)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments. Si vous ne spécifiez aucun paramètre, un tableau contenant 0 élément est créé. Si vous spécifiez un nombre d’éléments, le tableau créé contient le nombre d’éléments indiqué par numElements.

Remarque : cette classe contient deux entrées de méthode de constructeur, car le constructeur gère les types variables d’arguments. Le constructeur se comporte différemment selon le type et le nombre d’arguments transmis, comme indiqué dans chaque entrée. ActionScript 3.0 ne prend pas en charge la surcharge d’une méthode ou d’un constructeur.

Paramètres
numElements:int (default = 0) — Un entier spécifiant le nombre d’éléments contenus dans le tableau.

Valeur émise
RangeError — L’argument est un nombre autre qu’un entier supérieur ou égal à 0.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un objet Array, myArr, sans argument et avec une longueur initiale de 0 :
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array extends Sprite {

        public function Array_Array() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}

L’exemple suivant crée un objet Array avec 5 éléments initiaux, d’une longueur de 5, et remplit le premier élément avec la chaîne "one", puis ajoute l’élément de chaîne "six" à la fin du tableau en employant la méthode push() :
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_2 extends Sprite {

        public function Array_Array_2() {
            var myArr:Array = new Array(5);
            trace(myArr.length); // 5
            myArr[0] = "one";
            myArr.push("six");
            trace(myArr);         // one,,,,,six
            trace(myArr.length); // 6
        }
    }
}
Détails de la méthode

concat

()méthode
AS3 function concat(... args):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Concatène les éléments spécifiés dans les paramètres avec ceux contenus dans un tableau et crée un nouveau tableau. Si les paramètres spécifient un tableau, les éléments correspondants sont concaténés. Si vous ne transmettez aucun paramètre, le nouveau tableau est une duplication (clone superficiel) du tableau d’origine.

Paramètres

... args — Valeur de tout type (nombre, élément ou chaîne) à concaténer dans un nouveau tableau.

Valeur renvoyée
Array — Tableau qui contient les éléments de ce tableau, suivis des éléments des paramètres.

Plus d’exemples


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée quatre objets Array :
  • Le tableau numbers, qui contient les nombres 1, 2 et 3.
  • Le tableau letters, qui contient les nombres a, b et c.
  • Le tableau numbersAndLetters, qui appelle la méthode concat() pour produire le tableau [1,2,3,a,b,c].
  • Le tableau lettersAndNumbers, qui appelle la méthode concat() pour produire le tableau [a,b,c,1,2,3].
var numbers:Array = new Array(1, 2, 3);
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var numbersAndLetters:Array = numbers.concat(letters);
var lettersAndNumbers:Array = letters.concat(numbers);

trace(numbers);       // 1,2,3
trace(letters);       // a,b,c
trace(numbersAndLetters); // 1,2,3,a,b,c
trace(lettersAndNumbers); // a,b,c,1,2,3

every

()méthode 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée. Cette méthode permet de déterminer si tous les éléments d’un tableau répondent à un critère défini, tel que des valeurs inférieures à un nombre spécifique.

Avec cette méthode, le second paramètre, thisObject, doit être réglé sur null si le premier paramètre, callback, est une fermeture de méthode. Supposons que vous créez une fonction dans un clip appelé me :

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supposons que vous utilisiez ensuite la méthode every() sur un tableau appelé myArray :

     myArray.every(myFunction, me);
     

Etant donné que myFunction appartient à la classe Timeline, qui ne peut pas être remplacée par me, le moteur d’exécution de Flash renvoie une exception. Pour éviter le renvoi de cette erreur d’exécution, affectez la fonction à une variable, comme suit :

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
     };
     myArray.every(myFunction, me);
     

Paramètres

callback:Function — Fonction à exécuter sur chaque élément du tableau. Cette fonction peut contenir une comparaison simple (item < 20, par exemple) ou une opération plus complexe et est appelée avec trois arguments, la valeur d’un élément, l’index de ce dernier et l’objet Array :
function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Objet à utiliser comme mot-clé this pour la fonction.

Valeur renvoyée
Boolean — Valeur booléenne true si tous les éléments du tableau renvoient true pour la fonction spécifiée, false dans tous les autres cas.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant teste deux tableaux pour déterminer si tous les éléments de tous les tableaux sont numériques. Il renvoie également les résultats du test, qui indique que isNumeric est true pour le premier tableau et false pour le deuxième :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_every extends Sprite {
        public function Array_every() {
            var arr1:Array = new Array(1, 2, 4);
            var res1:Boolean = arr1.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res1); // true
 
            var arr2:Array = new Array(1, 2, "ham");
            var res2:Boolean = arr2.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res2); // false
        }
        private function isNumeric(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element is Number);
        }
    }
}

filter

()méthode 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée. Si un élément renvoie false, il ne figure pas dans le nouveau tableau.

Avec cette méthode, le second paramètre, thisObject, doit être réglé sur null si le premier paramètre, callback, est une fermeture de méthode. Supposons que vous créez une fonction dans un clip appelé me :

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supposons que vous utilisez ensuite la méthode filter() sur un tableau appelé myArray :

 
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Etant donné que myFunction appartient à la classe Timeline, qui ne peut pas être remplacée par me, le moteur d’exécution de Flash renvoie une exception. Pour éviter le renvoi de cette erreur d’exécution, affectez la fonction à une variable, comme suit :

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Paramètres

callback:Function — Fonction à exécuter sur chaque élément du tableau. Cette fonction peut contenir une comparaison simple (item < 20, par exemple) ou une opération plus complexe et est appelée avec trois arguments, la valeur d’un élément, l’index de ce dernier et l’objet Array :
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Objet à utiliser comme mot-clé this pour la fonction.

Valeur renvoyée
Array — Nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d’origine qui ont renvoyé true.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un tableau de tous les employés qui sont des responsables :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_filter extends Sprite {
        public function Array_filter() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace("Employees:");
            employees.forEach(traceEmployee);
            
            var managers:Array = employees.filter(isManager);
            trace("Managers:");
            managers.forEach(traceEmployee);
        }
        private function isManager(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element.manager == true);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace("\t" + element.name + ((element.manager) ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

forEach

()méthode 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Exécute une fonction sur chaque élément du tableau.

Avec cette méthode, le second paramètre, thisObject, doit être réglé sur null si le premier paramètre, callback, est une fermeture de méthode. Supposons que vous créez une fonction dans un clip appelé me :

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supposons que vous utilisiez ensuite la méthode forEach() sur un tableau appelé myArray :

     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Etant donné que myFunction appartient à la classe Timeline, qui ne peut pas être remplacée par me, le moteur d’exécution de Flash renvoie une exception. Pour éviter le renvoi de cette erreur d’exécution, affectez la fonction à une variable, comme suit :

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Paramètres

callback:Function — Fonction à exécuter sur chaque élément du tableau. Cette fonction peut contenir une commande simple (une instruction trace(), par exemple) ou une opération plus complexe et est appelée avec trois arguments, la valeur d’un élément, l’index de ce dernier et l’objet Array :
    function callback(item:*, index:int, array:Array):void;
 
thisObject:* (default = null) — Objet à utiliser comme mot-clé this pour la fonction.


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant exécute l’instruction trace() de la fonction traceEmployee() pour tous les éléments du tableau :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach extends Sprite {
        public function Array_forEach() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace(employees);
            employees.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace(element.name + " (" + element.manager + ")");
        }
    }
}

L’exemple suivant exécute également l’instruction trace() à l’aide d’une fonction traceEmployee() légèrement modifiée pour tous les éléments du tableau :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach_2 extends Sprite {
        public function Array_forEach_2() {
            var employeeXML:XML = <employees>
                    <employee name="Steven" manager="false" />
                    <employee name="Bruce" manager="true" />
                    <employee name="Rob" manager="false" />
                </employees>;
            var employeesList:XMLList = employeeXML.employee;
            var employeesArray:Array = new Array();
            for each (var tempXML:XML in employeesList) {
                employeesArray.push(tempXML);
            }
            employeesArray.sortOn("@name");
            employeesArray.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:Number, arr:Array):void {
            trace(element.@name + ((element.@manager == "true") ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

indexOf

()méthode 
AS3 function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Recherche un élément dans un tableau en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===) et renvoie la position d’index de l’élément.

Paramètres

searchElement:* — Elément à trouver dans le tableau.
 
fromIndex:int (default = 0) — Emplacement à partir duquel débuter la recherche d’élément.

Valeur renvoyée
int — Position d’index commençant à zéro de l’élément du tableau. Si l’argument searchElement n’est pas détecté, la valeur renvoyée est -1.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant affiche la position du tableau spécifié :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_indexOf extends Sprite {
        public function Array_indexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789);
            arr.push("123-45-6789");
            arr.push("987-65-4321");
            
            var index:int = arr.indexOf("123");
            trace(index); // -1
            
            var index2:int = arr.indexOf(123);
            trace(index2); // 0
        }
    }
}

insertAt

()méthode 
AS3 function insertAt(index:int, element:*):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 19, AIR 19

Insertion d’un élément unique dans un tableau. Cette méthode modifie le tableau sans faire de copie.

Paramètres

index:int — Nombre entier spécifiant la position dans le tableau, à l’endroit où l’élément doit être inséré. Vous pouvez utiliser un entier négatif pour définir une position par rapport à la fin du tableau (par exemple, la valeur -1 représente le dernier élément du tableau).
 
element:*

join

()méthode 
AS3 function join(sep:*):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Convertit les éléments d’un tableau en chaînes, insère le séparateur spécifié entre les éléments, les concatène, puis renvoie la chaîne obtenue. Un tableau imbriqué est toujours séparé par une virgule (,) et non par le séparateur transmis à la méthode join().

Paramètres

sep:* (default = NaN) — Caractère ou chaîne séparant les éléments du tableau dans la chaîne renvoyée. Si vous omettez ce paramètre, une virgule est utilisée en tant que séparateur par défaut.

Valeur renvoyée
String — Chaîne composée des éléments d’un tableau convertis en chaînes et séparés par le paramètre spécifié.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array myArr avec les éléments one, two et three, puis une chaîne contenant one and two and three à l’aide de la méthode join().
var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
var myStr:String = myArr.join(" and ");
trace(myArr); // one,two,three
trace(myStr); // one and two and three

Le code suivant crée un objet Array, specialChars, avec des éléments (, ), - et un espace blanc, puis crée une chaîne contenant (888) 867-5309. Ensuite, à l’aide d’une boucle for, il supprime tous les types de caractères spéciaux qui figurent dans la liste specialChars pour produire une chaîne (myStr) qui contient uniquement le numéro de téléphone restant : 888675309 . De plus, il est possible d’ajouter des caractères, tels que +, à la liste specialChars pour que la routine fonctionne avec les formats internationaux de numéro de téléphone.
var phoneString:String = "(888) 867-5309";

var specialChars:Array = new Array("(", ")", "-", " ");
var myStr:String = phoneString;

var ln:uint = specialChars.length;
for(var i:uint; i < ln; i++) {
    myStr = myStr.split(specialChars[i]).join("");
}

var phoneNumber:Number = new Number(myStr);

trace(phoneString); // (888) 867-5309
trace(phoneNumber); // 8888675309

lastIndexOf

()méthode 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Recherche un élément dans un tableau en travaillant à rebours à partir du dernier élément et renvoie la position d’index de l’élément correspondant en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===).

Paramètres

searchElement:* — Elément à trouver dans le tableau.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — Emplacement à partir duquel débuter la recherche d’élément. La valeur par défaut correspond à la valeur maximale autorisée d’un index. Si vous ne spécifiez pas fromIndex, la recherche débute par le dernier élément du tableau.

Valeur renvoyée
int — Position d’index commençant à zéro de l’élément du tableau. Si l’argument searchElement n’est pas détecté, la valeur renvoyée est -1.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant affiche la position du tableau spécifié :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_lastIndexOf extends Sprite {
        public function Array_lastIndexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789,123,984,323,123,32);
            
            var index:int = arr.indexOf(123);
            trace(index); // 0
            
            var index2:int = arr.lastIndexOf(123);
            trace(index2); // 6
        }
    }
}

map

()méthode 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Exécute une fonction sur les éléments d’un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d’origine.

Avec cette méthode, le second paramètre, thisObject, doit être réglé sur null si le premier paramètre, callback, est une fermeture de méthode. Supposons que vous créez une fonction dans un clip appelé me :

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supposons que vous utilisiez ensuite la méthode map() sur un tableau appelé myArray :

     myArray.map(myFunction, me);
     

Etant donné que myFunction appartient à la classe Timeline, qui ne peut pas être remplacée par me, le moteur d’exécution de Flash renvoie une exception. Pour éviter le renvoi de cette erreur d’exécution, affectez la fonction à une variable, comme suit :

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.map(myFunction, me);
     

Paramètres

callback:Function — Fonction à exécuter sur chaque élément du tableau. Cette fonction peut contenir une commande simple (la modification de la casse des chaînes d’un tableau, par exemple) ou une opération plus complexe et est appelée avec trois arguments, la valeur d’un élément, l’index de ce dernier et l’objet Array :
    function callback(item:*, index:int, array:Array):String;
 
thisObject:* (default = null) — Objet à utiliser comme mot-clé this pour la fonction.

Valeur renvoyée
Array — Nouveau tableau composé des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d’origine.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant modifie tous les éléments du tableau pour obtenir des lettres en majuscules :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_map extends Sprite {
        public function Array_map() {
            var arr:Array = new Array("one", "two", "Three");
            trace(arr); // one,two,Three

            var upperArr:Array = arr.map(toUpper);
            trace(upperArr); // ONE,TWO,THREE
        }
        private function toUpper(element:*, index:int, arr:Array):String {
            return String(element).toUpperCase();
        }
    }
}

pop

()méthode 
AS3 function pop():*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Supprime le dernier élément d’un tableau et renvoie la valeur de cet élément.

Valeur renvoyée
* — Valeur du dernier élément (de tout type de données) dans le tableau spécifié.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, letters, avec les éléments a, b et c. Le dernier élément (c) est ensuite supprimé du tableau à l’aide de la méthode pop() et affecté ensuite à l’objet String, letter.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop();
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

push

()méthode 
AS3 function push(... args):uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d’un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.

Paramètres

... args — Une ou plusieurs valeurs à ajouter au tableau.

Valeur renvoyée
uint — Entier représentant la longueur du nouveau tableau.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array vide, letters, puis le remplit avec les éléments a, b et c à l’aide de la méthode push().
var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

Le code suivant crée un objet Array, letters, qui est rempli en premier lieu avec l’élément a. La méthode push() est ensuite utilisée une fois pour ajouter les éléments b et c à la fin du tableau, soit trois éléments après l’application de la fonction push.
var letters:Array = new Array("a");
var count:uint = letters.push("b", "c");

trace(letters); // a,b,c
trace(count);   // 3

removeAt

()méthode 
AS3 function removeAt(index:int):*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 19, AIR 19

Suppression d’un élément unique d’un tableau. Cette méthode modifie le tableau sans faire de copie.

Paramètres

index:int — Nombre entier spécifiant l’index de l’élément dans le tableau qui doit être supprimé. Vous pouvez utiliser un entier négatif pour définir une position par rapport à la fin du tableau (par exemple, la valeur -1 représente le dernier élément du tableau).

Valeur renvoyée
* — L’élément qui a été supprimé du tableau d’origine.

reverse

()méthode 
AS3 function reverse():Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inverse le tableau.

Valeur renvoyée
Array — Nouveau tableau.

Plus d’exemples


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, letters, avec les éléments a, b et c. L’ordre des éléments du tableau est ensuite inversé à l’aide de la méthode reverse() pour produire le tableau [c,b,a].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();
trace(letters); // c,b,a

shift

()méthode 
AS3 function shift():*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Supprime le premier élément d’un tableau et renvoie cet élément. Les éléments restants du tableau sont décalés de leur position d’origine, i, vers i-1.

Valeur renvoyée
* — Premier élément (de tout type de données) d’un tableau.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, letters, avec les éléments a, b et c. La méthode shift() est ensuite utilisée pour supprimer le premier élément (a) dans letters et l’affecte ensuite à la chaîne firstLetter.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

slice

()méthode 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie un nouveau tableau constitué d’un éventail d’éléments issus du tableau d’origine, sans modifier ce dernier. Le tableau renvoyé inclut l’élément startIndex et tous les éléments, excepté l’élément endIndex.

Si vous ne transmettez aucun paramètre, le nouveau tableau est une duplication (clone superficiel) du tableau d’origine.

Paramètres

startIndex:int (default = 0) — Nombre spécifiant l’index du point de départ pour la découpe. Si startIndex est un nombre négatif, le point de départ se trouve à la fin du tableau, où la valeur -1 est le dernier élément.
 
endIndex:int (default = 16777215) — Nombre spécifiant l’index du point d’arrivée pour la découpe. Si vous omettez ce paramètre, la découpe inclut tous les éléments du point de départ à la fin du tableau. Si endIndex est un nombre négatif, le point d’arrivée spécifié se trouve à la fin du tableau, où la valeur -1 est le dernier élément.

Valeur renvoyée
Array — Tableau constitué d’un éventail d’éléments issus du tableau d’origine.

Plus d’exemples


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, letters, avec les éléments [a,b,c,d,e,f]. Le tableau someLetters est ensuite créé en appelant la méthode slice() sur les éléments un (b) à trois (d), ce qui résulte en un tableau avec les éléments b et c.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(1,3);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // b,c

Le code suivant crée un objet Array letters avec les éléments [a,b,c,d,e,f]. Le tableau someLetters est ensuite créé en appelant la méthode slice() sur l’élément deux (c), ce qui résulte en un tableau avec des éléments [c,d,e,f].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // c,d,e,f

Le code suivant crée un objet Array, letters, avec les éléments [a,b,c,d,e,f]. Le tableau someLetters est ensuite créé en appelant la méthode slice() du deuxième au dernier élément à partir de la fin (e), ce qui résulte en un tableau avec les éléments e et f.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(-2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // e,f

some

()méthode 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true. Cette méthode vous permet de déterminer si un élément de tableau répond au critère défini, tel qu’une valeur inférieure à un nombre spécifique.

Avec cette méthode, le second paramètre, thisObject, doit être réglé sur null si le premier paramètre, callback, est une fermeture de méthode. Supposons que vous créez une fonction dans un clip appelé me :

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Supposons que vous utilisiez ensuite la méthode some() sur un tableau appelé myArray :

     myArray.some(myFunction, me);
     

Etant donné que myFunction appartient à la classe Timeline, qui ne peut pas être remplacée par me, le moteur d’exécution de Flash renvoie une exception. Pour éviter le renvoi de cette erreur d’exécution, affectez la fonction à une variable, comme suit :

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.some(myFunction, me);
     

Paramètres

callback:Function — Fonction à exécuter sur chaque élément du tableau. Cette fonction peut contenir une comparaison simple (item < 20, par exemple) ou une opération plus complexe et est appelée avec trois arguments, la valeur d’un élément, l’index de ce dernier et l’objet Array :
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Objet à utiliser comme mot-clé this pour la fonction.

Valeur renvoyée
Boolean — Valeur booléenne true si un élément du tableau renvoie true pour la fonction spécifiée, false dans tous les autres cas.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant affiche les valeurs qui ne sont pas définies :
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_some extends Sprite {
        public function Array_some() {
            var arr:Array = new Array();
            arr[0] = "one";
            arr[1] = "two";
            arr[3] = "four";
            var isUndef:Boolean = arr.some(isUndefined);
            if (isUndef) {
                trace("array contains undefined values: " + arr);
            } else {
                trace("array contains no undefined values.");
            }
        }
        private function isUndefined(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element == undefined);
        }
    }
}

sort

()méthode 
AS3 function sort(... args):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Trie les éléments d’un tableau. Cette méthode trie selon les valeurs Unicode (ASCII est un sous-ensemble de Unicode).

Par défaut, Array.sort() fonctionne de la façon suivante :

  • Le tri tient compte de la casse (Z précède a).
  • Le tri est ascendant (a précède b).
  • Le tableau est modifié afin de refléter l’ordre de tri ; les éléments multiples dont les champs de tri sont identiques sont placés consécutivement dans le tableau trié dans un ordre quelconque.
  • Tous les éléments, quel que soit leur type de données, sont triés comme s’il s’agissait de chaînes : ainsi, 100 précède 99 car « 1 » est une valeur de chaîne inférieure à « 9 ».

Pour trier un tableau à l’aide de réglages autres que les réglages par défaut, vous pouvez utiliser l’une des options de tri décrites dans la section sortOptions de la description du paramètre ...args ou vous pouvez créer une fonction personnalisée. Si vous créez une fonction personnalisée, vous pouvez appeler la méthode sort() et utiliser le nom de votre fonction personnalisée en tant que premier argument (compareFunction).

Paramètres

... args — Les arguments spécifiant une fonction de comparaison et une ou plusieurs valeurs qui déterminent le comportement du tri.

Cette méthode utilise la syntaxe et l’ordre des arguments de Array.sort(compareFunction, sortOptions), ces derniers étant définis comme suit :

  • compareFunction - Fonction de comparaison utilisée pour déterminer l’ordre de tri des éléments d’un tableau. Cet argument est facultatif. Une fonction de comparaison gère deux arguments utilisés pour la comparaison. Etant donné les éléments A et B, le résultat de compareFunction peut être l’une des trois valeurs suivantes : négative, 0 ou positive.
    • Une valeur renvoyée négative indique que A apparaît avant B dans la séquence triée.
    • Une valeur renvoyée de 0 indique que A et B possèdent le même ordre de tri.
    • Une valeur renvoyée positive indique que A apparaît après B dans la séquence triée.
  • sortOptions - Un ou plusieurs nombres ou constantes définies, séparés par l’opérateur OR | au niveau du bit, qui modifient le comportement de tri par défaut. Cet argument est facultatif. Les valeurs suivantes sont valides pour sortOptions :
    • 1 ou Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 ou Array.DESCENDING
    • 4 ou Array.UNIQUESORT
    • 8 ou Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 ou Array.NUMERIC
    Pour plus d’informations, voir la méthode Array.sortOn().

Valeur renvoyée
Array — La valeur renvoyée varie selon que vous transmettez ou non des arguments, comme décrit dans la liste suivante :
  • Si vous spécifiez la valeur 4 ou Array.UNIQUESORT pour l’argument sortOptions du paramètre ...args et si au moins deux éléments triés possèdent des champs de tri identiques, Flash renvoie la valeur 0 et ne modifie pas le tableau.
  • Si vous spécifiez la valeur 8 ou Array.RETURNINDEXEDARRAY pour l’argument sortOptions du paramètre ...args, Flash renvoie un tableau numérique trié des index qui reflète les résultats du tri et ne modifie pas le tableau.
  • Dans le cas contraire, Flash ne renvoie rien et modifie le tableau pour refléter l’ordre de tri.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, vegetables, avec les éléments suivants [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. Le tableau est ensuite trié en fonction de la méthode sort(), qui est appelée sans paramètres. Le résultat est que vegetables est trié par ordre alphabétique ([avocado, cilantro, green pepper, onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

trace(vegetables); // spinach,green pepper,cilantro,onion,avocado
vegetables.sort();
trace(vegetables); // avocado,cilantro,green pepper,onion,spinach

Le code suivant crée un objet Array, vegetables, avec les éléments suivants [spinach, green pepper, Cilantro, Onion et Avocado]. Le tableau est ensuite trié avec la méthode sort(), qui est appelée sans paramètres pour la première fois. Le résultat en est [Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach]. La fonction sort() est ensuite appelée à nouveau sur vegetables et utilise la constante CASEINSENSITIVE en tant que paramètre. Le résultat est que vegetables est trié par ordre alphabétique ([Avocado, Cilantro, green pepper, Onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "Cilantro",
                 "Onion",
                 "Avocado");

vegetables.sort();
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach
vegetables.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,green pepper,Onion,spinach

Le code suivant crée un objet Array vide, vegetables, qui est ensuite rempli par cinq appels à la fonction push(). A chaque fois que push() est appelé, un nouvel objet Vegetable est créé par un appel au constructeur Vegetable(), qui accepte un objet de type chaîne (name) et un autre de type numérique (price). Cinq appels consécutifs de la fonction push() avec les valeurs indiquées produisent le tableau suivant : [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. La méthode sort() est ensuite utilisée pour trier le tableau, ce qui produit le tableau [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort();

trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

//The following code defines the Vegetable class
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

L’exemple suivant est rigoureusement identique au précédent, à la différence que la méthode sort() est utilisée avec une fonction de tri personnalisée (sortOnPrice), qui effectue le tri en fonction du prix et non pas par ordre alphabétique. Vous pouvez constater que la nouvelle fonction, getPrice(), extrait le prix.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort(sortOnPrice);

trace(vegetables);
// celery:1.29, squash:1.44, lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99

function sortOnPrice(a:Vegetable, b:Vegetable):Number {
    var aPrice:Number = a.getPrice();
    var bPrice:Number = b.getPrice();

    if(aPrice > bPrice) {
        return 1;
    } else if(aPrice < bPrice) {
        return -1;
    } else  {
        //aPrice == bPrice
        return 0;
    }
}

// The following code defines the Vegetable class and should be in a separate package.
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function getPrice():Number {
        return price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Le code suivant crée un objet Array, numbers, avec les éléments [3,5,100,34,10]. Tout appel sans paramètre à la fonction sort() produirait un résultat indésirable [10,100,3,34,5]. Afin de trier correctement les valeurs numériques, vous devez transmettre la constante NUMERIC à la méthode sort(), qui trie numbers de la façon suivante : [3,5,10,34,100] .

Remarque : Le comportement par défaut de la fonction sort() traite chaque entité comme une chaîne. Si vous utilisez l’argument Array.NUMERIC, le moteur d’exécution de Flash tente de convertir les valeurs non numériques en entiers à des fins de tri. Si cette opération échoue, le moteur d’exécution renvoie une erreur. Par exemple, le moteur d’exécution peut convertir correctement une valeur de chaîne de "6" en nombre entier, mais renvoie une erreur s’il rencontre une valeur de chaîne de "six".

var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);

trace(numbers); // 3,5,100,34,10
numbers.sort();
trace(numbers); // 10,100,3,34,5
numbers.sort(Array.NUMERIC);
trace(numbers); // 3,5,10,34,100

sortOn

()méthode 
AS3 function sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Trie les éléments d’un tableau selon un ou plusieurs champs du tableau. Le tableau doit être doté des caractéristiques suivantes :

  • Le tableau est indexé et non associatif.
  • Chaque élément du tableau contient un objet doté d’une ou de plusieurs propriétés.
  • Tous les objets ont au moins une propriété en commun dont les valeurs peuvent être utilisées pour trier le tableau. Ce type de propriété est connu sous le nom de field.

Si vous transmettez plusieurs paramètres fieldName, le premier champ représente le champ de tri principal, le deuxième représente le champ de tri suivant, etc. Flash trie selon les valeurs Unicode (ASCII est un sous-ensemble de Unicode). Si l’un des éléments comparés ne contient pas le champ spécifié dans le paramètre fieldName, le champ est considéré comme étant réglé sur undefined et les éléments sont placés de manière consécutive dans le tableau trié dans un ordre quelconque.

Par défaut, Array.sortOn() fonctionne de la façon suivante :

  • Le tri tient compte de la casse (Z précède a).
  • Le tri est ascendant (a précède b).
  • Le tableau est modifié afin de refléter l’ordre de tri ; les éléments multiples dont les champs de tri sont identiques sont placés consécutivement dans le tableau trié dans un ordre quelconque.
  • Les champs numériques sont triés comme s’il s’agissait de chaînes : ainsi, 100 précède 99 car « 1 » est une valeur de chaîne inférieure à « 9 ».

Flash Player 7 a ajouté le paramètre options, que vous pouvez utiliser pour annuler le comportement de tri par défaut. Pour trier un tableau simple (par exemple, un tableau contenant un seul champ) ou pour spécifier un ordre de tri non pris en charge par le paramètre options, utilisez Array.sort().

Pour définir plusieurs indicateurs, séparez-les à l’aide de l’opérateur OR (|) au niveau du bit :

     my_array.sortOn(someFieldName, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
     

La fonctionnalité ajoutée à Flash Player 8 permet de spécifier une option de tri différente pour chaque champ lors d’un tri selon plusieurs champs. Dans Flash Player 8 et les versions ultérieures, le paramètre options accepte un tableau d’options de tri de telle sorte que chaque option de tri correspond à un champ de tri dans le paramètre fieldName. L’exemple suivant trie le champ de tri principal, a, selon un tri décroissant, le deuxième champ de tri, b, selon un tri numérique et le troisième champ de tri, c, selon un tri non sensible à la casse :

     Array.sortOn (["a", "b", "c"], [Array.DESCENDING, Array.NUMERIC, Array.CASEINSENSITIVE]);
     

Remarque : les tableaux fieldName et options doivent contenir le même nombre d’éléments ; sinon, le tableau options est ignoré. En outre, les options Array.UNIQUESORT et Array.RETURNINDEXEDARRAY ne peuvent être utilisées qu’en tant que premier élément du tableau, sinon elles sont ignorées.

Paramètres

fieldName:Object — Chaîne identifiant un champ à utiliser en tant que valeur de tri ou un tableau dans lequel le premier élément représente le champ de tri principal, le deuxième le champ de tri secondaire, etc.
 
options:Object (default = null) — Un ou plusieurs nombres ou noms de constantes définies, séparés par l’opérateur bitwise OR (|), qui modifient le comportement de tri. Les valeurs suivantes sont valides pour le paramètre options :
  • Array.CASEINSENSITIVE ou 1
  • Array.DESCENDING ou 2
  • Array.UNIQUESORT ou 4
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY ou 8
  • Array.NUMERIC ou 16.

Les conseils de code sont activés si vous utilisez le format chaîne de l’indicateur (par exemple, DESCENDING) au lieu du format numérique (2).

Valeur renvoyée
Array — La valeur renvoyée varie selon que vous transmettez ou non des paramètres :
  • Si vous spécifiez une valeur de 4 ou Array.UNIQUESORT pour le paramètre options et si au moins deux éléments triés ont des champs de tri identiques, la valeur 0 est renvoyée et le tableau n’est pas modifié.
  • Si vous spécifiez une valeur de 8 ou Array.RETURNINDEXEDARRAY pour le paramètre options, un tableau qui reflète les résultats du tri est renvoyé et le tableau n’est pas modifié.
  • Dans le cas contraire, Flash ne renvoie rien et modifie le tableau pour refléter l’ordre de tri.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array vide, vegetables. Le tableau est ensuite rempli par cinq appels à la fonction push(). A chaque fois que push() est appelé, un nouvel objet Vegetable est créé par un appel au constructeur Vegetable(), qui accepte un objet de type chaîne (name) et un autre de type numérique (price). Cinq appels consécutifs de la fonction push() avec les valeurs indiquées produisent le tableau suivant : [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]. La méthode sortOn() est ensuite utilisée avec le paramètre name pour produire le tableau suivant : [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44]. La méthode sortOn() est ensuite appelée à nouveau avec le paramètre price et les constantes NUMERIC et DESCENDING pour produire un tableau trié de façon numérique en ordre décroissant : [asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sortOn("name");
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

vegetables.sortOn("price", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29

class Vegetable {
    public var name:String;
    public var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Le code suivant crée un objet Array vide, records. Le tableau est ensuite rempli par trois appels à la fonction push(). Lorsque push() est appelé, les chaînes name et city, ainsi que le numéro zip sont ajoutés à records. Trois boucles for sont utilisées pour imprimer les éléments du tableau. La première boucle for imprime les éléments dans leur ordre d’insertion. La deuxième boucle for s’exécute après le tri de records en fonction de « name », puis de « city » à l’aide de la méthode sortOn(). La troisième boucle for a un résultat différent dans la mesure où records est trié de nouveau en fonction « city », puis « name ».

var records:Array = new Array();
records.push({name:"john", city:"omaha", zip:68144});
records.push({name:"john", city:"kansas city", zip:72345});
records.push({name:"bob", city:"omaha", zip:94010});

for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, omaha
// john, kansas city
// bob, omaha

trace("records.sortOn('name', 'city');");
records.sortOn(["name", "city"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// bob, omaha
// john, kansas city
// john, omaha

trace("records.sortOn('city', 'name');");
records.sortOn(["city", "name"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, kansas city
// bob, omaha
// john, omaha

Le code suivant crée un objet Array vide, users. Le tableau est ensuite rempli par quatre appels à la fonction push(). Lorsque push() est appelée, un objet User est créé à l’aide du constructeur User(), puis la chaîne name et l’uint age sont ajoutés aux utilisateurs. Le tableau suivant en résulte [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4].

Ce tableau est ensuite trié des façons suivantes :

  1. Par nom uniquement, pour obtenir [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4].
  2. Par nom uniquement et avec la constante CASEINSENSITIVE, pour obtenir le tableau [abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4].
  3. Par nom uniquement et avec les constantes CASEINSENSITIVE et DESCENDING, pour obtenir le tableau [catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3].
  4. Par nom uniquement, pour obtenir le tableau [abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4].
  5. Par nom uniquement et avec la constante NUMERIC, pour obtenir le tableau [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35].
  6. Par nom uniquement et avec les constantes CASEINSENSITIVE et NUMERIC, pour obtenir le tableau [barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3].

Un tableau appelé indices est ensuite créé et reçoit les résultats du tri en fonction de l’âge et avec les constantes NUMERIC et RETURNINDEXEDARRAY, ce qui produit le tableau [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35], qui est ensuite imprimé avec une boucle for.

class User {
    public var name:String;
    public var age:Number;
    public function User(name:String, age:uint) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public function toString():String {
        return this.name + ":" + this.age;
    }
}

var users:Array = new Array();
users.push(new User("Bob", 3));
users.push(new User("barb", 35));
users.push(new User("abcd", 3));
users.push(new User("catchy", 4));

trace(users); // Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4

users.sortOn("name");
trace(users); // Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
trace(users); // abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(users); // catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3

users.sortOn("age");
trace(users); // abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("age", Array.NUMERIC);
trace(users); // Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35

users.sortOn("age", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
trace(users); // barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3

var indices:Array = users.sortOn("age", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
var index:uint;
for(var i:uint = 0; i < indices.length; i++) {
    index = indices[i];
    trace(users[index].name, ": " + users[index].age);
}

// Results:
// Bob : 3
// abcd : 3
// catchy : 4
// barb : 35

splice

()méthode 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ajoute et supprime des éléments dans un tableau. Cette méthode modifie le tableau sans faire de copie.

Remarque : pour annuler cette méthode dans une sous-classe de Array, utilisez ...args pour les paramètres, comme indiqué dans l’exemple ci-dessous :

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

Paramètres

startIndex:int — Entier spécifiant l’index de la position d’insertion ou de suppression de l’élément dans le tableau. Vous pouvez utiliser un entier négatif pour définir une position par rapport à la fin du tableau (par exemple, la valeur -1 représente le dernier élément du tableau).
 
deleteCount:uint — Entier spécifiant le nombre d’éléments à supprimer. Ce nombre inclut l’élément spécifié dans le paramètre startIndex. Si vous ne spécifiez pas de valeur pour le paramètre deleteCount, la méthode supprime toutes les valeurs comprises entre l’élément startIndex et le dernier élément du tableau. Si la valeur est 0, aucun élément n’est supprimé.
 
... values — Liste facultative d’une ou de plusieurs valeurs séparées par une virgule à insérer dans le tableau à la position spécifiée par le paramètre startIndex. Si une valeur insérée est de type Array, le tableau est maintenu intact et inséré comme élément unique. Par exemple, si vous joignez un tableau de longueur trois à un autre tableau de longueur trois, le tableau qui en résulte ne comporte que quatre éléments. l’un des éléments est toutefois un tableau de longueur trois.

Valeur renvoyée
Array — Tableau contenant les éléments supprimés du tableau d’origine.

Plus d’exemples


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array, vegetables, avec les éléments suivants [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. La méthode splice() est ensuite appelée avec les paramètres 2 et 2, qui affecte cilantro et onion au tableau spliced. Le tableau vegetables contient ensuite [spinach,green pepper,avocado]. La méthode splice() est appelée une deuxième fois avec les paramètres 1, 0 et le tableau spliced pour affecter [cilantro,onion] en tant que deuxième élément dans vegetables.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado


Vous pouvez alors constater que cilantro et onion renvoient des résultats qui laissent entendre que vegetables comporte 5 éléments, alors que cet objet n’en comporte que quatre (et le deuxième élément est en fait un tableau qui contient deux éléments). Pour ajouter cilantro et onion de façon individuelle, utilisez :
 
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");
 
 var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
 trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
 trace(spliced);    // cilantro,onion
 
 vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");
 trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

toLocaleString

()méthode 
public function toLocaleString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié. Chaque élément du tableau, de la position d’index 0 à la position d’index la plus élevée, est converti en chaîne concaténée et séparé par des virgules. Dans l’implémentation d’ActionScript 3.0, cette méthode renvoie la même valeur que la méthode Array.toString().

Valeur renvoyée
String — Chaîne d’éléments de tableau.

Eléments de l’API associés

toString

()méthode 
public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié. Chaque élément du tableau, de la position d’index 0 à la position d’index la plus élevée, est converti en chaîne concaténée et séparé par des virgules. Pour spécifier un séparateur personnalisé, utilisez la méthode Array.join().

Valeur renvoyée
String — Chaîne d’éléments de tableau.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un tableau, convertit les valeurs en chaînes, puis les stocke dans la variable vegnums du type de données String.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(1);
vegetables.push(2);
vegetables.push(3);
vegetables.push(4);
vegetables.push(5);
var vegnums:String = vegetables.toString();
trace(vegnums+",6");
// 1,2,3,4,5,6

unshift

()méthode 
AS3 function unshift(... args):uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ajoute un ou plusieurs éléments au début d’un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau. Les autres éléments du tableau sont décalés de leur position d’origine, i, vers i+1.

Paramètres

... args — Un ou plusieurs nombres, éléments ou variables à insérer au début du tableau.

Valeur renvoyée
uint — Entier représentant la nouvelle longueur du tableau.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Le code suivant crée un objet Array vide, names. Les chaînes Bill et Jeff sont ajoutées à la méthode push(), puis les chaînes Alfred et Kyle sont ajoutées au début de ces noms au moyen de deux appels à la méthode unshift().
var names:Array = new Array();
names.push("Bill");
names.push("Jeff");

trace(names); // Bill,Jeff

names.unshift("Alfred");
names.unshift("Kyle");

trace(names); // Kyle,Alfred,Bill,Jeff
Détails de la constante

CASEINSENSITIVE

Constante
public static const CASEINSENSITIVE:uint = 1

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array. Vous pouvez utiliser cette constante pour le paramètre options de la méthode sort() ou sortOn().

La valeur de cette constante est 1.

Eléments de l’API associés

DESCENDING

Constante 
public static const DESCENDING:uint = 2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie un tri par ordre décroissant pour les méthodes de tri de la classe Array. Vous pouvez utiliser cette constante pour le paramètre options de la méthode sort() ou sortOn().

La valeur de cette constante est 2.

Eléments de l’API associés

NUMERIC

Constante 
public static const NUMERIC:uint = 16

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array. Si vous incluez cette constante au paramètre options, les méthodes sort() et sortOn() sont obligées de trier les nombres en tant que valeurs numériques, et non en tant que chaînes de caractères numériques. Si vous ne spécifiez pas la constante NUMERIC, le tri traite chaque élément de tableau en tant que chaîne de caractères et donne les résultats selon l’ordre Unicode.

Supposons par exemple que vous disposez du tableau de valeurs [2005, 7, 35]. Si la constante NUMERIC n’est pas incluse dans le paramètre options, le tableau trié correspond à [2005, 35, 7], mais si la constante NUMERIC est incluse, le tableau trié correspond à [7, 35, 2005].

Cette constante s’applique uniquement aux nombres contenus dans le tableau ; elle ne s’applique pas aux chaînes qui contiennent des données numériques telles que ["23", "5"].

La valeur de cette constante est 16.

Eléments de l’API associés

RETURNINDEXEDARRAY

Constante 
public static const RETURNINDEXEDARRAY:uint = 8

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie que le tri renvoie un tableau composé d’index de tableau. Vous pouvez utiliser cette constante dans le paramètre options de la méthode sort() ou sortOn(), afin de disposer de plusieurs vues des éléments du tableau sans modifier le tableau d’origine.

La valeur de cette constante est 8.

Eléments de l’API associés

UNIQUESORT

Constante 
public static const UNIQUESORT:uint = 4

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Spécifie le critère de tri unique pour les méthodes de tri de la classe Array. Vous pouvez utiliser cette constante pour le paramètre options de la méthode sort() ou sortOn(). L’option de tri unique met fin au tri si deux éléments ou champs triés ont des valeurs identiques.

La valeur de cette constante est 4.

Eléments de l’API associés

ArrayExample.as

L’exemple suivant crée un nouvel objet Array, myArr, sans argument et avec une longueur initiale de 0 :
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ArrayExample extends Sprite {
        public function ArrayExample() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.