Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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ga.util
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lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
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mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
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AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
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AXMEnterpriseButtonBarSkin
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AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
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AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
AXMEnterpriseCloseButtonSkin
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AXMEnterpriseComboBoxSkin
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AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
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AXMEnterpriseHeaderButtonBar
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AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
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AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
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AXMEnterpriseSlideToggleButton
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AXMEnterpriseSplitActionSkin
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AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
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AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar

Les opérateurs symboliques sont des caractères qui indiquent comment combiner, comparer ou modifier les valeurs d’une expression.


 affectation
 =assignmentAffecte la valeur expression2 (opérande à droite) à la variable, l’élément de tableau ou une propriété dans expression1.
 affectation composée arithmétique
 +=addition assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2.
 /=division assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2.
 %=modulo assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2.
 *=multiplication assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2.
 -=subtraction assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2.
 affectation composée au niveau du bit
 &=bitwise AND assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 &expression2.
 <<=bitwise left shift and assignmentEffectue un décalage vers la gauche (<<=) au niveau du bit et stocke ensuite le contenu dans expression1.
 |=bitwise OR assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 | expression2.
 >>=bitwise right shift and assignmentEffectue un décalage au niveau du bit vers la droite et stocke le résultat dans expression.
 >>>=bitwise unsigned right shift and assignmentEffectue un décalage droit au niveau du bit non signé et stocke le résultat dans expression.
 ^=bitwise XOR assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 ^ expression2.
 arithmétique
 +additionAdditionne des expressions numériques.
 --decrementSoustrait 1 de l’opérande.
 /divisionDivise expression1 par expression2.
 ++incrementAjoute 1 à une expression.
 %moduloCalcule le reste de expression1 divisé par expression2.
 *multiplicationMultiplie deux expressions numériques.
 -subtractionUtilisé pour la négation ou la soustraction.
 au niveau du bit
 &bitwise ANDConvertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits, et exécute une opération Boolean AND sur chaque bit des paramètres de l’entier.
 <<bitwise left shiftConvertit expression1 et shiftCount en entiers de 32 bits et décale tous les bits de expression1 vers la gauche en fonction du nombre spécifié par l’entier résultant de la conversion de shiftCount.
 ~bitwise NOTConvertit expression en un entier signé de 32 bits, puis applique un complément à un au niveau du bit.
 |bitwise ORConvertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits et insère un 1 à chaque position de bit, où les bits correspondants de expression1 ou expression2 sont de 1.
 >>bitwise right shiftConvertit expression et shiftCount en entiers de 32 bits et décale tous les bits de expression vers la droite en fonction du nombre spécifié par l’entier résultant de la conversion de shiftCount.
 >>>bitwise unsigned right shiftIdentique à l’opérateur de décalage vers la droite au niveau du bit (>>), à la différence qu’il ne conserve pas le signe de l’expression d’origine car les bits de gauche sont toujours remplacés par des 0.
 ^bitwise XORConvertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits et insère un 1 à chaque position de bit, où les bits correspondants de expression1 ou expression2 (mais pas des deux) sont de 1.
 autre
 []array accessInitialise un nouveau tableau, simple ou multidimensionnel, avec les éléments spécifiés (a0, etc.) ou accède aux éléments d’un tableau.
  asEvalue si une expression spécifiée par le premier opérande est membre du type de données indiqué par le deuxième opérande.
 ,commaCalcule expression1, puis expression2, etc.
 ?:conditionalCalcule expression1, et si la valeur de expression1 est true, le résultat de la valeur de expression2 ; autrement le résultat est la valeur de expression3.
  deleteDétruit la propriété objet spécifiée par reference. Le résultat est true si la propriété n’existe pas à la fin de l’opération, et false dans tous les autres cas.
 .dotAccède aux variables et aux méthodes d’une classe, récupère et définit les propriétés d’objet et délimite les packages ou les classes importé(es).
  inEvalue si une propriété fait partie d’un objet spécifique.
  instanceofEvalue si la chaîne de prototype d’une expression comprend l’objet prototype de function.
  isEvalue si un objet est compatible avec un certain type de données ou une certaine classe ou interface.
 ::name qualifierIdentifie l’espace de noms d’une propriété, d’une méthode, d’une propriété XML ou d’un attribut XML.
  newInstancie une occurrence de classe.
 {}object initializerCrée un objet et l’initialise avec les paires de propriétés name et value spécifiées.
 ()parenthesesEffectue une opération de regroupement sur un ou plusieurs paramètres, calcule les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant qu’arguments à une fonction précédant les parenthèses.
 /RegExp delimiterLorsqu’ils entourent des caractères, indiquent que ceux-ci ont une valeur littérale et doivent être traités en tant qu’expression régulière (RegExp) et non pas en tant que variable, chaîne ou tout autre élément ActionScript.
 :typeUtilisé pour l’affectation d’un type de données ; cet opérateur définit le type de variable, de renvoi de fonction ou de paramètre de fonction.
  typeofEvalue expression et renvoie une chaîne spécifiant son type de données.
  voidEvalue une expression, puis supprime sa valeur en renvoyant undefined.
 chaîne
 +concatenationConcatène (combine) des chaînes.
 +=concatenation assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2.
 "string delimiterLorsqu’ils entourent des caractères, les guillemets (") indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et doivent être traités en tant que chaîne et non pas en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript.
 commentaire
 /*..*/block comment delimiterDélimite une ou plusieurs lignes de commentaires de script.
 //line comment delimiterIndique le début d’un document de script.
 comparaison
 ==equalityTeste l’égalité de deux expressions.
 >greater thanCompare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true.
 >=greater than or equal toCompare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à expression2. (true) ou expression1 est inférieure à expression2 (false).
 !=inequalityTeste l’inverse exact de l’opérateur d’égalité (==).
 <less thanCompare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true.
 <=less than or equal toCompare deux expressions et détermine si expression1 est inférieur ou égal à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true.
 ===strict equalityTeste l’égalité de deux expressions, mais sans conversion automatique des données.
 !==strict inequalityTeste l’inverse exact de l’opérateur d’égalité stricte (==).
 logique
 &&logical ANDRenvoie expression1 s’il a la valeur false ou peut être converti en false et expression2 dans tous les autres cas.
 &&=logical AND assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 && expression2.
 !logical NOTInverse la valeur Boolean d’une variable ou d’une expression.
 ||logical ORRenvoie expression1 s’il a la valeur true ou peut être converti en true et expression2 dans tous les autres cas.
 ||=logical OR assignmentAffecte à expression1 la valeur de expression1 || expression2.
  XML
 @attribute identifierIdentifie les attributs d’un objet XML ou XMLList.
 { }braces (XML)Evalue une expression utilisée dans un initialiseur XML ou XMLList.
 [ ]brackets (XML)Accède à une propriété ou un attribut d’un objet XML ou XMLList.
 +concatenation (XMLList)Concatène (combine) des valeurs XML ou XMLList dans un objet XMLList.
 +=concatenation assignment (XMLList)Affecte à expression1, qui est un objet XMLList, la valeur de expression1 + expression2.
  delete (XML)Supprime les éléments ou les attributs XML spécifiés par reference.
 ..descendant accessorNavigue jusqu’aux éléments descendants d’un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l’opérateur @) détecte les attributs correspondants des descendants.
 .dot (XML)Navigue jusqu’aux éléments enfant d’un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l’opérateur @) renvoie les attributs d’un objet XML ou XMLList.
 ( )parentheses (XML)Evalue une expression dans une construction XML E4X.
 < >XML literal tag delimiterDéfinit une balise XML dans un littéral XML.
Détails de l’opérateur
+ addition Opérateur
Utilisation

expression1 + expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Additionne des expressions numériques. Si les deux expressions sont des entiers, la somme est un entier. Si l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la somme est un nombre à virgule flottante.

Si l’une des expressions est une chaîne, toutes les autres sont converties en chaînes et concaténées au lieu d’être additionnées. Dans le cas contraire, si une expression n’est pas numérique, Flash® Player la convertit en nombre.

Opérandes
expression1:Number — Valeur à ajouter.
expression2:Number — Valeur à ajouter.

Résultat
Number — Entier ou nombre à virgule flottante.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Cette instruction additionne les entiers 2 et 3 :
trace(2 + 3); // 5
Cette instruction additionne les nombres à virgule flottante 2,5 et 3,25 :
trace(2.5 + 3.25); // 5.75
Cet exemple montre que si une expression est une chaîne, toutes les autres sont converties en chaînes et concaténées :
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
Le type de données des variables associées aux champs de texte dynamique et de saisie est String. Dans l’exemple suivant, la variable deposit est un champ texte de saisie sur la scène. Lorsque l’utilisateur donne un acompte, le script tente d’ajouter deposit à oldBalance. Toutefois, le type de données de deposit étant String, le script concatène les valeurs des variables (les met bout à bout pour former une chaîne) au lieu de les additionner.
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance = deposit_txt.text + oldBalance; 
trace(currentBalance); 
Par exemple, si un utilisateur entre 475 dans le champ texte deposit, la fonction trace() envoie la valeur 4751345,23 au panneau de sortie. Pour y remédier, utilisez la fonction Number() pour convertir la chaîne en nombre de la manière suivante :
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance:Number = Number(deposit_txt.text) + oldBalance;
trace(currentBalance);

Eléments de l’API associés

+= addition assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 += expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat :

x += y; 
x = x + y; 
Toutes les règles de l’opérateur d’addition (+) s’appliquent à l’opérateur d’affectation de l’addition (+=).

Opérandes
expression1:Number — Un nombre.
expression2:Number — Un nombre.

Résultat
Number — Résultat de l’addition.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant illustre une utilisation numérique de l’opérateur d’affectation d’addition (+=) :
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x += y; 
trace(x); // 15 

Eléments de l’API associés

[] array access Opérateur  
Utilisation

myArray = [a0, a1,...aN]
myArray[i] = value 
myObject[propertyName]

Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Initialise un nouveau tableau, simple ou multidimensionnel, avec les éléments spécifiés (a0, etc.) ou accède aux éléments d’un tableau. L’opérateur d’accès au tableau permet de définir et de récupérer, de façon dynamique, des noms d’occurrence, de variable et d’objet. Il permet également d’accéder aux propriétés d’objet.

Utilisation 1 : un tableau est un objet dont les propriétés sont appelées éléments, tous identifiés par des nombres appelés index. Lorsque vous créez un tableau, vous entourez les éléments avec l’opérateur ([]) d’accès au tableau (crochets). Un tableau peut regrouper différents types d’éléments. Par exemple, le tableau suivant, appelé employee, comporte trois éléments ; le premier est un nombre et les deux suivants sont des chaînes (entre guillemets) :

var employee:Array = [15, "Barbara", "Jay"]; 
Vous pouvez imbriquer des crochets pour simuler les tableaux multidimensionnels. Vous pouvez imbriquer jusqu’à 256 niveaux dans les tableaux. Le code suivant crée un tableau appelé ticTacToe et comportant trois éléments, chacun d’eux correspondant à un tableau de trois éléments :
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
			
/* Select Debug > List Variables in test mode 
to see a list of the array elements.*/ 
Utilisation 2 : mettez l’index de chaque élément entre crochets ([]) pour y accéder directement. Vous pouvez ajouter un nouvel élément à un tableau ou bien modifier ou extraire la valeur d’un élément existant. Le premier index d’un tableau a toujours la valeur 0, comme dans l’exemple suivant :
var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = 15; 
my_array[1] = "Hello"; 
my_array[2] = true; 
Vous pouvez utiliser des crochets pour ajouter un quatrième élément, comme dans l’exemple suivant :
my_array[3] = "George"; 
Vous pouvez utiliser des crochets pour accéder à un élément d’un tableau multidimensionnel. La première paire de crochets identifie l’élément dans le tableau d’origine, tandis que la deuxième identifie l’élément dans le tableau imbriqué. L’instruction trace() suivante détecte le troisième élément (index 2) du second tableau (index 1).
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
trace(ticTacToe[1][2]); // 6 
Utilisation 3 : vous pouvez utiliser l’opérateur d’accès au tableau pour définir et extraire de façon dynamique les valeurs d’une propriété d’objet :
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
trace(obj["prop" + 1]); // foo
obj.prop2 = "bar";
for (j in obj) {
	trace(obj[j]);
} 
/* Output of for loop: 
foo
bar */

Opérandes
myArray:Object — Nom d’un tableau.
a0, a1,...aN:Object — Eléments d’un tableau ; tout type natif ou occurrence d’objet, y compris les tableaux imbriqués.
i:Number — Index entier supérieur ou égal à 0.
myObject:Object — Nom d’un objet.
propertyName:String — Chaîne qui nomme une propriété de l’objet.

Résultat
Object

Utilisation 1 : référence à un tableau.

Utilisation 2 : une valeur du tableau ; soit un type natif, soit une occurrence d’objet (y compris de tableau).

Utilisation 3 : une propriété de l’objet ; soit un type natif, soit une occurrence d’objet (y compris de tableau).


Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant présente deux façons de créer un objet Array vide ; la première ligne utilise des crochets ([]) :
var my_array:Array = []; 
var my_array:Array = new Array(); 

L’exemple suivant crée un tableau appelé employee_array avec trois éléments et modifie le troisième.

var employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"]; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Mary 
employee_array[2] = "Sam"; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Sam 
Dans l’exemple suivant, l’expression placée entre crochets est calculée, et le résultat obtenu est utilisé en tant que nom de la variable à récupérer dans l’objet obj :
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
obj.prop2 = "bar";

for (var i:int = 1;i < 3;i++) {
	trace(obj["prop"+i]);
}
/* Output of for loop:
foo
bar */ 

Eléments de l’API associés

 as Opérateur  
Utilisation

expression as datatype

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue si une expression spécifiée par le premier opérande est membre du type de données indiqué par le deuxième opérande. Si le premier opérande est membre du type de données, le résultat est le premier opérande. Sinon, il contient la valeur null.

L’expression utilisée pour le second opérande doit renvoyer un type de données.

Opérandes
expression:* — Valeur à vérifier par rapport au type de données spécifié.
datatype:Class — Type de données utilisé pour évaluer l’opérande expression. Le type spécial * (sans type) ne peut pas être utilisé.

Résultat
Object — Le résultat est expression si expression est un membre du type de données spécifié dans datatype. Sinon, il contient la valeur null.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant crée un tableau simple appelé myArray et utilise l’opérateur as avec différents types de données.
public var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
trace(myArray as Array);  // one,two,three
trace(myArray as Number); // null
trace(myArray as int);    // null

Eléments de l’API associés

= assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 = expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte la valeur expression2 (opérande à droite) à la variable, l’élément de tableau ou une propriété dans expression1. L’affectation peut se faire par valeur ou par référence. L’affectation par valeur copie la valeur réelle de expression2 et la stocke dans expression1. L’affectation par valeur est utilisée lorsque expression2 est une valeur primitive (son type de données est Boolean, Number, int, uint ou String). L’affectation par référence stocke une référence à expression2 dans expression1. L’affectation par référence est généralement utilisée avec l’opérateur new. L’opérateur new crée un objet en mémoire et une référence à cet emplacement en mémoire est affectée à une variable.

Remarque : dans ActionScript 3.0, toutes les valeurs (y compris les primitives) sont des objets, et toutes les affectations s’effectuent par référence. Cependant, les objets primitifs ont des opérateurs spéciaux qui les autorisent à se comporter comme s’ils avaient été affectés par valeur.

Opérandes
expression1:* — Variable, élément de tableau ou propriété d’un objet.
expression2:* — Valeur d’un type quelconque.

Résultat
Object — Valeur affectée, expression2.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’affectation par valeur pour affecter la valeur de 5 à la variable z :
var z:Number = 5;
L’exemple suivant utilise l’affectation par valeur pour affecter la valeur hello à la variable z :
var x:String;
x = "hello";
L’exemple suivant utilise l’affectation par référence pour créer la variable moonsOfJupiter, qui contient une référence au nouvel objet Array créé. L’affectation par valeur est ensuite utilisée pour copier la valeur « Callisto » dans le premier élément du tableau référencé par la variable moonsOfJupiter :
var moonsOfJupiter:Array = new Array();
moonsOfJupiter[0] = "Callisto";
L’exemple suivant utilise l’affectation par référence pour créer un objet et lui affecter une référence à la variable mercury. L’affectation par valeur est ensuite utilisée pour affecter la valeur 3030 à la propriété diameter de l’objet mercury :
var mercury:Object = new Object();
mercury.diameter = 3030; // in miles
trace(mercury.diameter); // 3030
Cet exemple reprend l’exemple précédent et crée une variable appelée merkur (l’appellation allemande de mercure) et lui affecte la valeur mercury. Deux variables faisant référence au même objet dans la mémoire sont ainsi créées, ce qui signifie que vous pouvez utiliser l’une ou l’autre pour accéder aux propriétés de cet objet. Nous pouvons ensuite modifier la propriété diameter pour utiliser les kilomètres au lieu des miles :
var merkur:Object = mercury;
merkur.diameter = 4878;  // in kilometers
trace(mercury.diameter); // 4878

Eléments de l’API associés

@ attribute identifier Opérateur  
Utilisation

 myXML.@attributeName 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Identifie les attributs d’un objet XML ou XMLList. Par exemple, myXML.@id identifie les attributs nommés id pour l’objet XML myXML. Vous pouvez également utiliser la syntaxe suivante pour accéder aux attributs : myXML.attribute("id"), myXML["@id"] et myXML.@["id"]. La syntaxe myXML.@id est conseillée. Pour renvoyer un objet XMLList pour tous les noms d’attribut, utilisez @*. Pour renvoyer un attribut dont le nom est un mot réservé d’ActionScript, employez la méthode attribute() au lieu de l’opérateur @.

Opérandes
attributeName:* — Nom de l’attribut.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Le premier exemple montre comment utiliser l’opérateur @ (signe arobase) pour identifier un attribut d’un élément :
var myXML:XML = 
	<item id = "42">
		<catalogName>Presta tube</catalogName>
		<price>3.99</price>
	</item>;

trace(myXML.@id); // 42
L’exemple suivant renvoie tous les noms d’attribut :
var xml:XML =<example id='123' color='blue'/>
 var xml2:XMLList = xml.@*;
 trace(xml2 is XMLList); // true
 trace(xml2.length());  // 2
 for (var i:int = 0; i < xml2.length(); i++)
 { 
	trace(typeof(xml2[i]));    // xml
	trace(xml2[i].nodeKind()); // attribute
	trace(xml2[i].name());     // id and color
 } 
L’exemple suivant renvoie un attribut dont le nom est un mot réservé dans ActionScript. Vous ne pouvez pas utiliser la syntaxe xml.@class (car class est un mot réservé d’ActionScript). Vous devez utiliser la syntaxe xml.attribute("class") :
var xml:XML = <example class='123'/>
trace(xml.attribute("class"));

Eléments de l’API associés

& bitwise AND Opérateur  
Utilisation

expression1 & expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits, et exécute une opération Boolean AND sur chaque bit des paramètres de l’entier. Les nombres à virgule flottante sont convertis en entiers en supprimant les chiffres après la virgule. Le résultat est un nouvel entier de 32 bits.

Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant exécute une opération AND au niveau du bit de 13 (1101 en binaire) et 11 (1011 en binaire) en comparant les représentations des bits des nombres. L’entier résultant est composé d’une série de bits, tous à 1 uniquement si les bits des deux opérandes de la même position sont à 1.
var insert:Number = 13; 
var update:Number = 11; 
trace(insert & update); // 9 (or 1001 binary) 
L’opération AND au niveau du bit de 13 (1101 en binaire) et 11 (1011 en binaire) donne 9 car les première et dernière positions des deux nombres contiennent le nombre 1.
  1101
& 1011
  ----
  1001

Les exemples suivants illustrent le comportement de la conversion de la valeur renvoyée :

trace(0xFFFFFFFF); // 4294967295 
trace(0xFFFFFFFF & 0xFFFFFFFF); // -1 
trace(0xFFFFFFFF & -1); // -1 
trace(4294967295 & -1); // -1 
trace(4294967295 & 4294967295); // -1 

Eléments de l’API associés

&= bitwise AND assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 &= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 &expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes :

x &= y; 
x = x & y; 

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
int — La valeur de expression1 & expression2.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant affecte la valeur 9 à x :
var x:Number = 15; 
var y:Number = 9; 
trace(x &= y); // 9 

Eléments de l’API associés

<< bitwise left shift Opérateur  
Utilisation

expression1 << shiftCount

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression1 et shiftCount en entiers de 32 bits et décale tous les bits de expression1 vers la gauche en fonction du nombre spécifié par l’entier résultant de la conversion de shiftCount. Les positions de bits qui sont vidées suite à cette opération sont remplies par des 0 et les bits déplacés vers la gauche sont supprimés Le fait de décaler une valeur d’une unité vers la gauche revient à la multiplier par 2.

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Si le résultat est un entier négatif, une erreur se produit à l’exécution si vous tentez d’affecter le résultat à une variable de type uint. Bien qu’ActionScript ne possède pas d’opérateur de « décalage gauche au niveau du bit non signé », vous pouvez obtenir le même résultat et éviter l’erreur d’exécution en utilisant uint(expression1 << shiftCount) :

var num1:uint = 0xFF;
var num2:uint = uint(num1 << 24); // uint() prevents runtime error

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression à décaler vers la gauche.
shiftCount:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Dans l’exemple suivant, l’entier 1 est décalé de 10 bits vers la gauche :
x = 1 << 10
Le résultat de l’opération de décalage gauche au niveau du bit est 1024. Ce résultat est dû au fait qu’un 1 décimal est égal à un 1 binaire, le 1 binaire décalé de 10 bits à gauche est 10000000000 en binaire, et 10000000000 en binaire est 1024 en décimal.
   00000000001 binary 
<<          10 decimal
--------------
   10000000000 binary equals 1024 decimal 

Dans l’exemple suivant, l’entier 7 est décalé de 8 bits vers la gauche :

x = 7 << 8
Le résultat de l’opération de décalage gauche au niveau du bit est 1792. Ce résultat est dû au fait qu’un 7 décimal est égal à un 111 binaire, le 111 binaire décalé de 8 bits à gauche est 11100000000 en binaire, et 11100000000 en binaire est 1792 en décimal.
   00000000111 binary 
<<           8 decimal
--------------
   11100000000 binary equals 1792 decimal 

L’instruction trace suivante montre le décalage de trois positions vers la gauche que les bits ont subi :

// 1 binary == 0001 
// 8 binary == 1000 
trace(1 << 3); // 8 

Eléments de l’API associés

<<= bitwise left shift and assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 <<= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Effectue un décalage vers la gauche (<<=) au niveau du bit et stocke ensuite le contenu dans expression1. Les deux expressions suivantes sont équivalentes :

A <<= B
A = (A << B)

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression à décaler vers la gauche.
expression2:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant a recours à l’opérateur de décalage vers la gauche et d’affectation au niveau du bit (<<=) pour décaler tous les bits d’une unité vers la gauche :
var x:Number = 4; 
// Shift all bits one slot to the left. 
x <<= 1; 
trace(x); // 8 
// 4 decimal = 0100 binary 
// 8 decimal = 1000 binary 

Eléments de l’API associés

~ bitwise NOT Opérateur  
Utilisation

~expression

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression en un entier signé de 32 bits, puis applique un complément à un au niveau du bit. Cela implique que chaque bit qui est un 0 se voit affecter la valeur 1 dans le résultat, et chaque bit qui est un 1 la valeur 0. Le résultat est un nouvel entier signé de 32 bits. Cet opérateur est également connu sous le nom d’opérateur en complément à un ou d’opérateur de complément au niveau du bit.

Par exemple, la valeur hexadécimale 0x7777 est représentée par le nombre binaire suivant :

0111011101110111

Par exemple, la négation au niveau du bit de la valeur hexadécimale ~0x7777 est représentée de la façon suivante en binaire :

1000100010001000

En hexadécimal, ceci se traduit par 0x8888. Par conséquent, ~0x7777 donne 0x8888.

L’utilisation la plus répandue des opérateurs au niveau du bit consiste à représenter les bits indicateurs (valeurs booléennes contractées sur 1 bit).

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Opérandes
expression:Number — Nombre à convertir.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant décrit l’utilisation de l’opérateur NOT (!=) au niveau du bit avec des bits indicateurs :
var ReadOnlyFlag:int = 0x0001; // defines bit 0 as the read-only flag 
var flags:int = 0; 
trace(flags); 
/* To set the read-only flag in the flags variable, 
   the following code uses the bitwise OR: 
*/
flags |= ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
/* To clear the read-only flag in the flags variable, 
   first construct a mask by using bitwise NOT on ReadOnlyFlag. 
   In the mask, every bit is a 1 except for the read-only flag. 
   Then, use bitwise AND with the mask to clear the read-only flag. 
   The following code constructs the mask and performs the bitwise AND: 
*/ 
flags &= ~ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
// 0 1 0 

Eléments de l’API associés

| bitwise OR Opérateur  
Utilisation

expression1 | expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits et insère un 1 à chaque position de bit, où les bits correspondants de expression1 ou expression2 sont de 1.

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Opérandes
expression1:Number — Un nombre.
expression2:Number — Un nombre.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant illustre une opération OR (|) au niveau du bit :
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 | 1001 = 1111 
trace(a | b); // returns 15 decimal (1111 binary) 
Ne pas confondre le | simple (OR au niveau du bit) avec || (OR logique).

Eléments de l’API associés

|= bitwise OR assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 |= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 | expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x |= y; 
x = x | y; 

Opérandes
expression1:Number — Nombre à convertir.
expression2:Number — Nombre à convertir.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur OR (|=) d’affectation au niveau du bit :
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 |= 1001 = 1111 
trace(a |= b); // returns 15 decimal (1111 binary) 

Eléments de l’API associés

>> bitwise right shift Opérateur  
Utilisation

expression >> shiftCount

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression et shiftCount en entiers de 32 bits et décale tous les bits de expression vers la droite en fonction du nombre spécifié par l’entier résultant de la conversion de shiftCount. Les bits décalés vers la droite sont supprimés. Pour préserver le signe de l’expression d’origine, les bits situés à gauche sont remplacés par des 0 si le bit le plus significatif (le plus à gauche) de expression est 0, et par des 1 si le bit le plus significatif est 1. Le décalage vers la droite d’une valeur d’une unité équivaut à une division par 2 et au rejet du reste.

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Opérandes
expression:Number — Nombre ou expression à décaler vers la droite.
shiftCount:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant convertit 65535 en entier de 32 bits et le décale de 8 bits vers la droite, ce qui donne la valeur décimale 255 :
var a:Number = 65535 >> 8; 
trace(a); // 255
En effet, l’équivalent binaire de 65535 est 00000000000000001111111111111111 (seize zéros, suivis de seize uns). Le décalage vers la droite provoque la perte des 8 bits les moins significatifs (les plus à droite). 65535 étant positif, les positions de bit libérées par le décalage (les 8 bits les plus à gauche) sont remplies avec des 0. Le résultat binaire est 00000000000000000000000011111111 (24 zéros, suivis de 8 uns), qui représente l’entier 255 de 32 bits.
    00000000000000001111111111111111 binary (65535 decimal)
>>                                 8 decimal
--------------------
    00000000000000000000000011111111 binary (255 decimal)
L’exemple suivant convertit -8 en entier de 32 bits et le décale de 1 bit vers la droite, ce qui donne la valeur décimale -4 :
var a:Number = -8 >> 1;
trace(a); // -4
En effet, l’équivalent binaire de -8 est 11111111111111111111111111111000 (29 uns, suivis de 3 zéros). LLe décalage d’un bit vers la droite provoque la perte du bit le moins significatif (le plus à droite). -8 étant un entier négatif, la position libérée par le décalage (le bit le plus à gauche) est remplie avec un 1. Le résultat binaire est 11111111111111111111111111111100 (30 uns, suivis par 2 zéros), qui représente l’entier -4 de 32 bits.
    11111111111111111111111111111000 binary (-8 decimal)
>>							    1 decimal
--------------------
    11111111111111111111111111111100 binary (-4 decimal)

Eléments de l’API associés

>>= bitwise right shift and assignment Opérateur  
Utilisation

expression >>= shiftCount

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Effectue un décalage au niveau du bit vers la droite et stocke le résultat dans expression.

Les deux instructions suivantes sont équivalentes :

A >>= B; 
A = (A >> B);

Opérandes
expression:Number — Nombre ou expression à décaler vers la droite.
shiftCount:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Le code suivant utilise l’opérateur (>>=) de décalage droit au niveau du bit et d’affectation :
function convertToBinary(numberToConvert:Number):String { 
	var result:String = ""; 
	for (var i = 0; i < 32; i++) { 
		// Extract least significant bit using bitwise AND. 
		var lsb:Number = numberToConvert & 1; 
		// Add this bit to the result.
		result = (lsb ? "1" : "0")+result; 
		// Shift numberToConvert right by one bit, to see next bit. 
		numberToConvert >>= 1; 
	} 
	return result; 
} 
trace(convertToBinary(479)); 
// Returns the string 00000000000000000000000111011111. 
// This string is the binary representation of the decimal number 479.

Eléments de l’API associés

>>> bitwise unsigned right shift Opérateur  
Utilisation

expression >>> shiftCount

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Identique à l’opérateur de décalage vers la droite au niveau du bit (>>), à la différence qu’il ne conserve pas le signe de l’expression d’origine car les bits de gauche sont toujours remplacés par des 0.

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat est interprété comme un entier de 32 bits non signé, de sorte que le résultat soit un entier compris entre 0 et 4294967295.

Remarque : ActionScript ne possède pas d’opérateur de « décalage gauche au niveau du bit non signé » complémentaire, mais vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant uint(expression << shiftCount).

Opérandes
expression:Number — Nombre ou expression à décaler vers la droite.
shiftCount:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
uint — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant convertit -1 en entier de 32 bits et le décale de 1 bit vers la droite :
var a:Number = -1 >>> 1; 
trace(a); // 2147483647 
Ceci est dû au fait que -1 en décimal équivaut à 11111111111111111111111111111111 en binaire (trente-deux 1), et que lorsque vous effectuez un décalage de 1 bit vers la droite (non signé), le bit le moins significatif (le plus à droite) est supprimé, et le bit le plus significatif (le plus à gauche) est remplacé par la valeur 0. Le résultat obtenu est 01111111111111111111111111111111 en binaire, soit l’entier 32 bits 2147483647.

Eléments de l’API associés

>>>= bitwise unsigned right shift and assignment Opérateur  
Utilisation

expression >>>= shiftCount

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Effectue un décalage droit au niveau du bit non signé et stocke le résultat dans expression. Les deux instructions suivantes sont équivalentes :

A >>>= B; 
A = (A >>> B); 

Opérandes
expression:Number — Nombre ou expression à décaler vers la droite.
shiftCount:Number — Nombre ou expression à convertir en entier compris entre 0 et 31.

Résultat
uint — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant convertit -1 en entier de 32 bits et le décale de 1 bit vers la droite :
var a:Number = -1;
a >>>= 1; 
trace(a); // 2147483647 
Ceci est dû au fait que -1 en décimal équivaut à 11111111111111111111111111111111 en binaire (trente-deux 1), et que lorsque vous effectuez un décalage de 1 bit vers la droite (non signé), le bit le moins significatif (le plus à droite) est supprimé, et le bit le plus significatif (le plus à gauche) est remplacé par la valeur 0. Le résultat obtenu est 01111111111111111111111111111111 en binaire, soit l’entier 32 bits 2147483647.

Eléments de l’API associés

^ bitwise XOR Opérateur  
Utilisation

expression1 ^ expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Convertit expression1 et expression2 en entiers non signés de 32 bits et insère un 1 à chaque position de bit, où les bits correspondants de expression1 ou expression2 (mais pas des deux) sont de 1.

Un nombre à virgule flottante est converti en entier en supprimant tous les chiffres situés après la virgule. Un entier positif est converti en valeur hexadécimale non signée, la maximale étant de 4294967295 ou 0xFFFFFFFF. Toute valeur supérieure à la maximale perd ses chiffres les plus significatifs lorsqu’elle est convertie, de sorte qu’elle soit toujours de 32 bits. Un nombre négatif est converti en valeur hexadécimale non signée à l’aide d’une notation en complément à deux, la valeur minimale étant -2147483648 ou 0x800000000. Un nombre inférieur à la valeur minimale est converti en complément à deux avec une plus grande précision, avant de perdre ses chiffres les plus significatifs.

Le résultat étant interprété comme un nombre en complément à deux sur 32 bits, il s’agit d’un entier compris entre -2147483648 et 2147483647.

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant applique l’opérateur XOR au niveau du bit sur les décimales 15 et 9 et affecte le résultat à la variable a :
// 15 decimal = 1111 binary 
// 9 decimal = 1001 binary 
var a:Number = 15 ^ 9; 
trace(a); 
// 1111 ^ 1001 = 0110 
// returns 6 decimal (0110 binary) 

Eléments de l’API associés

^= bitwise XOR assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 ^= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 ^ expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x ^= y 
x = x ^ y 

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
int — Résultat de l’opération au niveau du bit.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant représente une opération d’affectation (^=) XOR au niveau du bit :
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
trace(a ^= b); // returns 6 decimal (0110 binary) 

Eléments de l’API associés

/*..*/ block comment delimiter Opérateur  
Utilisation

/* comment */
/* comment
   comment */

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Délimite une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Les caractères qui apparaissent entre le séparateur ouvrant (/*) et le séparateur fermant (*/) sont interprétés comme des commentaires et ignorés par le compilateur ActionScript. Utilisez ces séparateurs pour des commentaires sur plusieurs lignes. Pour les commentaires sur une seule ligne, entrez le délimiteur //.

Vous recevrez un message d’erreur si vous omettez le séparateur de bloc de commentaires fermant (*/) ou si vous tentez d’imbriquer des commentaires. Lorsqu’un séparateur ouvrant (/*) est utilisé, le premier séparateur fermant (*/) suivant ferme le commentaire, quel que soit le nombre de séparateurs ouvrants placés devant lui.

Opérandes
comment:* — N’importe quel caractère.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Le script suivant utilise des séparateurs de bloc de commentaires au début du script :
/* records the X and Y positions of 
the ball and bat movie clips */ 
var ballX:Number = ball_mc._x; 
var ballY:Number = ball_mc._y; 
var batX:Number = bat_mc._x; 
var batY:Number = bat_mc._y; 
Dans l’exemple suivant, la tentative d’imbrication de plusieurs commentaires entraîne un message d’erreur :
/* This is an attempt to nest comments. 
/* But the first closing tag will be paired 
with the first opening tag */ 
and this text will not be interpreted as a comment */ 

Eléments de l’API associés

{ } braces (XML) Opérateur  
Utilisation

 myXML = <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue une expression utilisée dans un initialiseur XML ou XMLList. Un initialiseur XML ou XMLList est une valeur littérale affectée à une variable de type XML ou XMLList. Une expression qui est délimitée par les opérateurs XML { et } peut être utilisée dans un initialiseur XML ou XMLList au lieu de noms ou de valeurs littérales. Une expression peut être utilisée à la place de tagName, attributeName, attributeValue et content.

Opérandes
myXML:* — Objet XML ou XMLList.
tagName:* — Expression qui renvoie le nom d’une balise XML.
attributeName:* — Expression qui renvoie le nom d’un attribut XML.
attributeValue:* — Expression qui renvoie la valeur d’un attribut XML.
content:* — Expression qui renvoie le contenu d’une balise XML.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser les opérateurs { et } lors de la définition d’un littéral XML :
var tagname:String = "item"; 
var attributename:String = "id"; 
var attributevalue:String = "5"; 
var content:String = "Chicken"; 
var x:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>{content}</{tagname}>; 
trace(x.toXMLString()); // <item id="5">Chicken</item>

Eléments de l’API associés

[ ] brackets (XML) Opérateur  
Utilisation

 myXML[expression]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Accède à une propriété ou un attribut d’un objet XML ou XMLList. L’opérateur accolades vous permet d’accéder aux noms des propriétés inaccessibles avec l’opérateur point (.).

Opérandes
myXML:* — Objet XML ou XMLList.
expression:* — Expression qui renvoie le nom d’une balise ou d’un attribut XML.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant indique comment utiliser les opérateurs [ et ] pour accéder à une propriété XML qui n’est pas accessible avec l’opérateur point en raison du tiret qui figure dans le nom de la balise :
var myXML:XML = <a><foo-bar>44</foo-bar></a>;
trace(myXML["foo-bar"]);

Eléments de l’API associés

, comma Opérateur  
Utilisation

(expression1, expression2[, expressionN... ])

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Calcule expression1, puis expression2, etc. L’opérateur est principalement utilisé avec l’instruction de boucle for et s’accompagne souvent de l’opérateur parenthèses ().

Opérandes
expression1:* — Expression à calculer.
expression2:* — Expression à calculer.
expressionN:* — Plusieurs autres expressions à calculer.

Résultat
Object — Valeurs des expressions calculées.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) dans une boucle for :
for (i = 0, j = 0; i < 3 && j < 3; i++, j+=2) { 
	trace("i = " + i + ", j = " + j); 
} 
// output: 
// i = 0, j = 0 
// i = 1, j = 2
Dans l’exemple suivant, l’opérateur virgule est utilisé sans opérateur parenthèses pour indiquer que l’opérateur virgule n’est pas prioritaire sur l’opérateur d’affectation (=) :
var v:Number = 0; 
v = 4, 5, 6; 
trace(v); // 4 
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule (,) avec des parenthèses pour indiquer que ce dernier renvoie la valeur de la dernière expression :
var v:Number = 0; 
v = (4, 5, 6); 
trace(v); // 6 
L’exemple suivant utilise l’opérateur virgule sans parenthèses et montre que celui-ci génère un calcul séquentiel de toutes les expressions. La première expression v + 4 se voit affecter la variable v, car l’opérateur d’affectation (=) est prioritaire sur l’opérateur virgule. La seconde expression, z++, est calculée, et la valeur z est incrémentée de 1.
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = v + 4 , z++, v + 6; 
trace(v); // 4 
trace(z); // 1 
L’exemple suivant est identique au précédent à la différence que des parenthèses sont utilisées, ce qui modifie l’ordre des opérations de sorte que l’opérateur virgule est prioritaire sur l’opérateur d’affectation (=) :
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = (v + 4, z++, v + 6); 
trace(v); // 6 
trace(z); // 1 

Eléments de l’API associés

+ concatenation Opérateur  
Utilisation

expression1 + expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Concatène (combine) des chaînes. Si l’une des expressions est une chaîne, toutes les autres sont converties en chaînes et concaténées.

Si les deux expressions sont des nombres, cet opérateur se comporte comme un opérateur d’addition.

Opérandes
expression1:String — Chaînes à concaténer.
expression2:String — Chaînes à concaténer.

Résultat
String — Chaîne concaténée.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant concatène deux chaînes.
var lastName:String = "Cola"; 
var instrument:String = "Drums"; 
trace(lastName + " plays " + instrument); // Cola plays Drums 
Cet exemple montre que si une expression est une chaîne, toutes les autres sont converties en chaînes et concaténées :
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
L’exemple suivant montre que les sommes numériques à droite d’une expression de type String ne sont pas calculées, car elles sont converties en chaînes :
var a:String = 3 + 10 + "asdf"; 
trace(a); // 13asdf 
var b:String = "asdf" + 3 + 10; 
trace(b); // asdf310 

Eléments de l’API associés

+ concatenation (XMLList) Opérateur  
Utilisation

expression1 + expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Concatène (combine) des valeurs XML ou XMLList dans un objet XMLList. Le résultat est un objet XMLList uniquement si les deux opérandes sont des valeurs XML ou XMLList.

Opérandes
expression1:* — Valeur XML ou XMLList.
expression2:* — Valeur XML ou XMLList.

Résultat
XMLList — Objet XMLList concaténé.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur XMLList (+) (concaténation) :
var x1:XML = 
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>;

var x2:XML = 
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>;

var myXMLList:XMLList = x1 + x2;
	
trace(myXMLList.toXMLString()); 

L’instruction trace produit le résultat suivant :

<employee id = "42">
	<firstName>Joe</firstName>
	<lastName>Smith</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
	<firstName>Susan</firstName>
	<lastName>Jones</lastName>
</employee>
	

Eléments de l’API associés

+= concatenation assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 += expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat :

x += y; 
x = x + y;
Toutes les règles de l’opérateur de concaténation (+) s’appliquent à l’opérateur d’affectation de la concaténation (+=). L’utilisation de l’affectation de concaténation pour la propriété text de TextField (telle que someTextField.text += moreText est beaucoup moins efficace que TextField.appendText(), en particulier avec un TextField qui contient un montant considérable de contenu.

Opérandes
expression1:String — Chaîne.
expression2:String — Chaîne.

Résultat
Number — Résultat de la concaténation.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Cet exemple utilise l’opérateur += avec une expression de chaîne :
var x1:String = "My name is "; 
x1 += "Gilbert"; 
trace(x1); // My name is Gilbert 

Eléments de l’API associés

+= concatenation assignment (XMLList) Opérateur  
Utilisation

expression1 += expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1, qui est un objet XMLList, la valeur de expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat :

x += y; 
x = x + y; 
Toutes les règles de l’opérateur de concaténation XMLList (+) s’appliquent à l’opérateur d’affectation de la concaténation XMLList (+=).

Opérandes
expression1:XMLList — Object XMLList auquel vous ajoutez une nouvelle valeur.
expression2:* — Valeur XML ou XMLList.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur d’affectation de concaténation XMLList (+=) :
var x1:XML = <location>Athens</location>;	
var x2:XML = <location>Paris</location>;		
myXMLList = x1 + x2;

var x3:XML = <location>Springfield</location>;
myXMLList += x3;
		    
trace(myXMLList.toXMLString());

L’instruction trace produit le résultat suivant :

<location>Athens</location>
	
<location>Paris</location>	

<location>Springfield</location>

Eléments de l’API associés

?: conditional Opérateur  
Utilisation

expression1 ? expression2 : expression3

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Calcule expression1, et si la valeur de expression1 est true, le résultat de la valeur de expression2 ; autrement le résultat est la valeur de expression3.

Opérandes
expression1:Boolean — Expression qui renvoie une valeur Boolean ; habituellement une expression de comparaison, telle que x < 5.
expression2:* — Valeur d’un type quelconque.
expression3:* — Valeur d’un type quelconque.

Résultat
* — Valeur de expression2 ou expression3.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’instruction suivante affecte la valeur de la variable x à la variable z car la première expression renvoie la valeur true:
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
var z = (x < 6) ? x: y; 
trace(z); // returns 5
L’exemple suivant illustre une instruction conditionnelle abrégée :
var timecode:String = (new Date().getHours() < 11) ? "AM" : "PM"; 
trace(timecode); 
Cette même instruction conditionnelle peut également être écrite de manière non abrégée, comme dans l’exemple suivant :
if (new Date().getHours() < 11) { 
	var timecode:String = "AM"; 
} else { 
	var timecode:String = "PM"; 
}
trace(timecode); 

-- decrement Opérateur  
Utilisation

--expression
expression--

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Soustrait 1 de l’opérande. L’opérande peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d’objet. La forme avant décrémentation de l’opérateur (--expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat. La forme après décrémentation de l’opérateur (expression--) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur précédant la soustraction).

Opérandes
expression:Number — Nombre ou variable qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Résultat de la valeur décrémentée.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
La forme avant décrémentation de l’opérateur décrémente x jusqu’à 2 (x - 1 = 2) et renvoie le résultat sous forme y :
var x:Number = 3; 
var y:Number = --x; // y is equal to 2
La forme après décrémentation de l’opérateur décrémente x jusqu’à 2 (x - 1 = 2) renvoie la valeur d’origine de x en tant que résultat y :
var x:Number = 3; 
var y:Number = x--; // y is equal to 3
L’exemple suivant passe en boucle de 10 à 1, et chaque itération de la boucle réduit la valeur de la variable du compteur i d’une unité :
for (var i = 10; i > 0; i--) { 
	trace(i); 
}

 delete Opérateur  
Utilisation

 delete reference

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Détruit la propriété objet spécifiée par reference. Le résultat est true si la propriété n’existe pas à la fin de l’opération, et false dans tous les autres cas. L’opérateur delete renvoie true s’il est appelé sur une propriété non existante ou une propriété dynamique non définie dans une classe.

L’opérateur delete peut échouer et renvoyer false si le paramètre reference ne peut pas être supprimé. Vous ne pouvez pas supprimer les propriétés fixes ni les variables qui sont déclarées avec l’instruction var. Une propriété fixe est une variable ou une méthode déclarée dans une définition de classe.

L’opérateur delete ne peut pas servir à détruire une propriété de classe, à moins que celle-ci soit dynamique et ajoutée à l’exécution. Les propriétés des classes scellées ne peuvent pas être détruites par delete. Définissez plutôt la propriété sur null.

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer un objet, mais vous pouvez le rendre éligible pour le nettoyage en retirant toutes les références à l’objet. La référence la plus répandue à un objet est une variable qui le désigne. Vous pouvez supprimer une telle référence en définissant la variable sur null. Le nettoyeur de mémoire supprime tout objet qui n’a pas de références.

Opérandes
reference:* — Nom de la propriété à éliminer.

Résultat
Boolean — La valeur true si la suppression a réussi et false en cas d’échec.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant supprime une propriété d’un objet :
// create the new object "account" 
var account:Object = new Object(); 
// assign property name to the account 
account.name = "Jon"; 
// delete the property 
delete account.name; 
trace(account.name); // undefined

// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true

L’exemple suivant supprime la valeur d’un élément de tableau, mais la valeur de la propriété length n’est pas modifiée :

var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1 
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2 
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3 
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed 
delete my_array[2]; 
trace(my_array.length); // 3 
trace(my_array); // abc,def,

L’exemple suivant montre comment la valeur Boolean renvoyée par delete peut servir de condition pour une future exécution du code. Lorsqu’un élément a déjà été supprimé, tout nouvel appel de delete sur l’élément renvoie false.

var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean

deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];

trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi

Eléments de l’API associés

 delete (XML) Opérateur  
Utilisation

 delete reference

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Supprime les éléments ou les attributs XML spécifiés par reference.

Opérandes
reference:XMLList — Objet XMLList qui désigne les éléments ou attributs XML à supprimer.

Résultat
Boolean — Renvoie toujours la valeur true. Le résultat est toujours true, car l’opérande XMLList fait toujours référence à un objet XMLList valide (qui peut être vide).

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment supprimer un attribut, puis un élément seul, puis plusieurs éléments :
 
var x1:XML = <x1>
				<a id = "52">AYY</a>
				<a>AYY 2 </a>
				<b>BEE</b>
				<c>CEE</c>
			</x1>;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a.@id;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.b;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a;

trace(x1.toXMLString());

Le résultat se présente comme suit :

<x1>
  <a id="52">AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <c>CEE</c>
</x1>

L’exemple suivant montre comment supprimer tout le contenu d’un élément, y compris ses attributs et ses éléments enfant, sans supprimer l’élément lui-même :
 
var xml:XML = 
			<order>
				<item id="121">hamburger</item>
				<item id="122">fries</item>
				<item id="123">chocolate shake</item>
			</order>;
delete xml.item[1].*;
delete xml.item[1].@*;
trace(xml);

Le résultat se présente comme suit :

<order>
  <tem id="121">hamburger</item>
  <item/>
  <item id="123">chocolate shake</item>
</order>

.. descendant accessor Opérateur  
Utilisation

 myXML..childElement1..@attributeName 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Navigue jusqu’aux éléments descendants d’un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l’opérateur @) détecte les attributs correspondants des descendants. Les éléments ou attributs correspondants ne doivent pas être des enfants directs de l’objet XML ou XMLList ; ils peuvent être à un niveau inférieur dans l’arborescence (par exemple des petits-enfants). Le résultat est un objet XMLList, car plusieurs éléments enfant ou attribut peuvent correspondre.

L’ordre des nœuds dans l’objet XMLList renvoyé est le résultat d’une première traversée approfondie. Considérons par exemple ce qui suit :

var myXML:XML = <a>
			<b>one
				<c> 
					<b>two</b> 
				</c> 
			</b>
			<b>three</b>
		</a>;

trace(myXML..b[0].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[1].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[2].toXMLString());

La sortie suivante donnerait ce résultat :

<b>
  one
  <c>
    <b>two</b>
  </c>
</b>
______________
<b>two</b>
______________
<b>three</b>

Pour renvoyer des descendants dont les noms correspondent à des mots réservés d’ActionScript, utilisez la méthode XML.descendants() au lieu de l’opérateur descendant (..), comme dans l’exemple suivant :

var xml:XML = 
<enrollees>
	<student id="239">
		<class name="Algebra" />
 		<class name="Spanish 2"/>
	</student>
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
 		<class name="Spanish 2" />
	</student>
 </enrollees>;
 trace(xml.descendants("class")); 
 

Opérandes
myXML:Object — Objet XML ou XMLList.
childElement1_or_attributeName — Nom d’une propriété XML ou d’un attribut.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur accesseur descendant (..) pour renvoyer les éléments enfant d’un objet XML et renvoyer un attribut d’un élément :
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Billy</firstName>
			<lastName>Einstein</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Sally</firstName>
			<lastName>Shostakovich</lastName>
		</employee>
	</employees>
	
trace(myXML..firstName); 
	// <firstName>Billy</firstName>
	// <firstName>Sally</firstName>
				
trace(myXML..@id); //4243

Eléments de l’API associés

/ division Opérateur  
Utilisation

expression1 / expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Divise expression1 par expression2. Le résultat de l’opération de division est un nombre à virgule flottante de deux décimales.

Opérandes
expression:Number — Nombre ou variable qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Valeur à virgule flottante résultant de l’opération.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre que les résultats de la division par 0 diffèrent selon que le dividende est positif, négatif ou nul.
trace(3/0);   // Infinity
trace(-3/0);  // -Infinity
trace(0/0);   // NaN

Eléments de l’API associés

/= division assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 /= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x /= y; 
x = x / y;

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou variable qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou variable qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Un nombre.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Le code suivant utilise l’opérateur d’affectation de division (,) avec des variables et des nombres :
var a:Number = 10; 
var b:Number = 2; 
a /= b; trace(a); // 5 

Eléments de l’API associés

. dot Opérateur  
Utilisation

object.property_or_method

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Accède aux variables et aux méthodes d’une classe, récupère et définit les propriétés d’objet et délimite les packages ou les classes importé(es).

Opérandes
object:Object — Occurrence d’une classe. L’objet peut être une occurrence de n’importe quelle classe ActionScript prédéfinie ou d’une classe que vous définissez. Cet opérande est toujours placé à gauche de l’opérateur point (.).
property_or_method:* — Nom d’une propriété ou d’une méthode associée à un objet. Toutes les méthodes et propriétés valides pour les classes prédéfinies sont répertoriées dans les tableaux récapitulatifs des méthodes et propriétés correspondant à cette classe. Cet opérande est toujours placé à droite de l’opérateur point (.).

Résultat
* — Variable, méthode ou propriété nommée à droite du point.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur point comme délimiteur lors de l’importation de la classe Timer.
import flash.utils.Timer;
L’exemple de code suivant crée un objet générique et utilise l’opérateur point pour ajouter une nouvelle propriété.
var obj:Object = new Object();
obj.propertyA = "hello";
trace(obj.propertyA);  // hello

Eléments de l’API associés

. dot (XML) Opérateur  
Utilisation

myXML.childElement
myXML.@attributeName 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Navigue jusqu’aux éléments enfant d’un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l’opérateur @) renvoie les attributs d’un objet XML ou XMLList. L’objet renvoyé est un objet XMLList, car plusieurs éléments enfant ou attribut peuvent correspondre.

Pour renvoyer des descendants dont les noms correspondent à des mots réservés d’ActionScript, utilisez la méthode XML.elements() ou XML.descendants() au lieu de l’opérateur point XML (.), comme dans l’exemple suivant :

var xml:XML = 
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
		<class name="Spanish 2" />
	</student>;
trace(xml.elements("class"));
trace(xml.descendants("class")); 

Opérandes
myXML:Object — Objet XML ou XMLList.
childElement:* — Nom d’une propriété XML.
attributeName:* — Nom d’un attribut.

Résultat
XMLList — Objet XMLList spécifié

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser l’opérateur point (.) pour revenir à un élément enfant d’un XML et renvoyer un attribut d’un élément :
var myXML:XML = 
	<employee id = "42">
		<firstName>Billy</firstName>
		<lastName>Einstein</lastName>
	</employee>;

trace(myXML.firstName); // Billy
trace(myXML.@id);       // 42

Eléments de l’API associés

== equality Opérateur  
Utilisation

expression1 == expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Teste l’égalité de deux expressions. Le résultat est true lorsque les deux expressions sont égales.

Si les types de données de deux opérandes sont identiques, la condition d’égalité dépend du type de données des opérandes :

  • Les valeurs de type int, uint et Boolean sont traitées comme étant égales si leurs valeurs sont identiques.
  • Des nombres possédant des valeurs identiques sont considérés égaux, sauf s’ils sont tous les deux NaN.
  • Si la valeur des deux opérandes est null ou undefined, ils sont traités comme étant égaux.
  • Les expressions de chaîne sont égales si elles possèdent le même nombre de caractères et que ces derniers sont identiques.
  • Pour des objets XML :
    • Si l’un des deux opérandes est un nœud de texte ou d’attribut et que l’autre est un contenu simple, les deux opérandes sont convertis en chaînes au moyen de la méthode toString() et considérés égaux si les chaînes résultantes sont identiques.
    • Dans le cas contraire, les objets sont égaux uniquement si leur nom qualifié, leurs attributs et leurs propriétés enfant correspondent.
  • Les objets XMLList sont considérés égaux s’ils possèdent le même nombre de propriétés, et que l’ordre et les valeurs de ces propriétés sont identiques.
  • Pour les types d’objet Namespace, les valeurs sont considérées égales si les propriétés uri des deux objets sont identiques.
  • Pour les types d’objet QName, les valeurs sont considérées égales si les propriétés uri des deux objets sont identiques et que leurs propriétés localName le sont également.
  • Les variables représentant des objets, des tableaux et des fonctions sont comparées par référence. Deux variables de ce type sont égales si elles font référence au même objet, au même tableau ou à la même fonction. Deux tableaux séparés ne sont jamais considérés comme égaux même s’ils possèdent le même nombre d’éléments.
Si les types de données des opérandes ne sont pas identiques, le résultat est false sauf dans les cas suivants :
  • Les valeurs des opérandes sont undefined et null, auquel cas le résultat est true.
  • La conversion automatique de type de données convertit les types de données des valeurs String, Boolean, int, uint et Number en types compatibles. Les valeurs converties sont égales, auquel cas les opérandes sont également considérés égaux.
  • L’un des deux opérandes est du type XML avec du contenu simple (hasSimpleContent() == true), et une fois les deux opérandes convertis en chaîne au moyen de la méthode toString(), les chaînes résultantes sont identiques.
  • L’un des opérandes est du type XMLList et l’une des deux conditions suivantes est vraie :
    • La propriété length de l’objet XMLList est 0, et l’autre objet est undefined.
    • La propriété length de l’objet XMLList est 1, et un élément de l’objet XMLList est identique à l’autre opérande.

Opérandes
expression1:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou expression.
expression2:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou expression.

Résultat
Boolean — La valeur true si les expressions sont égales et false dans le cas contraire.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur d’égalité (==) avec une instruction if :
var a:String = "David"
var b:String = "David"; 
if (a == b) { 
	trace("David is David"); 
} 
Les exemples suivants montrent comment l’opérateur d’égalité effectue une conversion de type automatique lors de la comparaison par valeur. Les valeurs de chaîne sont converties en nombres :
var a:Number = 5; 
var b:String = "5"; 
trace(a == b); // true
Les valeurs Boolean sont converties en nombre, true est converti en 1 et false est converti en 0 :
var c:Number = 1; 
var d:Boolean = true; 
trace(c == d); // true
var e:Number = 0; 
var f:Boolean = false; 
trace(e == f); // true
Toutefois, les valeurs de chaîne n’étant pas converties en valeurs Boolean, le code suivant renvoie false :
var g:String = "true";
var h:Boolean = true;
trace(g == h); // false
Les exemples suivants affichent la comparaison par référence. Le premier exemple compare deux tableaux dont la longueur et les éléments sont identiques. L’opérateur d’égalité renvoie la valeur false pour ces deux tableaux. Les tableaux semblent égaux, cependant la comparaison par référence implique que firstArray et secondArray fassent référence au même tableau. Le deuxième exemple crée la variable thirdArray, qui pointe vers le même tableau que firstArray. L’opérateur d’égalité renvoie la valeur true pour ces deux tableaux, car les deux variables font référence au même tableau.
var firstArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
var secondArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
trace(firstArray == secondArray); // false 
/* Arrays are only considered equal 
if the variables refer to the same array. */
var thirdArray:Array = firstArray; 
trace(firstArray == thirdArray); // true 

Eléments de l’API associés

> greater than Opérateur  
Utilisation

expression1 > expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, le résultat est false.

Si les deux opérandes sont de type String, ils sont comparés en ordre alphabétique ; toutes les majuscules ont priorité sur les minuscules. Sinon, les opérandes sont d’abord convertis en nombres, puis comparés.

Opérandes
expression1:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.
expression2:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.

Résultat
Boolean — Une valeur de true si expression1 est supérieure à expression2 ; false dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre que les chaînes sont comparées en ordre alphabétique, les majuscules étant prioritaires sur les minuscules :
var a:String = "first";
var b:String = "First";
trace(a > b); // true
L’exemple suivant indique comment les valeurs String et Boolean sont converties en nombres :
var c:Number = 5;
var d:String = "4";
trace(c > d); // true

var e: Number = 2;
var f:Boolean = true;
trace(e > f); // true

>= greater than or equal to Opérateur  
Utilisation

expression1 >= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à expression2. (true) ou expression1 est inférieure à expression2 (false).

Opérandes
expression1:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.
expression2:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.

Résultat
Boolean — Valeur true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; false, dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Dans l’exemple suivant, l’opérateur supérieur ou égal à (>=) est utilisé pour déterminer si l’heure est supérieure ou égale à 12 :
if (new Date().getHours() >= 12) { 
	trace("good afternoon"); 
} else { 
	trace("good morning"); 
}

Eléments de l’API associés

 in Opérateur  
Utilisation

expression1 in expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue si une propriété fait partie d’un objet spécifique. Pour utiliser l’opérateur in, spécifiez un nom de propriété comme premier opérande et un objet comme second opérande. Si l’objet que vous spécifiez contient une telle propriété, le résultat est true. Il sera false dans tous les autres cas.

Si l’objet spécifié est un objet Array, vous pouvez utiliser l’opérateur in pour vérifier si un numéro d’index particulier est valide. Si vous transmettez un entier comme premier opérande, le résultat est true si l’index est compris dans la plage des numéros d’index valides, et false dans les autres cas.

Résultat
Boolean — Valeur true si expression1 est une propriété de l’objet représenté par expression2 ; false, dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur in pour indiquer que PI est une propriété de l’objet Math, tandis que myProperty n’en est pas une.
trace("PI" in Math);         // true
trace("myProperty" in Math); // false

L’exemple suivant a recours à l’opérateur in pour indiquer que les nombres 0, 1 et 2 sont des numéros d’index valides dans l’objet myArray, contrairement au nombre 3.

public var myArray:Array = ["zero", "one", "two"];
trace(0 in myArray); // true
trace(1 in myArray); // true
trace(2 in myArray); // true
trace(3 in myArray); // false

Eléments de l’API associés

++ increment Opérateur  
Utilisation

++expression
 expression++

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Ajoute 1 à une expression. L’expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d’objet. La forme avant incrémentation de l’opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et retourne le résultat. La forme après incrémentation de l’opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et retourne la valeur initiale de expression (la valeur précédant l’addition).

Opérandes
expression:Number — Nombre ou variable qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Résultat de l’incrément.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise ++ en tant qu’opérateur de pré-incrémentation dans une boucle while pour montrer que la valeur ajoutée au tableau est celle qui a été incrémentée :
var preInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
    preInc.push(++i); 
} 
trace(preInc); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 
L’exemple suivant utilise ++ en tant qu’opérateur de post-incrémentation dans une boucle while pour montrer que la valeur ajoutée au tableau est celle initiale :
 
var postInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
   postInc.push(i++); 
} 
trace(postInc); // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 
L’exemple suivant utilise ++ en tant qu’opérateur de postincrémentation pour qu’une boucle while s’exécute à cinq reprises :
var i:int = 0; 
while (i++ < 5) { 
	trace("this is execution " + i); 
} 
/* output: 
   this is execution 1 
   this is execution 2 
   this is execution 3 
   this is execution 4 
   this is execution 5 
*/

!= inequality Opérateur  
Utilisation

expression1 != expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Teste l’inverse exact de l’opérateur d’égalité (==). Si expression1 est égale à expression2, le résultat est false. Comme avec l’opérateur d’égalité (==), la condition d’égalité dépend des types de données comparés.

Si les types de données de deux opérandes sont identiques, la condition d’égalité dépend du type de données des opérandes :

  • Les valeurs de type int, uint et Boolean sont traitées comme étant égales si leurs valeurs sont identiques.
  • Des nombres possédant des valeurs identiques sont considérés égaux, sauf s’ils sont tous les deux NaN.
  • Si la valeur des deux opérandes est null ou undefined, ils sont traités comme étant égaux.
  • Les expressions de chaîne sont égales si elles possèdent le même nombre de caractères et que ces derniers sont identiques.
  • Pour des objets XML :
    • Si l’un des deux opérandes est un nœud de texte ou d’attribut et que l’autre est un contenu simple, les deux opérandes sont convertis en chaînes au moyen de la méthode toString() et considérés égaux si les chaînes résultantes sont identiques.
    • Dans le cas contraire, les objets sont égaux uniquement si leur nom qualifié, leurs attributs et leurs propriétés enfant correspondent.
  • Les objets XMLList sont considérés égaux s’ils possèdent le même nombre de propriétés, et que l’ordre et les valeurs de ces propriétés sont identiques.
  • Pour les types d’objet Namespace, les valeurs sont considérées égales si les propriétés uri des deux objets sont identiques.
  • Pour les types d’objet QName, les valeurs sont considérées égales si les propriétés uri des deux objets sont identiques et que leurs propriétés localName le sont également.
  • Les variables représentant des objets, des tableaux et des fonctions sont comparées par référence. Deux variables de ce type sont égales si elles font référence au même objet, au même tableau ou à la même fonction. Deux tableaux séparés ne sont jamais considérés comme égaux même s’ils possèdent le même nombre d’éléments.
Si les types de données des opérandes ne sont pas identiques, l’opérateur d’inégalité (!=) renvoie la valeur true sauf dans les cas suivants :
  • Les valeurs des opérandes sont undefined et null, auquel cas le résultat est true.
  • La conversion automatique de type de données convertit les types de données des valeurs String, Boolean, int, uint et Number en types compatibles. Les valeurs converties sont égales, auquel cas les opérandes sont également considérés égaux.
  • L’un des deux opérandes est du type XML avec du contenu simple (hasSimpleContent() == true), et une fois les deux opérandes convertis en chaîne au moyen de la méthode toString(), les chaînes résultantes sont identiques.
  • L’un des opérandes est du type XMLList et l’une des deux conditions suivantes est vraie :
    • La propriété length de l’objet XMLList est 0, et l’autre objet est undefined.
    • La propriété length de l’objet XMLList est 1, et un élément de l’objet XMLList est identique à l’autre opérande.

Opérandes
expression1:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.
expression2:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.

Résultat
Boolean — La valeur true si les expressions ne sont pas égales et false dans le cas contraire.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant illustre le résultat de l’utilisation de l’opérateur d’inégalité (!=) :
trace(5 != 8); // true 
trace(5 != 5); // false 
L’exemple suivant illustre le résultat de l’utilisation de l’opérateur d’inégalité (!=) dans une instruction if :
var a:String = "David";
var b:String = "Fool";
if (a != b) { 
	trace("David is not a fool"); 
}
L’exemple suivant illustre la comparaison par référence avec deux fonctions :
var a:Function = function() { trace("foo"); }; 
var b:Function = function() { trace("foo"); }; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // true 
a = b; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // false
L’exemple suivant illustre la comparaison par référence avec deux tableaux :
var a:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
var b:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // true 
a = b; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // false

Eléments de l’API associés

 instanceof Opérateur  
Utilisation

expression instanceof function

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue si la chaîne de prototype d’une expression comprend l’objet prototype de function. L’opérateur instanceof permet la compatibilité ascendante avec ECMAScript édition 3 et peut s’avérer pratique pour les programmeurs expérimentés qui choisissent d’utiliser l’héritage par prototype avec des fonctions constructeur à la place des classes.

Pour vérifier si l’objet appartient à un type de données spécifique, utilisez l’opérateur is.

Lors d’une utilisation conjointe avec des classes, l’opérateur instanceof est similaire à l’opérateur is dans la mesure où la chaîne de prototype d’une classe inclut toutes ses superclasses. Les interfaces, cependant, ne sont pas incluses dans les chaînes de prototype, de sorte que l’opérateur instanceof renvoie toujours false lorsqu’il est utilisé avec des interfaces, tandis que l’opérateur is renvoie true si un objet appartient à une classe qui implémente l’interface spécifiée.

Remarque : l’opérateur ActionScript is est l’équivalent de l’opérateur Java instanceof.

Opérandes
expression:Object — Objet qui contient la chaîne de prototype à évaluer.
function:Object — Objet fonction (ou classe)

Résultat
Boolean — Renvoie true si la chaîne de prototype de expression inclut l’objet prototype de function et false dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant crée une occurrence de la classe Sprite appelée mySprite et utilise l’opérateur instanceof pour tester si la chaîne de prototype de mySprite comprend les objets prototypes des classes Sprite et DisplayObject. Le résultat est true avec les classes Sprite et DisplayObject dans la mesure où les objets prototypes de Sprite et DisplayObject figurent dans la chaîne de prototype de mySprite.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof Sprite);        // true
trace(mySprite instanceof DisplayObject); // true
L’exemple suivant utilise l’interface IBitmapDrawable pour montrer que l’opérateur instanceof ne fonctionne pas avec des interfaces. L’opérateur is renvoie true car la classe DisplayObject, qui est une super-classe de la classe Sprite, implémente l’interface IBitmapDrawable.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof IBitmapDrawable); // false
trace(mySprite is IBitmapDrawable);         // true

Eléments de l’API associés

 is Opérateur  
Utilisation

expression1 is expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue si un objet est compatible avec un certain type de données ou une certaine classe ou interface. Utilisez l’opérateur is de préférence à l’opérateur instanceof pour les comparaisons de type. Vous pouvez également utiliser l’opérateur is pour vérifier si un objet implémente une interface.

Résultat
Boolean — Valeur true si expression1 est compatible avec le type de données, la classe ou l’interface spécifiée dans expression2 ; false, dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant crée une occurrence de la classe Sprite appelée mySprite et utilise l’opérateur is pour tester si mySprite est une occurrence des classes Sprite et DisplayObject, et s’il implémente l’interface IEventDispatcher.
import flash.display.*;
import flash.events.IEventDispatcher;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite);           // true
trace(mySprite is DisplayObject);    // true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true

Eléments de l’API associés

< less than Opérateur  
Utilisation

expression1 < expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, le résultat est false.

Si les deux opérandes sont de type String, ils sont comparés en ordre alphabétique ; toutes les majuscules ont priorité sur les minuscules. Sinon, les opérandes sont d’abord convertis en nombres, puis comparés.

Opérandes
expression1:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.
expression2:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.

Résultat
Boolean — Valeur true si expression1 est inférieure à expression2 ; false, dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Les exemples suivants présentent les résultats true et false pour les comparaisons numériques et de chaîne :
trace(5 < 10); // true 
trace(2 < 2);            // false 
trace(10 < 3);           // false 
trace("Allen" < "Jack"); // true 
trace("Jack" < "Allen"); // false 
trace("11" < "3");       // true 
trace("11" < 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" < "abc");      // true 
trace("A" < "a");        // true 

<= less than or equal to Opérateur  
Utilisation

expression1 <= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieur ou égal à expression2. Dans l’affirmative, le résultat est true. Si expression1 est supérieure à expression2, le résultat est false.

Si les deux opérandes sont de type String, ils sont comparés en ordre alphabétique ; toutes les majuscules ont priorité sur les minuscules. Sinon, les opérandes sont d’abord convertis en nombres, puis comparés.

Opérandes
expression1:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.
expression2:Object — Chaîne, entier ou nombre à virgule flottante.

Résultat
Boolean — Valeur true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; false, dans tous les autres cas.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Les exemples suivants présentent les résultats true et false pour les comparaisons numériques et de chaîne :
trace(5 <= 10); // true 
trace(2 <= 2);            // true 
trace(10 <= 3);           // false 
trace("Allen" <= "Jack"); // true 
trace("Jack" <= "Allen"); // false 
trace("11" <= "3");       // true 
trace("11" <= 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" <= "abc");      // true 
trace("A" <= "a");        // true 

// line comment delimiter Opérateur  
Utilisation

// commentaire

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Indique le début d’un document de script. Les caractères qui apparaissent entre le délimiteur de commentaire (//) et le caractère de fin de ligne sont interprétés comme un commentaire et ignorés. Ce délimiteur s’applique à des commentaires sur une seule ligne. Pour les commentaires sur des lignes successives, utilisez les séparateurs /* et */.

Opérandes
comment:* — N’importe quel caractère.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant est un commentaire sur une seule ligne :
// Any text following a line comment delimiter is ignored during compilation

Eléments de l’API associés

&& logical AND Opérateur  
Utilisation

expression1 && expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Renvoie expression1 s’il a la valeur false ou peut être converti en false et expression2 dans tous les autres cas. Parmi les valeurs qui peuvent être converties en false, figurent 0, NaN, null et undefined. Si vous utilisez un appel de fonction tel que expression2, la fonction n’est pas appelée si expression1 renvoie false.

Si les deux opérandes sont de type Boolean, le résultat n’est de true que si les deux opérandes sont true, comme dans le tableau suivant :

Expression

Valeur renvoyée

true && true

true

true && false

false

false && false

false

false && true

false

Opérandes
expression1:* — Valeur ou expression d’un type quelconque.
expression2:* — Valeur de l’expression d’un type quelconque.

Résultat
* — Une valeur Boolean si les deux opérandes sont de type Boolean. Dans le cas contraire, le résultat est la valeur de l’une des expressions.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur AND logique (&&) pour effectuer un test permettant de déterminer si un joueur a gagné la partie. Les variables turns et score sont mises à jour lorsqu’un joueur prend son tour ou marque des points pendant le jeu. Le script génère le message « You Win the Game! » lorsque le score du joueur atteint ou dépasse la valeur 75 en trois tours ou moins.
var turns:Number = 2; 
var score:Number = 77; 
if ((turns <= 3) && (score >= 75)) { 
	trace("You Win the Game!"); 
} else { 
	trace("Try Again!"); 
} 

Eléments de l’API associés

&&= logical AND assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 &&= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 && expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x &&= y; 
x = x && y; 

Opérandes
expression1:* — Valeur d’un type quelconque.
expression2:* — Valeur d’un type quelconque.

Résultat
* — Une valeur Boolean si les deux opérandes sont membres du type de données Boolean. Dans le cas contraire, le résultat sera la valeur de l’une des deux expressions.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant modifie la variable myVar en balise XML, sauf si myVar est égale à null. Cet exemple modifie la variable myVar tant que celle-ci ne renvoie pas la valeur false. Cette technique profite du fait que l’opérateur logique AND (&&) renvoie la valeur de expression1 si expression1 renvoie false ; il renvoie la valeur de expression2 dans tous les autres cas. Si myVar contient déjà une valeur évaluée comme true, myVar est modifiée de manière à ressembler à une balise XML. Si toutefois myVar contient une valeur évaluée comme false (par exemple les valeurs null, "" (chaîne vide) et undefined), myVar demeure inchangée.
var myVar:String = 'tag';
			myVar &&= "<" + myVar + "/>";
			trace (myVar); // output: <tag/>
Le même effet peut être obtenu avec une instruction if, ainsi que l’illustre l’exemple suivant :
var myVar:String = 'tag';
			if (myVar != '') {
			  myVar = "<" + myVar + "/>";
			}
			trace (myVar); // output: <tag/>
L’avantage d’utiliser l’instruction if est que le code est plus lisible ; préférez l’opérateur logique AND (&&=) si vous ne pouvez pas spécifier la valeur par défaut exacte d’un type de données.

Eléments de l’API associés

! logical NOT Opérateur  
Utilisation

!expression

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Inverse la valeur Boolean d’une variable ou d’une expression. Si expression est une variable avec la valeur absolue ou convertie true, la valeur de !expression est false. Si l’expression x && y prend la valeur false, l’expression !(x && y) prend la valeur true.

Les expressions suivantes illustrent le résultat de l’utilisation de l’opérateur logique NOT (!) :

  • !true renvoie la valeur false.
  • !false renvoie la valeur true.

Opérandes
expression:Boolean — Expression ou variable qui, après calcul, renvoie une valeur Boolean.

Résultat
Boolean — Valeur Boolean résultant de l’opération logique.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Dans l’exemple suivant, la variable happy est définie sur false. La condition if évalue la condition !happy et si cette dernière est true, l’instructiontrace() envoie une chaîne.
var happy:Boolean = false; 
if (!happy) { 
	trace("don't worry, be happy"); // don't worry, be happy 
} 
L’instruction trace s’exécute car !false est égal à la valeur true.

Eléments de l’API associés

|| logical OR Opérateur  
Utilisation

expression1 || expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Renvoie expression1 s’il a la valeur true ou peut être converti en true et expression2 dans tous les autres cas. Si vous utilisez un appel de fonction tel que expression2, la fonction n’est pas appelée si expression1 renvoie true.

Si les deux opérandes sont de type Boolean, le résultat n’est de true si au moins l’une des expressions a la valeur true. Le résultat n’est de false que si les deux expressions sont false, comme indiqué dans le tableau suivant :

Expression

Valeur renvoyée

true || true

true

true || false

true

false || false

false

false || true

true

Opérandes
expression1:* — Valeur d’un type quelconque.
expression2:* — Valeur d’un type quelconque.

Résultat
* — Une valeur Boolean si les deux opérandes sont membres du type de données Boolean. Dans le cas contraire, le résultat sera la valeur de l’une des deux expressions.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur OR (||) avec une instruction if : La deuxième expression renvoie true, ce qui donne un résultat final de true :
var a:Number = 10; 
var b:Number = 250; 
var start:Boolean = false; 
if ((a > 25) || (b > 200) || (start)) { 
    trace("the logical OR test passed"); // the logical OR test passed 
} 
Le message « the logical OR test passed » s’affiche, car l’une des conditions de l’instruction if est true (b > 200).

L’exemple suivant illustre la façon dont des résultats inattendus peuvent être obtenus si vous utilisez un appel de fonction en deuxième opérande. Si l’expression à gauche de l’opérateur renvoie true, ce résultat est renvoyé sans évaluer l’expression de droite (la fonction fx2() n’est pas appelée).

function fx1():Boolean { 
	trace("fx1 called"); 
	return true; 
} 
function fx2():Boolean { 
	trace("fx2 called"); 
	return true; 
} 
if (fx1() || fx2()) { 
	trace("IF statement entered");
}

Eléments de l’API associés

||= logical OR assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 ||= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 || expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x ||= y; 
x = x || y; 

Opérandes
expression1:* — Valeur d’un type quelconque.
expression2:* — Valeur d’un type quelconque.

Résultat
* — Une valeur Boolean si les deux opérandes sont membres du type de données Boolean. Dans le cas contraire, le résultat sera la valeur de l’une des deux expressions.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant affecte une valeur par défaut à une variable précédemment déclarée nommée myVar. Cette technique tire parti du fait que l’opérateur logique OR (||) renvoie la valeur de expression1 si expression1 est évaluée comme true. Sinon, il renvoie la valeur de expression2. Si myVar contient déjà une valeur évaluée comme true, myVar reste inchangée. Si toutefois myVar contient une valeur évaluée comme false (par exemple les valeurs null, "" (chaîne vide) et undefined parmi d’autres), myVar reçoit la valeur "default".
myVar ||= "default";

Eléments de l’API associés

% modulo Opérateur  
Utilisation

expression1 % expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Calcule le reste de expression1 divisé par expression2. Si l’un des opérandes n’est pas numérique, l’opérateur modulo (%) tente de le convertir en nombre.

Le signe du résultat de l’opération modulo correspond au signe du dividende (le premier nombre). Par exemple, -4 % 3 et -4 % -3 renvoient tous deux -1.

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre. Une chaîne qui contient uniquement des caractères numériques renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre. Une chaîne qui contient uniquement des caractères numériques renvoie un nombre.

Résultat
Number — Résultat de l’opération arithmétique.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple numérique suivant utilise l’opérateur modulo (%) :
trace(12 % 5);    // 2 
trace(4.3 % 2.1); // 0.0999999999999996 
trace(4 % 4);     // 0 
La première instruction trace renvoie 2, plutôt que 12/5 ou 2,4 car l’opérateur modulo (%) renvoie uniquement le reste. La deuxième instruction trace renvoie 0,0999999999999996 au lieu de la valeur 0,1 attendue en raison des limites d’exactitude des nombres à virgule flottante en calcul binaire.

Eléments de l’API associés

%= modulo assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 %= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2. Les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x %= y; 
x = x % y; 

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Résultat de l’opération arithmétique.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant affecte la valeur 4 à la variable a :
var a:Number = 14; 
var b:Number = 5; 
a %= b;
trace(a); // 4 

Eléments de l’API associés

* multiplication Opérateur  
Utilisation

expression1 * expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Multiplie deux expressions numériques. Lorsque les deux expressions sont des entiers, le produit est un entier. Lorsque l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, le produit est un nombre à virgule flottante.

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Entier ou nombre à virgule flottante.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’instruction suivante multiplie les entiers 2 et 3 pour produire l’entier 6 :
trace(2*3); // 6 
Cette instruction multiplie les nombres à virgule flottante 2,0 et 3,1416 pour produire 6,2832, nombre à virgule flottante :
trace(2.0 * 3.1416); // 6.2832 

*= multiplication assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 *= expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes :

x *= y 
x = x * y 

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Valeur de expression1 * expression2. Si une expression ne peut pas être convertie en valeur numérique, elle renvoie NaN (non numérique).

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant affecte la valeur 50 à la variable a :
var a:Number = 5; 
var b:Number = 10; 
trace(a *= b); // 50 
La deuxième et la troisième ligne de l’exemple suivant calculent les expressions situées à droite du signe égal et en affecte les résultats à c et d :
var i:Number = 5; 
var c:Number = 4 - 6; 
var d:Number = i + 2; 
trace(c *= d); // -14 

Eléments de l’API associés

:: name qualifier Opérateur  
Utilisation

namespace::property
namespace::method()
namespace::xmlObject.property
namespace::xmlObject.@attribute

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Identifie l’espace de noms d’une propriété, d’une méthode, d’une propriété XML ou d’un attribut XML.

Opérandes
namespace:Object — Espace de noms d’identification.
propertyName:Object — Propriété, méthode, propriété XML ou attribut XML à identifier.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise l’opérateur :: pour identifier les deux méthodes qui ont le même nom dans deux espaces de noms différents :
public class NamespaceExample extends Sprite {
	public namespace French;
	public namespace Hawaiian;
	public function NamespaceExample() {
		trace(Hawaiian::hello()); // aloha
		trace(French::hello()); // bonjour
	}
    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bonjour";
    }
}
L’exemple suivant utilise l’opérateur :: pour identifier les propriétés XML dont les espaces de noms sont spécifiés :
var soap:Namespace = new Namespace("http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/");
var w:Namespace = new Namespace("http://weather.example.org/forecast");
var myXML:XML = 
	<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/"> 
	 <soap:Body>
	  <w:forecast xmlns:w="http://weather.example.org/forecast">
	   <w:city>Quito</w:city>
	   <w:country>Ecuador</w:country>
	   <date>2006-01-14</date>
	  </w:forecast>
	  </soap:Body>
	</soap:Envelope>;
	
trace(myXML.soap::Body.w::forecast.w::city); // Quito

Eléments de l’API associés

 new Opérateur  
Utilisation

new constructor(parameters)

Versions du moteur d’exécution: Flash Player 5

Instancie une occurrence de classe. L’opérateur new peut être utilisé avec une classe ou une variable du type Class pour créer une occurrence d’une classe. L’opérateur new est couramment utilisé avec un objet de classe pour créer une occurrence d’une classe. Par exemple, l’instruction new Sprite() crée une occurrence de la classe Sprite.

Vous pouvez également utiliser l’opérateur new pour associer une classe à une ressource incorporée, laquelle peut être un objet externe, tel qu’une image, une police ou du son, compilé dans un fichier SWF. Chaque ressource incorporée est représentée par une classe de ressource incorporée. Pour accéder à une ressource incorporée, il convient de faire appel à l’opérateur new pour instancier la classe qui lui est associée. Par la suite, vous pouvez appeler les méthodes et propriétés appropriées de la classe de ressource incorporée pour manipuler la ressource en question.

Si vous préférez définir des classes avec des objets Function à la place du mot-clé class, utilisez l’opérateur new pour créer des objets basés sur des fonctions de constructeur. Ne confondez pas fonctions de constructeurs et méthodes de constructeur pour une classe. Une fonction constructeur est un objet Function défini avec le mot-clé function, mais qui ne fait pas partie d’une définition de classe. Si vous utilisez des fonctions constructeur pour créer des objets, vous devez utiliser un prototype hérité à la place d’une classe héritée.

Opérandes
constructor:* — Classe, fonction ou variable qui possède une valeur du type Class.
parameters:* — Un ou plusieurs paramètres séparés par des virgules.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant crée la classe Book et utilise l’opérateur new pour créer les objets book1 et book2.
class Book {
  var bName:String;
  var bPrice:Number;
  
  public function Book(nameParam:String, priceParam:Number){
    bName = nameParam;
    bPrice = priceParam;
  }
}

var book1:Book = new Book("Confederacy of Dunces", 19.95);
var book2:Book = new Book("The Floating Opera", 10.95);
trace(book1); // [object Book]
Dans l’exemple suivant, l’opérateur new est utilisé pour créer une occurrence de la classe Array avec 18 éléments :
var golfCourse:Array = new Array(18);

Eléments de l’API associés

{} object initializer Opérateur  
Utilisation

object = {name1 : value1, name2 : value2,... nameN : valueN}

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Crée un objet et l’initialise avec les paires de propriétés name et value spécifiées. L’application de cet opérateur revient à utiliser la syntaxe new Object et à saisir des paires de propriétés avec l’opérateur d’affectation. Le prototype du nouvel objet est génériquement appelé Object.

Cet opérateur est également utilisé pour marquer des blocs de code contigu associés avec des instructions de contrôle du flux (for, while, if, else, switch) et des fonctions.

Opérandes
object:Object — Objet à créer.
name1,2,...N:Object — Noms des propriétés.
value1,2,...N:Object — Valeurs correspondantes pour chaque propriété name.

Résultat
Object — Objet Object.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
La première ligne du code suivant crée un objet vide à l’aide de l’opérateur ({}) initialiseur d’objet ; la deuxième ligne crée un nouvel objet à l’aide d’une fonction constructeur :
var object:Object = {}; 
var object:Object = new Object(); 
L’exemple suivant crée un objet account et initialise les propriétés name, address, city, state, zip et balance avec les valeurs d’accompagnement :
var account:Object = {name:"Adobe Systems, Inc.", address:"601 Townsend Street", city:"San Francisco", state:"California", zip:"94103", balance:"1000"}; 
for (i in account) { 
	trace("account."+i+" = "+account[i]); 
} 
L’exemple suivant indique comment imbriquer un tableau et des initialiseurs d’objet :
var person:Object = {name:"Gina Vechio", children:["Ruby", "Chickie", "Puppa"]}; 
L’exemple de code suivant utilise les informations de l’exemple précédent et produit le même résultat à l’aide d’une fonction constructeur :
var person:Object = new Object(); 
person.name = "Gina Vechio"; 
person.children = new Array(); 
person.children[0] = "Ruby"; 
person.children[1] = "Chickie"; 
person.children[2] = "Puppa"; 

Eléments de l’API associés

() parentheses Opérateur  
Utilisation

(expression1[, expression2])
(expression1, expression2)
function(parameter1,..., parameterN) 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Effectue une opération de regroupement sur un ou plusieurs paramètres, calcule les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant qu’arguments à une fonction précédant les parenthèses.

Utilisation 1 : contrôle l’ordre d’exécution des opérateurs. Les parenthèses remplacent la séquence normale et entraînent le calcul des expressions entre parenthèses en premier. Lorsque des parenthèses sont imbriquées, le contenu entre les parenthèses les plus à l’intérieur est calculé en premier.

Utilisation 2 : évalue dans l’ordre une série d’expressions séparées par des virgules et renvoie le résultat de l’expression finale.

Utilisation 3 : entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet à la fonction qui précède les parenthèses.

Opérandes
expression1:Object — Expression sous forme de nombres, chaînes, variables ou texte.
expression2:Object — Expression sous forme de nombres, chaînes, variables ou texte.
function:Function — Fonction à exécuter sur le contenu des parenthèses.
parameter1...parameterN:Object — Série de paramètres à exécuter avant de transmettre les résultats sous forme d’arguments, à la fonction située en-dehors des parenthèses.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Utilisation 1 : les instructions suivantes présentent l’utilisation des parenthèses pour contrôler l’ordre d’exécution des expressions :
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // 45 
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // 29
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
Utilisation 2 : l’exemple suivant évalue la fonction foo(), puis la fonction bar() et renvoie le résultat de l’expression a + b :
var a:Number = 1; 
var b:Number = 2; 
function foo() { 
  a += b; 
} 
function bar() { 
  b *= 10; 
} 
trace((foo(), bar(), a + b)); // 23 
Utilisation 3 : l’exemple suivant illustre l’utilisation des parenthèses avec des fonctions :
var today:Date = new Date(); 
trace(today.getFullYear()); // outputs current year 
function traceParameter(param):void { 
  trace(param); 
} 
traceParameter(2 * 2); // 4 

Eléments de l’API associés

( ) parentheses (XML) Opérateur  
Utilisation

myXML.(expression)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue une expression dans du code ECMAScript pour une construction XML (E4X). Par exemple, myXML.(lastName == "Smith") identifie les éléments XML appelés lastName et la valeur "Smith". Le résultat est un objet XMLList.

Opérandes
myXML:* — Objet XML ou XMLList.
expression:* — Expression définissant les éléments correspondants.

Résultat
XMLList — Objet XMLList spécifié par les parenthèses.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment utiliser des parenthèses pour identifier des éléments et des attributs :
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>
		<employee id = "44">
			<firstName>Anne</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
	</employees>;
	
trace(myXML.employee.(lastName == "Smith").@id.toXMLString()); 
	// 42
	// 44
                
trace(myXML.employee.(Number(@id) > 42).@id.toXMLString()); 
	// 43
	// 44

Eléments de l’API associés

/ RegExp delimiter Opérateur  
Utilisation

/pattern/flags

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Lorsqu’ils entourent des caractères, indiquent que ceux-ci ont une valeur littérale et doivent être traités en tant qu’expression régulière (RegExp) et non pas en tant que variable, chaîne ou tout autre élément ActionScript. Cependant, sachez que deux caractères de barre oblique (//) indiquent le début d’un commentaire.

Opérandes
pattern:String — Séquence d’un ou plusieurs caractères, définissant le modèle de l’expression régulière.
flags:String — Une séquence de zéro ou plusieurs des caractères suivants : g pour l’indicateur global), i (pour l’indicateur ignoreCase), s (pour l’indicateur dotall), x (pour l’indicateur extended).

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise des barres obliques (/) pour définir la valeur d’une variable de type RegExp (l’indicateur i est défini pour ignorer le respect de la casse en cas de correspondance) :
var myRegExp:RegExp = /foo-\d+/i; 
trace(myRegExp.exec("ABC Foo-32 def.")); // Foo-32 

Eléments de l’API associés

=== strict equality Opérateur  
Utilisation

expression1 === expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Teste l’égalité de deux expressions, mais sans conversion automatique des données. Le résultat est true lorsque les deux expressions sont égales, types de données inclus.

L’opérateur d’égalité stricte (===) est identique à l’opérateur d’égalité (==) de trois façons :

  • les types Numbers et Boolean sont comparés par valeur et sont considérés égaux s’ils ont la même valeur.
  • Les expressions de chaîne sont égales si elles possèdent le même nombre de caractères et que ces derniers sont identiques.
  • Les variables représentant des objets, des tableaux et des fonctions sont comparées par référence. Deux variables de ce type sont égales si elles font référence au même objet, au même tableau ou à la même fonction. Deux tableaux séparés ne sont jamais considérés comme égaux même s’ils possèdent le même nombre d’éléments.
L’opérateur d’inégalité stricte (===) ne diffère de l’opérateur d’égalité (==) que par deux aspects :
  • L’opérateur d’inégalité stricte effectue une conversion automatique de données uniquement pour les types numériques (Number, int et uint), tandis que l’opérateur d’inégalité l’effectue pour tous les types de données primitifs.
  • Lorsque vous comparez null et undefined, l’opérateur d’égalité stricte renvoie false.
L’opérateur d’égalité stricte génère des résultats différents dans ActionScript 3.0 que dans ActionScript 2.0 dans deux cas qui impliquent les valeurs primitives (par exemple, var x:Number = 1) avec des objets primitifs (par exemple, var x:Number = new Number(1)). En effet, ActionScript 3.0 supprime la distinction entre valeurs primitives et objets enveloppe primitifs.

Tout d’abord, les comparaisons entre les valeurs et les objets primitifs qui contiennent la même valeur renvoient true dans ActionScript 3.0, mais false dans les versions précédentes. Dans les versions précédentes, le type de données d’une valeur primitive est Boolean, Number ou String, vu que le type de données d’un objet primitif est toujours Object et non Boolean, Number ou String. L’effet concret de cette différence est que le code suivant a pour résultat false dans les versions précédentes d’ActionScript, car les types de données des opérandes ne concordent pas, mais le résultat est true dans ActionScript 3.0, dans la mesure où les valeurs primitives sont typées comme Boolean, Number, int, uint ou String, qu’elles soient englobées dans un objet ou non.

var num1:Number = 1;
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
			
Ensuite, les comparaisons entre deux objets primitifs qui contiennent la même valeur renvoient true dans ActionScript 3.0, mais false dans les versions précédentes.
var num1:Number = new Number(1);
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 == num2);  // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
Ceci est dû au fait que dans les versions précédentes d’ActionScript, les deux variables appartiennent au même type de données Object. Elles sont donc comparées par référence et le résultat est false pour les deux opérations d’égalité et d’égalité stricte. Cependant, dans ActionScript 3.0, les deux variables appartiennent au même type de données Number. Elles sont donc comparées par valeur et le résultat est true pour les deux opérations d’égalité et d’égalité stricte.

Opérandes
expression1:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.
expression2:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.

Résultat
Boolean — Résultat Boolean de la comparaison.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant démontre que l’égalité stricte (===) est identique à l’égalité (==) lorsque les valeurs et les types de données concordent :
var string1:String = "5"; 
var string2:String = "5"; 
trace(string1 == string2);  // true 
trace(string1 === string2); // true
L’exemple suivant montre que l’opérateur d’égalité stricte ne convertit pas le type de données String en Number, contrairement à l’opérateur d’égalité (==) :
// The equality (==) operator converts 5 to "5", but the strict equality operator does not
var string1:String = "5"; 
var num:Number = 5; 
trace(string1 == num);  // true 
trace(string1 === num); // false 
L’exemple suivant montre que l’opérateur d’égalité stricte ne convertit pas les valeurs Boolean en nombres, mais l’opérateur d’égalité le fait :
var num:Number = 1;
var bool:Boolean = true;
trace(num == bool);  // true 
trace(num === bool); // false
L’exemple suivant montre que l’opérateur d’égalité stricte convertit les types de données int et uint :
var num1:Number = 1;
var num2:int = 1;
var num3:uint = 1;
trace(num1 === num2); // true
trace(num1 === num3); // true
L’exemple suivant démontre que l’opérateur d’égalité stricte considère null et undefined comme différents, alors que l’opérateur d’égalité les traite comme étant égaux :
trace(null == undefined);  // true 
trace(null === undefined); // false 

Eléments de l’API associés

!== strict inequality Opérateur  
Utilisation

expression1 !== expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Teste l’inverse exact de l’opérateur d’égalité stricte (==). L’opérateur d’inégalité stricte a le même effet que l’opérateur d’inégalité, à la différence que les types de données int et uint sont convertis.

Si expression1 est égal à expression2 et que leurs types de données sont identiques, le résultat est false.

L’opérateur d’inégalité stricte (!==) est similaire à l’opérateur d’inégalité (!=) sous trois aspects :

  • les types Numbers et Boolean sont comparés par valeur et sont considérés égaux s’ils ont la même valeur.
  • Les expressions de chaîne sont égales si elles possèdent le même nombre de caractères et que ces derniers sont identiques.
  • Les variables représentant des objets, des tableaux et des fonctions sont comparées par référence. Deux variables de ce type sont égales si elles font référence au même objet, au même tableau ou à la même fonction. Deux tableaux séparés ne sont jamais considérés comme égaux même s’ils possèdent le même nombre d’éléments.
L’opérateur d’inégalité stricte est différent de l’opérateur d’inégalité (!=) de deux manières :
  • L’opérateur d’inégalité stricte (!==) effectue une conversion automatique de données uniquement pour les types Number, int et uint, tandis que l’opérateur d’inégalité (!=) l’effectue pour tous les types de données primitifs.
  • Dans une comparaison null et undefined, l’opérateur d’inégalité stricte (!==) renvoie la valeur true.

Opérandes
expression1:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.
expression2:Object — Nombre, chaîne, valeur Boolean, variable, objet, tableau ou fonction.

Résultat
Boolean — Résultat Boolean de la comparaison.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Les commentaires du code suivant illustrent la valeur renvoyée des opérations qui utilisent les opérateurs d’égalité (==), d’égalité stricte (===) et d’inégalité stricte (!==) :
var s1:String = "5"; 
var s2:String = "5"; 
var s3:String = "Hello"; 
var n:Number = 5; 
var b:Boolean = true; 
trace(s1 == s2);  // true 
trace(s1 == s3);  // false 
trace(s1 == n);   // true 
trace(s1 == b);   // false 
trace(s1 === s2); // true 
trace(s1 === s3); // false 
trace(s1 === n);  // false 
trace(s1 === b);  // false 
trace(s1 !== s2); // false 
trace(s1 !== s3); // true 
trace(s1 !== n);  // true 
trace(s1 !== b);  // true 

Eléments de l’API associés

" string delimiter Opérateur  
Utilisation

 "text" 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Lorsqu’ils entourent des caractères, les guillemets (") indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et doivent être traités en tant que chaîne et non pas en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript.

Opérandes
text:String — Séquence de zéros ou de plusieurs caractères.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant utilise des guillemets (") pour indiquer que la valeur de la variable yourGuess est la chaîne littérale "Prince Edward Island", et non pas le nom d’une variable.
var yourGuess:String = "Prince Edward Island"; 
submit_btn.onRelease = function() { trace(yourGuess); }; 
// Prince Edward Island

Eléments de l’API associés

- subtraction Opérateur  
Utilisation

-expression
 expression1 - expression2

Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Utilisé pour la négation ou la soustraction.

Utilisation 1 : pour la négation, l’opérateur inverse le signe d’une expression numérique.

Utilisation 2 : lorsqu’il est utilisé pour la soustraction, l’opérateur effectue une soustraction arithmétique sur deux expressions numériques, en soustrayant expression2 de expression1. Lorsque les deux expressions sont des entiers, la différence est un entier. Lorsque l’une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la différence est un nombre à virgule flottante.

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Entier ou nombre à virgule flottante.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Utilisation 1 : l’instruction suivante inverse le signe de l’expression 2 + 3 :
trace(-(2 + 3)); // -5 
Utilisation 2 : l’instruction suivante soustrait l’entier 2 de l’entier 5 :
trace(5 - 2); // 3 
Le résultat est 3, qui correspond à un entier.

L’instruction suivante soustrait le nombre à virgule flottante 1,5 du nombre à virgule flottante 3,25 :

trace(3.25 - 1.5); // 1.75 
Le résultat, 1,75, correspond à un nombre à virgule flottante.

-= subtraction assignment Opérateur  
Utilisation

expression1 = expression2

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :

x -= y ;
x = x - y;

Les expressions de type chaîne doivent être converties en nombres. Sinon, le résultat est NaN (non numérique).

Opérandes
expression1:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.
expression2:Number — Nombre ou expression qui, après calcul, renvoie un nombre.

Résultat
Number — Résultat de l’opération arithmétique.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant a recours à l’opérateur d’affectation de soustraction (-=) pour soustraire 10 de 5 et en affecter le résultat dans la variable x :
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x -= y; 
trace(x); // -5 
L’exemple suivant indique comment convertir des chaînes en nombres :
var x:String = "5"; 
var y:String = "10"; 
x -= y; 
trace(x); // -5 

Eléments de l’API associés

: type Opérateur  
Utilisation

[modifiers] var variableName:type
function functionName():type { ... }
function functionName(parameter1:type, ..., parameterN:type) [:type]{ ... } 

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Utilisé pour l’affectation d’un type de données ; cet opérateur définit le type de variable, de renvoi de fonction ou de paramètre de fonction. Lorsqu’il est utilisé dans une déclaration ou une affectation de variable, cet opérateur spécifie le type de variable. S’il est utilisé dans une déclaration ou une définition de fonction, il définit le type de renvoi de la fonction. S’il est employé avec un paramètre de fonction dans une définition de fonction, cet opérateur indique le type de variable, sauf pour ce paramètre.

La vérification du type est toujours effectuée au moment de l’exécution. Toutefois, si le compilateur est défini sur le mode strict, tous les types sont également vérifiés au moment de la compilation, et des erreurs sont générées si des types ne correspondent pas. Cette situation peut se produire avec des opérations d’affectation, des appels de fonction et la déréférenciation de membres à l’aide de l’opérateur point (.).

Les types que vous pouvez utiliser sont notamment les types d’objet natifs, les classes et les interfaces que vous définissez, ainsi que le type void. Les types natifs reconnus sont Boolean, Number, int, uint et String. Toutes les classes prédéfinies sont également prises en charge en tant que types natifs.

Si vous n’avez pas affecté de type de données, la variable, la valeur de renvoi de fonction ou le paramètre de fonction est traité comme étant sans type, ce qui implique qu’il ou elle n’est associé(e) à aucun type de données. Si vous souhaitez vraiment utiliser une valeur sans type, entrez un astérisque (*) comme annotation de type. L’utilisation de l’astérisque comme annotation de type revient à laisser une variable, une valeur de renvoi de fonction ou un paramètre de fonction sans type.

Opérandes
variableName:* — Identificateur d’une variable.
type:* — Type de données natif, nom de classe que vous avez défini ou nom d’interface.
functionName:Function — Identificateur pour une fonction.
parameter:* — Identificateur d’un paramètre de fonction.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
Utilisation 1 : l’exemple suivant déclare une variable publique intitulée userName de type String et lui affecte une chaîne vide :
var userName:String = ""; 
Utilisation 2 : l’exemple suivant indique comment spécifier le type de renvoi d’une fonction en définissant une fonction appelée randomInt() qui spécifie son type de renvoi comme int :
function randomInt(integer:int):int { 
	return Math.round(Math.random()*integer); 
} 
trace(randomInt(8)); 
Utilisation 3 : l’exemple suivant définit une fonction intitulée squareRoot() qui prend un paramètre intitulé val de type Number et renvoie la racine carrée de val, également de type Number :
function squareRoot(val:Number):Number { 
	return Math.sqrt(val); 
} 
trace(squareRoot(121)); 

Eléments de l’API associés

 typeof Opérateur  
Utilisation

typeof expression

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue expression et renvoie une chaîne spécifiant son type de données. Le résultat est limité à six valeurs de chaîne possibles : boolean, function, number, object, string et xml. Si vous appliquez cet opérateur à une occurrence de classe définie par l’utilisateur, le résultat est la chaîne object. L’opérateur typeof permet la compatibilité ascendante. Utilisez l’opérateur is pour vérifier la compatibilité des types de données.

Opérandes
expression:Object — Objet à évaluer.

Résultat
String — Représentation de chaîne du type de expression. Le tableau suivant affiche les résultats de l’opérateur typeof pour chaque type d’expression.

Type d’expression

Résultat

Array

objet

Boolean

boolean

Fonction

fonction

int

number

Number

number

Object

objet

String

string

uint

number

XML

xml

XMLList

xml

*

undefined


Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre le résultat de l’utilisation de typeof sur différents objets et valeurs.
trace(typeof Array); // object
trace(typeof Date);  // object
trace(typeof 3);     // number
L’exemple suivant montre que, dans ActionScript 3.0, le type de données d’un objet primitif est identique, que vous lui affectiez une valeur littérale ou que vous utilisiez l’opérateur new pour créer l’objet. Cela diffère des versions précédentes d’ActionScript, où l’opérateur typeof renvoyait objectpour la variable b :
var a:String = "sample";
var b:String = new String("sample");
trace(typeof a); // string
trace(typeof b); // string 

Eléments de l’API associés

 void Opérateur  
Utilisation

void expression

Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Evalue une expression, puis supprime sa valeur en renvoyant undefined. L’opérateur void est souvent employé dans les comparaisons qui utilisent l’opérateur == pour tester les valeurs non définies.

Opérandes
expression:Object — Expression à calculer.

Résultat
* — Valeur undefined.
< > XML literal tag delimiter Opérateur  
Utilisation

 myXML= <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9

Définit une balise XML dans un littéral XML. Utilisez la barre oblique / pour définir la balise fermante.

Opérandes
myXML:* — Objet XML ou XMLList.
tagName:* — Expression qui renvoie le nom d’une balise XML.
attributeName:* — Expression qui renvoie le nom d’un attribut XML.
attributeValue:* — Expression qui renvoie la valeur d’un attribut XML.
content:* — Expression qui renvoie le contenu d’une balise XML.

Exemple
Comment utiliser cet exemple
L’exemple suivant montre comment employer les opérateurs < et > lors de la définition d’un littéral XML :
var x:XML = <item id= "324">cola</item>; 

Eléments de l’API associés

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.