Package | Niveau supérieur |
Classe | public final class Math |
Héritage | Math Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Utilisez les méthodes et les propriétés de cette classe pour accéder aux constantes et fonctions mathématiques et les manipuler. Toutes les propriétés et les méthodes de la classe Math sont statiques et doivent être appelées à l’aide de la syntaxe Math.method(
parameter
)
ou Math.constant
. Dans ActionScript, les constantes sont définies selon la précision maximale des nombres à virgule flottante comportant deux décimales, conformément à IEEE-754.
Plusieurs méthodes de la classe Math utilisent la mesure d’un angle en radians en tant que paramètre. Vous pouvez utiliser l’équation suivante pour calculer les valeurs en radian avant d’appeler la méthode, puis exprimer la valeur calculée en tant que paramètre. Vous pouvez également utiliser toutes les valeurs situées à droite de l’équation (l’angle étant exprimé en radians plutôt qu’en degrees
) en tant que paramètre radian.
Pour calculer une valeur radian, utilisez la formule suivante :
radians = degrees * Math.PI/180
Pour convertir les radians en degrés, utilisez la formule suivante :
degrees = radians * 180/Math.PI
Dans l’exemple suivant, l’équation est utilisée en tant que paramètre pour calculer le sinus d’un angle de 45° :
Math.sin(45 * Math.PI/180)
est identique à Math.sin(.7854)
Remarque : les fonctions Math acos, asin, atan, atan2, cos, exp, log, pow, sin et sqrt risquent de produire un résultat légèrement différent selon les algorithmes utilisés par le processeur ou le système d’exploitation. Les moteurs d’exécution de Flash font appel au processeur (ou au système d’exploitation si le processeur ne prend pas en charge les calculs en virgule flottante) lorsqu’ils effectuent des calculs pour les fonctions indiquées et que les résultats sont légèrement différents selon le processeur ou le système d’exploitation utilisé.
Plus d’exemples
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
[statique]
Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie l’arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie l’arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l’angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu’il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’axe x d’un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle). | Math | ||
[statique]
Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l’expression spécifié(e). | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie le cosinus de l’angle spécifié en radians. | Math | ||
[statique]
Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l’exposant spécifié dans le paramètre x. | Math | ||
[statique]
Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l’expression spécifié(e) dans le paramètre val. | Math | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
[statique]
Renvoie le logarithme népérien du paramètre val. | Math | ||
[statique]
Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur la plus grande. | Math | ||
[statique]
Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur inférieure. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie base à la puissance de pow. | Math | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
[statique]
Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1. | Math | ||
[statique]
Arrondit la valeur du paramètre val à l’entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie. | Math | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
[statique]
Calcule et renvoie le sinus de l’angle spécifié en radians. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié. | Math | ||
[statique]
Calcule et renvoie la tangente de l’angle spécifié. | Math | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
E : Number = 2.71828182845905 [statique]
Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. | Math | ||
LN10 : Number = 2.302585092994046 [statique]
Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d’une valeur approximative de 2,302585092994046. | Math | ||
LN2 : Number = 0.6931471805599453 [statique]
Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d’une valeur approximative de 0,6931471805599453. | Math | ||
LOG10E : Number = 0.4342944819032518 [statique]
Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d’une valeur approximative de 0,4342944819032518. | Math | ||
LOG2E : Number = 1.442695040888963387 [statique]
Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d’une valeur approximative de 1,442695040888963387. | Math | ||
PI : Number = 3.141592653589793 [statique]
Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d’un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d’une valeur de 3,141592653589793. | Math | ||
SQRT1_2 : Number = 0.7071067811865476 [statique]
Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d’une valeur approximative de 0,7071067811865476. | Math | ||
SQRT2 : Number = 1.4142135623730951 [statique]
Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d’une valeur approximative de 1,4142135623730951. | Math |
abs | () | méthode |
public static function abs(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val
.
Paramètres
val:Number — Nombre dont la valeur absolue est renvoyée.
|
Number — Valeur absolue du paramètre spécifié.
|
acos | () | méthode |
public static function acos(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie l’arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val
, en radians.
Paramètres
val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.
|
Number — Arc cosinus du paramètre val .
|
asin | () | méthode |
public static function asin(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie l’arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val
, en radians.
Paramètres
val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.
|
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.
|
atan | () | méthode |
public static function atan(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l’angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val
. La valeur renvoyée est comprise entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.
Paramètres
val:Number — Nombre représentant la tangente d’un angle.
|
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.
|
atan2 | () | méthode |
public static function atan2(y:Number, x:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie l’angle du point y
/x
en radians, lorsqu’il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’axe x d’un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle). La valeur renvoyée est comprise entre pi positif et pi négatif. Notez que le premier paramètre attribué à atan2 correspond toujours à la coordonnée y.
Paramètres
y:Number — Coordonnée y du point.
| |
x:Number — Coordonnée x du point.
|
Number — Un nombre.
|
Eléments de l’API associés
ceil | () | méthode |
public static function ceil(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l’expression spécifié(e). La valeur maximale d’un nombre est l’entier le plus proche supérieur ou égal au nombre.
Paramètres
val:Number — Nombre ou expression.
|
Number — Entier le plus proche et supérieur ou égal au paramètre val .
|
Eléments de l’API associés
cos | () | méthode |
public static function cos(angleRadians:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie le cosinus de l’angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.
Paramètres
angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.
|
Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.
|
Eléments de l’API associés
exp | () | méthode |
public static function exp(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l’exposant spécifié dans le paramètre x
. La constante Math.E
peut renvoyer la valeur e.
Paramètres
val:Number — Exposant ; un nombre ou une expression.
|
Number — e à la puissance du paramètre val .
|
Eléments de l’API associés
floor | () | méthode |
public static function floor(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l’expression spécifié(e) dans le paramètre val
. La valeur minimale est l’entier le plus proche inférieur ou égal au nombre ou à l’expression spécifié(e).
Paramètres
val:Number — Nombre ou expression.
|
Number — Entier le plus proche et inférieur ou égal au paramètre val .
|
log | () | méthode |
public static function log(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie le logarithme népérien du paramètre val
.
Paramètres
val:Number — Nombre ou expression d’une valeur supérieure à 0.
|
Number — Logarithme népérien du paramètre val .
|
max | () | méthode |
public static function max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Evalue val1
et val2
(ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur supérieure.
Paramètres
val1:Number — Nombre ou expression.
| |
val2:Number — Nombre ou expression.
| |
... rest — Nombre ou expression. Math.max() peut accepter plusieurs arguments.
|
Number — Renvoie la valeur la plus élevée des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).
|
Eléments de l’API associés
min | () | méthode |
public static function min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Evalue val1
et val2
(ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur inférieure.
Paramètres
val1:Number — Nombre ou expression.
| |
val2:Number — Nombre ou expression.
| |
... rest — Nombre ou expression. Math.min() peut accepter plusieurs arguments.
|
Number — Renvoie la valeur inférieure des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).
|
Eléments de l’API associés
pow | () | méthode |
public static function pow(base:Number, pow:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie base
à la puissance de pow
.
Paramètres
base:Number — Nombre à élever à la puissance du paramètre pow .
| |
pow:Number — Nombre spécifiant la puissance à laquelle le paramètre base est élevé.
|
Number — Valeur de base à la puissance de pow .
|
random | () | méthode |
public static function random():Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1. Le nombre renvoyé est calculé de façon confidentielle et « pseudo-aléatoire », dans la mesure où le calcul contient inévitablement certains éléments non aléatoires.
Valeur renvoyéeNumber — Nombre pseudo-aléatoire.
|
Eléments de l’API associés
round | () | méthode |
public static function round(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Arrondit la valeur du paramètre val
à l’entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie. Si val
est équidistant par rapport aux deux entiers les plus proches (si le nombre se termine par ,5), la valeur est arrondie à l’entier immédiatement supérieur.
Paramètres
val:Number — Nombre à arrondir.
|
Number — Paramètre val arrondi à l’entier le plus proche.
|
Eléments de l’API associés
sin | () | méthode |
public static function sin(angleRadians:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie le sinus de l’angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.
Paramètres
angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.
|
Number — Nombre ; le sinus de l’angle spécifié (compris entre -1,0 et 1,0).
|
Eléments de l’API associés
sqrt | () | méthode |
public static function sqrt(val:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié.
Paramètres
val:Number — Nombre ou expression supérieur ou égal à 0.
|
Number — Si le paramètre val est supérieur ou égal à zéro, un nombre. Dans le cas contraire, NaN (n’est pas un nombre).
|
tan | () | méthode |
public static function tan(angleRadians:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Calcule et renvoie la tangente de l’angle spécifié. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.
Paramètres
angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.
|
Number — Tangente du paramètre angleRadians .
|
Eléments de l’API associés
E | Constante |
public static const E:Number = 2.71828182845905
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. La valeur approximative de e
est 2,71828182845905.
LN10 | Constante |
public static const LN10:Number = 2.302585092994046
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge 10, d’une valeur approximative de 2,302585092994046.
LN2 | Constante |
public static const LN2:Number = 0.6931471805599453
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge 2, d’une valeur approximative de 0.6931471805599453.
LOG10E | Constante |
public static const LOG10E:Number = 0.4342944819032518
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E
), exprimée sous la forme de log10e, d’une valeur approximative de 0,4342944819032518.
La méthode Math.log()
calcule le logarithme népérien d’un nombre. Multipliez le résultat de Math.log()
par Math.LOG10E
pour obtenir le logarithme en base 10.
LOG2E | Constante |
public static const LOG2E:Number = 1.442695040888963387
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d’une valeur approximative de 1,442695040888963387.
La méthode Math.log
calcule le logarithme népérien d’un nombre. Multipliez le résultat de Math.log()
par Math.LOG2E
pour obtenir le logarithme en base 2.
PI | Constante |
public static const PI:Number = 3.141592653589793
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d’un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d’une valeur de 3,141592653589793.
SQRT1_2 | Constante |
public static const SQRT1_2:Number = 0.7071067811865476
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d’une valeur approximative de 0,7071067811865476.
SQRT2 | Constante |
public static const SQRT2:Number = 1.4142135623730951
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d’une valeur approximative de 1,4142135623730951.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z