Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.automation.delegates
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mx.charts.styles
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mx.containers.errors
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mx.controls
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Classes x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
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AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
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AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
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AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PackageNiveau supérieur
Classepublic final class Math
HéritageMath Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.

Utilisez les méthodes et les propriétés de cette classe pour accéder aux constantes et fonctions mathématiques et les manipuler. Toutes les propriétés et les méthodes de la classe Math sont statiques et doivent être appelées à l’aide de la syntaxe Math.method( parameter ) ou Math.constant. Dans ActionScript, les constantes sont définies selon la précision maximale des nombres à virgule flottante comportant deux décimales, conformément à IEEE-754.

Plusieurs méthodes de la classe Math utilisent la mesure d’un angle en radians en tant que paramètre. Vous pouvez utiliser l’équation suivante pour calculer les valeurs en radian avant d’appeler la méthode, puis exprimer la valeur calculée en tant que paramètre. Vous pouvez également utiliser toutes les valeurs situées à droite de l’équation (l’angle étant exprimé en radians plutôt qu’en degrees) en tant que paramètre radian.

Pour calculer une valeur radian, utilisez la formule suivante :

 radians = degrees * Math.PI/180
 

Pour convertir les radians en degrés, utilisez la formule suivante :

 degrees = radians * 180/Math.PI
 

Dans l’exemple suivant, l’équation est utilisée en tant que paramètre pour calculer le sinus d’un angle de 45° :

Math.sin(45 * Math.PI/180) est identique à Math.sin(.7854)

Remarque : les fonctions Math acos, asin, atan, atan2, cos, exp, log, pow, sin et sqrt risquent de produire un résultat légèrement différent selon les algorithmes utilisés par le processeur ou le système d’exploitation. Les moteurs d’exécution de Flash font appel au processeur (ou au système d’exploitation si le processeur ne prend pas en charge les calculs en virgule flottante) lorsqu’ils effectuent des calculs pour les fonctions indiquées et que les résultats sont légèrement différents selon le processeur ou le système d’exploitation utilisé.

Plus d’exemples



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val.
Math
  
[statique] Calcule et renvoie l’arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
Math
  
[statique] Calcule et renvoie l’arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.
Math
  
[statique] Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l’angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val.
Math
  
[statique] Calcule et renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu’il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’axe x d’un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle).
Math
  
[statique] Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l’expression spécifié(e).
Math
  
cos(angleRadians:Number):Number
[statique] Calcule et renvoie le cosinus de l’angle spécifié en radians.
Math
  
[statique] Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l’exposant spécifié dans le paramètre x.
Math
  
[statique] Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l’expression spécifié(e) dans le paramètre val.
Math
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
[statique] Renvoie le logarithme népérien du paramètre val.
Math
  
max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[statique] Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur la plus grande.
Math
  
min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[statique] Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur inférieure.
Math
  
pow(base:Number, pow:Number):Number
[statique] Calcule et renvoie base à la puissance de pow.
Math
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
[statique] Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1.
Math
  
[statique] Arrondit la valeur du paramètre val à l’entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie.
Math
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
sin(angleRadians:Number):Number
[statique] Calcule et renvoie le sinus de l’angle spécifié en radians.
Math
  
[statique] Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié.
Math
  
tan(angleRadians:Number):Number
[statique] Calcule et renvoie la tangente de l’angle spécifié.
Math
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  E : Number = 2.71828182845905
[statique] Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e.
Math
  LN10 : Number = 2.302585092994046
[statique] Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d’une valeur approximative de 2,302585092994046.
Math
  LN2 : Number = 0.6931471805599453
[statique] Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d’une valeur approximative de 0,6931471805599453.
Math
  LOG10E : Number = 0.4342944819032518
[statique] Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d’une valeur approximative de 0,4342944819032518.
Math
  LOG2E : Number = 1.442695040888963387
[statique] Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d’une valeur approximative de 1,442695040888963387.
Math
  PI : Number = 3.141592653589793
[statique] Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d’un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d’une valeur de 3,141592653589793.
Math
  SQRT1_2 : Number = 0.7071067811865476
[statique] Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d’une valeur approximative de 0,7071067811865476.
Math
  SQRT2 : Number = 1.4142135623730951
[statique] Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d’une valeur approximative de 1,4142135623730951.
Math
Détails de la méthode

abs

()méthode
public static function abs(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie la valeur absolue du nombre spécifié par le paramètre val.

Paramètres

val:Number — Nombre dont la valeur absolue est renvoyée.

Valeur renvoyée
Number — Valeur absolue du paramètre spécifié.

acos

()méthode 
public static function acos(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie l’arc cosinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.

Paramètres

val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Valeur renvoyée
Number — Arc cosinus du paramètre val.

asin

()méthode 
public static function asin(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie l’arc sinus du nombre spécifié dans le paramètre val, en radians.

Paramètres

val:Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.

atan

()méthode 
public static function atan(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie la valeur, en radians, de l’angle dont la tangente est spécifiée dans le paramètre val. La valeur renvoyée est comprise entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.

Paramètres

val:Number — Nombre représentant la tangente d’un angle.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre pi négatif divisé par 2 et pi positif divisé par 2.

atan2

()méthode 
public static function atan2(y:Number, x:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu’il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à partir de l’axe x d’un cercle (où 0,0 représente le centre du cercle). La valeur renvoyée est comprise entre pi positif et pi négatif. Notez que le premier paramètre attribué à atan2 correspond toujours à la coordonnée y.

Paramètres

y:Number — Coordonnée y du point.
 
x:Number — Coordonnée x du point.

Valeur renvoyée
Number — Un nombre.

Eléments de l’API associés

ceil

()méthode 
public static function ceil(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l’expression spécifié(e). La valeur maximale d’un nombre est l’entier le plus proche supérieur ou égal au nombre.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression.

Valeur renvoyée
Number — Entier le plus proche et supérieur ou égal au paramètre val.

Eléments de l’API associés

cos

()méthode 
public static function cos(angleRadians:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie le cosinus de l’angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Nombre compris entre -1,0 et 1,0.

Eléments de l’API associés

exp

()méthode 
public static function exp(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l’exposant spécifié dans le paramètre x. La constante Math.E peut renvoyer la valeur e.

Paramètres

val:Number — Exposant ; un nombre ou une expression.

Valeur renvoyée
Numbere à la puissance du paramètre val.

Eléments de l’API associés

floor

()méthode 
public static function floor(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l’expression spécifié(e) dans le paramètre val. La valeur minimale est l’entier le plus proche inférieur ou égal au nombre ou à l’expression spécifié(e).

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression.

Valeur renvoyée
Number — Entier le plus proche et inférieur ou égal au paramètre val.

log

()méthode 
public static function log(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie le logarithme népérien du paramètre val.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression d’une valeur supérieure à 0.

Valeur renvoyée
Number — Logarithme népérien du paramètre val.

max

()méthode 
public static function max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Evalue val1 et val2 (ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur supérieure.

Paramètres

val1:Number — Nombre ou expression.
 
val2:Number — Nombre ou expression.
 
... rest — Nombre ou expression. Math.max() peut accepter plusieurs arguments.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la valeur la plus élevée des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).

Eléments de l’API associés

min

()méthode 
public static function min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Evalue val1 et val2 (ou un nombre supérieur de valeurs), puis renvoie la valeur inférieure.

Paramètres

val1:Number — Nombre ou expression.
 
val2:Number — Nombre ou expression.
 
... rest — Nombre ou expression. Math.min() peut accepter plusieurs arguments.

Valeur renvoyée
Number — Renvoie la valeur inférieure des paramètres val1 et val2 (ou un nombre supérieur de paramètres).

Eléments de l’API associés

pow

()méthode 
public static function pow(base:Number, pow:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie base à la puissance de pow.

Paramètres

base:Number — Nombre à élever à la puissance du paramètre pow.
 
pow:Number — Nombre spécifiant la puissance à laquelle le paramètre base est élevé.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de base à la puissance de pow.

random

()méthode 
public static function random():Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 <= n < 1. Le nombre renvoyé est calculé de façon confidentielle et « pseudo-aléatoire », dans la mesure où le calcul contient inévitablement certains éléments non aléatoires.

Valeur renvoyée
Number — Nombre pseudo-aléatoire.

Eléments de l’API associés

round

()méthode 
public static function round(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Arrondit la valeur du paramètre val à l’entier immédiatement supérieur ou inférieur et la renvoie. Si val est équidistant par rapport aux deux entiers les plus proches (si le nombre se termine par ,5), la valeur est arrondie à l’entier immédiatement supérieur.

Paramètres

val:Number — Nombre à arrondir.

Valeur renvoyée
Number — Paramètre val arrondi à l’entier le plus proche.

Eléments de l’API associés

sin

()méthode 
public static function sin(angleRadians:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie le sinus de l’angle spécifié en radians. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Nombre ; le sinus de l’angle spécifié (compris entre -1,0 et 1,0).

Eléments de l’API associés

sqrt

()méthode 
public static function sqrt(val:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie la racine carrée du nombre spécifié.

Paramètres

val:Number — Nombre ou expression supérieur ou égal à 0.

Valeur renvoyée
Number — Si le paramètre val est supérieur ou égal à zéro, un nombre. Dans le cas contraire, NaN (n’est pas un nombre).

tan

()méthode 
public static function tan(angleRadians:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcule et renvoie la tangente de l’angle spécifié. Pour calculer un radian, voir la présentation de la classe Math.

Paramètres

angleRadians:Number — Nombre représentant un angle mesuré en radians.

Valeur renvoyée
Number — Tangente du paramètre angleRadians.

Eléments de l’API associés

Détails de la constante

E

Constante
public static const E:Number = 2.71828182845905

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. La valeur approximative de e est 2,71828182845905.

LN10

Constante 
public static const LN10:Number = 2.302585092994046

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge 10, d’une valeur approximative de 2,302585092994046.

LN2

Constante 
public static const LN2:Number = 0.6931471805599453

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge 2, d’une valeur approximative de 0.6931471805599453.

LOG10E

Constante 
public static const LOG10E:Number = 0.4342944819032518

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d’une valeur approximative de 0,4342944819032518.

La méthode Math.log() calcule le logarithme népérien d’un nombre. Multipliez le résultat de Math.log() par Math.LOG10E pour obtenir le logarithme en base 10.

LOG2E

Constante 
public static const LOG2E:Number = 1.442695040888963387

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d’une valeur approximative de 1,442695040888963387.

La méthode Math.log calcule le logarithme népérien d’un nombre. Multipliez le résultat de Math.log() par Math.LOG2E pour obtenir le logarithme en base 2.

PI

Constante 
public static const PI:Number = 3.141592653589793

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d’un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d’une valeur de 3,141592653589793.

SQRT1_2

Constante 
public static const SQRT1_2:Number = 0.7071067811865476

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d’une valeur approximative de 0,7071067811865476.

SQRT2

Constante 
public static const SQRT2:Number = 1.4142135623730951

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d’une valeur approximative de 1,4142135623730951.





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.