Package | mx.effects.easing |
Classe | public class Back |
Héritage | Back Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Propriétés publiques
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
[statique]
La méthode easeIn() amorce le mouvement en opérant un retour en arrière, puis en prenant la direction inverse pour se diriger vers la cible. | Back | ||
[statique]
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. | Back | ||
[statique]
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible. | Back | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Détails de la méthode
easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeIn()
amorce le mouvement en opérant un retour en arrière, puis en prenant la direction inverse pour se diriger vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
|
easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeInOut()
combine le mouvement des méthodes easeIn()
et easeOut()
pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
|
easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeOut()
amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
| |
s:Number (default = 0 ) — Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
|
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z