Package | mx.effects |
Classe | public class CompositeEffect |
Héritage | CompositeEffect Effect EventDispatcher Object |
Sous-classes | Parallel, Sequence |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
<mx:Parallel>
et <mx:Sequence>
. Flex prend en charge deux méthodes pour combiner ou composer les effets parallel et sequence. Lorsque vous combinez plusieurs effets en parallèle, ils s’écoutent au même moment. Lorsque vous combinez plusieurs effets dans la séquence, un effet doit se terminer avant que l’effet suivant ne commence.
Vous pouvez créer un effet composite dans MXML, comme l’illustre l’exemple suivant :
<mx:Parallel id="WipeRightUp"> <mx:children> <mx:WipeRight duration="1000"/> <mx:WipeUp duration="1000"/> </mx:children> </mx:Parallel> <mx:VBox id="myBox" hideEffect="WipeRightUp"> <mx:TextArea id="aTextArea" text="hello"/> </mx:VBox>
La balise <mx:children>
est facultative.
Le démarrage d’un effet composite dans le code ActionScript est généralement un processus à cinq étapes :
- Créez des instances des objets de l’effet pour les regrouper ensemble, par exemple :
myFadeEffect = new mx.effects.Fade(target);
- Définissez les propriétés telles que
duration
sur les différents objets d’effets. - Créez une instance de l’effet Parallel ou Sequence, par exemple :
mySequenceEffect = new mx.effects.Sequence();
- Appelez la méthode
addChild()
pour chaque objet d’effets, par exemple :mySequenceEffect.addChild(myFadeEffect);
- Invoquez la méthode
play()
de l’effet composite, par exemple :mySequenceEffect.play();
The CompositeEffect class adds the following tag attributes, and all the subclasses of the CompositeEffect class inherit these tag attributes:
<mx:tagname> <mx:children> <!-- Specify child effect tags --> </mx:children> </mx:tagname>
Propriété MXML par défautchildren
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
children : Array
Tableau contenant les effets enfant de cet effet CompositeEffect. | CompositeEffect | ||
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
compositeDuration : Number [lecture seule]
Renvoie la durée de cet effet tel que définie par la durée de tous les effets enfant. | CompositeEffect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
CompositeEffect(target:Object = null)
Constructeur. | CompositeEffect | ||
Ajoute un nouvel effet enfant à cet effet composite. | CompositeEffect | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
children | propriété |
compositeDuration | propriété |
compositeDuration:Number
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Renvoie la durée de cet effet tel que définie par la durée de tous les effets enfant. Ceci prend en compte la méthode startDelay et les informations de répétition de tous les effets enfant, ainsi que leur durée et renvoie le résultat approprié.
Implémentation
public function get compositeDuration():Number
CompositeEffect | () | Constructeur |
public function CompositeEffect(target:Object = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructeur.
Paramètrestarget:Object (default = null ) — Cet argument est ignoré pour les effets composites. Il est inclus uniquement aux fins de cohérence avec d’autres types d’effets.
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addChild | () | méthode |
public function addChild(childEffect:IEffect):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Ajoute un nouvel effet enfant à cet effet composite. Un effet Sequence exécute chaque effet enfant un par un, dans l’ordre auquel ils ont été ajoutés. Un effet Parallel exécute tous les effets enfant simultanément, peu importe l’ordre auquel ils ont été ajoutés.
Paramètres
childEffect:IEffect — Effet enfant à ajouter à l’effet composite.
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Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z