Le package mx.effects contient des classes prenant en charge les comportements.
Interfaces
| Interface | Description | |
|---|---|---|
| IAbstractEffect | L’interface IAbstractEffect permet d’indiquer qu’une propriété ou un paramètre doit être de type Effect, mais n’implémente pas réellement les API de l’interface IEffect. | |
| IEffect | L’interface IEffect définit l’interface de base de tous les effets Flex. | |
| IEffectInstance | L’interface IEffectInstance représente une instance d’un effet exécuté sur une cible. | |
| IEffectTargetHost | L’interface IEffectTargetHost définit l’interface permettant d’accéder au contrôle basé sur la liste cible d’un effet data. |
Classes
| Classe | Description | |
|---|---|---|
| AddChildAction | La classe AddChildAction définit un effet d’action qui correspond à la propriété AddChild de la définition d’un état d’affichage. | |
| AddItemAction | La classe AddItemAction définit un effet d’action qui détermine lorsque le rendu d’élément s’affiche dans le contrôle pour élément ajouté à un contrôle à base de liste, tel que List ou TileList, ou pour un élément qui remplace un élément existant dans le contrôle. | |
| AnimateProperty | L’effet AnimateProperty anime une propriété ou un style d’un composant. | |
| Blur | L’effet Blur permet d’appliquer un effet visuel flou à un composant. | |
| CompositeEffect | La classe CompositeEffect est une classe parent des classes Parallel et Sequence, qui définit les balises MXML des propriétés <mx:Parallel> ; et <mx:Sequence>. | |
| DefaultListEffect | La classe DefaultListEffect définit l’effet par défaut appliqué aux fonctionnalités de rendu d’élément d’un contrôle List lorsque les données du fournisseur de données changent. | |
| DefaultTileListEffect | La classe DefaultTileListEffect définit l’effet par défaut appliqué à la fonctionnalité de rendu d’élément d’un contrôle TileList contrôle lorsque les données du fournisseur de données changent. | |
| Dissolve | Vous pouvez animer le composant de transparent à opaque, ou d’opaque à transparent. | |
| Effect | La classe d’effets est une classe de base abstraite qui définit la fonctionnalité de base de tous les effets Flex. | |
| EffectInstance | La classe EffectInstance représente l’instance d’un effet en cours de lecture sur une cible. | |
| EffectManager | La classe EffectManager écoute les événements, tels que les événements show et move envoyés par des objets dans une application Flex. | |
| EffectTargetFilter | La classe EffectTargetFilter définit un filtre personnalisé qui est exécuté par chaque effet de transition sur chaque cible de l’effet. | |
| Fade | L’effet Fade anime la propriété alpha d’un composant, de transparent à opaque, ou d’opaque à transparent. | |
| Glow | L’effet Glow permet d’appliquer un effet de rayonnement visuel à un composant. | |
| Iris | L’effet Iris anime la cible de l’effet en développant ou en contractant un masque rectangulaire centré sur la cible. | |
| MaskEffect | La classe MaskEffect est une classe de base abstraite de tous les effets qui animent un masque, telles que les effets wipe et l’effet Iris. | |
| Move | L’effet Move modifie la position d’un composant pendant un intervalle de temps spécifiée. | |
| Parallel | L’effet Parallel exécute plusieurs effets enfant au même moment. | |
| Pause | L’effet Pause est très utile lors de la mise en séquence des effets. | |
| RemoveChildAction | La classe RemoveChildAction définit un effet d’action qui correspond à la propriété RemoveChild d’une définition de l’état d’affichage. | |
| RemoveItemAction | La classe RemoveItemAction définit un effet d’action qui détermine lorsque le rendu d’élément disparaît de la commande de la fonctionnalité de rendu d’élément d’un élément supprimé d’une contrôle à base de liste, tel que List ou TileList, ou d’un élément remplacé par un nouvel élément ajouté dans le contrôle. | |
| Resize | L’effet Resize modifie la largeur, la hauteur ou les deux dimensions d’un composant au cours d’un laps de temps spécifié. | |
| Rotate | L’effet Rotate fait pivoter un composant autour d’un point donné. | |
| Sequence | L’effet Sequence exécute plusieurs effets enfant l’un après l’autre, dans l’ordre auquel ils sont ajoutés. | |
| SetPropertyAction | La classe SetpropertyAction définit un effet action qui correspond à la propriété SetProperty d’une définition de l’état d’affichage. | |
| SetStyleAction | La classe SetStyleAction définit un effet action qui correspond à la propriété SetStyle de la définition d’un état d’affichage. | |
| SoundEffect | La classe SoundEffect lit un fichier audio MP3. | |
| Tween | Cette classe définit une interpolation, une animation de propriété effectuée sur un objet cible pendant une période de temps. | |
| TweenEffect | La classe TweenEffect est la super-classe de tous les effets basées sur l’objet Tween. | |
| UnconstrainItemAction | La classe UnconstrainItemAction définit un effet d’action qui est utilisé dans une définition d’effet-données pour arrêter temporairement le positionnement des rendus d’élément par l’algorithme de mise en forme du contrôle parent. | |
| WipeDown | La classe WipeDown définit un effet de balayage vers le bas. | |
| WipeLeft | La classe WipeLeft définit un effet de balayage vers la gauche. | |
| WipeRight | La classe WipeRight définit un effet de balayage vers la droite. | |
| WipeUp | La classe WipeUp définit un effet de balayage vers le haut. | |
| Zoom | L’effet Zoom pour effectuer un zoom avant ou un zoom arrière de l’objet sur un point central. |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z