Package | mx.effects |
Classe | public class Rotate |
Héritage | Rotate TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.Rotate comme alternative à cette classe. |
L’effet Rotate fait pivoter un composant autour d’un point donné. Vous pouvez spécifier les coordonnées du centre de la rotation et les angles de départ et d’arrivée de la rotation. Vous pouvez spécifier des valeurs positives ou négatives pour les angles.
Remarque : pour utiliser l’effet Rotate dans du texte, vous devez utiliser une police intégrée, pas une police de périphérique.
Syntaxe MXMLMasquer la syntaxe MXMLThe <mx:Rotate>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Rotate id="ID" angleFrom="0" angleTo="360" originX="0" originY="0" />
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
angleFrom : Number = 0
Angle de départ de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. | Rotate | ||
angleTo : Number = 360
Angle d’arrivée de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. | Rotate | ||
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easingFunction : Function = null
Fonction d’accélération pour l’animation. | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean [override]
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Rotate | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
originX : Number
Position x du point central de la rotation. | Rotate | ||
originY : Number
Position y du point central de la rotation. | Rotate | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | Rotate | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
angleFrom | propriété |
public var angleFrom:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Angle de départ de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. Les valeurs possibles vont de 0 à 360.
La valeur par défaut est 0.
angleTo | propriété |
public var angleTo:Number = 360
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Angle d’arrivée de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. Les valeurs peuvent être soit positives, soit négatives.
Si la valeur de angleTo
est inférieure à la valeur de angleFrom
, la cible pivote en sens anti-horaire. Dans le cas contraire, elle pivote en sens horaire. Pour faire tourner la cible plusieurs fois, définissez cette valeur sur un grand nombre positif ou sur un petit nombre négatif.
La valeur par défaut est 360.
hideFocusRing | propriété |
hideFocusRing:Boolean
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. La cible est elle-même responsable du masquage réel de l’anneau du focus.
La valeur par défaut est true.
Implémentation
override public function get hideFocusRing():Boolean
override public function set hideFocusRing(value:Boolean):void
originX | propriété |
public var originX:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Position x du point central de la rotation. La cible pivote autour de ce point. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et la largeur de la cible.
La valeur par défaut est 0.
originY | propriété |
public var originY:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Position y du point central de la rotation. La cible pivote autour de ce point. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et la hauteur de la cible.
La valeur par défaut est 0.
Rotate | () | Constructeur |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Rotate effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" initialize="Font.registerFont(myriad_font);"> <fx:Script> <![CDATA[ import flash.text.Font; [Embed("assets/MyriadWebPro.ttf", fontName="MyMyriad")] public var myriad_font:Class; [Bindable] public var angle:int=0; private function rotateImage():void { rotate.end(); angle += 45; rotate.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <mx:Rotate id="rotate" angleFrom="{angle-45}" angleTo="{angle}" target="{myVB}"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Halo Rotate Effect Example" width="75%" height="75%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:VGroup id="myVB" width="50%" horizontalAlign="center"> <mx:Label text="Nokia 9930" fontFamily="MyMyriad" fontSize="14"/> <mx:Image id="img" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </s:VGroup> <s:Label width="50%" color="blue" text="Click the button to rotate the image 45 degrees. Use an embedded font when applying the Rotate effect to text."/> <s:Button label="Rotate 45 Degrees" click="rotateImage();"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z