Package | mx.effects.effectClasses |
Classe | public class RotateInstance |
Héritage | RotateInstance TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Chaque classe d’effet est une sous-classe de la classe TweenEffect qui prend en charge les événements suivants :
-
tweenEnd
: distribué lorsque l’effet tween prend fin. -
tweenUpdate
: distribué chaque fois qu’une classe calcule une nouvelle valeur.
L’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événements pour ces événements est de type TweenEvent. La classe TweenEvent définit lavaleur
de propriété qui contient la valeur tween calculée par l’effet. Pour l’effet Rotation, la propriété TweenEvent.value
contient un nombre entre les valeurs des propriétés Rotate.angleFrom
et Rotate.angleTo
.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
angleFrom : Number = 0
Angle de départ de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. | RotateInstance | ||
angleTo : Number = 360
Angle d’arrivée de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. | RotateInstance | ||
className : String [lecture seule]
Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ». | EffectInstance | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
duration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes. | EffectInstance | ||
easingFunction : Function
Fonction d’accélération pour l’animation. | TweenEffectInstance | ||
effect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | EffectInstance | ||
originX : Number
Position x du point central de la rotation. | RotateInstance | ||
originY : Number
Position y du point central de la rotation. | RotateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Temps de position actuelle de l’effet. | TweenEffectInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet. | EffectInstance | ||
repeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | EffectInstance | ||
target : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet. | EffectInstance | ||
tween : mx.effects:Tween
Objet d’interpolation qui détermine l’animation. | TweenEffectInstance |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
RotateInstance(target:Object)
Constructeur. | RotateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
[override]
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | TweenEffectInstance | ||
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet. | EffectInstance | ||
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété. | EffectInstance | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager. | EffectInstance | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Méthode de rappel appelée lorsque la cible doit être mise à jour par l’effet pour la dernière fois. | TweenEffectInstance | ||
Méthode de rappel appelée lorsque la cible doit être mise à jour par l’effet. | TweenEffectInstance | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | EffectInstance | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible. | EffectInstance | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | EffectInstance | ||
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle. | EffectInstance | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay. | EffectInstance | ||
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel. | EffectInstance | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
angleFrom | propriété |
public var angleFrom:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Angle de départ de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. Les valeurs possibles vont de 0 à 360.
La valeur par défaut est 0.
angleTo | propriété |
public var angleTo:Number = 360
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Angle d’arrivée de la rotation de l’objet cible, exprimé en degrés. Les valeurs peuvent être soit positives, soit négatives.
Si la valeur de la propriété angle.To
est inférieure à la valeur de la propriété angle.From
, la cible pivote dans le sens anti-horaire. Dans le cas contraire, elle pivote en sens horaire. Pour faire tourner la cible plusieurs fois, définissez cette valeur sur un grand nombre positif ou sur un petit nombre négatif.
La valeur par défaut est 360.
originX | propriété |
public var originX:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Position x du point central de la rotation. La cible pivote autour de ce point. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et la largeur de la cible.
La valeur par défaut est 0.
originY | propriété |
public var originY:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Position y du point central de la rotation. La cible pivote autour de ce point. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et la hauteur de la cible.
La valeur par défaut est 0.
RotateInstance | () | Constructeur |
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z