Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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TweenEffect  - AS3 Flex

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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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fl.transitions.easing
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flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.edit
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flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
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mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
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mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
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mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.effects
Classepublic class TweenEffect
HéritageTweenEffect Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes AnimateProperty, Blur, Dissolve, Fade, Glow, Move, Pause, Resize, Rotate, SeriesEffect, Zoom

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1


A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.Animate comme alternative à cette classe.

TweenEffect est la super-classe de tous les effets animés dans Flex 3. A partir de Flex 4, les effets Spark étendent la classe spark.effects.Animate au lieu de TweenEffect.


La classe TweenEffect est la super-classe de tous les effets basés sur l’objet Tween. Cette classe encapsule les méthodes et les propriétés communes entre tous les effets Tween, pour éviter la duplication du code ailleurs.

Vous créez une sous-classe de la classe TweenEffect pour définir un effet exécutant une animation pendant une période de temps. Par exemple, l’effet Resize modifie la taille de sa cible sur une durée spécifiée.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <mx:TweenEffect> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <mx:TagName
    Properties
    easingFunction="easing function name; no default"
     
    Events
    tweenEnd="No default"
  />
  

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ».
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet.
Effect
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet en millisecondes.
Effect
  easingFunction : Function = null
Fonction d’accélération pour l’animation.
TweenEffect
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
Effect
 Inheritedfilter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet.
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets.
Effect
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie.
Effect
 InheritedperElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet.
Effect
 InheritedrelevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrepeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété.
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet.
Effect
 InheritedstartDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
Effect
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet.
Effect
 Inheritedtarget : Object
Objet auquel s’applique cet effet.
Effect
 Inheritedtargets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet.
Effect
 InheritedtriggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager.
Effect
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
Cet indicateur contrôle si l’effet, lorsqu’il est exécuté dans une transition, applique automatiquement les valeurs de propriété conformément à l’état d’arrivée, au lieu de conserver ces valeurs comme l’a défini l’effet lui-même.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
Drapeau contenant la valeur true si les valeurs d’arrivée d’un effet ont déjà été déterminées, ou false si elles doivent être acquises à partir des propriétés actuelles des cibles de l’effet lorsque l’effet s’exécute.
Effect
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
TweenEffect(target:Object = null)
Constructeur.
TweenEffect
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet.
Effect
 Inherited
Crée une seule instance d’effet et l’initialise.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible.
Effect
 Inherited
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances.
Effect
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
Effect
 Inherited
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet.
Effect
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Commence la lecture de l’effet.
Effect
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
Effect
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle.
Effect
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel.
Effect
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Utilisée en interne par l’infrastructure Effect.
Effect
 Inherited
Appelée à la fin de la lecture d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
Cette méthode est appelée lorsque l’instance d’effet commence.
Effect
 Inherited
Appelée lorsqu’une instance d’effet a été interrompue par un appel de la méthode stop().
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Détermine la logique de filtrage d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Appelée par la méthode captureStartValues() pour obtenir la valeur d’une propriété à partir de la cible.
Effect
 Inherited
Copie les propriétés de l’effet vers l’instance d’effet.
Effect
  
Appelée lorsque l’objet TweenEffect distribue l’objet TweenEvent.
TweenEffect
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la lecture de l’une des instances de l’effet s’arrête, soit lorsque la lecture de l’instance s’arrête, soit lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode end().Effect
 InheritedDiffusé lorsque l’exécution de l’effet commence.Effect
 InheritedDistribué lorsque l’effet a été interrompu, ce qui se produit uniquement lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode stop().Effect
  Envoyé lorsque l’effet Tween s’arrête.TweenEffect
  Envoyé lorsque l’effet tween commence, ce qui correspond au premier appel de la méthode onTweenUpdate().TweenEffect
  Envoyé chaque fois que l’effet tween met à jour la cible.TweenEffect
Détails de la propriété

easingFunction

propriété
public var easingFunction:Function = null

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Fonction d’accélération pour l’animation. La fonction d’accélération est utilisée pour interpoler entre la valeur initiale et la valeur finale. Une fonction d’accélération banale effectue une simple interpolation linéaire, mais des fonctions d’accélération plus sophistiquées créent l’illusion d’accélération et de décélération qui rend l’animation plus naturelle.

Si aucune fonction d’accélération n’est spécifiée, une fonction d’accélération basée sur la méthode Math.sin() est utilisée.

La fonction d’accélération suit la signature de fonction popularisée par Robert Penner. Cette fonction accepte quatre arguments. Le premier argument est l’« heure actuelle », où l’heure de début de l’animation est 0. Le second argument est la valeur de départ au début de l’animation (nombre). Le troisième argument est la valeur d’arrêt moins la valeur initiale. La quatrième argument est la durée de l’animation. La valeur de retour est la valeur interpolée de l’heure actuelle. Il s’agit généralement d’une valeur comprise entre la valeur de départ et la valeur d’arrivée.

La valeur de cette propriété doit être un objet Function.

Flex inclut un jeu de fonctions d’accélération dans le package mx.effects.easing.

Détails du constructeur

TweenEffect

()Constructeur
public function TweenEffect(target:Object = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Paramètres
target:Object (default = null) — Objet à animer à l’aide de cet effet.
Détails de la méthode

tweenEventHandler

()méthode
protected function tweenEventHandler(event:mx.events:TweenEvent):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Appelée lorsque l’objet TweenEffect distribue l’objet TweenEvent. Si vous remplacez cette méthode, prenez soin d’appeler la méthode super.

Paramètres

event:mx.events:TweenEvent — Objet d’événement de type TweenEvent.

Détails de l’événement

tweenEnd

Evénement
Type d’objet d’événement: mx.events.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = mx.events.TweenEvent.TWEEN_END

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Envoyé lorsque l’effet Tween s’arrête. Cet événement correspond à un appel de la méthode TweenEffectInstance.onTweenEnd().

Lorsqu’un effet tween s’exécute une seule fois, cet événement se produit au même moment qu’un événement effectEnd. Si vous configurez l’effet tween sur une répétition, il se produit à la fin de chaque répétition de l’effet et l’événement endEffect se produit dès que l’effet est exécuté pour la dernière fois.

La constante TweenEvent.TWEEN_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
valueValeur transmise à la méthode onTweenEnd.

tweenStart

Evénement  
Type d’objet d’événement: mx.events.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = mx.events.TweenEvent.TWEEN_START

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Envoyé lorsque l’effet tween commence, ce qui correspond au premier appel de la méthode onTweenUpdate(). Flex envoie également le premier événement tweenUpdate de l’effet au même moment.

L’événement Effect.effectStart est envoyé avant l’événement tweenStart.

La constante TweenEvent.TWEEN_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
valueValeur transmise à la méthode onTweenUpdate().

tweenUpdate

Evénement  
Type d’objet d’événement: mx.events.TweenEvent
propriété TweenEvent.type = mx.events.TweenEvent.TWEEN_UPDATE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Envoyé chaque fois que l’effet tween met à jour la cible. Cet événement correspond à un appel de la méthode TweenEffectInstance.onTweenUpdate().

La constante TweenEvent.TWEEN_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenUpdate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
valueValeur transmise à la méthode onTweenUpdate().
SimpleTweenEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the TweenEffect class. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
        xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

    <fx:Script>
        <![CDATA[

            import mx.events.TweenEvent;

            // Event handler for the tweenUpdate and tweenEnd effects.
            private function tweenUpdateHandler(event:TweenEvent):void {
                // Access current width of the image.
                currentWidth.text="Current width (in pixels): " + String(event.value[0]);
            }

            // Event handler for the reset button.
            private function resetHandler():void {
                expand.end();
                img.width=30;
                currentWidth.text="Current width (in pixels): 30";
                img.height=60;
                button1.enabled=true;
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <fx:Declarations>
        <mx:Resize id="expand" target="{img}" widthTo="100" heightTo="200"
            duration="10000"
            tweenUpdate="tweenUpdateHandler(event);"
            tweenEnd="tweenUpdateHandler(event);"/>
    </fx:Declarations>

    <s:Panel title="Resize Effect Example" width="100%" height="100%" >
        <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">

            <s:Label width="100%" color="blue"
                text="Use the Button controls to resize the image."/>

            <s:HGroup width="100%">
                <mx:Image id="img" width="30" height="60"
                    source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/>
                <s:Label id="currentWidth" height="20" width="100%"/>
            </s:HGroup>

            <s:Button id="button1" label="Start" click="expand.play(); button1.enabled=false;"/>
            <s:Button label="Pause" click="expand.pause();"/>
            <s:Button label="Resume" click="expand.resume();"/>
            <s:Button label="Reverse" click="expand.reverse();"/>
            <s:Button label="End" click="expand.end();"/>
            <s:Button label="Reset" click="resetHandler();"/>
        </s:VGroup>

    </s:Panel>
</s:Application>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.