Package | mx.effects |
Classe | public class Move |
Héritage | Move TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.Move comme alternative à cette classe. |
L’effet Move modifie la position d’un composant pendant un intervalle de temps spécifiée. Vous pouvez spécifier la position de départ avec les valeurs
xFrom
et yFrom
, la position de destination avec xTo
et yTo
, ou le nombre de pixels nécessaires pour déplacer le composant avec xBy
et yBy
.
Si vous spécifiez l’une de ces deux valeurs (position de départ, d’arrivée ou la quantité à déplacer), Flex calcule la troisième. Si vous spécifiez les trois, Flex ignore les valeurs xByl
et yBy
. Si vous spécifiez uniquement les valeurs xTo
et yTo
, ou les valeurs xBy
et yBy
, Flex utilise les valeurs xFrom
et yFrom
comme position actuelle de l’objet.
Si vous spécifiez un effet Move pour un déclencheur moveEffect
et que vous ne définissez pas les six propriétés From, To et By, Flex les définit pour créer une transition lisse entre l’ancienne position et la nouvelle position de l’objet.
En règle générale, vous appliquez cet effet à une cible dans un conteneur qui utilise le positionnement absolu tel que Canvas, ou un doté de "layout=absolue"
comme l’application ou le panneau. Si vous l’appliquez à une cible dans un conteneur qui exécute la mise en forme automatique, notamment un VBox ou un conteneur Grid, le déplacement se produit, mais la prochaine fois que le conteneur met sa mise en forme à niveau, il renvoie la cible à sa position initiale. Vous pouvez définir la propriété autoLayout
du conteneur sur false
pour désactiver le déplacement inverse, mais ceci désactive la mise en forme de tous les contrôles du conteneur.
The <mx:Move>
tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Move id="ID" xFrom="val" yFrom="val" xTo="val" yTo="val" xBy="val" yBy="val" />
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easingFunction : Function = null
Fonction d’accélération pour l’animation. | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect | ||
xBy : Number
Nombre de pixels nécessaires pour déplacer les composants sur l’axe des x. | Move | ||
xFrom : Number
Coordonnée x de la position de départ. | Move | ||
xTo : Number
Coordonnée x de la position d’arrivée. | Move | ||
yBy : Number
Nombre de pixels nécessaires pour déplacer les composants sur l’axe des y. | Move | ||
yFrom : Number
Coordonnée y de la position de départ. | Move | ||
yTo : Number
Coordonnée x de la position d’arrivée. | Move |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | Move | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
xBy | propriété |
public var xBy:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Nombre de pixels nécessaires pour déplacer les composants sur l’axe des x. Les valeurs peuvent être négatives.
xFrom | propriété |
public var xFrom:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Coordonnée x de la position de départ.
xTo | propriété |
public var xTo:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Coordonnée x de la position d’arrivée.
yBy | propriété |
public var yBy:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Nombre de pixels nécessaires pour déplacer les composants sur l’axe des y. Les valeurs peuvent être négatives.
yFrom | propriété |
public var yFrom:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Coordonnée y de la position de départ.
yTo | propriété |
public var yTo:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Coordonnée x de la position d’arrivée.
Move | () | Constructeur |
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo Move effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Script> <![CDATA[ private function moveImage():void { myMove.end(); myMove.xTo=mouseX-60; myMove.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <mx:Move id="myMove" target="{img}"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Halo Move Effect Example" width="95%" height="95%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Click anywhere on the canvas to move the phone horizontally to that position"/> <mx:Canvas id="canvas" width="100%" height="100%" mouseDown="moveImage();"> <mx:Image id="img" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </mx:Canvas> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z