Package | mx.effects |
Classe | public class Blur |
Héritage | Blur TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.AnimateFilter comme alternative à cette classe. Dans Flex 4, utilisez l’effet AnimateFilter avec un filtre bitmap Blur. |
L’effet Blur permet d’appliquer un effet visuel flou à un composant. L’effet Blur adoucit les détails d’une image. Vous pouvez produire différents flous, d’un aspect doux et sans contours précis, à un flou gaussien dont l’aspect voilé produit le même effet que celui d’une image regardée à travers un verre semi-opaque.
L’effet Blur utilise la classe Flash BlurFilter dans le cadre de son implémentation. Pour plus d’informations, voir flash.filters.BlurFilter.
Si vous appliquez un effet Blur à un composant, vous ne pouvez pas appliquer un effet BlurFilter ou un deuxième effet Blur à un composant.
Syntaxe MXMLMasquer la syntaxe MXMLThe <mx:Blur>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Blur id="ID" blurXFrom="val" blurXTo="val" blurYFrom="val" blurYTo="val" />
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
blurXFrom : Number = 4
Quantité de flou horizontal de départ. | Blur | ||
blurXTo : Number = 0
Quantité de flou horizontal d’arrivée. | Blur | ||
blurYFrom : Number = 4
Quantité de flou vertical de départ. | Blur | ||
blurYTo : Number = 0
Quantité de flou vertical d’arrivée. | Blur | ||
className : String [lecture seule]
Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ». | Effect | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet. | Effect | ||
duration : Number
Durée de l’effet en millisecondes. | Effect | ||
easingFunction : Function = null
Fonction d’accélération pour l’animation. | TweenEffect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data. | Effect | ||
filter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage. | Effect | ||
instanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [lecture seule]
Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet. | Effect | ||
playheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet. | Effect | ||
target : Object
Objet auquel s’applique cet effet. | Effect | ||
targets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager. | Effect |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | Blur | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
blurXFrom | propriété |
public var blurXFrom:Number = 4
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Quantité de flou horizontal de départ. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 255.
La valeur par défaut est 4.
blurXTo | propriété |
public var blurXTo:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Quantité de flou horizontal d’arrivée. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 255.
La valeur par défaut est 0.
blurYFrom | propriété |
public var blurYFrom:Number = 4
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Quantité de flou vertical de départ. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 255.
La valeur par défaut est 4.
blurYTo | propriété |
public var blurYTo:Number = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Quantité de flou vertical d’arrivée. Les valeurs valides sont comprises entre 0,0 et 255.
La valeur par défaut est 0.
Blur | () | Constructeur |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo Blur effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Declarations> <mx:Blur id="blurImage" duration="1000" blurXFrom="0.0" blurXTo="10.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="10.0"/> <mx:Blur id="unblurImage" duration="1000" blurXFrom="10.0" blurXTo="0.0" blurYFrom="10.0" blurYTo="0.0"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Halo Blur Effect Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:VGroup left="10" right="10" top="10" bottom="10"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Click and hold the mouse on the image to see blurImage effect. Release the mouse to see the unblurImage effect."/> <mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" mouseDownEffect="{blurImage}" mouseUpEffect="{unblurImage}"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z