Package | mx.effects |
Classe | public class RemoveChildAction |
Héritage | RemoveChildAction Effect EventDispatcher Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.RemoveAction comme alternative à cette classe. |
La classe RemoveChildAction définit un effet d’action qui correspond à la propriété RemoveChild d’une définition de l’état d’affichage. Utilisez un effet RemoveChildAction dans une définition de transition pour contrôler lorsque la modification de l’état d’affichage définie par une propriété RemoveChild se produit pendant la transition. Syntaxe MXMLMasquer la syntaxe MXML
The <mx:RemoveChildAction>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:RemoveChildAction Properties id="ID" />
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Propriétés protégées
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
RemoveChildAction(target:Object = null)
Constructeur. | RemoveChildAction | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée. | Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
| Effect | ||
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet. | Effect | ||
Crée une seule instance d’effet et l’initialise. | Effect | ||
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible. | Effect | ||
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances. | Effect | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet. | Effect | ||
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet. | Effect | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume(). | Effect | ||
Commence la lecture de l’effet. | Effect | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause(). | Effect | ||
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle. | Effect | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel. | Effect | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Méthodes protégées
Evénements
Détails du constructeur
RemoveChildAction | () | Constructeur |
Exemples Comment utiliser cet exemple
TransitionExample.mxml
<?xml version="1.0" ?> <!-- Simple example to demonstrate the Transition class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" currentState="Login"> <!-- Define the view states --> <s:states> <s:State name="Login" /> <s:State name="Register" /> </s:states> <s:transitions> <!-- Define the transition from the base state to the Register state.--> <s:Transition id="toRegister" fromState="*" toState="Register"> <s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink]}"> <s:RemoveAction /> <s:Fade /> <s:SetAction target="{loginPanel}" property="title" /> <s:SetAction target="{loginButton}" property="label" /> <s:SetAction target="{loginButton}" property="color" /> <s:Resize target="{loginPanel}"/> <s:AddAction /> <s:Fade /> </s:Sequence> </s:Transition> <!-- Define the transition from the Register state to the base state.--> <s:Transition id="toDefault" fromState="Register" toState="*"> <s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink]}"> <s:RemoveAction/> <s:SetAction target="{loginPanel}" property="title"/> <s:SetAction target="{loginButton}" property="label"/> <s:SetAction target="{loginButton}" property="color"/> <s:Resize target="{loginPanel}"/> <s:AddAction/> </s:Sequence> </s:Transition> </s:transitions> <!-- Define a Panel container that defines the login form. The title of the Panel changes depending on the state. --> <s:Panel title="Login" title.Register="Register" id="loginPanel" width="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:controlBarLayout > <s:BasicLayout /> </s:controlBarLayout> <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingRight="10" paddingLeft="10" /> </s:layout> <s:Label color="blue" width="100%" text="Click the 'Need to Register?' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state."/> <!-- The following form has two TextInputs in the Login state and three TextInputs in the Register state. --> <s:Form id="loginForm" > <s:FormItem label="Username:"> <s:TextInput/> </s:FormItem> <s:FormItem label="Password:"> <s:TextInput/> </s:FormItem> <s:FormItem id="confirm" label="Confirm:" includeIn="Register" includeInLayout="false" includeInLayout.Register="true"> <s:TextInput/> </s:FormItem> </s:Form> <!-- The controlBar includes two visible items in each state. Which LinkButton is visible is determined by the state --> <s:controlBarContent> <mx:LinkButton id="registerLink" label="Need to Register?" top="10" bottom="10" click="currentState='Register'" left="10" includeIn="Login" /> <mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''" includeIn="Register" left="10" top="10" bottom="10"/> <s:Button label="Login" label.Register="Register" id="loginButton" right="10" color.Register="0x0000FF" top="10" bottom="10"/> </s:controlBarContent> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z