Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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SoundEffect  - AS3 Flex

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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.rca.vo
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flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.external
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
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mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
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mx.effects.easing
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mx.formatters
mx.geom
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mx.graphics.codec
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
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mx.printing
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.effects
Classepublic class SoundEffect
HéritageSoundEffect Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe SoundEffect lit un fichier audio MP3. Par exemple, vous pouvez lire un son lorsque l’utilisateur clique sur un contrôle Button. Cet effet permet de répéter le son, sélectionner le fichier source et contrôler le volume et le panoramique.

Vous pouvez spécifier le fichier MP3 à l’aide de la propriété source. Si vous avez déjà incorporé le fichier MP3, vous pouvez, à l’aide du mot de passe Embed, transmettre l’objet Class du fichier MP3 à la propriété source. Sinon, spécifiez l’URL intégral du fichier MP3.

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <mx:SoundEffect> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <mx:SoundEffect
    Properties
    id="ID"
    autoLoad="true|false"
    bufferTime="1000"
    loops="0"
    panEasingFunction=""
    panFrom="0"
    source=""
    startTime="0"
    useDuration="true|false"
    volumeEasingFunction="true|false"
    volumeTo="1"
     
    Events
    complete="No default"
    id3="No default"
    ioError="No default"
    progress="No default"
  />
  

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  autoLoad : Boolean
Si la valeur est true, chargez le fichier MP3 lorsque la source a été spécifiée.
SoundEffect
  bufferTime : Number = 1000
La classe SoundEffect utilise un objet Sound interne pour contrôler le fichier MP3.
SoundEffect
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ».
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet.
Effect
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet en millisecondes.
Effect
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
Effect
 Inheritedfilter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet.
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets.
Effect
  isLoading : Boolean
[lecture seule] Cette propriété est définie sur true si le fichier MP3 a été chargé.
SoundEffect
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie.
Effect
  loops : int = 0
Fréquence de lecture du son dans une boucle, où la valeur 0 signifie exécuter l’effet une fois, la valeur 1 signifie exécuter l’effet deux fois, etc.
SoundEffect
  panEasingFunction : Function
Fonction d’accélération de l’effet panoramique.
SoundEffect
  panFrom : Number
Panoramique de départ de l’objet Sound.
SoundEffect
  panTo : Number
Panoramique final de l’objet Sound.
SoundEffect
 InheritedperElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet.
Effect
 InheritedrelevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrepeatCount : int = 1
Nombre de fois que l’effet doit être répété.
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet.
Effect
  sound : Sound
[lecture seule] Objet Sound dans lequel le fichier MP3 a été chargé.
SoundEffect
  source : Object
URL ou classe du fichier MP3 à lire.
SoundEffect
 InheritedstartDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
Effect
  startTime : Number = 0
Position de départ dans le fichier MP3, en millisecondes, à laquelle la lecture doit démarrer.
SoundEffect
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet.
Effect
 Inheritedtarget : Object
Objet auquel s’applique cet effet.
Effect
 Inheritedtargets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet.
Effect
 InheritedtriggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager.
Effect
  useDuration : Boolean = true
Si la valeur est true, arrêtez l’effet à la fin du délai spécifié par la propriété duration a écoulé.
SoundEffect
  volumeEasingFunction : Function
Fonction d’accélération de l’effet du volume.
SoundEffect
  volumeFrom : Number
Volume de départ de l’objet Sound.
SoundEffect
  volumeTo : Number
Volume définitif de l’objet Sound.
SoundEffect
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
Cet indicateur contrôle si l’effet, lorsqu’il est exécuté dans une transition, applique automatiquement les valeurs de propriété conformément à l’état d’arrivée, au lieu de conserver ces valeurs comme l’a défini l’effet lui-même.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
Drapeau contenant la valeur true si les valeurs d’arrivée d’un effet ont déjà été déterminées, ou false si elles doivent être acquises à partir des propriétés actuelles des cibles de l’effet lorsque l’effet s’exécute.
Effect
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
SoundEffect(target:Object = null)
Constructeur.
SoundEffect
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet.
Effect
 Inherited
Crée une seule instance d’effet et l’initialise.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible.
Effect
 Inherited
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances.
Effect
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
Effect
 Inherited
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet.
Effect
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
Charge le fichier MP3 si la propriété source indique une URL.
SoundEffect
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Commence la lecture de l’effet.
Effect
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
Effect
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle.
Effect
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel.
Effect
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Utilisée en interne par l’infrastructure Effect.
Effect
 Inherited
Appelée à la fin de la lecture d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
Cette méthode est appelée lorsque l’instance d’effet commence.
Effect
 Inherited
Appelée lorsqu’une instance d’effet a été interrompue par un appel de la méthode stop().
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Détermine la logique de filtrage d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Appelée par la méthode captureStartValues() pour obtenir la valeur d’une propriété à partir de la cible.
Effect
 Inherited
Copie les propriétés de l’effet vers l’instance d’effet.
Effect
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
  Envoyé lorsque le fichier audio termine son chargement.SoundEffect
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la lecture de l’une des instances de l’effet s’arrête, soit lorsque la lecture de l’instance s’arrête, soit lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode end().Effect
 InheritedDiffusé lorsque l’exécution de l’effet commence.Effect
 InheritedDistribué lorsque l’effet a été interrompu, ce qui se produit uniquement lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode stop().Effect
  Envoyé lorsque les données ID3 sont disponibles pour un fichier audio MP3.SoundEffect
  Distribué lorsqu’une erreur se produit pendant le chargement du fichier audio.SoundEffect
  Distribué périodiquement au fur et à mesure que le fichier son charge.SoundEffect
Détails de la propriété

autoLoad

propriété
autoLoad:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Si la valeur est true, chargez le fichier MP3 lorsque la source a été spécifiée.

La valeur par défaut est true.



Implémentation
    public function get autoLoad():Boolean
    public function set autoLoad(value:Boolean):void

bufferTime

propriété 
public var bufferTime:Number = 1000

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe SoundEffect utilise un objet interne Sound pour contrôler le fichier MP3. Cette propriété spécifie le nombre minimum de millisecondes nécessaires pour que les données audio soient conservées dans la mémoire tampon de l’objet Sound. Celui-ci attend de disposer au moins de cette quantité de données avant de commencer la lecture ou avant de reprendre la lecture après une interruption réseau.

La valeur par défaut est 1000.

isLoading

propriété 
isLoading:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Cette propriété est définie sur true si le fichier MP3 a été chargé.



Implémentation
    public function get isLoading():Boolean

loops

propriété 
public var loops:int = 0

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Fréquence de lecture du son dans une boucle, où la valeur 0 signifie exécuter l’effet une fois, la valeur 1 signifie exécuter l’effet deux fois, etc. Si vous répétez le fichier MP3, il continue d’utiliser le paramètre de la propriété useDuration pour déterminer le temps de lecture.

La propriété duration est prioritaire sur cette propriété. Si la durée de l’effet n’est pas assez longue pour lire le son au moins une fois, aucun son n’est mis en boucle.

La valeur par défaut est 0.

panEasingFunction

propriété 
public var panEasingFunction:Function

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Fonction d’accélération pour l’effet panoramique. Cette fonction permet d’interpoler entre les valeurs des propriétés panFrom et panTo.

panFrom

propriété 
public var panFrom:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Panoramique initial de l’objet Sound. Cette valeur peut être comprise entre -1.0 et 1.0, où -1.0 utilise uniquement le canal gauche, 1.0 utilise uniquement le canal droit et 0.0 équilibre le son entre les deux canaux.

La valeur par défaut est 0.0.

panTo

propriété 
public var panTo:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Panoramique final de l’objet Sound. Cette valeur peut être comprise entre -1.0 et 1.0, où -1.0 utilise uniquement le canal gauche, 1.0 utilise uniquement le canal droit et 0.0 équilibre le son entre les deux canaux.

La valeur par défaut est 0.0.

sound

propriété 
sound:Sound  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Objet Sound dans lequel le fichier MP3 a été chargé.



Implémentation
    public function get sound():Sound

source

propriété 
source:Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

URL ou classe du fichier MP3 à lire. Si vous avez déjà incorporé le fichier MP3, vous pouvez, à l’aide du mot de passe Embed, transmettre l’objet Class du fichier MP3 à la propriété source. Sinon, spécifiez l’URL intégral du fichier MP3.



Implémentation
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

startTime

propriété 
public var startTime:Number = 0

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Position de départ dans le fichier MP3, en millisecondes, à laquelle la lecture doit démarrer.

La valeur par défaut est 0.

useDuration

propriété 
public var useDuration:Boolean = true

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Si la valeur est true, arrêtez l’effet à la fin du délai spécifié par la propriété duration Si la valeur estfalse, arrêtez l’effet dès que le MP3 termine sa lecture ou sa mise en boucle.

La valeur par défaut est true.

volumeEasingFunction

propriété 
public var volumeEasingFunction:Function

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Fonction d’accélération de l’effet volume. Cette fonction permet d’interpoler entre les valeurs des propriétés volumeFrom et volumeTo.

volumeFrom

propriété 
public var volumeFrom:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Volume initial de l’objet Sound. La valeur peut être comprise entre 0.0 et 1.0.

La valeur par défaut est 1.

volumeTo

propriété 
public var volumeTo:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Volume définitif de l’objet Sound. La valeur peut être comprise entre 0.0 et 1.0.

La valeur par défaut est 1.

Détails du constructeur

SoundEffect

()Constructeur
public function SoundEffect(target:Object = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Paramètres
target:Object (default = null) — Objet à animer à l’aide de cet effet.
Détails de la méthode

load

()méthode
public function load():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Charge le fichier MP3 si la propriété source indique une URL.

Détails de l’événement

complete

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.COMPLETE

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Envoyé lorsque le fichier audio termine son chargement.

La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet réseau dont le chargement est terminé.

id3

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.ID3

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Envoyé lorsque les données ID3 sont disponibles pour un fichier audio MP3.

La constante Event.ID3 définit la valeur de la propriété type d’un objet événement id3.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet son chargeant le fichier MP3 pour lequel les données ID3 sont maintenant disponibles. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.

ioError

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.IOErrorEvent
propriété IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué lorsqu’une erreur se produit pendant le chargement du fichier audio.

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement ioError.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
errorIDUn numéro de référence associé à l’erreur spécifique (AIR uniquement).
targetObjet réseau sur lequel l’erreur d’entrée/sortie s’est produite.
textTexte à afficher en tant que message d’erreur.

progress

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.ProgressEvent
propriété ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribué périodiquement au fur et à mesure que le fichier son charge.

Dans l’objet d’événement, vous pouvez accéder au nombre d’octets actuellement chargés et au nombre total d’octets à charger. L’événement n’est pas assuré d’être distribué, ce qui signifie que l’événement complete peut être distribué sans que les événements progress soient distribués.

Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
bytesLoadedNombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur.
bytesTotalNombre total d’éléments ou d’octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet indiquant la progression.
SoundEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the SoundEffect effect. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
        xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

    <fx:Declarations>
        <mx:SoundEffect id="mySounds" source="@Embed(source='assets/jazz.mp3')"/>
    </fx:Declarations>

    <s:Panel title="Sound Effect Example" width="75%" height="75%" >
        <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">

        <s:Label width="100%" color="blue"
            text="Click on the phone to hear the sound effect."/>

        <mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"
            mouseDownEffect="{mySounds}"/>

        </s:VGroup>
    </s:Panel>
</s:Application>




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.