| Package | mx.effects | 
| Classe | public class EffectManager | 
| Héritage | EffectManager    EventDispatcher   Object | 
| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Version du produit: | Flex 3 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
show et move envoyés par des objets dans une application Flex. Pour chacun événement correspondant à un déclencheur d’événement, elle détermine si un effet est attribué à l’objet. Si un effet est défini, elle exécute l’effet. 
  
  Propriétés publiques
Méthodes publiques 
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]()  | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 
	Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
	Distribue un événement dans le flux d’événements.  | EventDispatcher | |
[statique] 
      Arrête immédiatement tout effet en cours de lecture sur une cible.  | EffectManager | ||
![]()  | 
	Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.  | EventDispatcher | |
![]()  | 
	 Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.  | Object | |
![]()  | 
	 Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.  | Object | |
![]()  | 
	 Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.  | Object | |
![]()  | 
	Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.  | EventDispatcher | |
[statique] 
      Permet à la classe EffectManager de relancer le traitement d’événements après un appel de la méthode suspendEventHandling().  | EffectManager | ||
![]()  | 
     Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.  | Object | |
[statique] 
      Après l’appel à cette méthode, la classe EffectManager ignore tous les événements et aucun effet n’est déclenché, jusqu’à un appel de la méthode resumeEventHandling().  | EffectManager | ||
![]()  | 
	 Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.  | Object | |
![]()  | 
	 Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.  | Object | |
![]()  | 
	 Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.  | Object | |
![]()  | 
	Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.  | EventDispatcher | |
Evénements
Détails de la méthode
endEffectsForTarget | () | méthode | 
 public static function endEffectsForTarget(target:IUIComponent):void| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Version du produit: | Flex 3 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
Arrête immédiatement tout effet en cours de lecture sur une cible.
Paramètres
target:IUIComponent — Composant cible sur lequel arrêter tous les effets.
      
       | 
resumeEventHandling | () | méthode | 
 public static function resumeEventHandling():void| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Version du produit: | Flex 3 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
      Permet à la classe EffectManager de relancer le traitement d’événements après un appel de la méthode suspendEventHandling(). Utilisé en interne en combinaison avec la méthode suspendEventHandling() afin qu’un effet mettant à jour l’écran n’entraîne pas le déclenchement d’un autre effet.
      
      
suspendEventHandling | () | méthode | 
 public static function suspendEventHandling():void| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Version du produit: | Flex 3 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
      Après l’appel à cette méthode, la classe EffectManager ignore tous les événements et aucun effet n’est déclenché, jusqu’à un appel de la méthode resumeEventHandling(). Utilisé en interne pour qu’un effet mettant à jour l’écran n’entraîne pas le déclenchement d’un autre effet.
      
      
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
 
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