Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
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com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
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com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
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com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
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com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
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com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
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com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.controls
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fl.controls.progressBarClasses
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fl.events
fl.ik
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fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
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flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
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flash.security
flash.sensors
flash.system
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flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
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flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
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mx.automation.delegates.charts
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mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.printing
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mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.system
Classepublic final class System
HéritageSystem Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe System contient les propriétés associées aux paramètres régionaux et aux opérations, notamment les paramètres relatifs aux caméras et aux microphones, les opérations avec les objets partagés et l’utilisation du Presse-papiers.

Vous trouverez des propriétés et des méthodes supplémentaires dans d’autres classes au sein du package flash.system : les classes Capabilities, IME et Security.

Cette classe contient uniquement des méthodes et des propriétés statiques. Vous ne pouvez pas créer d’occurrences de la classe Système.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  freeMemory : Number
[statique] [lecture seule] Quantité de mémoire (en octets) allouée à Adobe® Flash® Player ou Adobe® AIR® et qui n’est pas en cours d’utilisation.
System
  ime : IME
[statique] [lecture seule] L’IME système installé.
System
  privateMemory : Number
[statique] [lecture seule] Quantité totale de mémoire (en octets) utilisée par une application.
System
  totalMemory : uint
[statique] [lecture seule] Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR.
System
  totalMemoryNumber : Number
[statique] [lecture seule] Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR.
System
  useCodePage : Boolean
[statique] Une valeur booléenne qui indique la page de code à utiliser pour interpréter des fichiers texte externes.
System
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] Rend l’objet XML spécifié immédiatement disponible à des fins de nettoyage.
System
  
exit(code:uint):void
[statique] Ferme Flash Player.
System
  
[statique] Impose le processus de nettoyage de la mémoire.
System
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
[statique] Interrompt Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR.
System
  
[statique] Indiquez au nettoyeur de mémoire que si l’imminence du nettoyeur dépasse le paramètre imminence de la fonction, il devra terminer le cycle de nettoyage incrémentiel.
System
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
[statique] Redémarre l’application après avoir appelé System.pause().
System
  
[statique] Remplace le contenu du presse-papiers par une chaîne de texte spécifiée.
System
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

freeMemory

propriété
freeMemory:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Quantité de mémoire (en octets) qui n’est pas allouée à Adobe® Flash® Player ou Adobe® AIR® et qui n’est pas en cours d’utilisation. Cette portion de mémoire allouée non utilisée (System.totalMemory) fluctue à chaque nettoyage de la mémoire. Utilisez cette propriété pour gérer le nettoyage de la mémoire.



Implémentation
    public static function get freeMemory():Number

Eléments de l’API associés

ime

propriété 
ime:IME  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L’IME système installé. Pour s’inscrire aux événements imeComposition, appelez addEventListener() sur cette occurrence.



Implémentation
    public static function get ime():IME

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

privateMemory

propriété 
privateMemory:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Quantité totale de mémoire (en octets) utilisée par une application. Il s’agit de la quantité de mémoire privée résidente pour l’ensemble du processus.

Les développeurs AIR doivent utiliser cette propriété pour déterminer la consommation totale de mémoire d’une application.

Pour Flash Player, cela comprend la mémoire utilisée par l’application conteneur, telle que le navigateur Web.



Implémentation
    public static function get privateMemory():Number

Eléments de l’API associés

totalMemory

propriété 
totalMemory:uint  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR.

Cette propriété ne renvoie pas toute la mémoire utilisée par une application Adobe AIR ou par l’application (par exemple, un navigateur) englobant le contenu de Flash Player. Le navigateur ou le système d’exploitation peut utiliser d’autres ressources mémoire. La propriété System.privateMemory indique toute la mémoire utilisée par une application.

Si la quantité de mémoire allouée est supérieure à la valeur maximale d’un objet uint (uint.MAX_VALUE; soit 4 294 967 295), cette propriété est définie sur 0. La propriété System.totalMemoryNumber prend en charge des valeurs supérieures.



Implémentation
    public static function get totalMemory():uint

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

totalMemoryNumber

propriété 
totalMemoryNumber:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée ayant été directement allouée par Flash Player ou AIR.

Cette propriété, exprimée sous forme de nombre, prend en charge des valeurs plus élevées que la propriété System.totalMemory, qui est de type int.

Cette propriété ne renvoie pas toute la mémoire utilisée par une application Adobe AIR ou par l’application (par exemple, un navigateur) englobant le contenu de Flash Player. Le navigateur ou le système d’exploitation peut utiliser d’autres ressources mémoire. La propriété System.privateMemory indique toute la mémoire utilisée par une application.



Implémentation
    public static function get totalMemoryNumber():Number

Eléments de l’API associés

useCodePage

propriété 
useCodePage:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Une valeur booléenne qui indique la page de code à utiliser pour interpréter des fichiers texte externes. Lorsque la propriété est définie sur false, les fichiers texte externes sont interprétés comme de l’Unicode (ces fichiers doivent être codés en Unicode lorsque vous les enregistrez). Lorsque la propriété est définie sur true, les fichiers texte externes sont interprétés à l’aide de la page de code classique du système d’exploitation exécutant l’application. La valeur par défaut de useCodePage est false.

Le texte que vous chargez comme fichier externe (à l’aide de Loader.load(), la classe URLLoader ou URLStream) doit avoir été enregistré comme de l’Unicode pour que l’application le reconnaisse comme tel. Pour coder des fichiers externes comme de l’Unicode, enregistrez les fichiers dans une application qui prend en charge l’Unicode, tel que Notepad sous Windows.

Si vous chargez des fichiers externes qui ne sont pas codés en Unicode, définissez useCodePage sur true. Ajoutez le code suivant sur la première ligne de code du fichier qui charge les données (pour Flash Professional, ajoutez-le à la première image) :

System.useCodePage = true;

Lorsque ce code est présent, l’application interprète le texte externe à l’aide de la page de code classique du système d’exploitation. Par exemple, ce code est généralement CP1252 pour un système d’exploitation Windows anglais et Shift-JIS pour un système d’exploitation japonais.

Si vous définissez useCodePage sur true, Flash Player 6 et les versions ultérieures traitent le texte comme Flash Player 5 (Flash Player 5 traitait l’ensemble du texte comme s’il se trouvait dans la page de code classique du système d’exploitation exécutant le lecteur).

Si vous définissez useCodePage sur true, souvenez-vous que la page de code classique du système d’exploitation exécutant l’application doit inclure les caractères utilisés dans votre fichier de texte externe afin d’afficher le texte. Par exemple, si vous chargez un fichier texte externe contenant des caractères chinois, ceux-ci ne peuvent s’afficher sur un système utilisant la page de code CP1252 car celle-ci ne comprend pas les caractères chinois.

Pour que les utilisateurs de toutes les plates-formes puissent afficher les fichiers de texte externes utilisés dans votre application, vous devez coder tous les fichiers de texte externes en Unicode et conserver la propriété useCodePage définie sur false par défaut. Ainsi, l’application (Flash Player 6 et les versions ultérieures ou AIR) interprète le texte comme Unicode.



Implémentation
    public static function get useCodePage():Boolean
    public static function set useCodePage(value:Boolean):void

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

disposeXML

()méthode
public static function disposeXML(node:XML):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 1.5.2

Rend l’objet XML spécifié immédiatement disponible à des fins de nettoyage. Cette méthode supprime les connexions parent et enfant entre tous les nœuds pour le nœud XML spécifié.

Paramètres

node:XML — Référence XML qui doit être mise à disposition à des fins de nettoyage.

exit

()méthode 
public static function exit(code:uint):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Ferme Flash Player.

Pour la version débogueur de Flash Player autonome uniquement.

Les applications AIR doivent appeler la méthode NativeApplication.exit() pour quitter l’application.

Paramètres

code:uint — Valeur à transmettre au système d’exploitation. Généralement, si le processus se ferme normalement, la valeur est 0.

Eléments de l’API associés

gc

()méthode 
public static function gc():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0, Flash Lite 4

Impose le processus de nettoyage de la mémoire.

Pour la version débogueur de Flash Player et des applications AIR uniquement. Dans une application AIR, la méthode System.gc() est activée uniquement dans le contenu s’exécutant dans l’application de débogage du lanceur AIR (ADL) ou, dans une application installée, dans le contenu du sandbox de sécurité de l’application.

pause

()méthode 
public static function pause():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0, Flash Lite 4

Interrompt Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR. Après avoir appelé cette méthode, l’application cesse toute activité, sauf la distribution des événements Socket.

Pour la version débogueur de Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR.

Eléments de l’API associés

pauseForGCIfCollectionImminent

()méthode 
public static function pauseForGCIfCollectionImminent(imminence:Number = 0.75):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11, AIR 3

Indiquez au nettoyeur de mémoire que si l’imminence du nettoyeur dépasse le paramètre imminence de la fonction, il devra terminer le cycle de nettoyage incrémentiel.

L’algorithme du nettoyeur de mémoire du moteur d’exécution de Flash s’exécute par incréments tout en signalant la mémoire en cours d’utilisation. Il interrompt l’exécution de l’application lors du nettoyage des portions de mémoire inutilisées. Cette interruption se produit lorsque le cycle de nettoyage incrémentiel peut être plus long que prévu et peut être observable ou audible dans certains programmes. Cette fonction permet à l’application d’informer le moteur d’exécution qu’il est temps de terminer le marquage et d’effectuer le nettoyage. La planification des interruptions potentielles dans les cas où l’utilisateur ne les remarque pas permet d’optimiser l’expérience utilisateur. Par exemple, un jeu peut appeler cette fonction après l’achèvement d’un niveau, réduisant ainsi les chances d’une interruption survenant pendant le jeu.

L’imminence est définie comme la distance qui sépare le nettoyeur du marquage, et donc comme le moment de déclencher une interruption de nettoyage. L’argument d’imminence à cette fonction est un seuil : le nettoyeur de mémoire sera appelé uniquement si l’imminence actuelle dépasse la valeur seuil. Dans le cas contraire, cet appel est immédiatement renvoyé sans aucune action.

Si vous appelez cette fonction avec une faible valeur d’imminence, l’application indique qu’elle autorise l’achèvement d’une quantité relativement importante de marquage. En revanche, une valeur d’imminence élevée indique que l’application doit être mise en pause uniquement si le marquage est presque terminé.  En règle générale, les pauses sont plus longues dans le premier cas de figure.

La quantité de mémoire libérée ne dépend pas du paramètre d’imminence. Elle dépend uniquement du nombre d’objets pouvant être libérés. Si l’application a récemment libéré des références à de grandes structures de données ou à un grand nombre d’objets, un faible paramètre d’imminence aura tendance à déclencher une collection qui libérera ces objets immédiatement.

Paramètres

imminence:Number (default = 0.75) — Nombre compris entre 0 et 1, où 0 signifie moins le moins imminent et 1 signifie le plus imminent. Les valeurs inférieures à 0 sont par défaut définies sur 0.25. Les valeurs supérieures à 1.0 sont par défaut définies sur 1.0. NaN est par défaut définie sur 0.75

resume

()méthode 
public static function resume():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0, Flash Lite 4

Redémarre l’application après avoir appelé System.pause().

Pour la version débogueur de Flash Player ou l’application de débogage du lanceur AIR.

Eléments de l’API associés

setClipboard

()méthode 
public static function setClipboard(string:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Remplace le contenu du presse-papiers par une chaîne de texte spécifiée. Cette méthode fonctionne à partir de n’importe quel contexte de sécurité lorsqu’elle est appelée suite à un événement utilisateur (événement de clavier ou de périphérique de saisie, par exemple).

Cette méthode est fournie pour le contenu SWF s’exécutant dans Flash Player 9. Elle permet uniquement d’ajouter le contenu de la chaîne au Presse-papiers.

Le contenu de Flash Player 10 et le contenu dans le sandbox de sécurité de l’application d’une application AIR peuvent appeler la méthode Clipboard.setData().

Paramètres

string:String — Chaîne au format texte seul à placer dans le Presse-papiers du système, remplaçant son contenu actuel (si ce dernier contient déjà des données).

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

SystemExample.as

L’exemple suivant indique comment copier des informations sur la mémoire totale du système dans le Presse-papiers à l’aide d’un appel à System.totalMemory imbriqué dans un appel à la méthode System.setClipboard().
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.system.System;

    public class SystemExample extends Sprite {
        public function SystemExample() {
            System.setClipboard("System.totalMemory: " + System.totalMemory);
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.