Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.guides.spark.headers.components
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com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
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com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.module
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
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spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.core
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.display
Classepublic class Loader
HéritageLoader Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes AVLoader, FlexLoader

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF). Utilisez la méthode load() pour lancer le chargement. L’objet d’affichage chargé est intégré en tant qu’enfant à l’objet Loader.

Utilisez la classe URLLoader pour charger du texte ou des données binaires.

La classe Loader bloque les méthodes indiquées ci-dessous dont elle hérite, car un objet Loader ne peut disposer que d’un seul objet d’affichage enfant, celui qu’il charge. L’appel des méthodes suivantes renvoie une exception : addChild(), addChildAt(), removeChild(), removeChildAt() et setChildIndex(). Pour supprimer un objet d’affichage chargé, vous devez supprimer l’objet Loader du tableau des enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer parent.

Remarques iOS

Dans les applications AIR sur iOS, vous ne pouvez charger un fichier SWF contenant du code ActionScript qu’à partir du package de l’application. Cette restriction inclut tous les scripts ActionScript, tels que les actifs comportant des noms de classe exportés pour ActionScript. Pour charger un fichier SWF, vous devez utiliser le même domaine d’application que le fichier SWF parent, comme illustré dans l’exemple suivant :

 var loader:Loader = new Loader();
 var url:URLRequest = new URLRequest("swfs/SecondarySwf.swf");
 var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null);
 loader.load(url, loaderContext);

En outre, iOS ne vous permet pas de charger un fichier SWF contenant du code ActionScript ByteCode (ABC), puis de le décharger et le recharger. Si vous essayez cette opération, le moteur d’exécution renvoie une erreur 3764.

Dans les versions antérieures à AIR 3.6, seuls les fichiers ne contenant aucun bytecode ActionScript peuvent être chargés, que ce soit à partir d’un package d’application ou d’un réseau. Pour éviter l’utilisation d’un fichier SWF externe avec ActionScript, créez une bibliothèque SWC et associez-la à votre SWF principal.

AIR 3.7 et versions ultérieures prennent en charge le chargement des fichiers SWF secondaires hébergés en externe. Cliquez ici pour consulter la description détaillée de cette fonctionnalité.

Ces restrictions spécifiques à iOS ne s’appliquent pas lorsqu’une application est en cours d’exécution dans le simulateur iOS (ipa-test-interpreter-simulator ou ipa-debug-interpreter-simulator) ou en mode interpréteur (ipa-test-interpreter ou ipa-debug-interpreter).

Sécurité de l’objet Loader

Pour utiliser la classe Loader, tenez compte du modèle de sécurité de Flash Player et d’Adobe AIR :

  • Vous pouvez charger du contenu à partir de toute source accessible.
  • Le chargement n’est pas autorisé si le fichier SWF appelant est sur un sandbox réseau et que le fichier à charger est local.
  • If the loaded content is a SWF file written with ActionScript 3.0, it cannot be cross-scripted by a SWF file in another security sandbox unless that cross-scripting arrangement was approved through a call to the System.allowDomain() or the System.allowInsecureDomain() method in the loaded content file.
  • Si le contenu chargé est un fichier SWF AVM1 (écrit en langage ActionScript 1.0 ou 2.0), il ne peut pas être intercodé par un fichier SWF AVM2 (écrit en langage ActionScript 3.0). La classe LocalConnection permet cependant aux deux fichiers SWF de communiquer entre eux.
  • Si le contenu chargé est une image, un fichier SWF situé en dehors du sandbox de sécurité ne peut pas accéder aux données correspondantes, à moins que le domaine de ce fichier n’ait été inclus dans un fichier de régulation d’URL dans le domaine d’origine de l’image.
  • Les clips situés dans le sandbox local avec système de fichier ne peuvent pas inscrire des clips dans le sandbox local avec accès au réseau (l’inverse est également impossible).
  • Vous ne pouvez pas vous connecter aux ports généralement réservés. Pour obtenir une liste complète des ports bloqués, voir la rubrique « Restriction des API de réseau » dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.

Néanmoins, dans AIR, le contenu du sandbox de sécurité de l’application (contenu installé avec l’application AIR) n’est pas soumis à ces restrictions de sécurité.

Pour plus d’informations concernant la sécurité, voir la rubrique du Pôle de développement Flash Player : Sécurité (disponible en anglais uniquement).

Lorsque vous chargez un fichier SWF d’une source non approuvée (telle qu’un domaine autre que celui du fichier SWF racine de l’objet Loader), il peut s’avérer utile de définir un masque pour ce dernier, afin d’empêcher le contenu chargé, qui est un enfant de l’objet Loader, d’apparaître dans des parties de la scène qui ne relèvent pas de ce masque, comme illustré par le code suivant :

 import flash.display.*;
 import flash.net.URLRequest;
 var rect:Shape = new Shape();
 rect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
 rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
 rect.graphics.endFill();
 addChild(rect);
 var ldr:Loader = new Loader();
 ldr.mask = rect;
 var url:String = "http://www.unknown.example.com/content.swf";
 var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
 ldr.load(urlReq);
 addChild(ldr);
 

Remarque : Apple ajoute App Transport Security à iOS9 qui n’autorise pas les connexions non sécurisées entre l’application et les services Web. En raison de cette modification, toutes les connexions basées sur des sites Web non sécurisés via Loader, App Transport Security arrêtera URLLoader et l’empêchera de fonctionner. Spécifiez les exceptions au comportement par défaut en ajoutant des clés au fichier Info.plist de votre application.

Pour désactiver la fonction complètement, vous pouvez ajouter ce qui suit dans votre fichier Info.plist et elle fonctionnera comme précédemment.

     <key>NSAppTransportSecurity</key>
               <dict>
                   <key>NSAllowsArbitraryLoads</key><true/>
               </dict>
  

Spécifiez les exceptions au comportement par défaut en ajoutant des clés à la balise InfoAdditions du descripteur d'application de votre application.

  <iPhone>
  <InfoAdditions>
                   <![CDATA[
                          <key>NSAppTransportSecurity</key>
                              <dict>
                                        <key>NSExceptionDomains</key>
                              <dict>
                                       <key>www.example.com</key>
                              <dict>
                                     <!--Include to allow subdomains-->
                                     <key>NSIncludesSubdomains</key>
                                     <true/>
                                     <!--Include to allow HTTP requests-->
                                     <key>NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</key>
                                     <true/>
                                      <!--Include to specify minimum TLS version-->
                                      <key>NSTemporaryExceptionMinimumTLSVersion</key>
                                      <string>TLSv1.1</string>
                              </dict>
                              </dict>
                              </dict>
                  ]]>
         </InfoAdditions>
  </iPhone>
  

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Plus d’exemples

Informations complémentaires

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[écriture seule] Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  content : DisplayObject
[lecture seule] Contient l’objet d’affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide de la méthode load() ou loadBytes().
Loader
  contentLoaderInfo : LoaderInfo
[lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement.
Loader
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedheight : Number
Indique la hauteur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[lecture seule] Renvoie le nombre d’enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indique l’échelle horizontale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indique l’échelle verticale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS)
InteractiveObject
 Inheritedstage : Stage
[lecture seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[lecture seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
  uncaughtErrorEvents : UncaughtErrorEvents
[lecture seule] Objet qui distribue un événement uncaughtError lorsqu’une erreur non interceptée se produit dans le fichier SWF chargé par cet objet Loader.
Loader
 Inheritedvisible : Boolean
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indique la largeur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée un objet Loader qui permet de charger des fichiers (SWF, JPEG, GIF ou PNG).
Loader
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
  
Annule une opération associée à la méthode load() actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader.
Loader
 Inherited
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
Charge un fichier SWF, JPEG, JPEG progressif, GIF non animé ou PNG dans un objet enfant de l’objet Loader.
Loader
  
loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray.
Loader
  
    loadFilePromise(promise:IFilePromise, context:LoaderContext = null):void
Charge une occurrence d’IFilePromise.
Loader
 Inherited
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche un clavier virtuel.
InteractiveObject
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
  
Supprime un enfant de l’objet Loader chargé à l’aide de la méthode load().
Loader
  
Tente de décharger le contenu du fichier SWF enfant et interrompt l’exécution des commandes des fichiers SWF chargés.
Loader
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedEnvoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours.DisplayObject
 InheritedDistribué après la prise de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 InheritedDistribué après la perte de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedCet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire).InteractiveObject
Détails de la propriété

content

propriété
content:DisplayObject  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Contient l’objet d’affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide de la méthode load() ou loadBytes().



Implémentation
    public function get content():DisplayObject

Valeur émise
SecurityError — Le fichier SWF ou le fichier d’image chargé appartient à un sandbox de sécurité auquel vous n’avez pas accès. Pour un fichier SWF chargé, vous pouvez éviter ce problème en forçant le fichier à appeler la méthode Security.allowDomain() ou en imposant au fichier en cours de chargement de spécifier un paramètre loaderContext, la propriété securityDomain correspondante étant réglée sur SecurityDomain.currentDomain lorsque vous appelez la méthode load() ou loadBytes().

Eléments de l’API associés

contentLoaderInfo

propriété 
contentLoaderInfo:LoaderInfo  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement. Les objets LoaderInfo sont partagés entre l’objet Loader et l’objet chargé. L’objet LoaderInfo fournit des informations relatives à la progression du déroulement du chargement et des statistiques sur le fichier chargé.

Les événements liés au chargement sont distribués par l’objet LoaderInfo qui est référencé par la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader. La propriété contentLoaderInfo est définie sur un objet LoaderInfo valide, y compris avant le chargement du contenu, ce qui permet d’ajouter des écouteurs d’événement à l’objet avant l’opération de chargement.

Pour détecter les erreurs non interceptées qui se produisent dans un fichier SWF, utilisez la propriété Loader.uncaughtErrorEvents et non la propriété Loader.contentLoaderInfo.uncaughtErrorEvents.



Implémentation
    public function get contentLoaderInfo():LoaderInfo

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant explique comment charger et positionner une image dans ActionScript 3.0 à l’aide de la classe Loader et de l’événement complete sur la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader. Exemple fourni par ActionScriptExamples.com.
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url);
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_complete);
loader.load(urlRequest);
addChild(loader);
 
function loader_complete(evt:Event):void {
    var target_mc:Loader = evt.currentTarget.loader as Loader;
    target_mc.x = (stage.stageWidth - target_mc.width) / 2;
    target_mc.y = (stage.stageHeight - target_mc.height) / 2;
}

uncaughtErrorEvents

propriété 
uncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Objet qui distribue un événement uncaughtError lorsqu’une erreur non interceptée se produit dans le fichier SWF chargé par cet objet Loader. Une erreur non interceptée se produit lorsqu’une erreur est renvoyée en dehors de tout bloc try..catch ou lorsqu’un objet ErrorEvent est distribué avec aucun écouteur enregistré.

Notez que la propriété uncaughtErrorEvents d’un objet Loader distribue les événements qui se propagent vers le haut au sein de celle-ci et non les événements qu’elle distribue directement. Elle ne distribue jamais d’événement uncaughtErrorEvent dans la phase cible. Elle distribue l’événement uniquement dans les phases de capture et de propagation. Pour détecter une erreur non interceptée dans le fichier SWF actuel (fichier SWF dans lequel l’objet Loader est défini), utilisez plutôt la propriété LoaderInfo.uncaughtErrorEvents.

Si le contenu chargé par l’objet Loader est un fichier SWF AVM1 (ActionScript 2), les erreurs non interceptées dans le fichier SWF AVM1 n’entraînent pas un événement uncaughtError.



Implémentation
    public function get uncaughtErrorEvents():UncaughtErrorEvents

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant explique comment utiliser le gestionnaire d’événement uncaughtError pour détecter les erreurs non interceptées dans un fichier SWF chargé. Cet exemple définit un gestionnaire d’événement uncaughtError pour détecter les erreurs non interceptées.

Dans le constructeur, le code crée un objet Loader et enregistre un écouteur pour l’événement uncaughtError distribué par la propriété uncaughtErrorEvents de l’objet Loader.

Dans la méthode uncaughtErrorHandler(), le code vérifie le type de données de la propriété error et répond en conséquence.

package
{
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.ErrorEvent;
    import flash.events.UncaughtErrorEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class LoaderUncaughtErrorEventExample extends Sprite
    {
        private var ldr:Loader;
        
        public function LoaderUncaughtErrorEventExample()
        {
            ldr = new Loader();
            ldr.load(new URLRequest("child.swf"));
            ldr.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, uncaughtErrorHandler);
        }
        
        private function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void
        {
            if (event.error is Error)
            {
                var error:Error = event.error as Error;
                // do something with the error
            }
            else if (event.error is ErrorEvent)
            {
                var errorEvent:ErrorEvent = event.error as ErrorEvent;
                // do something with the error
            }
            else
            {
                // a non-Error, non-ErrorEvent type was thrown and uncaught
            }
        }
    }
}
Détails du constructeur

Loader

()Constructeur
public function Loader()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée un objet Loader qui permet de charger des fichiers (SWF, JPEG, GIF ou PNG). Appelez la méthode load() pour charger l’actif en tant qu’enfant de l’occurrence de Loader. Vous pouvez alors ajouter l’objet Loader à la liste d’affichage (par le biais de la méthode addChild() d’une occurrence de DisplayObjectContainer, par exemple). L’actif apparaît sur la scène au fur et à mesure de son chargement.

Vous pouvez également utiliser une occurrence de Loader sans l’intégrer à un conteneur d’objet d’affichage de la liste d’affichage. Si ce mode est activé, l’occurrence de Loader peut être utilisée pour charger un fichier SWF contenant d’autres modules d’une application.

Pour détecter la fin du chargement du fichier SWF, vous disposez des événements de l’objet LoaderInfo associés à la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader. A ce stade, vous pouvez exécuter le code du fichier SWF du module pour initialiser et démarrer ce dernier. En mode hors liste, l’occurrence de Loader peut également être utilisée pour charger un fichier SWF contenant des composants ou des actifs multimédias. Il est également possible d’utiliser les notifications d’événement associées à l’objet LoaderInfo pour détecter la fin du chargement des composants. L’application peut alors commencer à utiliser les composants et les actifs multimédias intégrés à la bibliothèque du fichier SWF en instanciant les classes ActionScript 3.0 qui représentent ces composants et ces actifs.

Pour déterminer le statut d’un objet Loader, supervisez les événements suivants que l’objet LoaderInfo a associé à la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader :

  • L’événement open est distribué lorsque le chargement commence.
  • L’événement ioError ou securityError est distribué s’il est impossible de charger le fichier ou s’il se produit une erreur lors du processus de chargement.
  • L’événement progress est déclenché continuellement lors du chargement du fichier.
  • L’événement complete est distribué lorsque le chargement d’un fichier est terminé, mais avant la mise à disposition des méthodes et des propriétés du clip qui vient d’être chargé.
  • L’événement init est distribué après la mise à disposition des méthodes et des propriétés du fichier SWF chargé, afin de vous permettre de commencer à manipuler ce dernier. Cet événement est distribué avant le gestionnaire complete. Dans les fichiers SWF en diffusion continue, l’événement init risque de se produire bien avant l’événement complete. Dans la plupart des cas, utilisez le gestionnaire init.

Remarques (pour iOS uniquement) : dans les applications AIR sur iOS, vous ne pouvez charger un fichier SWF contenant du code ActionScript qu’à partir du package de l’application. Cette restriction inclut tous les scripts ActionScript, tels que les actifs comportant des noms de classe exportés pour ActionScript. Pour charger un fichier SWF, vous devez utiliser le même domaine d’application que le fichier SWF parent.

Dans les versions antérieures à AIR 3.6, seuls les fichiers ne contenant aucun bytecode ActionScript peuvent être chargés, que ce soit à partir d’un package d’application ou d’un réseau. Pour éviter l’utilisation d’un fichier SWF externe avec ActionScript, créez une bibliothèque SWC et associez-la à votre SWF principal.

Ces restrictions ne s’appliquent pas lorsqu’une application est en cours d’exécution dans le simulateur iOS (ipa-test-interpreter-simulator ou ipa-debug-interpreter-simulator) ou en mode interpréteur (ipa-test-interpreter ou ipa-debug-interpreter).

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

close

()méthode
public function close():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Annule une opération associée à la méthode load() qui est en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader.

Eléments de l’API associés

load

()méthode 
public function load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Charge un fichier SWF, JPEG, JPEG progressif, GIF non animé ou PNG dans un objet enfant de l’objet Loader. Si vous chargez un fichier GIF animé, seule la première image est affichée. Puisque l’objet Loader ne peut contenir qu’un seul enfant, générer une nouvelle requête load() met fin à la requête précédente si elle est en attente et démarre un autre chargement.

Remarque : dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale d’une image chargée est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image chargée est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Dans Flash Player 9 et les versions antérieures, ainsi que dans AIR 1.1 et les versions antérieures, la limite est de 2 880 pixels de haut sur 2 880 pixels de large.

Un fichier SWF ou une image chargé(e) dans un objet Loader hérite des propriétés position, rotation et scale (échelle) des objets d’affichage parent de l’objet Loader.

Utilisez unload() pour supprimer des animations ou des images chargées à l’aide de cette méthode ou pour annuler une opération de chargement en cours.

Vous pouvez empêcher un fichier SWF d’utiliser cette méthode en définissant le paramètre allowNetworking des balises object et embed dans la page HTML qui comporte le contenu SWF.

Remarques iOS

Dans les applications AIR sur iOS, vous ne pouvez charger un fichier SWF contenant du code ActionScript qu’à partir du package de l’application. Cette restriction inclut tous les scripts ActionScript, tels que les actifs comportant des noms de classe exportés pour ActionScript. Pour charger un fichier SWF, vous devez utiliser le même domaine d’application que le fichier SWF parent, comme illustré dans l’exemple suivant :

     var loader:Loader = new Loader();
     var url:URLRequest = new URLRequest("swfs/SecondarySwf.swf");
     var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null);
     loader.load(url, loaderContext);

En outre, iOS ne vous permet pas de charger un fichier SWF contenant du code ActionScript ByteCode (ABC), puis de le décharger et le recharger. Si vous essayez cette opération, le moteur d’exécution renvoie une erreur 3764.

Dans les versions antérieures à AIR 3.6, seuls les fichiers ne contenant aucun bytecode ActionScript peuvent être chargés, que ce soit à partir d’un package d’application ou d’un réseau. Pour éviter l’utilisation d’un fichier SWF externe avec ActionScript, créez une bibliothèque SWC et associez-la à votre SWF principal.

Ces restrictions ne s’appliquent pas lorsqu’une application est en cours d’exécution dans le simulateur iOS (ipa-test-interpreter-simulator ou ipa-debug-interpreter-simulator) ou en mode interpréteur (ipa-test-interpreter ou ipa-debug-interpreter).

Sécurité de l’objet Loader

Si vous utilisez cette méthode, tenez compte du modèle de sécurité de Flash Player, expliqué dans la description de la classe Loader.

Dans Flash Player versions 10 et ultérieures, si vous utilisez un Content-Type en plusieurs parties (par exemple « multipart/form-data ») qui contient un chargement (indiqué par un paramètre « filename » dans un en-tête « content-disposition » au sein du corps POST), l’opération POST est soumise aux règles de sécurité appliquées aux chargements :

  • L’opération POST doit être effectuée en réponse à l’action d’un utilisateur, comme un clic de souris ou la pression d’une touche.
  • Si l’opération POST se fait entre plusieurs domaines (la cible POST ne se trouve pas sur le même serveur que le fichier SWF qui envoie la demande POST), le serveur cible doit fournir un fichier de régulation d’URL qui permette l’accès interdomaines.

Par ailleurs, la syntaxe de tous les Content-Type en plusieurs parties doit être correcte (selon la norme RFC2046). Si la syntaxe s’avère incorrecte, l’opération POST est soumise aux règles de sécurité appliquées aux chargements.

Pour plus d’informations concernant la sécurité, voir la rubrique du Pôle de développement Flash Player : Sécurité (disponible en anglais uniquement).

Paramètres

request:URLRequest — URL absolue ou relative du fichier SWF, JPEG, GIF ou PNG à charger. Un chemin relatif doit être relatif par rapport au fichier SWF principal. Une URL absolue doit inclure la référence de protocole, telle que http:// ou file:///. Les noms de fichier ne doivent pas inclure les spécifications de lecteur de disque.
 
context:LoaderContext (default = null) — Objet LoaderContext, dont les propriétés :
  • Spécifie si l’existence d’un fichier de régulation lors du chargement de l’objet doit être vérifiée ou non
  • définissent le paramètre ApplicationDomain de l’objet chargé ;
  • définissent le paramètre SecurityDomain de l’objet chargé.
  • ImageDecodingPolicy correspondant à l’objet image chargé.

Si le paramètre context n’est pas spécifié ou renvoie à un objet null, le contenu chargé reste dans son propre domaine de sécurité.

iOS uniquement : lorsque la méthode load() est appelée dans AIR pour iOS, l’occurrence LoaderContext doit spécifier le domaine d’application principal (ApplicationDomain.currentDomain).

Pour obtenir des informations détaillées, veuillez consulter la description des propriétés de la classe LoaderContext.


Evénements
asyncError:AsyncErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et qu’il est impossible d’ajouter le contenu chargé en tant qu’enfant au DisplayObjectContainer spécifié. C’est notamment le cas si le contenu chargé est un flash.display.AVM1Movie ou si l’appel de addChild() sur requestedContentParent renvoie une erreur.
 
complete:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsque le fichier a terminé son chargement. L’événement complete est toujours distribué après l’événement init.
 
httpStatus:HTTPStatusEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsqu’une requête réseau est envoyée via HTTP et que Flash Player peut détecter le code d’état HTTP.
 
init:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsque les propriétés et les méthodes du fichier SWF chargé sont accessibles. L’événement init précède toujours l’événement complete.
 
ioError:IOErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsqu’il se produit une erreur d’entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération de chargement.
 
open:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsque l’opération de chargement commence.
 
progress:ProgressEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé en tant que données et reçu pendant la progression de l’opération de chargement.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si un fichier SWF du sandbox local avec système de fichiers tente de charger du contenu dans un sandbox local avec accès au réseau, ou vice versa.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et que le sandbox de sécurité du LoaderContext.requestedContentParent n’a pas accès au fichier SWF chargé.
 
unload:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsqu’un objet chargé est supprimé.

Valeur émise
IOError — La propriété digest de l’objet request n’est pas définie sur null. Vous devez définir la propriété digest d’un objet URLRequest uniquement lorsque vous appelez la méthode URLLoader.load() en vue de charger un fichier SWZ (un composant de la plateforme Adobe).
 
SecurityError — La valeur de LoaderContext.securityDomain doit être réglée sur null ou SecurityDomain.currentDomain. En effet, vous ne pouvez placer le média chargé que dans son sandbox de sécurité naturel ou dans le vôtre, auquel cas l’utilisation d’un fichier de régulation s’impose.
 
SecurityError — Les fichiers SWF locaux sont susceptibles de ne définir LoaderContext.securityDomain que sur la valeur null. Il est interdit d’importer des médias non locaux dans un sandbox local ou de placer d’autres médias locaux dans un environnement autre que son sandbox naturel.
 
SecurityError — Vous ne pouvez pas vous connecter aux ports généralement réservés. Pour obtenir une liste complète des ports bloqués, voir la rubrique « Restriction des API de réseau » dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.
 
SecurityError — Si les propriétés applicationDomain or securityDomain du paramètre context proviennent d’un domaine interdit.
 
SecurityError — Si un fichier SWF local tente d’utiliser la propriété securityDomain du paramètre context.
 
IllegalOperationError — Si la propriété requestedContentParent du paramètre context est un Loader.
 
IllegalOperationError — Si le paramètre LoaderContext.parameters est défini sur une valeur non nulle et possède certaines valeurs qui ne sont pas des chaînes.
 
IllegalOperationError — Sous iOS, si l’application tente de charger un fichier SWF dans un autre domaine d’application que le domaine d’application principal.
 
IllegalOperationError — Sous iOS, si l’application tente de charger à nouveau un fichier SWF qui a été chargé, puis déchargé, et qui contient du code ABC.
 
Error — Sous iOS, si l’application tente de charger un fichier SWF se trouvant hors du package d’application contenant le code ActionScript. Cette erreur ne peut pas être détectée. Elle apparaît sur l’écran de l’application sous la forme d’une boîte de dialogue Uncompiled ActionScript (code ActionScript non compilé). Dans les versions antérieures à AIR 3.6, cette erreur se produit lorsque vous tentez de charger un fichier SWF contenant du code ActionScript, qu’il soit externe ou inclus dans le package de l’application.

Plus d’exemples

Informations complémentaires

Eléments de l’API associés

loadBytes

()méthode 
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray.

La méthode loadBytes() est asynchrone. Vous devez attendre l’événement « init » avant d’accéder aux propriétés d’un objet chargé.

Si vous utilisez cette méthode, tenez compte du modèle de sécurité de Flash Player, expliqué dans la description de la classe Loader.

Remarque (pour iOS uniquement) : dans les applications AIR sur iOS, vous ne pouvez charger un fichier SWF contenant du code ActionScript qu’à partir du package de l’application. Cette restriction inclut tous les scripts ActionScript, tels que les actifs comportant des noms de classe exportés pour ActionScript. Pour charger un fichier SWF, vous devez utiliser le même domaine d’application que le fichier SWF parent.

Dans les versions antérieures à AIR 3.6, l’appel de cette méthode n’a aucun effet sur iOS.

Paramètres

bytes:ByteArray — Objet ByteArray. Le format du contenu de cet objet peut correspondre à n’importe quel type de fichier géré par la classe Loader : SWF, GIF, JPEG ou PNG.
 
context:LoaderContext (default = null) — Objet LoaderContext. Seule la propriété applicationDomain de cet objet entre en vigueur. Les propriétés checkPolicyFile et securityDomain sont exclues.

Si le paramètre context n’est pas spécifié ou renvoie à un objet null, le contenu est chargé dans le domaine de sécurité actif ; cette opération est appelée « chargement en vue de l’exportation » dans la documentation de sécurité de Flash Player. De façon spécifique, si le fichier SWF de chargement approuve le fichier SWF distant en l’incorporant dans son code, le fichier SWF de chargement peut l’importer directement dans son propre domaine de sécurité.

Pour plus d’informations concernant la sécurité, voir la rubrique du Pôle de développement Flash Player : Sécurité (disponible en anglais uniquement).


Evénements
asyncError:AsyncErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et qu’il est impossible d’ajouter le contenu chargé en tant qu’enfant au DisplayObjectContainer spécifié. C’est notamment le cas si le contenu chargé est un flash.display.AVM1Movie ou si l’appel de addChild() sur requestedContentParent renvoie une erreur.
 
complete:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque l’opération est terminée. L’événement complete est toujours distribué après l’événement init.
 
init:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque les propriétés et les méthodes des données chargées sont accessibles. L’événement init précède toujours l’événement complete.
 
ioError:IOErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque le moteur d’exécution ne parvient pas à analyser les données dans le tableau d’octets.
 
open:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque l’opération commence.
 
progress:ProgressEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lors du transfert des données dans la mémoire.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et que le sandbox de sécurité du LoaderContext.requestedContentParent n’a pas accès au fichier SWF chargé.
 
unload:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsqu’un objet chargé est supprimé.

Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété length de l’objet ByteArray n’est pas supérieure à 0.
 
IllegalOperationError — Si la propriété checkPolicyFile ou securityDomain du paramètre context n’est pas réglée sur la valeur null.
 
IllegalOperationError — Si la propriété requestedContentParent du paramètre context est un Loader.
 
IllegalOperationError — Si le paramètre LoaderContext.parameters est défini sur une valeur non nulle et possède certaines valeurs qui ne sont pas des chaînes.
 
IllegalOperationError — Sous iOS, si l’application tente de charger un fichier SWF dans un autre domaine d’application que le domaine d’application principal.
 
IllegalOperationError — Sous iOS, si l’application tente de charger à nouveau un fichier SWF qui a été chargé, puis déchargé, et qui contient du code ABC.
 
Error — Sous iOS, si l’application tente de charger un fichier SWF se trouvant hors du package d’application contenant le code ActionScript. Cette erreur ne peut pas être détectée. Elle apparaît sur l’écran de l’application sous la forme d’une boîte de dialogue avec le message « Code ActionScript non compilé ». Dans les versions antérieures à AIR 3.6, cette erreur se produit lorsque vous tentez de charger un fichier SWF contenant du code ActionScript, qu’il soit externe ou inclus dans le package de l’application.
 
SecurityError — Si la propriété applicationDomain proposée de la propriété context provient d’un domaine interdit.
 
SecurityError — Vous ne pouvez pas vous connecter aux ports généralement réservés. Pour obtenir une liste complète des ports bloqués, voir la rubrique « Restriction des API de réseau » dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.

Informations complémentaires

Eléments de l’API associés

    loadFilePromise

()méthode 
public function loadFilePromise(promise:IFilePromise, context:LoaderContext = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

Charge une occurrence d’IFilePromise.

La méthode loadFilePromise prend un objet IFilePromise et charge les données binaires. Si les données sont un flux progressif, par exemple une vidéo, attendez les événements "init" ou progress avant d’accéder aux propriétés de l’objet chargé. Dans le cas contraire, attendez l’événement complete pour vous assurer que les données sont entièrement chargées.

Si vous utilisez cette méthode, tenez compte du modèle de sécurité de Flash Player, expliqué dans la description de la classe Loader.

Paramètres

promise:IFilePromise — Un objet IFilePromise. La source de données de cet objet peut correspondre à n’importe quel type de format de fichier pris en charge par la classe Loader : SWF, GIF, JPEG ou PNG.
 
context:LoaderContext (default = null) — Objet LoaderContext. Seule la propriété applicationDomain de cet objet entre en vigueur. Les propriétés checkPolicyFile et securityDomain sont exclues.

Si le paramètre context n’est pas spécifié ou renvoie à un objet null, le contenu est chargé dans le domaine de sécurité actif ; cette opération est appelée « chargement en vue de l’exportation » dans la documentation de sécurité de Flash Player. De façon spécifique, si le fichier SWF de chargement approuve le fichier SWF distant en l’incorporant dans son code, le fichier SWF de chargement peut l’importer directement dans son propre domaine de sécurité.

Pour plus d’informations concernant la sécurité, voir la rubrique du Pôle de développement Flash Player : Sécurité (disponible en anglais uniquement).


Evénements
asyncError:AsyncErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et qu’il est impossible d’ajouter le contenu chargé en tant qu’enfant au DisplayObjectContainer spécifié. C’est notamment le cas si le contenu chargé est un flash.display.AVM1Movie ou si l’appel de addChild() sur requestedContentParent renvoie une erreur.
 
complete:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque l’opération est terminée. L’événement complete est toujours distribué après l’événement init.
 
init:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque les propriétés et les méthodes des données chargées sont accessibles. L’événement init précède toujours l’événement complete.
 
ioError:IOErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque le moteur d’exécution ne parvient pas à analyser les données dans la source de données ou si le flux de la source de données n’est plus lisible.
 
open:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lorsque l’opération commence.
 
progress:ProgressEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo lors du transfert des données dans la mémoire.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Distribué par l’objet contentLoaderInfo si la propriété LoaderContext.requestedContentParent a été spécifiée et que le sandbox de sécurité du LoaderContext.requestedContentParent n’a pas accès au fichier SWF chargé.
 
unload:Event — Distribué par l’objet contentLoaderInfo associé lorsqu’un objet chargé est supprimé.

Valeur émise
IllegalOperationError — Si la propriété requestedContentParent du paramètre context est un Loader.
 
IllegalOperationError — Si le paramètre LoaderContext.parameters est défini sur une valeur non nulle et possède certaines valeurs qui ne sont pas des chaînes.
 
ArgumentError — Si l’objet IFilePromise transmis en tant que paramètre est nul.

Eléments de l’API associés

unload

()méthode 
public function unload():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Supprime un enfant de l’objet Loader chargé à l’aide de la méthode load(). La valeur property de la propriéténull de l’objet LoaderInfo associé est réinitialisée. L’enfant n’est pas nécessairement détruit, car d’autres objets risquent de s’y référer. Il n’est cependant plus un enfant de l’objet Loader.

Lorsque vous appelez la méthode unload(), la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader est définie sur null. Tous les actifs visuels qui ont été chargés avec le fichier SWF ont été déchargés de la mémoire. Les définitions de classe ActionScript dans le fichier SWF chargé restent en mémoire et le code se trouvant dans le même domaine d’application que le SWF chargé peut accéder aux occurrences de ces classes et créer de nouvelles occurrences.

Remarque (iOS uniquement) : dans les versions antérieures à AIR 3.6, cette méthode n’a aucun effet sur iOS.

Avant de décharger un fichier SWF enfant, il est recommandé de fermer explicitement tout flux continu dans les objets enfant du fichier SWF, tels que les objets LocalConnection, NetConnection, NetStream et Sound. Si vous n’effectuez pas cette opération, la lecture de l’audio risque de continuer dans le fichier SWF enfant, bien que ce dernier soit déchargé. Pour fermer les flux continus dans le fichier SWF enfant, ajoutez un écouteur d’événement à l’enfant qui écoute l’événement unload. Lorsque le parent appelle Loader.unload(), l’événement unload est distribué à l’enfant. L’exemple suivant illustre cette opération :

function closeAllStreams(evt:Event) { 
    myNetStream.close();
    mySound.close();
    myNetConnection.close();
    myLocalConnection.close();
}

myMovieClip.loaderInfo.addEventListener(Event.UNLOAD, closeAllStreams);

Eléments de l’API associés

unloadAndStop

()méthode 
public function unloadAndStop(gc:Boolean = true):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Tente de décharger le contenu du fichier SWF enfant et interrompt l’exécution des commandes des fichiers SWF chargés. Cette méthode tente de décharger les fichiers SWF qui ont été chargés à l’aide de la méthode Loader.load() ou Loader.loadBytes() en supprimant les références aux objets EventDispatcher, NetConnection, Timer, Sound ou Video du fichier SWF enfant. Par conséquent, les actions suivantes sont effectuées dans le fichier SWF enfant et la liste d’affichage du fichier SWF enfant :

  • Les sons sont arrêtés.
  • Les écouteurs d’événement sont supprimés de la scène.
  • Les écouteurs d’événement des événements enterFrame, frameConstructed, exitFrame, activate et deactivate sont supprimés.
  • Les horloges sont arrêtées.
  • Les occurrences Camera et Microphone sont détachées.
  • Les clips sont arrêtés.

Lorsque vous appelez la méthode unloadAndStop(), la propriété contentLoaderInfo de l’objet Loader est définie sur null. Tous les actifs visuels qui ont été chargés avec le fichier SWF ont été déchargés de la mémoire. Les définitions de classe ActionScript dans le fichier SWF chargé restent en mémoire et le code se trouvant dans le même domaine d’application que le SWF chargé peut accéder aux occurrences de ces classes et créer de nouvelles occurrences.

Remarque (pour iOS uniquement) : dans les versions antérieures à AIR 3.6, cette méthode n’a aucun effet sur iOS.

Paramètres

gc:Boolean (default = true) — Indique au nettoyeur de mémoire de s’exécuter sur les objets SWF enfant (true) ou pas (false). Si vous déchargez plusieurs objets de façon asynchrone, définissez le paramètre gc sur false afin d’améliorer les performances de l’application. Toutefois, si ce paramètre est défini sur false, les objets multimédia et les objets d’affichage du fichier SWF enfant peuvent rester en mémoire après l’exécution de la commande unloadAndStop().

Eléments de l’API associés

LoaderExample.as

L’exemple suivant exploite la classe LoaderExample pour illustrer la façon dont les différents écouteurs d’événement sont utilisés. Pour ce faire, procédez comme suit :
  1. Une propriété url est créée pour désigner l’emplacement et le nom du fichier d’image.
  2. Dans le constructeur LoaderExample, un nouvel objet Loader appelé loader est créé, qui est ensuite transmis à la méthode configureListeners(), décrite à l’étape 3.
  3. Le constructeur crée une occurrence d’objet URLRequest, request, et transmet le paramètre url de façon à identifier le nom de fichier et son emplacement.
  4. L’objet request est ensuite transmis à la méthode load() de l’objet loader, qui charge l’image dans la liste d’affichage.
  5. Un écouteur d’événement clickHandler est enregistré pour l’événement click sur l’objet loader. Lorsque l’utilisateur clique avec la souris, l’image chargée est déchargée.
  6. La méthode configureListeners() ajoute sept écouteurs d’événement à l’aide des méthodes suivantes :
    • La méthode completeHandler() s’exécute lorsque l’image termine son chargement.
    • La méthode httpStatusHandler() s’exécute lorsque l’image n’est pas chargée de façon locale et uniquement lorsque la requête réseau est rendue disponible et lorsque Flash Player peut la détecter.
    • La méthode initHandler() s’exécute avant la méthode completeHandler() et après la méthode progressHandler(). En général, l’événement init est plus utile lors du chargement des fichiers SWF.
    • La méthode ioErrorHandler() s’exécute si le fichier d’image n’est pas disponible ou n’est pas accessible.
    • La méthode openHandler() s’exécute lorsque le fichier d’image est ouvert en premier.
    • La méthode progressHandler() s’exécute lorsque le fichier d’image commence son chargement et s’exécute de nouveau à la fin de cette procédure.
    • La méthode unLoadHandler() s’exécute lorsque l’image est déchargée à l’aide de la méthode unload() lorsque l’utilisateur clique sur l’image.

N’oubliez pas les spécifications suivantes :

  • Cet exemple implique le placement d’un fichier appelé Image.gif dans le même répertoire que le fichier SWF compilé. Utilisez une image dont la zone corresponde aux dimensions du fichier SWF principal.
  • Cet exemple couvre tous les événements disponibles pour l’objet LoaderInfo. Cependant, la plupart des situations n’en nécessite qu’un sous-ensemble. En particulier, lors du chargement d’un fichier d’image unique, l’événement complete (voire l’événement ioError) suffisent lors du chargement d’une image locale.
package {
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.net.URLRequest;

    public class LoaderExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";

        public function LoaderExample() {
            var loader:Loader = new Loader();
            configureListeners(loader.contentLoaderInfo);
            loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.load(request);

            addChild(loader);
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, httpStatusHandler);
            dispatcher.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
            dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
            dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
            dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
            dispatcher.addEventListener(Event.UNLOAD, unLoadHandler);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            trace("completeHandler: " + event);
        }

        private function httpStatusHandler(event:HTTPStatusEvent):void {
            trace("httpStatusHandler: " + event);
        }

        private function initHandler(event:Event):void {
            trace("initHandler: " + event);
        }

        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("ioErrorHandler: " + event);
        }

        private function openHandler(event:Event):void {
            trace("openHandler: " + event);
        }

        private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
            trace("progressHandler: bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + " bytesTotal=" + event.bytesTotal);
        }

        private function unLoadHandler(event:Event):void {
            trace("unLoadHandler: " + event);
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("clickHandler: " + event);
            var loader:Loader = Loader(event.target);
            loader.unload();
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.