Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
Accueil  |  Masquer la liste des packages et des classes |  Packages  |  Classes  |  Nouveautés  |  Index  |  Annexes  |  Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Filtres : AIR 30.0 et versions antérieures, Flash Player 30.0 et versions antérieures, Flash Lite 4
Flex 4.6 et versions antérieures, Flash Pro CS6 et versions antérieures
Masquer les filtres
flash.utils 

ByteArray  - AS3

Packagesx

Niveau supérieur
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.utils
Classepublic class ByteArray
HéritageByteArray Inheritance Object
Implémente IDataInput, IDataOutput
Sous-classes ByteArrayAsset

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.

Remarque : la classe ByteArray s’adresse aux développeurs chevronnés qui doivent accéder aux données au niveau des octets.

Les données en mémoire correspondent à un tableau contracté (la représentation la plus compacte du type de données) d’octets, mais une occurrence de la classe ByteArray peut être manipulée avec les opérateurs [] (accès au tableau). Ces données peuvent également être lues et écrites sous forme de fichier en mémoire, en utilisant des méthodes similaires à celles des classes URLStream et Socket.

En outre, les technologies de compression/décompression zlib, deflate, et lzma sont prises en charge, de même que la sérialisation d’objet AMF (Action Message Format).

Un objet ByteArray peut partager sa mémoire de sauvegarde avec plusieurs occurrences de programmes de travail en définissant sa propriété shareable sur true.

Exemples d’utilisation de la classe ByteArray :

  • Création d’un protocole personnalisé pour établir une connexion à un serveur
  • Ecriture de votre propre URLEncoder/URLDecoder
  • Ecriture de votre propre paquet AMF/Remoting
  • Optimisation de la taille de vos données à l’aide de types de données
  • Utilisation des données binaires chargées à partir d’un fichier.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  bytesAvailable : uint
[lecture seule] Nombre d’octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d’octets et jusqu’à la fin de ce tableau.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[statique] Indique l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray.
ByteArray
  endian : String
Modifie ou lit l’ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN).
ByteArray
  length : uint
Longueur de l’objet ByteArray, en octets.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Permet de déterminer le format à utiliser (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0) pour l’écriture ou la lecture d’une occurrence de ByteArray.
ByteArray
  position : uint
Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets.
ByteArray
  shareable : Boolean
Indique si la mémoire sous-jacente du tableau d’octets est partageable.
ByteArray
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d’utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int
Dans une opération atomique unique, compare une valeur entière dans ce tableau d’octets à une autre valeur entière et, si elles correspondent, remplace ces octets par une autre valeur.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int
Dans une opération atomique unique, compare la longueur de ce tableau d’octets à une valeur fournie et, si elles correspondent, modifie la longueur de ce tableau d’octets.
ByteArray
  
Efface le contenu du tableau d’octets et réinitialise les propriétés length et position sur 0.
ByteArray
  
compress(algorithm:String):void
Compresse le tableau d’octets.
ByteArray
  
Compresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate.
ByteArray
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
  
Décompresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate.
ByteArray
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un octet signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux d’octets et à l’aide du jeu de caractères désigné.
ByteArray
  
Lit dans le flux d’octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé.
ByteArray
  
Lit un entier de 16 bits signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un octet non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 16 bits non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit une séquence d’octets UTF-8 spécifiée par le paramètre length dans le flux d’octets et renvoie une chaîne.
ByteArray
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Fournit une méthode remplaçable pour personnaliser l’encodage JSON de valeurs dans un objet ByteArray.
ByteArray
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
Convertit le tableau d’octets en chaîne.
ByteArray
  
Décompresse le tableau d’octets.
ByteArray
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
  
Ecrit une valeur booléenne.
ByteArray
  
Ecrit un octet dans le flux d’octets.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Ecrit une séquence d’octets length extraits du tableau d’octets spécifié, des octets et des octets de début du décalage (index de base zéro) dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.
ByteArray
  
Ecrit un objet dans le tableau d’octets au format AMF sérialisé.
ByteArray
  
Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets.
ByteArray
Détails de la propriété

bytesAvailable

propriété
bytesAvailable:uint  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nombre d’octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d’octets et jusqu’à la fin de ce tableau.

Utilisez la propriété bytesAvailable conjointement avec les méthodes de lecture chaque fois que vous accédez à un objet ByteArray pour vous assurer que les données lues sont valides.



Implémentation
    public function get bytesAvailable():uint

defaultObjectEncoding

propriété 
defaultObjectEncoding:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indique l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray. Lorsque vous créez une nouvelle occurrence de ByteArray, l’encodage correspondant débute par la valeur de defaultObjectEncoding. La propriété defaultObjectEncoding est initialisée à ObjectEncoding.AMF3.

Lorsqu’un objet est écrit ou lu dans des données binaires, la valeur objectEncoding permet de déterminer le format à utiliser : ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0. La valeur est une constante extraite de la classe ObjectEncoding.



Implémentation
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public static function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Eléments de l’API associés

endian

propriété 
endian:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Modifie ou lit l’ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN). La valeur par défaut est BIG_ENDIAN.



Implémentation
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Eléments de l’API associés

length

propriété 
length:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Longueur de l’objet ByteArray, en octets.

Si la longueur est définie sur une valeur supérieure à la longueur en cours, le côté droit du tableau d’octets est rempli de zéros.

Si la longueur est définie sur une valeur inférieure à la longueur en cours, le tableau d’octets est tronqué.



Implémentation
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

objectEncoding

propriété 
objectEncoding:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Permet de déterminer le format à utiliser (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0) pour l’écriture ou la lecture d’une occurrence de ByteArray. La valeur est une constante extraite de la classe ObjectEncoding.



Implémentation
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Eléments de l’API associés

position

propriété 
position:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets. Il s’agit de l’endroit où le prochain appel d’une méthode de lecture ou d’écriture démarre l’opération.



Implémentation
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void

shareable

propriété 
shareable:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Indique si la mémoire sous-jacente du tableau d’octets est partageable (shareable). Pour un tableau d’octets partageable, toutes les occurrences de ByteArray dans tous les programmes de travail faisant référence au tableau d’octets utilisent la même mémoire système sous-jacente. La valeur par défaut est false, ce qui indique que la mémoire sous-jacente n’est pas partagée entre les programmes de travail.

Cette propriété a également une incidence sur ce que fait le moteur d’exécution avec le tableau d’octets si ce dernier est transmis à un programme de travail à l’aide de la méthode Worker.setSharedProperty() ou de la méthode MessageChannel.send() :

  • Not shareable : si cette propriété est définie sur false, lorsque le tableau d’octets est transmis à un programme de travail, le moteur d’exécution crée une copie intégrale du tableau d’octets et alloue un nouveau segment de mémoire dans lequel stocker le contenu du tableau d’octets dupliqué
  • Shareable : si cette propriété est définie sur true, lorsque le tableau d’octets est transmis à un programme de travail, le moteur d’exécution utilise la même mémoire sous-jacente que le tampon de stockage pour stocker le contenu de l’occurrence de l’objet ByteArray d’origine et celui de la nouvelle occurrence de l’objet ByteArray créée pour le deuxième programme de travail. Par défaut, les deux occurrences de l’objet ByteArray contiennent une référence au même tableau d’octets sous-jacent.

La possibilité d’accéder à un tableau d’octets partagé à partir de plusieurs programmes de travail simultanément peut entraîner une situation indésirable dans laquelle les deux programmes de travail manipulent en même temps la mémoire sous-jacente du tableau d’octets. Vous pouvez utiliser divers mécanismes pour contrôler l’accès à la mémoire partagée :

  • les mécanismes de comparaison/remplacement fournis par les méthodes atomicCompareAndSwapIntAt() et atomicCompareAndSwapLength() de la classe ByteArray
  • les mécanismes spécialisés fournis par les classes Mutex et Condition (dans le package flash.concurrent)

Définir cette propriété sur true affecte uniquement le code suivant qui transmet ce tableau d’octets à un programme de travail. Toute copie de ce tableau d’octets ayant déjà été transmise à un programme de travail continue d’exister en tant que copie indépendante.

Si vous définissez cette propriété sur false alors qu’elle était définie sur true, la mémoire sous-jacente du tableau d’octets est immédiatement copiée dans un nouveau segment de mémoire système. Cette occurrence de ByteArray utilise désormais la nouvelle mémoire sous-jacente. Par conséquent, la mémoire sous-jacente de ce tableau d’octets n’est plus partagée avec d’autres programmes de travail, même si elle l’était auparavant. Si, par la suite, vous transmettez ce tableau d’octets à un programme de travail, sa mémoire sous-jacente est copiée comme avec les objets ByteArray dont la propriété shareable est définie sur false.

La valeur par défaut est false.



Implémentation
    public function get shareable():Boolean
    public function set shareable(value:Boolean):void

Eléments de l’API associés

Détails du constructeur

ByteArray

()Constructeur
public function ByteArray()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d’utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données.

Détails de la méthode

atomicCompareAndSwapIntAt

()méthode
public function atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Dans une opération atomique unique, compare une valeur entière dans ce tableau d’octets à une autre valeur entière et, si elles correspondent, remplace ces octets par une autre valeur.

Cette méthode doit être utilisée avec un tableau d’octets dont la mémoire sous-jacente est partagée entre plusieurs programmes de travail (la propriété shareable de l’occurrence de ByteArray est définie sur true). Elle suit la procédure ci-dessous :

  1. Lit une valeur entière depuis ce tableau d’octets en commençant à l’index (mesuré en octets) spécifié dans l’argument byteIndex
  2. Compare la valeur actuelle de ce tableau d’octets à la valeur transmise dans l’argument expectedValue
  3. Si les deux valeurs sont identiques, elle écrit la valeur de l’argument newValue dans le tableau d’octets à l’emplacement spécifié par le paramètre byteIndex et renvoie la valeur précédemment contenue dans ces octets (valeur lue à l’étape 1)
  4. Dans le cas contraire, le contenu du tableau d’octets ne change pas et la méthode renvoie la valeur actuelle lue à partir du tableau d’octets

Toutes ces étapes sont exécutées dans une seule transaction matérielle atomique afin de garantir qu’aucune opération provenant d’autres programmes de travail ne modifie le contenu du tableau d’octets durant l’opération de comparaison/remplacement.

Paramètres

byteIndex:int — la position d’index (en octets) à partir de laquelle l’entier à comparer est lu, et sur laquelle la valeur newValue est écrite si la comparaison aboutit à une correspondance. Cette valeur doit être un multiple de 4.
 
expectedValue:int — la valeur attendue qui doit correspondre au contenu du tableau d’octets à l’index spécifié
 
newValue:int — la nouvelle valeur qui remplace le contenu du tableau d’octets à l’index spécifié si la comparaison aboutit à une correspondance

Valeur renvoyée
int — la valeur précédente à l’emplacement spécifié si la comparaison aboutit à une correspondance, ou la valeur actuelle du tableau d’octets si la valeur actuelle et la valeur attendue ne correspondent pas

Valeur émise
ArgumentError — si la valeur byteIndex n’est pas un multiple de 4 ou si elle est négative

Eléments de l’API associés

atomicCompareAndSwapLength

()méthode 
public function atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Dans une opération atomique unique, compare la longueur de ce tableau d’octets à une valeur fournie et, si elles correspondent, modifie la longueur de ce tableau d’octets.

Cette méthode doit être utilisée avec un tableau d’octets dont la mémoire sous-jacente est partagée entre plusieurs programmes de travail (la propriété shareable de l’occurrence de ByteArray est définie sur true). Il effectue les opérations suivantes :

  1. Lit la propriété length de l’entier de l’occurrence de ByteArray
  2. Compare la longueur à la valeur transmise à l’argument expectedLength
  3. Si les deux valeurs sont identiques, elle remplace la longueur du tableau d’octets par la valeur transmise en tant que paramètre newLength, ce qui augmente ou diminue la taille du tableau d’octets
  4. Dans le cas contraire, le tableau d’octets n’est pas modifié

Toutes ces étapes sont exécutées dans une seule transaction matérielle atomique afin de garantir qu’aucune opération provenant d’autres programmes de travail ne modifie le contenu du tableau d’octets durant l’opération de comparaison/redimensionnement.

Paramètres

expectedLength:int — la valeur attendue de la propriété length de l’objet ByteArray. Si la valeur spécifiée et la valeur actuelle correspondent, la longueur du tableau d’octets est modifiée.
 
newLength:int — la nouvelle valeur de longueur du tableau d’octets si la comparaison aboutit

Valeur renvoyée
int — la valeur de la propriété length précédente de l’objet ByteArray, qu’elle ait changé ou pas

Eléments de l’API associés

clear

()méthode 
public function clear():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Efface le contenu du tableau d’octets et réinitialise les propriétés length et position sur 0. L’appel à cette méthode libère explicitement la mémoire utilisée par l’occurrence de ByteArray.

compress

()méthode 
public function compress(algorithm:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Compresse le tableau d’octets. Tout le tableau d’octets est compressé. Après l’appel, la propriété length de l’objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie à la fin du tableau d’octets.

Pour spécifier un algorithme de compression, vous devez transmettre une valeur (définie dans la classe CompressionAlgorithm) en tant que paramètre algorithm. Les algorithmes pris en charge sont les suivants :

Le format de données compressé zlib est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

L’algorithme de compression deflate est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

L’algorithme de compression lzma est décrit à la page suivante : http://www.7-zip.org/7z.html.

L’algorithme de compression deflate est utilisé dans plusieurs formats de compression, notamment zlib, gzip, certaines implémentations zip, etc. Lorsque vous compressez les données avec l’un de ces formats de compression, les données compressées (par exemple, le fichier .zip) incluent non seulement la version compressée des données originales, mais également les informations de métadonnées. Exemples de types de métadonnées inclus dans divers formats de fichier : nom de fichier, date/heure de modification du fichier, taille du fichier original, commentaires, données du total de contrôle, etc.

Par exemple, lorsqu’un objet ByteArray est compressé à l’aide de l’algorithme zlib, l’objet ByteArray résultant est structuré dans un format spécifique. Certains octets contiennent des métadonnées sur les données compressées, alors que d’autres contiennent la version compressée actuelle des données originales de l’objet ByteArray. Comme l’indique la spécification du format de données compressées zlib, ces octets (c’est-à-dire la partie contenant la version compressée des données originales) sont compressées à l’aide de l’algorithme deflate. Par conséquent, ces octets sont identiques au résultat de l’appel de compress(air.CompressionAlgorithm.DEFLATE) sur le ByteArray original. Notez toutefois que l’appel de compress(air. CompressionAlgorithm.ZLIB) entraîne l’obtention de métadonnées supplémentaires, alors que l’appel de compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE) comprend exclusivement la version compressée des données originales de l’objet ByteArray.

Si vous souhaitez utiliser le format deflate pour compresser les données d’une occurrence de ByteArray dans un format spécifique, tel que gzip ou zip, l’appel de la méthode compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) ne suffit pas. Vous devez créer un objet ByteArray structuré en tenant compte de la spécification du format de compression, et notamment des métadonnées appropriées, ainsi que des données compressées obtenues à l’aide du format deflate. De la même façon, pour décoder les données compressées dans un format tel que gzip ou zip, l’appel de la méthode uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) ne suffit pas. Vous devez tout d’abord séparer les métadonnées des données compressées, puis utiliser le format deflate pour décompresser les données compressées.

Paramètres

algorithm:String (default = NaN) — Algorithme de compression à utiliser lors de la compression. Les valeurs valides sont définies comme constantes dans la classe CompressionAlgorithm. Par défaut, le format zlib est utilisé. Appeler compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE) revient à appeler la méthode deflate(). La prise en charge de l’algorithme lzma a été ajoutée pour Flash Player 11.3 et AIR 3.3. Vous devez disposer de ces versions du lecteur, ou de versions ultérieures, pour utiliser la compression lzma.

Eléments de l’API associés

deflate

()méthode 
public function deflate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Compresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate. Tout le tableau d’octets est compressé.

Après l’appel, la propriété length de l’objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie à la fin du tableau d’octets.

L’algorithme de compression deflate est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

Si vous souhaitez utiliser le format deflate pour compresser les données d’une occurrence de ByteArray dans un format spécifique, tel que gzip ou zip, l’appel de la méthode deflate() ne suffit pas. Vous devez créer un objet ByteArray structuré en tenant compte de la spécification du format de compression, et notamment des métadonnées appropriées, ainsi que des données compressées obtenues à l’aide du format deflate. De la même façon, pour décoder les données compressées dans un format tel que gzip ou zip, l’appel de la méthode inflate() ne suffit pas. Vous devez tout d’abord séparer les métadonnées des données compressées, puis utiliser le format deflate pour décompresser les données compressées.

Eléments de l’API associés

inflate

()méthode 
public function inflate():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 10

Décompresse le tableau d’octets à l’aide de l’algorithme de compression deflate. Le tableau d’octets doit avoir été compressé à l’aide du même algorithme.

Après l’appel, la propriété length de l’objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie sur 0.

L’algorithme de compression deflate est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

Pour décoder les données compressées dans un format qui utilise l’algorithme de compression deflate (données au format gzip ou zip, par exemple), l’appel de la méthode inflate() pour un objet ByteArray contenant les données de format de compression ne suffit pas. Vous devez tout d’abord séparer les métadonnées faisant partie du format de données compressées des données compressées actuelles. Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à description de la méthode compress().


Valeur émise
IOError — Ces données ne sont pas des données compressés valides, car elles n’ont pas été compressées avec l’algorithme utilisé lors de la compression.

Eléments de l’API associés

readBoolean

()méthode 
public function readBoolean():Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets. Un seul octet est lu, et la valeur true est renvoyée s’il n’est pas nul, false dans le cas contraire.

Valeur renvoyée
Boolean — Renvoie true si l’octet correspond à une valeur autre que zéro, false dans le cas contraire.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readByte

()méthode 
public function readByte():int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un octet signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -128 et 127.

Valeur renvoyée
int — Entier compris entre -128 et 127.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readBytes

()méthode 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux d’octets. Les octets sont lus dans l’objet ByteArray spécifié par le paramètre bytes et sont écrits dans l’objet ByteArray cible en commençant à la position spécifiée par offset.

Paramètres

bytes:ByteArray — Objet ByteArray dont les données doivent être lues.
 
offset:uint (default = 0) — Décalage (position) en octets auquel les données lues doivent être écrites.
 
length:uint (default = 0) — Nombre d’octets à lire. La valeur 0 (par défaut) provoque la lecture de toutes les données disponibles.


Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
 
RangeError — La valeur combinée du décalage et de la longueur spécifiés est supérieure à la valeur uint maximale.

Plus d’exemples

readDouble

()méthode 
public function readDouble():Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Valeur renvoyée
Number — Nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits).

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readFloat

()méthode 
public function readFloat():Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Valeur renvoyée
Number — Nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits).

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readInt

()méthode 
public function readInt():int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -2147483648 et 2147483647.

Valeur renvoyée
int — Entier signé de 32 bits compris entre -2147483648 et 2147483647.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readMultiByte

()méthode 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux d’octets et à l’aide du jeu de caractères désigné.

Paramètres

length:uint — Nombre d’octets à lire dans le flux d’octets.
 
charSet:String — Chaîne désignant le le jeu de caractères à utiliser pour interpréter les octets. Parmi les chaînes de jeu de caractères possibles figurent "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1", etc. Pour obtenir la liste complète, voir la section Jeux de caractères pris en charge.

Remarque : si la valeur du paramètre charSet n’est pas reconnue par le système actuel, l’application utilise la page de code par défaut du système comme jeu de caractères. Par exemple, une valeur pour le paramètre charSet, comme dans myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01"), qui utilise 01 au lieu de 1 pourra éventuellement fonctionner sur votre système de développement, mais pas sur un autre système. Sur l’autre système, l’application utilisera la page de code par défaut du système.

Valeur renvoyée
String — Chaîne au format UTF-8.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readObject

()méthode 
public function readObject():*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit dans le flux d’octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé.

Valeur renvoyée
* — Objet désérialisé.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

Eléments de l’API associés

readShort

()méthode 
public function readShort():int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un entier de 16 bits signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -32768 et 32767.

Valeur renvoyée
int — Entier signé de 16 bits compris entre -32768 et 32767.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readUnsignedByte

()méthode 
public function readUnsignedByte():uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un octet non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 255.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 32 bits compris entre 0 et 255.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readUnsignedInt

()méthode 
public function readUnsignedInt():uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 4294967295.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 32 bits compris entre 0 et 4294967295.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readUnsignedShort

()méthode 
public function readUnsignedShort():uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit un entier de 16 bits non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 65535.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 16 bits compris entre 0 et 65535.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

readUTF

()méthode 
public function readUTF():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets. La chaîne doit être précédée d’un caractère non signé indiquant la longueur en octets.

Valeur renvoyée
String — Chaîne au format UTF-8.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

Eléments de l’API associés

readUTFBytes

()méthode 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lit une séquence d’octets UTF-8 spécifiée par le paramètre length dans le flux d’octets et renvoie une chaîne.

Paramètres

length:uint — Entier court non signé qui indique la longueur des octets UTF-8.

Valeur renvoyée
String — Chaîne de longueur spécifiée composée d’octets UTF-8.

Valeur émise
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

toJSON

()méthode 
public function toJSON(k:String):*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11, AIR 3, Flash Lite 4

Fournit une méthode remplaçable pour personnaliser l’encodage JSON de valeurs dans un objet ByteArray.

La méthode JSON.stringify() recherche une méthode toJSON() sur chaque objet qu’elle traverse. Si la méthode toJSON() est trouvée, la méthode JSON.stringify() l’appelle automatiquement pour chaque valeur qu’elle rencontre, en transmettant la clé associée à la valeur.

ByteArray fournit une implémentation par défaut de toJSON() qui renvoie simplement le nom de la classe. Etant donné que le contenu de tout ByteArray nécessite une interprétation, les clients qui souhaitent exporter des objets ByteArray dans JSON doivent fournir leur propre implémentation. Pour ce faire, vous pouvez redéfinir la méthode toJSON() sur le prototype de classe.

La méthode toJSON() peut renvoyer une valeur de n’importe quel type. Si elle renvoie un objet, stringify() se répète dans cet objet. Si toJSON() renvoie une chaîne, stringify() ne se répète pas et poursuit sa traversée.

Paramètres

k:String — Clé d’une paire clé/valeur que la méthode JSON.stringify() a rencontré lors de la traversée de cet objet.

Valeur renvoyée
* — Nom de la classe String.

Informations complémentaires

Eléments de l’API associés

toString

()méthode 
public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Convertit le tableau d’octets en chaîne. Si les données du tableau débutent par une marque d’ordre d’octet Unicode, l’application la respecte lors de la conversion en chaîne. Si System.useCodePage est défini sur true, l’application traite les données du tableau comme si elles figuraient dans l’actuelle page de codes système lors de la conversion.

Valeur renvoyée
String — Représentation sous forme de chaîne du tableau d’octets.

uncompress

()méthode 
public function uncompress(algorithm:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Décompresse le tableau d’octets. Après l’appel, la propriété length de l’objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie sur 0.

Le tableau d’octets doit avoir été compressé à l’aide du même algorithme que celui de décompression. Pour spécifier un algorithme de décompression, vous devez transmettre une valeur (définie dans la classe CompressionAlgorithm) en tant que paramètre algorithm. Les algorithmes pris en charge sont les suivants :

Le format de données compressé zlib est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

L’algorithme de compression deflate est décrit à l’adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

L’algorithme de compression lzma est décrit à la page suivante : http://www.7-zip.org/7z.html.

Pour décoder les données compressées dans un format qui utilise l’algorithme de compression deflate (données au format gzip ou zip, par exemple), l’appel de la méthode uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) pour un objet ByteArray contenant les données de format de compression ne suffit pas. Vous devez tout d’abord séparer les métadonnées faisant partie du format de données compressées des données compressées actuelles. Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à description de la méthode compress().

Paramètres

algorithm:String (default = NaN) — Algorithme de compression à utiliser lors de la décompression. Il doit s’agir du même algorithme de compression utilisé lors de la compression des données. Les valeurs valides sont définies comme constantes dans la classe CompressionAlgorithm. Par défaut, le format zlib est utilisé. La prise en charge de l’algorithme lzma a été ajoutée pour Flash Player 11.3 et AIR 3.3. Vous devez disposer de ces versions du lecteur, ou de versions ultérieures, pour utiliser lzma.


Valeur émise
IOError — Ces données ne sont pas des données compressés valides, car elles n’ont pas été compressées avec l’algorithme utilisé lors de la compression.

Eléments de l’API associés

writeBoolean

()méthode 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit une valeur booléenne. Un seul octet est écrit, conformément au paramètre value, soit 1 si true ou 0 si false.

Paramètres

value:Boolean — Valeur booléenne qui détermine l’octet écrit. Si le paramètre a pour valeur true, la méthode écrit 1 ; s’il a pour valeur false, la méthode écrit 0.

writeByte

()méthode 
public function writeByte(value:int):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un octet dans le flux d’octets.

Les 8 bits inférieurs du paramètre sont utilisés. Les 24 bits supérieurs ne sont pas pris en compte.

Paramètres

value:int — Entier de 32 bits. Les 8 bits inférieurs sont écrits dans le flux d’octets.

writeBytes

()méthode 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit une séquence d’octets length extraits du tableau d’octets bytes, des octets offset de début (index de base zéro) dans le flux d’octets.

Si le paramètre length est omis, la longueur par défaut, 0, est utilisée. La méthode écrit tout le contenu de la mémoire tampon à partir de offset. Si le paramètre offset est également omis, toute la mémoire tampon est écrite.

Si les paramètres offset et length sont hors limites, ils sont réglés sur le début et la fin du tableau (bytes).

Paramètres

bytes:ByteArray — Objet ByteArray.
 
offset:uint (default = 0) — Index de base zéro indiquant où débuter l’écriture dans le tableau.
 
length:uint (default = 0) — Entier non signé qui indique l’emplacement du début d’écriture dans la mémoire tampon.

Plus d’exemples

writeDouble

()méthode 
public function writeDouble(value:Number):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Paramètres

value:Number — Nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits).

writeFloat

()méthode 
public function writeFloat(value:Number):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets.

Paramètres

value:Number — Nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits).

writeInt

()méthode 
public function writeInt(value:int):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.

Paramètres

value:int — Entier à écrire dans le flux d’octets.

writeMultiByte

()méthode 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.
 
charSet:String — Chaîne indiquant le jeu de caractères à utiliser. Parmi les chaînes de jeu de caractères possibles figurent "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1", etc. Pour obtenir la liste complète, voir la section Jeux de caractères pris en charge.

writeObject

()méthode 
public function writeObject(object:*):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un objet dans le tableau d’octets au format AMF sérialisé.

Paramètres

object:* — Objet à sérialiser.

Eléments de l’API associés

writeShort

()méthode 
public function writeShort(value:int):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d’octets. Les 16 bits inférieurs du paramètre sont utilisés. Les 16 bits supérieurs ne sont pas pris en compte.

Paramètres

value:int — Entier de 32 bits, dont les 16 bits inférieurs sont écrits dans le flux d’octets.

writeUnsignedInt

()méthode 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.

Paramètres

value:uint — Entier non signé à écrire dans le flux d’octets.

writeUTF

()méthode 
public function writeUTF(value:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets. La longueur de la chaîne UTF-8 exprimée en octets est d’abord écrite sous forme d’entier de 16 bits, suivi des octets représentant les caractères de la chaîne.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.


Valeur émise
RangeError — Si la longueur est supérieure à 65535.

writeUTFBytes

()méthode 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d’octets. Comme writeUTF(), mais la méthode writeUTFBytes() n’insère pas dans la chaîne un préfixe correspondant à un mot de 16 bits.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.

ByteArrayExample.as

L’exemple suivant utilise la classe ByteArrayExample pour écrire une valeur booléenne et la représentation à virgule flottante à deux décimales de pi dans un tableau d’octets. Pour ce faire, exécutez la procédure suivante :
  1. Déclarez une nouvelle occurrence de l’objet byteArr.
  2. Ecrivez la valeur équivalente en octets de la valeur booléenne false, puis vérifiez la longueur et relisez-la.
  3. Ecrivez la valeur à virgule flottante à double décimale de la valeur mathématique de pi.
  4. Relisez chacun des neuf octets écrits dans le tableau d’octets.

Remarque : lorsque la méthode trace() est appelée sur un octet, elle imprime l’équivalent décimal des octets stockés dans le tableau d’octets.

Vous remarquerez qu’un segment de code est ajouté à la fin pour vérifier les erreurs de fin de fichier et s’assurer que la lecture du flux d’octets ne dépasse pas la fin.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.