Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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Condition  - AS3

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coldfusion.air.events
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coldfusion.service.events
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
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com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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lc.foundation.util
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org.osmf.layout
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
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spark.managers
spark.modules
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
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spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.concurrent
Classepublic final class Condition
HéritageCondition Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Un objet Condition est un outil permettant de partager une ressource entre programmes de travail et d’interrompre l’exécution jusqu’à ce qu’une condition particulière soit satisfaite. Un objet Condition est utilisé conjointement avec un objet Mutex pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires au comportement du mutex. En travaillant conjointement avec un mutex, le moteur d’exécution s’assure que chaque transition de propriété entre les programmes de travail est atomique.

Voici l’une des procédures d’utilisation possible d’un objet Condition :

  1. Avant d’utiliser un objet Condition, le premier programme de travail doit prendre possession de l’objet Mutex associé à la condition en appelant la méthode lock() ou tryLock() de l’objet Mutex.
  2. Le code du programme de travail est exécuté sur la ressource partagée jusqu’à ce qu’une condition devienne false et empêche le programme de travail d’utiliser la ressource partagée. Par exemple, si la ressource partagée est un jeu de données à traiter, le programme de travail cesse son activité lorsqu’il n’y a plus de données à traiter.
  3. A ce stade, appelez la méthode wait() de l’objet Condition pour interrompre l’exécution du programme de travail et libérer le mutex.
  4. Un deuxième programme de travail prendre possession du mutex ultérieurement. Etant donné que le mutex est disponible, le code du deuxième programme de travail peut s’exécuter en toute sécurité sur la ressource partagée. Le deuxième programme de travail fait son possible pour satisfaire la condition afin que le premier programme de travail puisse reprendre son activité. Par exemple, si le premier programme de travail ne dispose d’aucune donnée à traiter, le deuxième programme de travail peut lui transmettre des données en vue de les traiter dans la ressource partagée.
  5. La condition associée à l’activité du premier programme de travail est désormais définie sur true ; le premier programme de travail doit donc être informé que la condition est remplie. Pour informer le premier programme de travail, le code du deuxième programme de travail appelle la méthode notify() ou notifyAll() de l’objet Condition.
  6. Outre l’appel de la méthode notify(), le deuxième programme de travail doit libérer le mutex. Pour cela, il peut appeler la méthode unlock() de l’objet Mutex ou la méthode wait() de l’objet Condition. Comme le premier programme de travail a appelé la méthode wait(), il prend à nouveau possession du mutex. L’exécution du code reprend dans le premier programme de travail à la ligne de code qui suit l’appel de la méthode wait().

La classe Condition est l’un des types d’objets spéciaux qui sont partagés (et non copiés) entre les programmes de travail. Lorsque vous transmettez une condition d’un programme de travail à un autre, soit en appelant la méthode setSharedProperty() de l’objet Worker, soit en utilisant un objet MessageChannel, les deux programmes de travail possèdent une référence au même objet Condition dans la mémoire du moteur d’exécution.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  isSupported : Boolean
[statique] [lecture seule] Indique si la classe Condition est prise en charge pour la plate-forme actuelle.
Condition
  mutex : Mutex
[lecture seule] Mutex associé à cette condition.
Condition
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence de l’objet Condition.
Condition
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
Indique que la condition que cet objet Condition représente a été satisfaite et que la propriété du mutex reviendra au programme de travail suivant (s’il en existe un) qui utilise cette condition.
Condition
  
Indique que la condition que cet objet Condition représente a été satisfaite et que la propriété du mutex reviendra à tous les programmes de travail qui utilisent cette condition.
Condition
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
  
wait(timeout:Number = -1):Boolean
Indique que la condition que cet objet Condition représente n’est pas satisfaite ; le programme de travail actuel doit attendre que cette condition soit satisfaite avant de poursuivre l’exécution du code.
Condition
Détails de la propriété

isSupported

propriété
isSupported:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Indique si la classe Condition est prise en charge pour la plate-forme actuelle.

Remarque : si la classe Mutex n’est pas prise en charge, la création d’une occurrence de l’objet Condition est impossible et cette propriété est définie sur false.



Implémentation
    public static function get isSupported():Boolean

mutex

propriété 
mutex:Mutex  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Mutex associé à cette condition.



Implémentation
    public function get mutex():Mutex
Détails du constructeur

Condition

()Constructeur
public function Condition(mutex:Mutex)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Crée une occurrence de l’objet Condition.

Paramètres
mutex:Mutex — mutex utilisé par la condition pour contrôler les transitions entre programmes de travail.
Détails de la méthode

notify

()méthode
public function notify():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Indique que la condition que cet objet Condition représente a été satisfaite et que la propriété du mutex reviendra au programme de travail suivant (s’il en existe un) qui utilise cette condition.

L’appel de cette méthode de libère pas automatiquement la propriété du mutex. Après avoir appelé la méthode notify(), vous devez explicitement libérer la propriété du mutex de l’une des façons suivantes : soit en appelant la méthode Mutex.unlock() si le programme de travail actuel n’a plus besoin du mutex, soit en appelant la méthode wait() si le programme de travail doit à nouveau prendre possession du mutex après que les autres programmes de travail ont terminé leur activité.

Une fois le mutex libéré, le programme de travail suivant dans la file d’attente des programmes de travail ayant appelé la méthode wait() entre en possession du mutex et reprend l’exécution du code.


Valeur émise
IllegalOperationError — Si le programme de travail actuel n’est pas en possession du mutex de cette condition

notifyAll

()méthode 
public function notifyAll():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Indique que la condition que cet objet Condition représente a été satisfaite et que la propriété du mutex reviendra à tous les programmes de travail qui utilisent cette condition.

L’appel de cette méthode de libère pas automatiquement la propriété du mutex. Après avoir appelé la méthode notify(), vous devez explicitement libérer la propriété du mutex de l’une des façons suivantes : soit en appelant la méthode Mutex.unlock() si le programme de travail actuel n’a plus besoin du mutex, soit en appelant la méthode wait() si le programme de travail doit à nouveau prendre possession du mutex après que les autres programmes de travail ont terminé leur activité.

Une fois le mutex libéré, les programmes de travail en attente entrent en sa possession un par un dans l’ordre d’appel de la méthode wait(). Les programmes de travail ayant appelé la méthode wait() entrent tour à tour en possession du mutex et reprennent l’exécution du code. Lorsqu’un programme de travail appelle la méthode Mutex.unlock() ou la méthode wait(), le programme de travail en attente suivant prend possession du mutex. Chaque fois que la propriété du mutex passe d’un programme de travail à un autre, la transition est exécutée en tant qu’opération atomique unique.


Valeur émise
IllegalOperationError — Si le programme de travail actuel n’est pas en possession du mutex de cette condition

wait

()méthode 
public function wait(timeout:Number = -1):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Indique que la condition que cet objet Condition représente n’est pas satisfaite ; le programme de travail actuel doit attendre que cette condition soit satisfaite avant de poursuivre l’exécution du code. L’appel de cette méthode interrompt le thread d’exécution du programme de travail actuel et libère la propriété du mutex de la condition. Ces étapes sont effectuées en tant qu’opération atomique unique. Le programme de travail reste en pause jusqu’à ce qu’un autre programme de travail appelle la méthode notify() ou notifyAll() de cet objet Condition.

Paramètres

timeout:Number (default = -1) — durée maximale, en millisecondes, pendant laquelle le programme de travail doit interrompre l’exécution avant de continuer. Si cette valeur est -1 (valeur par défaut) il n’existe aucun délai d’attente et l’exécution est interrompue indéfiniment.

Valeur renvoyée
Booleantrue si la méthode est renvoyée suite à l’expiration du délai d’attente. Sinon, la méthode renvoie false.

Valeur émise
IllegalOperationError — Si le programme de travail actuel n’est pas en possession du mutex de cette condition
 
ArgumentError — si l’argument timeout est inférieur à 0 et non égal à -1
 
ScriptTimeoutError — si la méthode est appelée à partir du code du programme de travail primordial dans Flash Player et le programme de travail est interrompu pendant une durée supérieure au délai d’expiration du script (15 secondes par défaut)
 
Error — si la méthode est appelée et que, lors de l’interruption de l’exécution du programme de travail appelant, le programme de travail en attente est terminé.




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

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