Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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org.osmf.elements
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
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spark.core
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spark.effects.animation
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Le package flash.display regroupe les classes essentielles que Flash Player utilise pour créer des affichages visuels.



Interfaces
 InterfaceDescription
 IBitmapDrawable L’interface IBitmapDrawable est implémentée par des objets qui peuvent être transmis en tant que paramètre source de la méthode draw() à la classe BitmapData.
 IGraphicsData Cette interface permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres dans les méthodes flash.display.Graphics, notamment des remplissages, des traits et des tracés.
 IGraphicsFill Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de remplissage dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsPath Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de tracé dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsStroke Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de trait dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
Classes
 ClasseDescription
 ActionScriptVersion La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé.
 AVLoader 
 AVM1Movie AVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0.
 Bitmap La classe Bitmap représente les objets d’affichage qui représentent les images bitmap.
 BitmapData La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) de l’image bitmap d’un objet Bitmap.
 BitmapDataChannel La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha.
 BitmapEncodingColorSpace La classe BitmapEncodingColorSpace définit les constantes qui spécifient la façon dont les canaux de couleur sont échantillonnés par la méthode flash.display.BitmapData.coder() lors de la spécification du compresseur, par exemple flash.display.JPEGXREncoderOptions.
 BlendMode Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels.
 CapsStyle La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes.
 ColorCorrection La classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection.
 ColorCorrectionSupport La classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport.
 DisplayObject La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste d’affichage.
 DisplayObjectContainer La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d’objet d’affichage dans la liste d’affichage.
 FocusDirection     La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() d’un objet Stage et pour la propriété direction d’un objet FocusEvent.
 FrameLabel L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d’étiquette correspondant.
 GradientType La classe GradientType fournit les valeurs du paramètre type dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientFill() de la classe flash.display.Graphics.
 Graphics La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle.
 GraphicsBitmapFill Définit un remplissage bitmap.
 GraphicsEndFill Indique la fin du remplissage des graphiques.
 GraphicsGradientFill Définit un remplissage dégradé.
 GraphicsPath Collection de commandes de dessin et de leurs paramètres de coordonnées.
 GraphicsPathCommand Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les commandes de tracé.
 GraphicsPathWinding La classe GraphicsPathWinding fournit des valeurs pour la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() afin de déterminer la direction du tracé.
 GraphicsShaderFill Définit un remplissage shader.
 GraphicsSolidFill Définit un remplissage solide.
 GraphicsStroke Définit un style de ligne ou un trait.
 GraphicsTrianglePath Définit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l’aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d’un remplissage normal.
 InteractiveObject La classe InteractiveObject correspond à la classe de base abstraite de l’ensemble des objets d’affichage avec lesquels l’utilisateur peut interagir à l’aide de la souris, du clavier ou d’autres périphériques de saisie utilisateur.
 InterpolationMethod La classe InterpolationMethod transmet des valeurs au paramètre interpolationMethod par l’intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle().
 JointStyle La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes.
 JPEGEncoderOptions La classe JPEGEncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 JPEGXREncoderOptions La classe JPEGXREncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 LineScaleMode La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre scaleMode de la méthode Graphics.lineStyle().
 Loader La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF).
 LoaderInfo La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé.
 MorphShape La classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d’affichage.
 MovieClip La classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher.
 NativeMenu     La classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés pour la définition de menus natifs.
 NativeMenuItem     La classe NativeMenuItem représente une seule option dans un menu.
 NativeWindow     La classe NativeWindow fournit une interface pour créer et contrôler des fenêtres de bureau natives.
 NativeWindowDisplayState     La classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d’affichage de la fenêtre.
 NativeWindowInitOptions     La classe NativeWindowInitOptions définit les options d’initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow.
 NativeWindowRenderMode     La classe NativeWindowRenderMode définit des constantes pour la propriété renderMode de l’objet NativeWindowInitOptions utilisé pour créer une fenêtre native.
 NativeWindowResize     La classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize().
 NativeWindowSystemChrome     La classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l’objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 NativeWindowType     La classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l’objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 PixelSnapping La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap.
 PNGEncoderOptions La classe PNGEncoderOptions définit un algorithme de compression pour la méthode flash.display.BitmapData.encode().
 Scene La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence.
 Screen     La classe Screen fournit des informations sur les écrans d’affichage disponibles pour cette application.
 ScreenMode     L'objet de ScreenMode fournit des informations au sujet de la largeur, taille et la vitesse de régénération d'un écran.
 Shader Une occurrence de Shader représente un noyau de shader de Pixel Bender dans le code ActionScript.
 ShaderData Un objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées d’un noyau de shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader.
 ShaderInput Une occurrence de ShaderInput représente une unique image d’entrée pour un noyau de shader.
 ShaderJob Une occurrence ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome.
 ShaderParameter Une occurrence de ShaderParameter représente un unique paramètre d’entrée d’un noyau de shader.
 ShaderParameterType Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter.
 ShaderPrecision Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader.
 Shape Cette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript.
 SimpleButton La classe SimpleButton vous permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF.
 SpreadMethod La classe SpreadMethod fournit les valeurs du paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics.
 Sprite La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d’affichage : un nœud de liste d’affichage qui permet d’afficher des images et peut également contenir des enfants.
 Stage La classe Stage représente la zone de dessin principale.
 Stage3D La classe Stage3D fournit une zone d’affichage et un contexte de rendu programmable pour tracer des graphiques 2D et 3D.
 StageAlign La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align.
 StageAspectRatio     La classe StageAspectRatio fournit les valeurs à la méthode Stage.setAspectRatio().
 StageDisplayState La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState.
 StageOrientation     La classe StageOrientation définit les constantes permettant d’énumérer les possibles orientations de la scène et du périphérique.
 StageQuality La classe StageQuality fournit des valeurs pour la propriété Stage.quality et pour la valeur du paramètre quality à la méthode BitmapData.drawWithQuality().
 StageScaleMode La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode.
 SWFVersion La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d’un fichier SWF chargé.
 TriangleCulling Définit des codes pour les algorithmes d’élimination qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles.

[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.