| Package | flash.display | 
| Classe | public final class GraphicsPathCommand | 
| Héritage | GraphicsPathCommand    Object | 
| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Les valeurs de cette classe sont utilisées par la méthode Graphics.drawPath() ou stockées dans le vecteur commands d’un objet GraphicsPath.
Eléments de l’API associés
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| CUBIC_CURVE_TO : int = 6 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide de deux points de contrôle.  | GraphicsPathCommand | ||
| CURVE_TO : int = 3 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide d’un point de contrôle.  | GraphicsPathCommand | ||
| LINE_TO : int = 2 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données.  | GraphicsPathCommand | ||
| MOVE_TO : int = 1 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données.  | GraphicsPathCommand | ||
| NO_OP : int = 0 [statique] 
     Représente la commande « Ne rien faire » par défaut.  | GraphicsPathCommand | ||
| WIDE_LINE_TO : int = 5 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un.  | GraphicsPathCommand | ||
| WIDE_MOVE_TO : int = 4 [statique] 
     Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un.  | GraphicsPathCommand | ||
CUBIC_CURVE_TO | Constante | 
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide de deux points de contrôle.
Eléments de l’API associés
CURVE_TO | Constante | 
public static const CURVE_TO:int = 3| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
     Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide d’un point de contrôle. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.lineTo() et utilise deux points (un point de contrôle et un point d’ancrage) dans le vecteur data : (cx, cy, ax, ay).
     
	 
Eléments de l’API associés
LINE_TO | Constante | 
public static const LINE_TO:int = 2| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
     Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.lineTo() et utilise un point dans le vecteur data : (x,y).
     
	 
Eléments de l’API associés
MOVE_TO | Constante | 
public static const MOVE_TO:int = 1| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
     Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.moveTo() et utilise un point dans le vecteur data : (x,y).
     
	 
Eléments de l’API associés
NO_OP | Constante | 
public static const NO_OP:int = 0| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Représente la commande « Ne rien faire » par défaut.
WIDE_LINE_TO | Constante | 
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. Cette commande vous permet de basculer entre les commandes « line to » et « curve to », sans modifier le nombre de valeurs de données utilisées par commande. Cette commande utilise deux jeux dans le vecteur data : un faux emplacement et un emplacement (x,y).
Les variantes des commandes WIDE_LINE_TO et WIDE_MOVE_TO consomment le même nombre de paramètres que la commande CURVE_TO.
Eléments de l’API associés
WIDE_MOVE_TO | Constante | 
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4| Version du langage: | ActionScript 3.0 | 
| Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. Cette commande vous permet de basculer entre les commandes « move to » et « curve to », sans modifier le nombre de valeurs de données utilisées par commande. Cette commande utilise deux jeux dans le vecteur data : un faux emplacement et un emplacement (x,y).
Les variantes des commandes WIDE_LINE_TO et WIDE_MOVE_TO consomment le même nombre de paramètres que la commande CURVE_TO.
Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z
 
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