Package | flash.display |
Classe | public final class GraphicsPathCommand |
Héritage | GraphicsPathCommand Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Les valeurs de cette classe sont utilisées par la méthode Graphics.drawPath()
ou stockées dans le vecteur commands
d’un objet GraphicsPath.
Eléments de l’API associés
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
CUBIC_CURVE_TO : int = 6 [statique]
Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide de deux points de contrôle. | GraphicsPathCommand | ||
CURVE_TO : int = 3 [statique]
Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide d’un point de contrôle. | GraphicsPathCommand | ||
LINE_TO : int = 2 [statique]
Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données. | GraphicsPathCommand | ||
MOVE_TO : int = 1 [statique]
Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données. | GraphicsPathCommand | ||
NO_OP : int = 0 [statique]
Représente la commande « Ne rien faire » par défaut. | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_LINE_TO : int = 5 [statique]
Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_MOVE_TO : int = 4 [statique]
Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. | GraphicsPathCommand |
CUBIC_CURVE_TO | Constante |
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide de deux points de contrôle.
Eléments de l’API associés
CURVE_TO | Constante |
public static const CURVE_TO:int = 3
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l’aide d’un point de contrôle. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.lineTo()
et utilise deux points (un point de contrôle et un point d’ancrage) dans le vecteur data : (cx, cy, ax, ay).
Eléments de l’API associés
LINE_TO | Constante |
public static const LINE_TO:int = 2
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.lineTo()
et utilise un point dans le vecteur data : (x,y).
Eléments de l’API associés
MOVE_TO | Constante |
public static const MOVE_TO:int = 1
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données. Cette commande a le même effet que la méthode Graphics.moveTo()
et utilise un point dans le vecteur data : (x,y).
Eléments de l’API associés
NO_OP | Constante |
public static const NO_OP:int = 0
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Représente la commande « Ne rien faire » par défaut.
WIDE_LINE_TO | Constante |
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. Cette commande vous permet de basculer entre les commandes « line to » et « curve to », sans modifier le nombre de valeurs de données utilisées par commande. Cette commande utilise deux jeux dans le vecteur data : un faux emplacement et un emplacement (x,y).
Les variantes des commandes WIDE_LINE_TO
et WIDE_MOVE_TO
consomment le même nombre de paramètres que la commande CURVE_TO
.
Eléments de l’API associés
WIDE_MOVE_TO | Constante |
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d’un. Cette commande vous permet de basculer entre les commandes « move to » et « curve to », sans modifier le nombre de valeurs de données utilisées par commande. Cette commande utilise deux jeux dans le vecteur data : un faux emplacement et un emplacement (x,y).
Les variantes des commandes WIDE_LINE_TO
et WIDE_MOVE_TO
consomment le même nombre de paramètres que la commande CURVE_TO
.
Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z