Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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coldfusion.service.events
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com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
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com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
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com.adobe.ep.ux.content.services.preview
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com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
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com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
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com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
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com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
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com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
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flash.globalization
flash.html
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flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
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mx.collections.errors
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mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
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mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
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mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.display
Classepublic class Sprite
HéritageSprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes DownloadProgressBar, FlexSprite, FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, FTETextField, HTMLLoader, LayoutTargetSprite, MediaPlayerSprite, MovieClip, Preloader, ProLoader, SparkDownloadProgressBar, SplashScreen, TLFTextField, UIComponent

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d’affichage : un nœud de liste d’affichage qui permet d’afficher des images et peut également contenir des enfants.

Un objet Sprite est similaire à un clip, mais ne possède pas de scénario. Sprite est une classe de base particulièrement adaptée aux objets qui ne nécessitent pas de scénario. Elle conviendrait par exemple aux composants de l’interface utilisateur qui ne requièrent en règle générale pas de scénario.

La classe Sprite est nouvelle dans ActionScript 3.0. Vous pouvez l’utiliser à la place de la classe MovieClip, qui conserve l’ensemble des fonctionnalités des versions antérieures d’ActionScript pour assurer une compatibilité ascendante.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Informations complémentaires



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[écriture seule] Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan.
DisplayObject
  buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
  dropTarget : DisplayObject
[lecture seule] Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
Sprite
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
  graphics : Graphics
[lecture seule] Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Indique la hauteur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
  hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture seule] Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[lecture seule] Renvoie le nombre d’enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indique l’échelle horizontale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indique l’échelle verticale (pourcentage) de l’objet telle qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS)
InteractiveObject
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[lecture seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[lecture seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
  useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indique la largeur de l’objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent.
DisplayObject
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence de Sprite.
Sprite
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche un clavier virtuel.
InteractiveObject
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
Sprite
  
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile.
Sprite
 Inherited
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine.
DisplayObjectContainer
  
Met fin à la méthode startDrag().
Sprite
  
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles.
Sprite
 Inherited
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedEnvoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours.DisplayObject
 InheritedDistribué après la prise de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 InheritedDistribué après la perte de focus par un objet d’affichage.InteractiveObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedCet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser.InteractiveObject
 InheritedDistribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites.InteractiveObject
 InheritedDistribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage.DisplayObject
 Inherited[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée.DisplayObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact.InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile).InteractiveObject
 InheritedDistribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire).InteractiveObject
Détails de la propriété

buttonMode

propriété
buttonMode:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Spécifie le mode de bouton du sprite. Si la valeur true est renvoyée, ce sprite se comporte comme un bouton, ce qui signifie qu’il déclenche l’affichage du curseur en forme de main lorsque le pointeur le survole et qu’il peut recevoir un événement click si l’utilisateur appuie sur la touche Entrée ou la barre d’espacement lorsque le sprite dispose du focus. Pour remplacer le curseur en forme de main par le pointeur standard, réglez la propriété useHandCursor sur false.

Bien qu’il soit préférable d’utiliser la classe SimpleButton pour créer des boutons, la propriété buttonMode permet d’affecter à un sprite une fonctionnalité similaire à celle d’un bouton. Pour inclure un sprite dans l’ordre de tabulation, réglez la propriété tabEnabled (héritée de la classe InteractiveObject et réglée sur false par défaut) sur true. Demandez-vous en outre si les enfants de votre sprite doivent prendre en charge la saisie utilisateur. La plupart des boutons n’activent pas l’interactivité avec la saisie utilisateur pour leurs objets enfant, en raison de son impact sur le flux d’événements. Pour désactiver l’interactivité avec la saisie utilisateur pour tous les objets enfant, définissez la propriété mouseChildren (héritée de la classe DisplayObjectContainer) sur false.

Si vous utilisez la propriété buttonMode avec la classe MovieClip (une sous-classe de la classe Sprite), la fonctionnalité de votre bouton risque d’être enrichie. Si vous incluez les étiquettes d’images _up, _over et _down, Flash Player gère les changements d’état automatiques (fonctionnalité similaire à celle intégrée aux versions antérieures d’ActionScript pour les clips utilisés en tant que boutons). Ces changements d’état automatiques ne sont pas disponibles pour les sprites, qui ne disposent pas de scénario et donc, pas d’images à étiqueter.



Implémentation
    public function get buttonMode():Boolean
    public function set buttonMode(value:Boolean):void

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée deux sprites et définit la propriété buttonMode sur true pour l’un et false pour l’autre. Lorsque vous compilez et exécutez l’application, les deux sprites répondent aux événements de la souris, mais seul celui où buttonMode est défini sur true a recours au curseur en forme de main et est inclus dans l’ordre de tabulation :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);

dropTarget

propriété 
dropTarget:DisplayObject  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.



Implémentation
    public function get dropTarget():DisplayObject

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée un sprite circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l’utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l’utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l’utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l’objet dropTarget — celui vers lequel l’utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

graphics

propriété 
graphics:Graphics  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.



Implémentation
    public function get graphics():Graphics

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée un sprite circle et utilise sa propriété graphics pour dessiner un cercle avec une trame jaune (0xFFCC00) :
import flash.display.Sprite;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

hitArea

propriété 
hitArea:Sprite

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. Si la propriété hitArea n’existe pas, ou si sa valeur est null ou undefined, le sprite fait office de zone active. La valeur de la propriété hitArea peut être une référence à un objet Sprite.

Vous pouvez modifier la propriété hitArea à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement le nouveau comportement de la zone active. Il n’est pas nécessaire que le sprite désigné comme zone active soit visible ; bien qu’elle ne soit pas visible, sa forme graphique est encore détectée comme zone active.

Remarque : vous devez définir sur false la propriété mouseEnabled du sprite désigné comme zone active. Dans le cas contraire, votre bouton sprite risque de ne pas fonctionner, car c’est le sprite désigné comme zone active qui reçoit les événements de saisie utilisateur et non le bouton sprite.



Implémentation
    public function get hitArea():Sprite
    public function set hitArea(value:Sprite):void

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée les sprites circle et square. Le sprite square correspond à hitArea pour le sprite circle. Par conséquent, lorsque l’utilisateur clique sur le sprite square, le sprite circle distribue un événement click :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);

circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void{
    trace(event.target == circle); // true
    trace(event.target == square); // false
}

addChild(circle);
addChild(square);

soundTransform

propriété 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Contrôle le son à l’intérieur du sprite.

Remarque : cette propriété n’affecte pas le contenu HTML d’un objet HTMLControl (dans Adobe AIR).



Implémentation
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée un sprite appelé container et ajoute un objet Loader à sa liste enfant. L’objet Loader charge un fichier SWF. Lorsque l’utilisateur clique sur le champ de texte tf, true. La méthode mute() définit la propriété volume de la propriété soundTransform du sprite container :
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;

var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);

var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);

container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
            
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);

var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;

tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);

function mute(event:MouseEvent):void {    
    if (mySoundTransform.volume == 0) {
        mySoundTransform.volume = 1;
    } else {
        mySoundTransform.volume = 0;        
    }
    container.soundTransform = mySoundTransform;
}

function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
    trace("The URL was not found."); 
}

useHandCursor

propriété 
useHandCursor:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0

Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. La valeur par défaut de la propriété useHandCursor est true. Si la propriété useHandCursor est définie sur true, le curseur en forme de main utilisé pour les boutons s’affiche lorsque le pointeur survole un sprite. Si la propriété useHandCursor est définie sur false, le pointeur flèche est utilisé.

Vous pouvez modifier la propriété useHandCursor à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement la nouvelle apparence du curseur.

Remarque : dans Flex ou Flash Builder, si votre sprite possède des sprites enfants, vous pouvez définir la propriété mouseChildren sur false. Par exemple, si vous souhaitez qu’un curseur en forme de main apparaisse sur une commande Flex <mx:Label>, réglez les propriétés useHandCursor et buttonMode sur true, et la propriété mouseChildren sur false.



Implémentation
    public function get useHandCursor():Boolean
    public function set useHandCursor(value:Boolean):void

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant crée deux sprites et définit la propriété buttonMode sur true pour les deux, cependant il définit la propriété useHandCursor sur true pour l’un et sur false pour l’autre. Lorsque vous compilez et exécutez l’application, les deux sprites se comportent en tant que bouton et sont inclus dans l’ordre de tabulation, mais seul celui où useHandCursor est défini sur true a recours au curseur en forme de main :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);
Détails du constructeur

Sprite

()Constructeur
public function Sprite()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Crée une occurrence de Sprite. Une fois l’occurrence de Sprite créée, appelez la méthode DisplayObjectContainer.addChild() ou DisplayObjectContainer.addChildAt() pour ajouter le sprite à une occurrence de l’objet DisplayObjectContainer parent.

Détails de la méthode

startDrag

()méthode
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. Il reste possible de faire glisser le sprite jusqu’à l’arrêt explicite de cette action par un appel à la méthode Sprite.stopDrag() ou lorsqu’un autre sprite est rendu déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul sprite à la fois.

Les objets d’affichage tridimensionnels suivent le pointeur et la méthode Sprite.startDrag() déplace l’objet dans le plan tridimensionnel défini par l’objet d’affichage. Si l’objet d’affichage est un objet bidimensionnel et l’enfant d’un objet tridimensionnel, l’objet bidimensionnel se déplace dans le plan tridimensionnel défini par l’objet parent tridimensionnel.

Paramètres

lockCenter:Boolean (default = false) — Indique si le sprite à déplacer doit être verrouillé au centre de la position du pointeur (true) ou verrouillé au point où l’utilisateur a cliqué sur le sprite en premier lieu (false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Valeur relative aux coordonnées du parent du sprite qui spécifie un rectangle de délimitation pour le sprite.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un sprite circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l’utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l’utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l’utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l’objet dropTarget — celui vers lequel l’utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

startTouchDrag

()méthode 
public function startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. Il est possible de faire glisser le sprite jusqu’à l’arrêt explicite de cette action par un appel à la méthode Sprite.stopTouchDrag() ou lorsqu’un autre sprite est rendu déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul sprite à la fois.

Les objets d’affichage tridimensionnels suivent le pointeur et la méthode Sprite.startTouchDrag() déplace l’objet dans le plan tridimensionnel défini par l’objet d’affichage. Si l’objet d’affichage est un objet bidimensionnel et l’enfant d’un objet tridimensionnel, l’objet bidimensionnel se déplace dans le plan tridimensionnel défini par l’objet parent tridimensionnel.

Paramètres

touchPointID:int — Entier à attribuer au point tactile.
 
lockCenter:Boolean (default = false) — Indique si le sprite à déplacer doit être verrouillé au centre de la position du pointeur (true) ou verrouillé au point où l’utilisateur a cliqué sur le sprite en premier lieu (false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Valeur relative aux coordonnées du parent du sprite qui spécifie un rectangle de délimitation pour le sprite.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant décrit les fonctions de startTouchDrag et de stopTouchDrag pour gérer les événements touchBegin et touchEnd. La valeur de touchPointID correspond à la valeur affectée à l’objet d’événement. Le paramètre bounds correspond au rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage parent (bg est un objet d’affichage contenant MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}

stopDrag

()méthode 
public function stopDrag():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Met fin à la méthode startDrag(). Un sprite qu’il est possible de déplacer grâce à la méthode startDrag() reste déplaçable jusqu’à ce qu’une autre méthode stopDrag() soit ajoutée, ou jusqu’à ce qu’un autre sprite devienne déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul sprite à la fois.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant crée un sprite circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l’utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l’utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l’utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l’objet dropTarget — celui vers lequel l’utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

stopTouchDrag

()méthode 
public function stopTouchDrag(touchPointID:int):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. Un sprite qu’il est possible de déplacer grâce à la méthode startTouchDrag() reste déplaçable jusqu’à ce qu’une autre méthode stopTouchDrag() soit ajoutée, ou jusqu’à ce qu’un autre sprite devienne déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul sprite à la fois.

Paramètres

touchPointID:int — Nombre entier attribué au point tactile dans la méthode startTouchDrag.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant décrit les fonctions de startTouchDrag et de stopTouchDrag pour gérer les événements touchBegin et touchEnd. La valeur de touchPointID correspond à la valeur affectée à l’objet d’événement. Le paramètre bounds correspond au rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage parent (bg est un objet d’affichage contenant MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}
SpriteExample.as

L’exemple suivant utilise la classe SpriteExample pour dessiner un carré orange sur la scène, puis distribue les événements que lorsque l’utilisateur clique ou fait glisser le carré. Pour ce faire, procédez comme suit :
  1. Déclarez la propriété size (100 x 100 pixels) et la couleur de fond (orange) pour une exploitation ultérieure lors du dessin du carré.
  2. Le constructeur crée ensuite un nouvel objet Sprite child et l’utilise pour ajouter deux écouteurs d’événement et leurs méthodes associées : mouseDownHandler() et mouseUpHandler().
  3. L’objet Sprite child est ensuite transmis à la méthode draw(), qui dessine le carré orange.
  4. L’enfant est ensuite placé dans la liste d’affichage grâce à un appel à la méthode addChild().
  5. Les écouteurs d’événements fonctionnent de la façon suivante :
    • mouseDownHandler() : lorsque l’utilisateur clique sur l’objet Sprite, cette méthode ajoute un écouteur d’événements mouseMove, la méthode mouseMoveHandler(), qui traite les mouvements de la souris. La méthode startDrag() est ensuite appelée et permet de faire glisser l’objet Sprite.
    • mouseUpHandler() : lorsque le bouton de la souris est relâché, l’écouteur d’événements mouseMove est supprimé et la méthode stopDrag() est appelée, ce qui fige le carré orange.
    • mouseMoveHandler : tant que le bouton gauche de la souris reste enfoncé, cette méthode demande au lecteur de redessiner en continu le carré orange.

Remarque : chacune des méthodes de l’écouteur d’événements déclare une variable sprite locale, qui se voit affecter la propriété target de l’événement.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;

    public class SpriteExample extends Sprite {
        private var size:uint    = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function SpriteExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
            draw(child);
            addChild(child);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseDownHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.startDrag();
        }

        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseUpHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.stopDrag();
        }

        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseMoveHandler");
            event.updateAfterEvent();
        }

        private function draw(sprite:Sprite):void {
            sprite.graphics.beginFill(bgColor);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            sprite.graphics.endFill();
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.