Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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TouchEvent  - AS3

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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.livecycle.ria.security.service
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
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mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc
mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Package flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Packageflash.events
Classepublic class TouchEvent
HéritageTouchEvent Inheritance Event Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La classe TouchEvent permet de gérer les événements sur les périphériques qui détectent les interactions entre l’utilisateur et le périphérique (notamment lorsque l’utilisateur déplace un doigt sur un écran tactile).

Lorsqu’un utilisateur interagit avec un périphérique, par exemple avec un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile, il touche généralement l’écran avec ses doigts ou avec un dispositif de pointage. Vous pouvez développer des applications qui réagissent aux événements tactiles (notamment lorsqu’un utilisateur appuie brièvement sur un écran) à l’aide de la classe TouchEvent. Créez des écouteurs d’événement à l’aide des types d’événements définis dans cette classe. Pour une interaction utilisateur avec plusieurs points de contact (notamment lorsqu’un utilisateur déplace plusieurs doigts sur un écran tactile), utilisez les classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent et TransformGestureEvent associées. Vous pouvez ensuite utiliser les propriétés et les méthodes de ces classes pour construire des gestionnaires d’événement qui répondent aux mouvements tactiles de l’utilisateur sur le périphérique.

Utilisez la classe Multitouch pour activer et gérer la prise en charge des actions tactiles par l’environnement actuel.

Remarque : lorsque les objets sont imbriqués dans la liste d’affichage, les événements tactiles ciblent l’objet le plus profondément imbriqué et visible dans la liste d’affichage. Cet objet est appelé le nœud cible. Pour que l’ancêtre d’un nœud cible (objet contenant le nœud cible dans la liste d’affichage) reçoive la notification d’un événement tactile, utilisez EventDispatcher.addEventListener() sur le nœud de l’ancêtre en définissant le paramètre type sur l’événement tactile spécifique que vous souhaitez détecter.

Dans AIR 3 et les versions ultérieures, vous pouvez écouter les événements de proximité sur les périphériques Android pris en charge disposant d’un stylet actif. Sur ces périphériques, les objets d’événement proximityMove et touchMove fournissent un tableau d’octets contenant des échantillons de tracé et de pression pris depuis le dernier événement de mouvement. Vous pouvez utiliser ces échantillons pour construire le tracé du stylet entre les événements tactiles. (Notez que le test tactile pour l’interaction de la saisie par stylet avec la liste d’affichage se produit uniquement à la fin d’un segment de tracé.)

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  altKey : Boolean
Indique si la touche Alt est active (true) ou non (false).
TouchEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
  commandKey : Boolean
Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement).
TouchEvent
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  controlKey : Boolean
Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux.
TouchEvent
  ctrlKey : Boolean
Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false).
TouchEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
  isPrimaryTouchPoint : Boolean
Indique si le premier point de contact est associé aux événements de souris.
TouchEvent
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité.
TouchEvent
      isTouchPointCanceled : Boolean
Signale que cette séquence de saisie tactile séquence a été annulée par le système d’exploitation.
TouchEvent
  localX : Number
Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
TouchEvent
  localY : Number
Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
TouchEvent
  pressure : Number
Valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique.
TouchEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
TouchEvent
  shiftKey : Boolean
Indique si la touche Maj est activée (true) ou non (false).
TouchEvent
  sizeX : Number
Largeur de la surface de contact.
TouchEvent
  sizeY : Number
Hauteur de la surface de contact.
TouchEvent
  stageX : Number
[lecture seule] Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
TouchEvent
  stageY : Number
[lecture seule] Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
TouchEvent
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
      timestamp : Number
Indique la durée de l’événement en millisecondes relatives.
TouchEvent
      touchIntent : String
Indique si la l’événement tactile a été généré par le stylet principal ou la gomme d’un stylet.
TouchEvent
  touchPointID : int
Numéro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
TouchEvent
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements tactiles.
TouchEvent
  
[override] Crée une copie de l’objet TouchEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
TouchEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
  
    getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint
Met à jour l’objet ByteArray spécifié avec les points de données haute fréquence pour un événement tactile multipoint.
TouchEvent
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
Signale que l’utilisateur a cliqué sur le bouton du matériel qui se trouve à l’index spécifié.
TouchEvent
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
[override] Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TouchEvent.
TouchEvent
  
Demande à Flash Player ou à Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée.
TouchEvent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
      PROXIMITY_BEGIN : String = "proximityBegin"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_BEGIN.
TouchEvent
      PROXIMITY_END : String = "proximityEnd"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_END.
TouchEvent
      PROXIMITY_MOVE : String = "proximityMove"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_MOVE.
TouchEvent
      PROXIMITY_OUT : String = "proximityOut"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_OVER : String = "proximityOver"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_OVER.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OUT : String = "proximityRollOut"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_ROLL_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OVER : String = "proximityRollOver"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile PROXIMITY_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_BEGIN : String = "touchBegin"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
  TOUCH_END : String = "touchEnd"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_END.
TouchEvent
  TOUCH_MOVE : String = "touchMove"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_MOVE.
TouchEvent
  TOUCH_OUT : String = "touchOut"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_OVER : String = "touchOver"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OUT : String = "touchRollOut"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OVER : String = "touchRollOver"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_TAP : String = "touchTap"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement tactile TOUCH_TAP.
TouchEvent
Détails de la propriété

altKey

propriété
altKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Alt est active (true) ou non (false). Pris en charge uniquement pour les systèmes d’exploitation Windows et Linux.



Implémentation
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

commandKey

propriété 
commandKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement).

Sous Mac OS, la valeur de la propriété commandKey est la même valeur que la propriété ctrlKey. Cette propriété est toujours définie sur false sous Windows ou Linux.



Implémentation
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriété 
controlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux.



Implémentation
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriété 
ctrlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false). Sous Macintosh, indique si la touche Contrôle ou la touche Commande est activée.



Implémentation
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

isPrimaryTouchPoint

propriété 
isPrimaryTouchPoint:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indique si le premier point de contact est associé aux événements de souris.



Implémentation
    public function get isPrimaryTouchPoint():Boolean
    public function set isPrimaryTouchPoint(value:Boolean):void

Eléments de l’API associés

isRelatedObjectInaccessible

propriété 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité. Si la valeur nominale de relatedObject est une référence à un DisplayObject se trouvant dans un autre sandbox, relatedObject est défini sur null, à moins qu’il existe une autorisation dans les deux sens dans les limites de ce sandbox. L’autorisation est établie en appelant la méthode Security.allowDomain() à partir d’un fichier SWF ou en fournissant un fichier de régulation depuis le serveur d’un fichier image, puis en définissant la propriété LoaderContext.checkPolicyFile lors du chargement de l’image.



Implémentation
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Eléments de l’API associés

    

isTouchPointCanceled

propriété 
isTouchPointCanceled:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Signale que cette séquence de saisie tactile séquence a été annulée par le système d’exploitation.

Les événements tactiles peuvent être annulés pour diverses raisons, notamment lorsqu’un événement tactile généré par la paume de la main est rejeté car un stylet est en cours d’utilisation. isTouchPointCanceled peut être uniquement défini sur true dans un événement touchEnd.



Implémentation
    public function get isTouchPointCanceled():Boolean
    public function set isTouchPointCanceled(value:Boolean):void

localX

propriété 
localX:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.



Implémentation
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

propriété 
localY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.



Implémentation
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

pressure

propriété 
pressure:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.



Implémentation
    public function get pressure():Number
    public function set pressure(value:Number):void

relatedObject

propriété 
relatedObject:InteractiveObject

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement. Par exemple, lorsqu’un événement touchOut se produit, relatedObject représente l’objet de la liste d’affichage sur lequel pointe actuellement le dispositif de pointage. Cette propriété s’applique aux événements touchOut, touchOver, touchRollOut et touchRollOver.

La valeur de cette propriété peut être null dans deux cas : s’il n’existe aucun objet associé ou s’il existe un objet associé se trouvant dans un sandbox de sécurité auquel vous n’avez pas accès. Pour savoir dans quel cas vous vous trouvez, utilisez la propriété isRelatedObjectInaccessible().



Implémentation
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Eléments de l’API associés

shiftKey

propriété 
shiftKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Maj est activée (true) ou non (false).



Implémentation
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

sizeX

propriété 
sizeX:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Largeur de la surface de contact.



Implémentation
    public function get sizeX():Number
    public function set sizeX(value:Number):void

sizeY

propriété 
sizeY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Hauteur de la surface de contact.



Implémentation
    public function get sizeY():Number
    public function set sizeY(value:Number):void

stageX

propriété 
stageX:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. Cette propriété est calculée lorsque la propriété localX est définie.



Implémentation
    public function get stageX():Number

stageY

propriété 
stageY:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. Cette propriété est calculée lorsque la propriété localY est définie.



Implémentation
    public function get stageY():Number
    

timestamp

propriété 
timestamp:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Indique la durée de l’événement en millisecondes relatives.

Les durées signalées sont relatives à l’heure à laquelle le l’application a commencé à s’exécuter. Pour les événements qui renvoient une séquence de points dans les tampons échantillons, cet horodatage indique la durée écoulée du dernier échantillon dans la mémoire tampon.



Implémentation
    public function get timestamp():Number
    public function set timestamp(value:Number):void

Eléments de l’API associés

    

touchIntent

propriété 
touchIntent:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Indique si la l’événement tactile a été généré par le stylet principal ou la gomme d’un stylet.

Si un événement tactile est généré à l’aide d’un doigt ou d’une méthode d’entrée autre qu’un stylet, ou avec un stylet pour lequel le suivi du déplacement haute fréquence n’est pas pris en charge, cette propriété signale la valeur : TouchEventIntent.UNKNOWN.

La classe TouchEventIntent définit des constantes pour les valeurs possibles de cette propriété, c’est-à-dire :

  • TouchEventIntent.ERASER
  • TouchEventIntent.PEN
  • TouchEventIntent.UNKNOWN



Implémentation
    public function get touchIntent():String
    public function set touchIntent(value:String):void

Eléments de l’API associés

touchPointID

propriété 
touchPointID:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Numéro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.



Implémentation
    public function get touchPointID():int
    public function set touchPointID(value:int):void

Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
L’exemple suivant définit une variable touchMoveID pour vérifier si valeur touchPointID est correcte avant de répondre à un événement de mouvement tactile. Dans le cas contraire, les autres actions tactiles déclenchent également le gestionnaire d’événement. Notez que les écouteurs pour les phases de mouvement et de fin se trouvent sur la scène et non sur l’objet d’affichage. La scène écoute les phases de mouvement ou de fin au cas où l’action tactile de l’utilisateur aille au-delà des limites de l’objet d’affichage.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 

var myTextField:TextField = new TextField(); 
addChild(myTextField); 
myTextField.width = 200; 
myTextField.height = 20; 

var touchMoveID:int = 0; 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
function onTouchBegin(event:TouchEvent) { 
    if(touchMoveID != 0) { 
        myTextField.text = "already moving. ignoring new touch";     
        return; 
    } 
    touchMoveID = event.touchPointID; 
 
    myTextField.text = "touch begin" + event.touchPointID; 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
} 
function onTouchMove(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch"; 
        return; 
    } 
    mySprite.x = event.stageX; 
    mySprite.y = event.stageY; 
    myTextField.text = "touch move" + event.touchPointID; 
} 
function onTouchEnd(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch end"; 
        return; 
    } 
    touchMoveID = 0; 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
    myTextField.text = "touch end" + event.touchPointID; 
}
Détails du constructeur

TouchEvent

()Constructeur
public function TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crée un objet Event contenant des informations sur les événements tactiles. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d’événements.

Paramètres
type:String — Type de l’événement. Les valeurs possibles sont les suivantes : TouchEvent.PROXIMITY_BEGIN, TouchEvent.PROXIMITY_END, TouchEvent.PROXIMITY_MOVE, TouchEvent.PROXIMITY_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_OVER, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OVER, TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_END, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_OUT, TouchEvent.TOUCH_OVER, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER et TouchEvent.TOUCH_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation du flux d’événements.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet d’événement peut être annulé.
 
touchPointID:int (default = 0) — Numéro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
 
isPrimaryTouchPoint:Boolean (default = false) — Indique si le premier point de contact est associé aux événements de souris.
 
localX:Number (default = NaN) — Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
 
localY:Number (default = NaN) — Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
 
sizeX:Number (default = NaN) — Largeur de la surface de contact.
 
sizeY:Number (default = NaN) — Hauteur de la surface de contact.
 
pressure:Number (default = NaN) — Valeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par l’événement. Par exemple, lorsqu’un événement touchOut se produit, relatedObject représente l’objet de la liste d’affichage sur lequel pointe actuellement le dispositif de pointage.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée. Sous Mac, indique si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indique si la touche Alt est activée (Windows ou Linux uniquement).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indique si la touche Maj est activée.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (AIR uniquement) Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement). Ce paramètre est destiné à Adobe AIR uniquement ; ne le définissez pas pour le contenu de Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (AIR uniquement) Indique si la touche Contrôle ou Ctrl est activée (Mac uniquement). Ce paramètre est destiné à Adobe AIR uniquement ; ne le définissez pas pour le contenu de Flash Player.
 
timestamp:Number (default = NaN) — (AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
 
touchIntent:String (default = NaN) — (AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
 
samples:ByteArray (default = null) — (AIR uniquement) Un objet ByteArray contenant les lectures de position et de pression pour chaque échantillon intermédiaire enregistré depuis le dernier événement tactile ou de proximité d’une séquence.
 
isTouchPointCanceled:Boolean (default = false) — (AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé en raison d’un type tactile rejeté.
Détails de la méthode

clone

()méthode
override public function clone():Event

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crée une copie de l’objet TouchEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.

Valeur renvoyée
Event — Nouvel objet TouchEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.

    getSamples

()méthode 
public function getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Met à jour l’objet ByteArray spécifié avec les points de données haute fréquence pour un événement tactile multipoint.

L’objet ByteArray référencé par le paramètre buffer est mis à jour avec des valeurs pour les points de données intermédiaires entre cet événement tactile et le précédent. Trois valeurs à virgule flottante sont ajoutées pour chaque échantillon : une coordonnée x, une coordonnée y et une valeur de pression. Valeurs de position indiquées dans les coordonnées de la scène. La pression est signalée comme une valeur comprise entre 0 et 1. Des échantillons sont enregistrés à intervalles réguliers. La fréquence exacte dépend du périphérique et des pilotes matériels. Les fréquences d’échantillonnage standard sont autour de 133 Hz. Notez que les événements tactiles ne sont pas distribués à intervalles réguliers. Par conséquent, la mémoire tampon des événements similaires peut contenir un nombre différent d’échantillons. Le dernier échantillon dans la mémoire tampon possède les mêmes données que les propriétés stageX, stageY et pressure de cet objet d’événement tactile.

Un tampon échantillon est inclus dans les objets d’événement distribués pour les événements proximityMove et touchMove.

Paramètres

buffer:ByteArray — Objet ByteArray devant recevoir les données d’échantillonnage.
 
append:Boolean (default = false) — Lorsque la valeur est true, les échantillons sont ajoutés au tableau d’octets buffer en commençant par la propriété position du tableau actuel. Lorsque la valeur est false, les données par défaut existantes dans l’objet buffer sont supprimées avant l’ajout des échantillons.

Valeur renvoyée
uint — uint le nombre d’échantillons ajoutés à la mémoire tampon. Chaque échantillon se compose de trois nombres à virgule flottante.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L'exemple suivant montre comment récupérer les données d'exemple d'un événement touchMove ou proximityMove :
function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var samples:ByteArray = new ByteArray();
        event.getSamples( samples, true );
        samples.position = 0;     // rewind to beginning of array before reading
        
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        while( samples.bytesAvailable > 0 )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

L'exemple suivant montre comment récupérer les données d'exemple d'un événement touchMove ou proximityMove. Dans cet exemple, les échantillons sont ajoutés à un tableau d'octets existant :
var samples:ByteArray = new ByteArray();

function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var sampleCount:uint = event.getSamples( samples, true );         
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        for( var i:int; i < sampleCount; i++ )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

    isToolButtonDown

()méthode 
public function isToolButtonDown(index:int):Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Signale que l’utilisateur a cliqué sur le bouton du matériel qui se trouve à l’index spécifié.

Paramètres

index:int — Index de base zéro des boutons pris en charge par un périphérique d’entrée de type stylet.

Valeur renvoyée
Boolean

toString

()méthode 
override public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TouchEvent. La chaîne est écrite au format suivant :

[TouchEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur ... ]

Valeur renvoyée
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet TouchEvent.

updateAfterEvent

()méthode 
public function updateAfterEvent():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Demande à Flash Player ou à Adobe AIR d’effectuer un rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée.

Détails de la constante
    

PROXIMITY_BEGIN

Constante
public static const PROXIMITY_BEGIN:String = "proximityBegin"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_BEGIN.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_END

Constante 
public static const PROXIMITY_END:String = "proximityEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_END.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_MOVE

Constante 
public static const PROXIMITY_MOVE:String = "proximityMove"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_MOVE.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_OUT:String = "proximityOut"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_OUT.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_OVER:String = "proximityOver"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_OVER.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_ROLL_OUT

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OUT:String = "proximityRollOut"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_ROLL_OUT.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

    

PROXIMITY_ROLL_OVER

Constante 
public static const PROXIMITY_ROLL_OVER:String = "proximityRollOver"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 3

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement PROXIMITY_ROLL_OVER.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.
timestamp(AIR uniquement) La date et l’heure de l’événement en millisecondes par rapport au démarrage de l’application.
touchIntent(AIR uniquement) Une valeur de la classe TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(AIR uniquement) true si l’événement tactile est annulé à cause de la logique de rejet tactile du périphérique.

Eléments de l’API associés

TOUCH_BEGIN

Constante 
public static const TOUCH_BEGIN:String = "touchBegin"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_BEGIN.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_END

Constante 
public static const TOUCH_END:String = "touchEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_END.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_MOVE

Constante 
public static const TOUCH_MOVE:String = "touchMove"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_MOVE.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_OUT

Constante 
public static const TOUCH_OUT:String = "touchOut"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_OUT.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_OVER

Constante 
public static const TOUCH_OVER:String = "touchOver"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_OVER.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_ROLL_OUT

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OUT:String = "touchRollOut"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_ROLL_OUT.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_ROLL_OVER

Constante 
public static const TOUCH_ROLL_OVER:String = "touchRollOver"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_ROLL_OVER.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés

TOUCH_TAP

Constante 
public static const TOUCH_TAP:String = "touchTap"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement TOUCH_TAP.

L’objet TouchEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKeytrue sur le Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
eventPhasePhase actuelle du flux d’événements.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
pressureValeur comprise entre 0.0 et 1.0 qui indique l’intensité du contact avec le périphérique. Si le périphérique ne prend pas en charge la détection de la pression, la valeur est 1.0.
relatedObjectRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
sizeXLargeur de la surface de contact.
sizeYHauteur de la surface de contact.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
touchPointIDNuméro d’identification unique (sous la forme d’une valeur int) affecté au point tactile.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

L’exemple suivant affiche un message lorsque l’utilisateur appuie sur le carré dessiné sur mySprite sur un écran tactile :
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}
TouchEventExample.as

L’exemple suivant illustre la gestion d’événements pour les événements TOUCH_BEGIN, TOUCH_MOVE et TOUCH_END. Lorsque le point de contact se déplace sur l’écran (onTouchMove), la coordonnée x par rapport à la scène est tracée à la sortie. Pour les paramètres sprite.startTouchDrag de la fonction onTouchBegin, la valeur de touchPointID correspond à la valeur affectée à l’objet d’événement. Le paramètre bounds correspond au rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage parent (bg est un objet d’affichage contenant MySprite).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(eBegin:TouchEvent) {
     eBegin.target.startTouchDrag(eBegin.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }

function onTouchMove(eMove:TouchEvent) {
    trace(eMove.stageX);
}
 
function onTouchEnd(eEnd:TouchEvent) {
     eEnd.target.stopTouchDrag(eEnd.touchPointID);
     trace("touch end");
}
TouchExample2.as

L’exemple suivant indique comment gérer les événements tactiles et leurs phases, ainsi que la propriété Multitouch.maxTouchPoints et les propriétés touchPointID de l’objet d’événement tactile. Cet exemple est fourni par Christian Cantrell, qui donne de plus amples explications dans l’article suivant : Multi-touch and gesture support on the Flash Platform (disponible en anglais uniquement).
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.text.AntiAliasType;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;

    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0xEB7F00)]
    public class TouchExample2 extends Sprite
    {
        private var dots:Object;
        private var labels:Object;
        private var labelFormat:TextFormat;
        private var dotCount:uint;
        private var dotsLeft:TextField;
        private static const LABEL_SPACING:uint = 15;
        
        public function TouchExample2()
        {
            super();

            this.labelFormat = new TextFormat();
            labelFormat.color = 0xACF0F2;
            labelFormat.font = "Helvetica";
            labelFormat.size = 11;
            
            this.dotCount = 0;

            this.dotsLeft = new TextField();
            this.dotsLeft.width = 300;
            this.dotsLeft.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            this.dotsLeft.x = 3;
            this.dotsLeft.y = 0;
            this.stage.addChild(this.dotsLeft);
            this.updateDotsLeft();

            this.dots = new Object();
            this.labels = new Object();

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
        }

        private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
        {
            if (this.dotCount == Multitouch.maxTouchPoints) return;
            var dot:Sprite = this.getCircle();
            dot.x = e.stageX;
            dot.y = e.stageY;
            this.stage.addChild(dot);
            dot.startTouchDrag(e.touchPointID, true);
            this.dots[e.touchPointID] = dot;
            
            ++this.dotCount;

            var label:TextField = this.getLabel(e.stageX + ", " + e.stageY);
            label.x = 3;
            label.y = this.dotCount * LABEL_SPACING;
            this.stage.addChild(label);
            this.labels[e.touchPointID] = label;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
        {
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            label.text = (e.stageX + ", " + e.stageY);
        }
        
        private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
        {
            var dot:Sprite = this.dots[e.touchPointID];
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            
            this.stage.removeChild(dot);
            this.stage.removeChild(label);
            
            delete this.dots[e.touchPointID];
            delete this.labels[e.touchPointID];
            
            --this.dotCount;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function getCircle(circumference:uint = 40):Sprite
        {
            var circle:Sprite = new Sprite();
            circle.graphics.beginFill(0x1695A3);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, circumference);
            return circle;
        }

        private function getLabel(initialText:String):TextField
        {
            var label:TextField = new TextField();
            label.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            label.selectable = false;
            label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
            label.text = initialText;
            return label;
        }
        
        private function updateDotsLeft():void
        {
            this.dotsLeft.text = "Touches Remaining: " + (Multitouch.maxTouchPoints - this.dotCount);
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.