Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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flash.events 

GestureEvent  - AS3

Packageflash.events
Classepublic class GestureEvent
HéritageGestureEvent Inheritance Event Inheritance Object
Sous-classes PressAndTapGestureEvent, TransformGestureEvent

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La classe GestureEvent permet de gérer des événements tactiles multipoints sur des périphériques qui détectent les interactions complexes entre l’utilisateur et le périphérique (notamment lorsque l’utilisateur appuie simultanément avec deux doigts sur un écran tactile). Lorsqu’un utilisateur interagit avec un périphérique, par exemple avec un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile, il touche généralement l’écran et se déplace dessus avec ses doigts ou un dispositif de pointage. Vous pouvez développer des applications qui répondent à cette action de l’utilisateur à l’aide des classes GestureEvent et TransformGestureEvent. Vous pouvez créer des écouteurs d’événement à l’aide des types d’événements définis ici ou dans les classes TouchEvent et TransformGestureEvent associées. Vous pouvez ensuite utiliser les propriétés et les méthodes de ces classes pour construire des gestionnaires d’événement qui répondent aux mouvements tactiles de l’utilisateur sur le périphérique.

Utilisez la classe Multitouch pour activer et gérer la prise en charge des actions tactiles par l’environnement actuel.

Remarque : lorsque les objets sont imbriqués dans la liste d’affichage, les événements tactiles ciblent l’objet le plus profondément imbriqué et visible dans la liste d’affichage. Cet objet est appelé le nœud cible. Pour que l’ancêtre d’un nœud cible (objet contenant le nœud cible dans la liste d’affichage) reçoive la notification d’un événement tactile, utilisez EventDispatcher.addEventListener() sur le nœud de l’ancêtre en définissant le paramètre type sur l’événement tactile spécifique que vous souhaitez détecter.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  altKey : Boolean
Indique si la touche Alt est active (true) ou non (false).
GestureEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
      commandKey : Boolean
Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement).
GestureEvent
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  controlKey : Boolean
Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux.
GestureEvent
  ctrlKey : Boolean
Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false).
GestureEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
  localX : Number
Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
GestureEvent
  localY : Number
Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
GestureEvent
  phase : String
Valeur de la classe GesturePhase indiquant l’état du mouvement tactile.
GestureEvent
  shiftKey : Boolean
Indique si la touche Maj est activée (true) ou non (false).
GestureEvent
  stageX : Number
[lecture seule] Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
GestureEvent
  stageY : Number
[lecture seule] Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
GestureEvent
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
GestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements tactiles multipoints (notamment lorsque l’utilisateur appuie sur un écran tactile avec deux doigts).
GestureEvent
  
[override] Crée une copie de l’objet GestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
GestureEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
[override] Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GestureEvent.
GestureEvent
  
Actualise l’affichage du moteur d’exécution de Flash après le traitement de l’événement gesture, dans le cas où la liste d’affichage a été modifiée par le gestionnaire d’événement.
GestureEvent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  GESTURE_TWO_FINGER_TAP : String = "gestureTwoFingerTap"
[statique] Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement de mouvement GESTURE_TWO_FINGER_TAP.
GestureEvent
Détails de la propriété

altKey

propriété
altKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Alt est active (true) ou non (false). Pris en charge uniquement pour les systèmes d’exploitation Windows et Linux.



Implémentation
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void
    

commandKey

propriété 
commandKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement).

Sous Mac OS, la valeur de la propriété commandKey est la même valeur que la propriété ctrlKey. Cette propriété est toujours définie sur false sous Windows ou Linux.



Implémentation
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriété 
controlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac et si la touche Ctrl est activée sous Windows ou Linux.



Implémentation
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriété 
ctrlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false). Sous Macintosh, indique si la touche Contrôle ou la touche Commande est activée.



Implémentation
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

localX

propriété 
localX:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.



Implémentation
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

propriété 
localY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.



Implémentation
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

phase

propriété 
phase:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Valeur de la classe GesturePhase indiquant l’état du mouvement tactile. Pour la plupart des mouvements, la valeur est begin, update ou end. Pour les mouvements de glissement et d’appui bref à deux doigts, la valeur de phase est toujours all une fois l’événement distribué. Utilisez cette valeur pour déterminer si un gestionnaire d’événement répond à une interaction de l’utilisateur complexe, ou s’il répond de différentes façons selon la phase actuelle d’un mouvement tactile multipoint (par exemple, l’agrandissement, le déplacement et le « dépôt » lorsqu’un utilisateur touche un objet visuel et le fait glisser sur un écran).



Implémentation
    public function get phase():String
    public function set phase(value:String):void

Eléments de l’API associés

shiftKey

propriété 
shiftKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2

Indique si la touche Maj est activée (true) ou non (false).



Implémentation
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

propriété 
stageX:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. Cette propriété est calculée lorsque la propriété localX est définie.



Implémentation
    public function get stageX():Number

stageY

propriété 
stageY:Number  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. Cette propriété est calculée lorsque la propriété localY est définie.



Implémentation
    public function get stageY():Number
Détails du constructeur

GestureEvent

()Constructeur
public function GestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crée un objet Event contenant des informations sur les événements tactiles multipoints (notamment lorsque l’utilisateur appuie sur un écran tactile avec deux doigts). Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d’événements.

Paramètres
type:String — Type de l’événement. La valeur prise en charge est la suivante : GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation du flux d’événements.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet d’événement peut être annulé.
 
phase:String (default = null) — Valeur de la classe GesturePhase indiquant l’état du mouvement tactile (begin, update, end ou all).
 
localX:Number (default = 0) — Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
 
localY:Number (default = 0) — Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — Sous Windows ou Linux, indique si la touche Ctrl est activée. Sous Mac, indique si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indique si la touche Alt est activée (Windows ou Linux uniquement).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indique si la touche Maj est activée.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (AIR uniquement) Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement). Ce paramètre est destiné à Adobe AIR uniquement ; ne le définissez pas pour le contenu de Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (AIR uniquement) Indique si la touche Contrôle ou Ctrl est activée (Mac uniquement). Ce paramètre est destiné à Adobe AIR uniquement ; ne le définissez pas pour le contenu de Flash Player.

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

clone

()méthode
override public function clone():Event

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crée une copie de l’objet GestureEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.

Valeur renvoyée
Event — Nouvel objet GestureEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.

toString

()méthode 
override public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GestureEvent. La chaîne est écrite au format suivant :

[GestureEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur ... ]

Valeur renvoyée
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet GestureEvent.

updateAfterEvent

()méthode 
public function updateAfterEvent():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Actualise l’affichage du moteur d’exécution de Flash après le traitement de l’événement gesture, dans le cas où la liste d’affichage a été modifiée par le gestionnaire d’événement.

Détails de la constante

GESTURE_TWO_FINGER_TAP

Constante
public static const GESTURE_TWO_FINGER_TAP:String = "gestureTwoFingerTap"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement de mouvement GESTURE_TWO_FINGER_TAP.

L’objet GestureEvent distribué possède les propriétés suivantes :

PropriétéValeur
altKeytrue si la touche Alt est activée (Windows ou Linux).
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
commandKey(AIR uniquement) true sous Mac si la touche Commande est activée ; false si elle est désactivée. Toujours false sur Windows.
controlKeytrue si la touche Ctrl ou Contrôle est activée ; false si elle est désactivée.
ctrlKeytrue sous Windows ou Linux si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
phasePhase actuelle du flux d’événements. Pour les événements d’appui bref à deux doigts, cette valeur est toujours all ; elle correspond à la valeur GesturePhase.ALL une fois l’événement distribué.
isRelatedObjectInaccessibletrue si la propriété relatedObject est définie sur null conformément aux règles du sandbox de sécurité.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
targetOccurrence d’InteractiveObject sous le dispositif de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.

Eléments de l’API associés

GestureTwoFingerTap.as

L’exemple suivant illustre la gestion d’événement pour l’événement GESTURE_TWO_FINGER_TAP. Lorsque l’utilisateur effectue un mouvement d’appui bref avec deux doigts, mySprite et myTextField se remplissent avec la phase all (unique phase des événements d’appui bref à deux doigts). Les autres mouvements de la classe TransformGestureEvent prennent en charge les phases begin (début), update (mise à jour) et end (fin).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP , onTwoFingerTap );
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onTwoFingerTap(evt:GestureEvent):void {

    evt.target.rotation -= 45;
    myTextField.text = evt.phase; //"all"

}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.