Package | flash.display |
Classe | public final class GraphicsBitmapFill |
Héritage | GraphicsBitmapFill Object |
Implémente | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilisez l’objet GraphicsBitmapFill avec la méthode Graphics.drawGraphicsData()
. Dessiner un objet GraphicsBitmapFill revient à appeler la méthode Graphics.beginBitmapFill()
.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Image bitmap transparente ou opaque. | GraphicsBitmapFill | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
matrix : Matrix
Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix) qui définit les transformations sur l’image bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
repeat : Boolean
Indique si l’image bitmap doit être reproduite pour former un motif. | GraphicsBitmapFill | ||
smooth : Boolean
Indique si un algorithme de lissage doit être appliqué à l’image bitmap. | GraphicsBitmapFill |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Crée un nouvel objet GraphicsBitmapFill. | GraphicsBitmapFill | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
bitmapData | propriété |
public var bitmapData:BitmapData
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Image bitmap transparente ou opaque.
Eléments de l’API associés
matrix | propriété |
public var matrix:Matrix
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix) qui définit les transformations sur l’image bitmap. Par exemple, l’objet matrix suivant fait pivoter une image bitmap de 45 degrés (pi/4 radians) :
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
Eléments de l’API associés
repeat | propriété |
public var repeat:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Indique si l’image bitmap doit être reproduite pour former un motif.
Si la valeur est true
, l’image bitmap se reproduit pour former un motif. Si la valeur est définie sur false
, l’image bitmap n’est pas reproduite et les pixels les plus éloignés des bords extérieurs de l’image bitmap sont utilisés pour tout remplissage dépassant les limites de cette dernière.
Considérons par exemple l’image bitmap suivante (un motif en damier de 20 x 20 pixels) :
Lorsque la propriété repeat
est définie sur true
(comme dans l’exemple suivant), le remplissage bitmap répète l’image bitmap :
Lorsque la propriété repeat
est définie sur false
, le remplissage bitmap utilise les pixels du bord pour le remplissage en dehors de l’image bitmap :
smooth | propriété |
public var smooth:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Indique si un algorithme de lissage doit être appliqué à l’image bitmap.
Si la valeur est false
, les images bitmap agrandies sont rendues en appliquant un algorithme d’approximation et ont un aspect pixélisé. Si la valeur est true
, les images bitmap agrandies sont rendues avec un algorithme bilinéaire. Les rendus qui résultent de l’utilisation de l’algorithme d’approximation sont généralement plus rapides.
GraphicsBitmapFill | () | Constructeur |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée un nouvel objet GraphicsBitmapFill.
ParamètresbitmapData:BitmapData (default = null ) — Image bitmap transparente ou opaque qui contient les bits à afficher.
| |
matrix:Matrix (default = null ) — Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix), qui permet de définir les transformations sur l’image bitmap.
| |
repeat:Boolean (default = true ) — Si la valeur est true , l’image bitmap se reproduit pour former un motif. Si la valeur est false , l’image bitmap ne se répète pas et les bords de l’image sont utilisés pour tout remplissage qui dépasse l’image.
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smooth:Boolean (default = false ) — Si la valeur est définie sur false , les images bitmap agrandies sont rendues en appliquant un algorithme d’approximation et ont un aspect pixélisé. Si la valeur est définie sur true , les images bitmap agrandies sont rendues avec un algorithme bilinéaire. Les rendus qui résultent de l’utilisation de l’algorithme d’approximation sont généralement plus rapides.
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Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z