Package | fl.motion |
Interface | public interface ITween |
Implémenteurs | BezierEase, CustomEase, FunctionEase, SimpleEase |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Eléments de l’API associés
Propriétés publiques
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
target : String
Nom de la propriété animation à viser. | ITween |
Méthodes publiques
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation. | ITween |
Détails de la propriété
target | propriété |
target:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nom de la propriété animation à viser.
La valeur par défaut est ""
(guillemets vides), qui cible toutes les propriétés. Les autres valeurs acceptable sont "x"
, "y"
, "position"
(qui cible x et y), "scaleX"
, "scaleY"
, "scale"
(qui cible scaleX et scaleY), "skewX"
, "skewY"
, "rotation"
(qui cible scaleX et scaleY), "color"
et "filters"
.
La valeur par défaut est "".
Implémentation
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Détails de la méthode
getValue | () | méthode |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation. La signature de fonction correspond aux fonctions d’accélération du package fl.motion.easing. Différentes classes ITween produiront différents styles d’interpolation avec les mêmes entrées.
Paramètres
time:Number — Valeur de time, qui doit être comprise entre 0 et duration , inclusive. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de duration .
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begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l’interpolation, lorsque la valeur de time est égale à 0 .
| |
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l’interpolation. Cette valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30 .
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duration:Number — Longueur de time pour l’interpolation. Cette valeur doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de time .
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
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Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z