Le package fl.motion.easing contient des classes à utiliser avec les classes fl.motion pour créer des effets d’accélération. Ce terme fait ici référence à une accélération ou une décélération progressive survenant pendant l’animation et destinée à la rendre plus réaliste. Les classes de ce package prennent en charge plusieurs effets d’accélération capables d’améliorer votre animation.
Classes
Classe | Description | |
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Back | La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. | |
Bounce | La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l’on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. | |
Circular | La classe Circular définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript. | |
Cubic | La classe Cubic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript. | |
Elastic | La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. | |
Exponential | La classe Exponential définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript. | |
Linear | La classe Linear définit les fonctions d’accélération pour implémenter des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript. | |
Quadratic | La classe Quadratic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements accélérés dans les animations ActionScript. | |
Quartic | La classe Quartic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript. | |
Quintic | La classe Quintic définit trois fonctions d’accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l’animation ActionScript. | |
Sine | La classe Sine définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements dans l’animation ActionScript. |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z