Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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fl.motion.easing 

Quadratic  - AS3 Flash

Packagefl.motion.easing
Classepublic class Quadratic
HéritageQuadratic Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe Quadratic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements accélérés dans les animations ActionScript. L’accélération du mouvement pour une équation d’accélération quadratique correspond à une interpolation de scénario avec une accélération de 100 % et est moins radicale que l’équation d’accélération cubique.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d’une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
Quadratic
  
[statique] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ralentir jusqu’à présenter une vitesse nulle.
Quadratic
  
[statique] Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu’à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
Quadratic
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la méthode

easeIn

()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d’une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Eléments de l’API associés

easeInOut

()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d’une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Eléments de l’API associés

easeOut

()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flash CS3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d’animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d’animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Eléments de l’API associés





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