Package | fl.motion |
Classe | public class FunctionEase |
Héritage | FunctionEase Object |
Implémente | ITween |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
easingFunction : Function = null
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing. | FunctionEase | ||
functionName : String
Nom complet d’une fonction d’accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut(). | FunctionEase | ||
parameters : Array = null
Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d’accélération en tant qu’arguments supplémentaires. | FunctionEase | ||
target : String
Nom de la propriété animation à viser. | FunctionEase |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
FunctionEase(xml:XML = null)
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase. | FunctionEase | ||
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’une fonction d’accélération spécifiée. | FunctionEase | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
easingFunction | propriété |
public var easingFunction:Function = null
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d)
comme les méthodes des classes fl.motion.easing.
Eléments de l’API associés
functionName | propriété |
functionName:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nom complet d’une fonction d’accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut()
. La fonction doit être une méthode de classe (Bounce, Cubic, Elastic ou autre). Si Flash Player ne parvient pas à localiser la classe, une exception est émise.
Implémentation
public function get functionName():String
public function set functionName(value:String):void
Eléments de l’API associés
parameters | propriété |
public var parameters:Array = null
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d’accélération en tant qu’arguments supplémentaires.
target | propriété |
target:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nom de la propriété animation à viser.
Implémentation
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Eléments de l’API associés
FunctionEase | () | Constructeur |
public function FunctionEase(xml:XML = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase.
Paramètresxml:XML (default = null ) — Occurrence E4X XML facultative.
|
Eléments de l’API associés
getValue | () | méthode |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’une fonction d’accélération spécifiée. Si le tableau parameters
a été défini à l’avance, ces valeurs seront transmises à la fonction d’accélération, en plus des valeurs de time, begin, change et duration.
Paramètres
time:Number — Valeur de time, qui doit être comprise entre 0 et duration , inclusive. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de duration .
| |
begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l’interpolation, lorsque la valeur temporelle est égale à 0.
| |
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l’interpolation. La valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30.
| |
duration:Number — Longueur de time pour l’interpolation. Doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de time .
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
|
import fl.motion.Animator; //// These two lines must be added to use <FunctionEase> import fl.motion.easing.*; // import the easing classes fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use //// var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> <source> <Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box"> <dimensions> <geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/> </dimensions> <transformationPoint> <geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/> </transformationPoint> </Source> </source> <Keyframe index="0"> <tweens> <FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/> </tweens> </Keyframe> <Keyframe index="29" x="330" y="0"/> </Motion>; var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2); mc2_animator.play();
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z