Package | fl.motion |
Classe | public class SimpleEase |
Héritage | SimpleEase Object |
Implémente | ITween |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
ease : Number
Pourcentage entre -1 (100 % d’accélération) et 1 (100 % de décélération). | SimpleEase | ||
target : String
Nom de la propriété animation à viser. | SimpleEase |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
SimpleEase(xml:XML = null)
Constructeur d’occurrences de SimpleEase. | SimpleEase | ||
[statique]
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’une interpolation linéaire de vitesse constante. | SimpleEase | ||
[statique]
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’un pourcentage d’accélération quadratique. | SimpleEase | ||
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’un pourcentage d’accélération quadratique. | SimpleEase | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
ease | propriété |
ease:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pourcentage entre -1
(100 % d’accélération) et 1
(100 % de décélération). La valeur par défaut est 0
, ce qui signifie que l’interpolation a une vitesse constante, sans accélération ni décélération.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get ease():Number
public function set ease(value:Number):void
target | propriété |
target:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nom de la propriété animation à viser.
La valeur par défaut est "".
Implémentation
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Eléments de l’API associés
SimpleEase | () | Constructeur |
public function SimpleEase(xml:XML = null)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Constructeur d’occurrences de SimpleEase.
Paramètresxml:XML (default = null ) — Objet XML E4X facultatif et définissant un objet SimpleEase au format XML Motion.
|
easeNone | () | méthode |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’une interpolation linéaire de vitesse constante. La signature de fonction correspond aux fonctions d’accélération du package fl.motion.easing.
Paramètres
time:Number — Cette valeur est comprise entre 0 et duration , inclusive. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de duration .
| |
begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l’interpolation, lorsque la valeur de time est égale à 0 .
| |
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l’interpolation. Cette valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30 .
| |
duration:Number — Longueur de time pour l’interpolation. Cette valeur doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de time .
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
easeQuadPercent | () | méthode |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’un pourcentage d’accélération quadratique. La signature de fonction correspond aux fonctions d’accélération du package fl.motion.easing.
Paramètres
time:Number — Cette valeur est comprise entre 0 et duration , inclusive. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de duration .
| |
begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l’interpolation, lorsque la valeur de time est égale à 0 .
| |
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l’interpolation. Cette valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30 .
| |
duration:Number — Longueur de time pour l’interpolation. Cette valeur doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de time .
| |
percent:Number — Pourcentage entre -1 (100 % d’accélération) et 1 (100 % de décélération).
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
getValue | () | méthode |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d’une animation, à l’aide d’un pourcentage d’accélération quadratique. La valeur de percent est lue à partir de la propriété ease
de l’occurrence de SimpleEase, au lieu d’être transmise à la méthode. L’utilisation de la valeur de la propriété permet à la signature de fonction de correspondre à l’interface ITween.
Paramètres
time:Number — Cette valeur est comprise entre 0 et duration , inclusive. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de duration .
| |
begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l’interpolation, lorsque la valeur de time est égale à 0 .
| |
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l’interpolation. Cette valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30 .
| |
duration:Number — Longueur de time pour l’interpolation. Cette valeur doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n’importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l’unité de time .
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
|
Eléments de l’API associés
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z