Package | fl.controls |
Classe | public class Slider |
Héritage | Slider UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | IFocusManagerComponent |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
minimum
et maximum
du curseur.
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
direction : String
Définit la direction du curseur. | Slider | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. | Slider | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
height : Number [override]
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
liveDragging : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l’événement SliderEvent.CHANGE est distribué continuellement tant que l’utilisateur déplace le curseur. | Slider | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
maximum : Number
Valeur maximale acceptée pour l’occurrence du composant Slider. | Slider | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
minimum : Number
Valeur minimale acceptée pour l’occurrence du composant Slider. | Slider | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l’utilisateur sur son entrée. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indique la rotation de l’axe des x de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indique la rotation de l’axe des y de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indique la rotation de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indique l’échelle de profondeur (pourcentage) de l’objet tel qu’elle est appliquée à partir du point d’alignement. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
snapInterval : Number
Récupère ou définit l’incrément d’augmentation ou de diminution de la valeur au fur et à mesure du déplacement du curseur par l’utilisateur. | Slider | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
tickInterval : Number
Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant. | Slider | ||
transform : flash.geom:Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
value : Number
Récupère ou définit la valeur actuelle du composant Slider. | Slider | ||
visible : Boolean [override]
Récupère ou définit une valeur indiquant si l’occurrence du composant actif est visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l’axe x au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l’axe y au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Slider()
Crée une nouvelle occurrence du composant Slider. | Slider | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Distribue un événement dans le flux d’événements. | EventDispatcher | ||
Affiche ou masque l’indicateur de focus dans ce composant. | UIComponent | ||
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Récupère l’objet qui détient actuellement le focus. | UIComponent | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant. | UIComponent | ||
[statique]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. | Slider | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire. | UIComponent | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
[statique]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet. | UIComponent | ||
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Définit le focus sur ce composant. | UIComponent | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
[override]
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées. | Slider | ||
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant. | UIComponent | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Evénement | Synthèse | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Envoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque la valeur du composant Slider change suite à l’interaction d’un utilisateur (clavier ou souris). | Slider | |||
Distribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true. | InteractiveObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. | DisplayObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours. | DisplayObject | |||
Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible. | UIComponent | |||
Cet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué à la suite du déplacement du composant. | UIComponent | |||
Distribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser. | InteractiveObject | |||
Distribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée. | DisplayObject | |||
Distribué à la suite du redimensionnement du composant. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible. | UIComponent | |||
Distribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris. | Slider | |||
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur. | Slider | |||
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur, puis relâche le bouton de sa souris. | Slider | |||
Distribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire). | InteractiveObject |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | UIComponent | |||
Type: Number Format: Length Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l’indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | |||
sliderTrackDisabledSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe du rail d’un composant Slider qui est désactivé. La valeur par défaut est SliderTrack_disabledSkin . | Slider | ||
sliderTrackSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe du rail dans un composant Slider. La valeur par défaut est SliderTrack_skin . | Slider | ||
Type: flash.text.TextFormat Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l’étiquette du composant. | UIComponent | |||
thumbDisabledSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe utilisée pour indiquer l’état désactivé du curseur. La valeur par défaut est SliderThumb_disabledSkin . | Slider | ||
thumbDownSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur. La valeur par défaut est SliderThumb_downSkin . | Slider | ||
thumbOverSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme habillage du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole. La valeur par défaut est SliderThumb_overSkin . | Slider | ||
thumbUpSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement. La valeur par défaut est SliderThumb_upSkin . | Slider | ||
tickSkin | Type: Class Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flash CS3 Versions du moteur d’exécution: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Enveloppe des coches dans un composant Slider. La valeur par défaut est SliderTick_skin . | Slider |
direction | propriété |
direction:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit la direction du curseur. Les valeurs acceptables sont SliderDirection.HORIZONTAL
et SliderDirection.VERTICAL
.
La valeur par défaut est SliderDirection.HORIZONTAL.
Implémentation
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.CheckBox; import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection; var s:Slider = new Slider(); s.move(25,110); addChild(s); var cb:CheckBox = new CheckBox(); cb.move(10,130); cb.label = "Vertical Slider"; cb.addEventListener(Event.CHANGE, switchSliderDirection); addChild(cb); function switchSliderDirection(e:Event):void { if(s.direction == SliderDirection.HORIZONTAL) { s.direction = SliderDirection.VERTICAL; } else { s.direction = SliderDirection.HORIZONTAL; } }
enabled | propriété |
enabled:Boolean
[override] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. La valeur true
indique que le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur ; la valeur false
indique qu’il ne le peut pas.
Si vous définissez la propriété enabled
sur false
, la couleur du conteneur est grisée et la saisie de l’utilisateur est bloquée (sauf pour les composants Label et ProgressBar).
La valeur par défaut est true.
Implémentation
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
liveDragging | propriété |
liveDragging:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l’événement SliderEvent.CHANGE
est distribué continuellement tant que l’utilisateur déplace le curseur. Si la propriété liveDragging
est false
, l’événement SliderEvent.CHANGE
est distribué lorsque l’utilisateur relâche le curseur.
La valeur par défaut est false.
Implémentation
public function get liveDragging():Boolean
public function set liveDragging(value:Boolean):void
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
liveDragging
est true
, un curseur distribue un événement change
lorsque l’utilisateur fait glisser le curseur :
import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.liveDragging = true; s.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, announceChange); addChild(s); function announceChange(e:SliderEvent):void { trace("Slider value is now: " + e.target.value); }
maximum | propriété |
maximum:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Valeur maximale acceptée pour l’occurrence du composant Slider.
La valeur par défaut est 10.
Implémentation
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
Eléments de l’API associés
minimum | propriété |
minimum:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Valeur minimale acceptée pour l’occurrence du composant Slider.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
Eléments de l’API associés
snapInterval | propriété |
snapInterval:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit l’incrément d’augmentation ou de diminution de la valeur au fur et à mesure du déplacement du curseur par l’utilisateur.
Par exemple, cette propriété est définie sur 2, la valeur minimum
est 0 et la valeur maximum
est 10, la position du curseur sera toujours 0, 2, 4, 6, 8 ou 10. Si cette propriété est définie sur 0, le curseur se déplace de façon continue entre les valeurs minimum
et maximum
.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get snapInterval():Number
public function set snapInterval(value:Number):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
snapInterval
et tickInterval
:
import fl.controls.Slider; var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.minimum = 10; mySlider.maximum = 100; mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 5; mySlider.tickInterval = mySlider.snapInterval; mySlider.move(10, 10); addChild(mySlider);
import fl.controls.Slider; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.setSize(300,50); s.maximum = 100; s.minimum = 0; s.snapInterval = 10; addChild(s);
tickInterval | propriété |
tickInterval:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant. Le composant Slider affiche des graduations dès que vous définissez la propriété tickInterval
sur une valeur non nulle.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get tickInterval():Number
public function set tickInterval(value:Number):void
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.Slider; var s:Slider = new Slider(); s.move(10,10); s.setSize(300,50); s.maximum = 100; s.minimum = 0; s.tickInterval = 5; addChild(s);
value | propriété |
value:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère ou définit la valeur actuelle du composant Slider. Cette valeur est déterminée par la position du curseur entre les valeurs minimum et maximum.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
Eléments de l’API associés
Slider | () | Constructeur |
public function Slider()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant Slider.
getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat
contient la valeur null
ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle()
pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat
dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objet de styles par défaut.
|
Eléments de l’API associés
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSize | () | méthode |
override public function setSize(w:Number, h:Number):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
Paramètres
w:Number — Largeur du composant, en pixels.
| |
h:Number — Hauteur du composant, en pixels.
|
change | Evénement |
fl.events.SliderEvent
propriété SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.CHANGE
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Diffusé lorsque la valeur du composant Slider change suite à l’interaction d’un utilisateur (clavier ou souris). Si la valeur de la propriété liveDragging
est true
, l’événement est diffusé en permanence tant que l’utilisateur déplace le curseur. Si la valeur de la propriété liveDragging
est false
, l’événement est distribué lorsque l’utilisateur relâche le curseur.
type
d’un objet d’événement change
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
clickTarget | Indique si l’utilisateur a appuyé sur le rail ou sur le curseur. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
keyCode | Si l’événement a été déclenché par un appui sur une touche, il s’agit du code de celle-ci. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
triggerEvent | Type du périphérique qui a déclenché l’événement. Une valeur de InteractionInputType.MOUSE indique que la souris est la source de l’entrée ; une valeur de InteractionInputType.KEYBOARD indique que le clavier est la source de l’entrée. |
value | Valeur du curseur après l’événement. |
Eléments de l’API associés
thumbDrag | Evénement |
fl.events.SliderEvent
propriété SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris. Cet événement est toujours précédé d’un événement thumbPress
.
type
d’un objet de l’événement thumbDrag
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
clickTarget | Indique si l’utilisateur a appuyé sur le rail ou sur le curseur. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
keyCode | Si l’événement a été déclenché par un appui sur une touche, il s’agit du code de celle-ci. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
triggerEvent | Type du périphérique qui a déclenché l’événement. Une valeur de InteractionInputType.MOUSE indique que la souris est la source de l’entrée ; une valeur de InteractionInputType.KEYBOARD indique que le clavier est la source de l’entrée. |
value | Valeur du curseur après l’événement. |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
thumbDrag
du curseur :
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, thumbDragHandler); mySlider.move(myLabel.x, myLabel.y + myLabel.height); addChild(mySlider); function thumbDragHandler(event:SliderEvent):void { myLabel.text = event.type + ": " + event.value; }
Eléments de l’API associés
thumbPress | Evénement |
fl.events.SliderEvent
propriété SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur.
Définit la valeur de la propriététype
d’un objet de l’événement thumbPress
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
clickTarget | Indique si l’utilisateur a appuyé sur le rail ou sur le curseur. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
keyCode | Si l’événement a été déclenché par un appui sur une touche, il s’agit du code de celle-ci. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
triggerEvent | Type du périphérique qui a déclenché l’événement. Une valeur de InteractionInputType.MOUSE indique que la souris est la source de l’entrée ; une valeur de InteractionInputType.KEYBOARD indique que le clavier est la source de l’entrée. |
value | Valeur du curseur après l’événement. |
Eléments de l’API associés
thumbRelease | Evénement |
fl.events.SliderEvent
propriété SliderEvent.type =
fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flash CS3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le curseur, puis relâche le bouton de sa souris.
Définit la valeur de la propriététype
d’un objet d’événement thumbRelease
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
clickTarget | Indique si l’utilisateur a appuyé sur le rail ou sur le curseur. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l’événement avec un écouteur d’événement. |
keyCode | Si l’événement a été déclenché par un appui sur une touche, il s’agit du code de celle-ci. |
target | Objet qui a distribué l’événement. La cible n’est pas toujours l’objet écoutant l’événement. Pour accéder à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
triggerEvent | Type du périphérique qui a déclenché l’événement. Une valeur de InteractionInputType.MOUSE indique que la souris est la source de l’entrée ; une valeur de InteractionInputType.KEYBOARD indique que le clavier est la source de l’entrée. |
value | Valeur du curseur après l’événement. |
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
thumbPress
et thumbRelease
du composant Slider et actualise le fournisseur de données pour un composant List :
import fl.controls.List; import fl.controls.Slider; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = mySlider.snapInterval; mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, thumbPressHandler); mySlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, thumbReleaseHandler); mySlider.move(10, 10); addChild(mySlider); var myList:List = new List(); myList.dataProvider = dp; myList.move(mySlider.x + mySlider.width + 10, mySlider.y); addChild(myList); function thumbPressHandler(event:SliderEvent):void { myList.enabled = false; } function thumbReleaseHandler(event:SliderEvent):void { var sl:Slider = event.currentTarget as Slider; var i:uint; dp.removeAll(); for (i = sl.minimum; i <= event.value; i++) { dp.addItem({label:"Item " + i, value:i}); } myList.rowCount = myList.length; myList.enabled = true; }
Eléments de l’API associés
- Faites glisser un composant Slider sur la scène et appelez-le
slider
. - Faites glisser un composant Label sur la scène et appelez-le
sliderLabel
. - Enregistrez ce code sous le nom SliderExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
- Dans le fichier FLA, définissez DocumentClass sur SliderExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; public class SliderExample extends Sprite { public function SliderExample() { configureListeners(); } private function configureListeners():void { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChanged); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, sliderDrag); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_PRESS, sliderPress); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_RELEASE, sliderRelease); } private function sliderDrag(e:SliderEvent):void { trace("Slider dragging: " + e.target.value); sliderLabel.text = "Slider dragging: " + e.target.value; } private function sliderPress(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider pressed"; } private function sliderRelease(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider released"; } private function sliderChanged(e:SliderEvent):void { sliderLabel.text = "Slider changed: " + e.target.value; } } }
//Requires: // - Slider control UI component in Flash library. // - Publish for Flash Player 10. // [SWF(width="400", height="300")] import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection; import fl.events.SliderEvent; var slider:Slider = new Slider(); slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL; slider.minimum = 0; slider.maximum = 360; slider.value = 45; slider.tickInterval = 45; slider.snapInterval = 1; slider.liveDragging = true; slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change); slider.move(10, 10); addChild(slider); var spr:Sprite = new Sprite(); spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000); spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80); spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2); spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2); spr.rotationX = 45; addChild(spr); function slider_change(evt:SliderEvent):void { spr.rotationX = evt.value; }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z