Package | mx.effects.easing |
Classe | public class Quadratic |
Héritage | Quadratic Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.easing.Power comme alternative à cette classe.
Les effets Spark disponibles dans Flex 4 utilisent des classes qui implémentent l’interface IEaser, au lieu des fonctions d’accélération des classes telles que Quadratic pour les effets Flex 3. Pour obtenir la même fonctionnalité de la classe Quadratic, créez une instance Power avec un exposant |
La classe Quadratic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement quadratique en utilisant les effets Flex. L’accélération du mouvement dans le cas d’une équation d’accélération quadratique est inférieure à celle d’une équation d’accélération cubique ou quartique. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx.
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
[statique]
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d’une vitesse nulle, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution. | Quadratic | ||
[statique]
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ralentir jusqu’à présenter une vitesse nulle. | Quadratic | ||
[statique]
La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralenti progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle. | Quadratic | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeIn()
amorce le mouvement à partir d’une vitesse nulle, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
|
easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeInOut()
combine le mouvement des méthodes easeIn()
et easeOut()
pour amorcer le mouvement à partir d’une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
|
easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
La méthode easeOut()
amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.
Paramètres
t:Number — Spécifie l’heure.
| |
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
| |
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
| |
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.
|
Number — Nombre correspondant à la position du composant.
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Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z