Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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FlexEvent  - AS3 Flex

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spark.effects.animation
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spark.utils
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packagemx.events
Classepublic class FlexEvent
HéritageFlexEvent Inheritance Event Inheritance Object
Sous-classes ActiveContentEvent, ActiveDataEvent, AssetActionEvent, AssetEvent, AssetFocusEvent, LetterDataChangeEvent, LibraryEvent, LibraryInsertEvent, TextEditEvent

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La classe FlexEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour de nombreux événements Flex.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Constructeur.
FlexEvent
 Inherited
Duplique une occurrence d’une sous-classe Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet Event.
Event
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  ADD : String = "add"
[statique] La constante FlexEvent.ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement add.
FlexEvent
  ADD_FOCUS_MANAGER : String = "addFocusManager"
[statique] La constante FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement addFocusManager.
FlexEvent
  APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete"
[statique] La constante FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationComplete.
FlexEvent
  BACK_KEY_PRESSED : String = "backKeyPressed"
[statique] La constante FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement backKeyPressed.
FlexEvent
  BUTTON_DOWN : String = "buttonDown"
[statique] La constante FlexEvent.BUTTON_DOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement buttonDown.
FlexEvent
  CHANGE_END : String = "changeEnd"
[statique] La constante FlexEvent.CHANGE_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeEnd.
FlexEvent
  CHANGE_START : String = "changeStart"
[statique] La constante FlexEvent.CHANGE_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeStart.
FlexEvent
  CHANGING : String = "changing"
[statique] La constante FlexEvent.CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changing.
FlexEvent
  CONTENT_CREATION_COMPLETE : String = "contentCreationComplete"
[statique] La constante FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement contentCreationComplete.
FlexEvent
  CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete"
[statique] La constante FlexEvent.CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement creationComplete.
FlexEvent
  CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate"
[statique] La constante FlexEvent.CURSOR_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement cursorUpdate.
FlexEvent
  DATA_CHANGE : String = "dataChange"
[statique] La constante FlexEvent.DATA_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dataChange.
FlexEvent
  ENTER : String = "enter"
[statique] La constante FlexEvent.ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enter.
FlexEvent
  ENTER_FRAME : String = "flexEventEnterFrame"
[statique] La constante FlexEvent.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.ENTER_FRAMER.
FlexEvent
  ENTER_STATE : String = "enterState"
[statique] La constante FlexEvent.ENTER_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enterState.
FlexEvent
  EXIT_STATE : String = "exitState"
[statique] La constante FlexEvent.EXIT_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement exitState.
FlexEvent
  FLEX_WINDOW_ACTIVATE : String = "flexWindowActivate"
[statique] La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowActivate.
FlexEvent
  FLEX_WINDOW_DEACTIVATE : String = "flexWindowDeactivate"
[statique] La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowDeactivate.
FlexEvent
  HIDE : String = "hide"
[statique] La constante FlexEvent.HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement hide.
FlexEvent
  IDLE : String = "idle"
[statique] La constante FlexEvent.IDLE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement idle.
FlexEvent
  INIT_COMPLETE : String = "initComplete"
[statique] Distribuée au terme de l’initialisation d’une application Flex.
FlexEvent
  INITIALIZE : String = "initialize"
[statique] La constante FlexEvent.INITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initialize.
FlexEvent
  INIT_PROGRESS : String = "initProgress"
[statique] Distribuée lorsque l’application Flex termine une phase d’initialisation, définie par l’appel des méthodes measure(), commitProperties() ou updateDisplayList().
FlexEvent
  INVALID : String = "invalid"
[statique] La constante FlexEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid.
FlexEvent
  LOADING : String = "loading"
[statique] La constante FlexEvent.LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loading.
FlexEvent
  MENU_KEY_PRESSED : String = "menuKeyPressed"
[statique] La constante FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement menuKeyPressed.
FlexEvent
  MUTED_CHANGE : String = "mutedChange"
[statique] La constante FlexEvent.MUTED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mutedChange.
FlexEvent
  NAVIGATOR_STATE_LOADING : String = "navigatorStateLoading"
[statique] La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateLoading.
FlexEvent
  NAVIGATOR_STATE_SAVING : String = "navigatorStateSaving"
[statique] La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateSaving.
FlexEvent
  PREINITIALIZE : String = "preinitialize"
[statique] La constante FlexEvent.PREINITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement preinitialize.
FlexEvent
  READY : String = "ready"
[statique] La constante FlexEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’un événement ready.
FlexEvent
  REMOVE : String = "remove"
[statique] La constante FlexEvent.REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement remove.
FlexEvent
  RENDER : String = "flexEventRender"
[statique] La constante FlexEvent.RENDER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.RENDER.
FlexEvent
  REPEAT : String = "repeat"
[statique] La constante FlexEvent.REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeat.
FlexEvent
  REPEAT_END : String = "repeatEnd"
[statique] La constante FlexEvent.REPEAT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatEnd.
FlexEvent
  REPEAT_START : String = "repeatStart"
[statique] La constante FlexEvent.REPEAT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatStart.
FlexEvent
  SELECTION_CHANGE : String = "selectionChange"
[statique] La constante FlexEvent.SELECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement selectionChange.
FlexEvent
  SHOW : String = "show"
[statique] La constante FlexEvent.SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement show.
FlexEvent
  STATE_CHANGE_COMPLETE : String = "stateChangeComplete"
[statique] La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeComplete.
FlexEvent
  STATE_CHANGE_INTERRUPTED : String = "stateChangeInterrupted"
[statique] La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeInterrupted.
FlexEvent
  TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange"
[statique] La constante FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transformChange.
FlexEvent
  TRANSITION_END : String = "transitionEnd"
[statique] La constante FlexEvent.TRANSITION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionEnd.
FlexEvent
  TRANSITION_START : String = "transitionStart"
[statique] La constante FlexEvent.TRANSITION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionStart.
FlexEvent
  UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete"
[statique] La constante FlexEvent.UPDATE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement updateComplete.
FlexEvent
  URL_CHANGED : String = "urlChanged"
[statique] La constante FlexEvent.URL_CHANGED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChanged.
FlexEvent
  VALID : String = "valid"
[statique] La constante FlexEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid.
FlexEvent
  VALUE_COMMIT : String = "valueCommit"
[statique] La constante FlexEvent.VALUE_COMMIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valueCommit.
FlexEvent
Détails du constructeur

FlexEvent

()Constructeur
public function FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructeur.

Paramètres
type:String — Type d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Détails de la constante

ADD

Constante
public static const ADD:String = "add"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement add.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

ADD_FOCUS_MANAGER

Constante 
public static const ADD_FOCUS_MANAGER:String = "addFocusManager"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement addFocusManager. Cet événement est distribué à partir d’un objet IFocusManagerContainer lorsque son focusManager est affecté.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

APPLICATION_COMPLETE

Constante 
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

BACK_KEY_PRESSED

Constante 
public static const BACK_KEY_PRESSED:String = "backKeyPressed"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

La constante FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement backKeyPressed.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelabletrue
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

BUTTON_DOWN

Constante 
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.BUTTON_DOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement buttonDown.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CHANGE_END

Constante 
public static const CHANGE_END:String = "changeEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.CHANGE_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CHANGE_START

Constante 
public static const CHANGE_START:String = "changeStart"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.CHANGE_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CHANGING

Constante 
public static const CHANGING:String = "changing"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changing.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CONTENT_CREATION_COMPLETE

Constante 
public static const CONTENT_CREATION_COMPLETE:String = "contentCreationComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.1

La constante FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement contentCreationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CREATION_COMPLETE

Constante 
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement creationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

CURSOR_UPDATE

Constante 
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.CURSOR_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement cursorUpdate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

DATA_CHANGE

Constante 
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.DATA_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dataChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

ENTER

Constante 
public static const ENTER:String = "enter"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enter.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

ENTER_FRAME

Constante 
public static const ENTER_FRAME:String = "flexEventEnterFrame"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.ENTER_FRAMER. L’ajout d’un écouteur à la constante ENTER_FRAME sur la classe SystemManager ajoute un écouteur pour l’événement Event.ENTER_FRAME sur la classe stage, si l’accès est autorisé, ou sur la classe SystemManager si l’accès à la classe stage n’est pas autorisé. L’écouteur s’attend à recevoir des événements Event.ENTER_FRAME.

ENTER_STATE

Constante 
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.ENTER_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enterState.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

EXIT_STATE

Constante 
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.EXIT_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement exitState.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

FLEX_WINDOW_ACTIVATE

Constante 
public static const FLEX_WINDOW_ACTIVATE:String = "flexWindowActivate"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowActivate. Similaire à la constante flash.events.AIREvent.WINDOW_ACTIVATE sauf qu’elle est distribuée dans Flash et AIR lorsqu’une fenêtre Flex ou Popup est activée. Cet événement est distribué à partir de l’objet focusManager gérant le focus dans ce conteneur.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

FLEX_WINDOW_DEACTIVATE

Constante 
public static const FLEX_WINDOW_DEACTIVATE:String = "flexWindowDeactivate"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowDeactivate. Similaire à la constante flash.events.AIREvent.WINDOW_DEACTIVATE sauf qu’elle est distribuée dans Flash et AIR lorsqu’une fenêtre Flex ou Popup est désactivée. Cet événement est distribué à partir de l’objet focusManager gérant le focus dans ce conteneur.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

HIDE

Constante 
public static const HIDE:String = "hide"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement hide.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

IDLE

Constante 
public static const IDLE:String = "idle"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.IDLE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement idle.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

INIT_COMPLETE

Constante 
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribuée au terme de l’initialisation d’une application Flex. Utilisez cet événement lorsque vous créez une barre de progression de téléchargement personnalisée.

Cet événement est toujours distribué une seule fois par la classe Preloader. Il s’agit du dernier événement distribué par cette classe. Lorsque cet événement est distribué, l’écouteur d’événement distribue normalement un événement Event.COMPLETE.

Une barre de progression de téléchargement doit distribuer un événement complete après la réception d’un événement init_complete. L’événement complete signale à la classe Preloader que la barre de progression de téléchargement a terminé toutes les opérations et peut être abandonnée.

Une barre de progression de téléchargement peut réaliser d’autres tâches (lecture d’une animation, par exemple) après la réception d’un événement init_complete et avant la distribution de l’événement complete. La distribution de l’événement complete doit être la dernière action réalisée par la barre de progression de téléchargement.

La constante FlexEvent.INIT_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

INIT_PROGRESS

Constante 
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Distribuée lorsque l’application Flex termine une phase d’initialisation, définie par l’appel des méthodes measure(), commitProperties() ou updateDisplayList(). Cet événement décrit la progression de l’application au cours de la phase d’initialisation. Utilisez cet événement lorsque vous créez une barre de progression de téléchargement personnalisée.

La constante FlexEvent.INIT_PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initProgress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

INITIALIZE

Constante 
public static const INITIALIZE:String = "initialize"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.INITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initialize.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

INVALID

Constante 
public static const INVALID:String = "invalid"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

LOADING

Constante 
public static const LOADING:String = "loading"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loading.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

MENU_KEY_PRESSED

Constante 
public static const MENU_KEY_PRESSED:String = "menuKeyPressed"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2.5

La constante FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement menuKeyPressed.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelabletrue
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

MUTED_CHANGE

Constante 
public static const MUTED_CHANGE:String = "mutedChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La constante FlexEvent.MUTED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mutedChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

NAVIGATOR_STATE_LOADING

Constante 
public static const NAVIGATOR_STATE_LOADING:String = "navigatorStateLoading"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2.5

La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateLoading.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelabletrue
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

NAVIGATOR_STATE_SAVING

Constante 
public static const NAVIGATOR_STATE_SAVING:String = "navigatorStateSaving"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2.5

La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateSaving.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelabletrue
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

PREINITIALIZE

Constante 
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.PREINITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement preinitialize.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

READY

Constante 
public static const READY:String = "ready"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.1

La constante FlexEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’un événement ready. Cet événement est distribué par les classes BitmapImage et Spark pour indiquer que la source de l’image affectée est entièrement chargée.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
returnValuenull
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myImage.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, la valeur de la propriété currentTarget est myImage.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
TypeFlexEvent.READY

REMOVE

Constante 
public static const REMOVE:String = "remove"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement remove.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

RENDER

Constante 
public static const RENDER:String = "flexEventRender"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.RENDER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.RENDER. L’ajout d’un écouteur à la classe SystemManager ajoute un écouteur pour les événements FlexEvent.RENDER sur la classe stage ou SystemManager si l’application n’a pas accès à la classe stage. L’écouteur générera également un événement Event.RENDER. La fonction d’écouteur s’attend à recevoir des événements Event.RENDER.

REPEAT

Constante 
public static const REPEAT:String = "repeat"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeat.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

REPEAT_END

Constante 
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.REPEAT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

REPEAT_START

Constante 
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.REPEAT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

SELECTION_CHANGE

Constante 
public static const SELECTION_CHANGE:String = "selectionChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.SELECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement selectionChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

SHOW

Constante 
public static const SHOW:String = "show"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement show.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

STATE_CHANGE_COMPLETE

Constante 
public static const STATE_CHANGE_COMPLETE:String = "stateChangeComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeComplete.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

STATE_CHANGE_INTERRUPTED

Constante 
public static const STATE_CHANGE_INTERRUPTED:String = "stateChangeInterrupted"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeInterrupted.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

TRANSFORM_CHANGE

Constante 
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transformChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

TRANSITION_END

Constante 
public static const TRANSITION_END:String = "transitionEnd"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

La constante FlexEvent.TRANSITION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionEnd.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

TRANSITION_START

Constante 
public static const TRANSITION_START:String = "transitionStart"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4.5
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 2.5

La constante FlexEvent.TRANSITION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionStart.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

UPDATE_COMPLETE

Constante 
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.UPDATE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement updateComplete.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

URL_CHANGED

Constante 
public static const URL_CHANGED:String = "urlChanged"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.URL_CHANGED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChanged.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

Eléments de l’API associés

VALID

Constante 
public static const VALID:String = "valid"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.

VALUE_COMMIT

Constante 
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La constante FlexEvent.VALUE_COMMIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valueCommit.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget.
targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.





[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.