Package | spark.accessibility |
Classe | public class ButtonBarBaseAccImpl |
Héritage | ButtonBarBaseAccImpl ListBaseAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
Sous-classes | TabBarAccImpl |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Bien que le composant TabBar ait sa propre sous-classe d’implémentation d’accessibilité, ButtonBar utilise simplement celle pour ButtonBarBase. Par conséquent, le reste de cette description fait référence au composant ButtonBar fréquemment utilisé au lieu de la classe de base ButtonBarBase.
Lorsqu’un composant Spark ButtonBar est créé, sa propriété accessibilityImplementation
est définie sur une instance de cette classe. Flash Player utilise ensuite cette classe pour permettre aux clients MSAA, tels que les lecteurs d’écran, de voir et de manipuler le composant ButtonBar. Pour plus d’informations sur les classes d’implémentation d’accessibilité et MSAA, voir les classes mx.accessibility.AccImpl et flash.accessibility.AccessibilityImplementation.
Enfants
Les enfants MSAA d’un ButtonBar sont ses boutons. Comme indiqué ci-dessous, l’accessibilité de ces boutons est gérée par le composant ButtonBar ; leurs propres propriétés accessibilityImplementation
et accessibilityProperties
sont ignorées par Flash Player.
Rôle
Le rôle MSAA d’un ButtonBar est ROLE_SYSTEM_TOOLBAR.
Le rôle de chaque bouton de ButtonBar est ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON.
Nom
Par défaut, le nom MSAA d’un ButtonBar est une chaîne vide. Lorsque le nom est enveloppé dans un élément FormItem, il en devient le libellé. Pour remplacer ce comportement, définissez la propriété accessibilityName
du composant ButtonBar.
Le nom de chaque bouton est déterminé par la méthode itemToLabel()
du ButtonBar.
Lorsque le nom du ButtonBar ou de l’un de ses boutons change, ButtonBar distribue l’événement MSAA EVENT_OBJECT_NAMECHANGE avec le childID correspondant au bouton ou 0 pour lui-même.
Description
Par défaut, la description MSAA d’un ButtonBar est une chaîne vide, mais vous pouvez définir la propriété accessibilityDescription
du ButtonBar.
La description de chaque bouton est la chaîne vide.
Etat
L’état MSAA d’un ButtonBar est une combinaison de :
- STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE (lorsqu’enabled est false)
- STATE_SYSTEM_FOCUSABLE (lorsqu’enabled est true)
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (lorsqu’enabled est true et ButtonBar a le focus)
L’état d’un bouton dans un ButtonBar est une combinaison de :
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (lorsqu’il a le focus)
- STATE_SYSTEM_PRESSED (lorsqu’il est sélectionné)
Lorsque l’état du ButtonBar ou de l’un de ses boutons change, ButtonBar distribue l’événement MSAA EVENT_OBJECT_STATECHANGE avec le childID correspondant au bouton ou 0 pour lui-même.
Valeur
Un ButtonBar, ou le bouton d’un ButtonBar, n’a pas de valeur MSAA.
Emplacement
L’emplacement MSAA d’un ButtonBar ou de l’un de ses boutons est son rectangle de délimitation.
Action par défaut
Un ButtonBar n’a pas d’action par défaut DefaultAction MSAA.
L’action par défaut DefaultAction du bouton d’un ButtonBar est « Appuyer ».
Focus
Le ButtonBar et ses différents boutons acceptent le focus. Lorsqu’ils prennent le focus, l’événement MSAA EVENT_OBJECT_FOCUS est distribué. Un bouton n’est pas automatiquement sélectionné lorsqu’il obtient le focus par navigation avec les touches fléchées. Pour sélectionner un bouton qui a le focus, l’utilisateur doit appuyer sur la barre d’espace.
Sélection
La sélection MSAA va appuyer sur le bouton correspondant au childID spécifié. Un seul bouton peut être pressé à la fois.
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
Constructeur. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
Une méthode IAccessible qui exécute l’action par défaut associée au composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer un objet DisplayObject ou Rectangle spécifiant le cadre de sélection d’un élément enfant dans la classe AccessibilityImplementation. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode IAccessible permettant de modifier la sélection dans le composant représenté par la classe AccessibilityImplementation. | AccessibilityImplementation | ||
[statique]
Active l’accessibilité dans la classe ButtonBarBase. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer l’action par défaut du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer, le cas échéant, l’ID d’entier non signé de l’élément enfant possédant le focus au sein du composant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer le nom du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer le rôle système du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer un tableau contenant les ID de tous les éléments enfant sélectionnés. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode IAccessible permettant de renvoyer l’état d’exécution actuel du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
La méthode MSAA permettant de renvoyer la valeur d’exécution du composant représenté par cette classe AccessibilityImplementation ou de l’un de ses éléments enfant. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
Renvoie un tableau contenant les ID d’entiers non signés de l’ensemble des éléments enfant de la classe AccessibilityImplementation. | AccessibilityImplementation | ||
[statique]
Méthode prenant en charge l’accessibilité de Form. | AccImpl | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
[statique]
Renvoie true si la propriété enabled d’un ancêtre du composant est définie sur false. | AccImpl | ||
Renvoie true ou false pour indiquer si un objet de texte dont le cadre de sélection est spécifié par x, y, width et height doit être considéré comme une étiquette pour le composant que représente cette classe AccessibilityImplementation. | AccessibilityImplementation | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
ButtonBarBaseAccImpl | () | Constructeur |
public function ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructeur.
Paramètresmaster:UIComponent — Instance UIComponent dont cette instance AccImpl assure l’accessibilité.
|
enableAccessibility | () | méthode |
public static function enableAccessibility():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Active l’accessibilité dans la classe ButtonBarBase.
Cette méthode est appelée par le code de démarrage de l’application qui est autogénéré par le compilateur MXML. Ensuite, lorsque des instances de la classe ButtonBarBase sont initialisées, leur propriété accessibilityImplementation
est définie sur une instance de cette classe.
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z