Package | mx.controls |
Classe | public class TextInput |
Héritage | TextInput UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implémente | ITextInput |
Sous-classes | TextInputPicture |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.components.TextInput comme alternative à cette classe. |
Le contrôle TextInput est un champ de texte d’une seule ligne qui est entièrement modifiable. Tout le texte de ce contrôle doit utiliser les mêmes styles, sauf s’il s’agit d’un texte HTML. Le contrôle TextInput prend en charge les fonctionnalités de rendu HTML de Flash Player et AIR.
Les contrôles TextInput n’incluent pas d’étiquette, mais vous pouvez en ajouter une à l’aide d’un contrôle Label ou en incorporant le contrôle TextInput dans un contrôle FormItem d’un conteneur Form. Lorsqu’il est utilisé dans un contrôle FormItem, un contrôle TextInput indique si une valeur est requise. Les contrôles TextInput ont différents états, notamment ils peuvent être remplis, sélectionnés, désactivés ou contenir une erreur. Ils prennent en charge la mise en forme, la validation et les équivalents clavier. Ils distribuent également les événements change et enter.
Si vous désactivez un contrôle TextInput, il affiche son contenu dans la couleur indiquée par le style disabledColor
. Pour désactiver l’édition du texte, définissez la propriété editable
sur false
. Pour masquer le texte de saisie en affichant des astérisques à la place des caractères saisis, définissez la propriété displayAsPassword
sur true
.
Le contrôle TextInput est utilisé comme sous-composant dans plusieurs autres contrôles, comme les contrôles RichTextEditor, NumericStepper et ComboBox. Par conséquent, si vous affectez des propriétés de style à un contrôle TextInput à l’aide d’un sélecteur de type CSS, Flex applique ces styles au contrôle TextInput lorsqu’il s’affiche dans les autres contrôles, sauf si vous les avez explicitement remplacés.
Le contrôle TextInput possède les caractéristiques de taille par défaut suivantes :
Caractéristique | Description |
---|---|
Taille par défaut | Taille du texte avec une taille minimale par défaut de 22 pixels de hauteur et 160 pixels de largeur |
Taille minimale | 0 pixel |
Taille minimale | 10000 par 10000 pixels |
The <mx:TextInput>
tag inherits the attributes
of its superclass and adds the following attributes:
<mx:TextInput Properties condenseWhite="false|true" data="undefined" displayAsPassword="false|true" editable="true|false" horizontalScrollPosition="0" htmlText="" imeMode="null" length="0" listData="null" maxChars="0" parentDrawsFocus="false" restrict="null" selectionBeginIndex="0" selectionEndIndex="0" text="" textHeight="0" textWidth="0" Styles backgroundAlpha="1.0" backgroundColor="undefined" backgroundImage="undefined" backgroundSize="auto" borderColor="0xAAB3B3" borderSides="left top right bottom" borderSkin="mx.skins.halo.HaloBorder" borderStyle="inset" borderThickness="1" color="0x0B333C" cornerRadius="0" disabledColor="0xAAB3B3" dropShadowColor="0x000000" dropShadowEnabled="false" focusAlpha="0.5" focusRoundedCorners"tl tr bl br" fontAntiAliasType="advanced|normal" fontFamily="Verdana" fontGridFitType="pixel|none|subpixel" fontSharpness="0" fontSize="10" fontStyle="normal|italic" fontThickness="0" fontWeight="normal|bold" paddingLeft="0" paddingRight="0" shadowDirection="center" shadowDistance="2" textAlign="left|right|center" textDecoration="none|underline" textIndent="0" Events change="No default" dataChange="No default" enter="No default" textInput="No default" />
Eléments de l’API associés
mx.controls.Text
mx.controls.TextArea
mx.controls.RichTextEditor
mx.controls.textClasses.TextRange
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
Accesseur pratique pour la propriété description de l’objet accessibilityProperties de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
Accesseur pratique pour la propriété silent de l’objet accessibilityProperties de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Implémentation d’accessibilité (AccessibilityImplementation) actuelle pour cette occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
Accesseur pratique pour la propriété name de l’objet accessibilityProperties de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
Accesseur pratique pour la propriété shortcut de l’objet accessibilityProperties de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
activeEffects : Array [lecture seule]
Liste des effets en cours de lecture sur le composant, sous forme d’un tableau d’instances EffectInstance. | UIComponent | ||
alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l’objet spécifié. | DisplayObject | ||
automationDelegate : Object
Objet délégué qui traite la fonction d’automatisation. | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [lecture seule]
True si ce composant est activé pour l’automatisation, false dans le cas contraire. | UIComponent | ||
automationName : String
Nom pouvant être utilisé comme identifiant de cet objet. | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Propriétaire de ce composant à des fins d’automatisation. | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [lecture seule]
Parent de ce composant à des fins d’automatisation. | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [lecture seule]
Implémentation de l’interface IAutomationTabularData, qui peut être utilisée pour récupérer les données. | UIComponent | ||
automationValue : Array [lecture seule]
Cette valeur correspond généralement à l’apparence rendue de l’objet et doit être utilisable pour associer l’identifiant à l’objet lorsqu’il apparaît visuellement dans l’application. | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [lecture seule]
True si ce composant est visible pour l’automatisation, false dans le cas contraire. | UIComponent | ||
baseline : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [lecture seule]
Coordonnée y de la ligne de base de la première ligne de texte du composant. | UIComponent | ||
blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fusion à utiliser. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [écriture seule]
Définit un shader utilisé pour la fusion de l’arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | ||
bottom : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si la valeur true est définie, les moteurs d’exécution de Flash placent en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
S’il n’est pas nul, cet objet Matrix définit le mode de rendu d’un objet d’affichage lorsque cacheAsBitmap est définie sur true. | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [écriture seule]
Utilisé par Flex pour suggérer la mise en cache sous forme de bitmap de l’objet. | UIComponent | ||
cachePolicy : String
Spécifie la stratégie de mise en cache sous forme de bitmap de cet objet. | UIComponent | ||
className : String [lecture seule]
Nom de la classe de cette instance, par exemple « Button ». | UIComponent | ||
condenseWhite : Boolean
Indique si les espaces blancs supplémentaires (espaces, sauts de ligne, etc.) doivent être supprimés dans un contrôle TextInput contenant du texte HTML. | TextInput | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
contentMouseX : Number [lecture seule]
Renvoie la position x de la souris, dans le système de coordonnées du contenu. | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [lecture seule]
Renvoie la position y de la souris, dans le système de coordonnées du contenu. | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet. | InteractiveObject | ||
currentState : String
Etat d’affichage actuel du composant. | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [lecture seule]
Récupère le gestionnaire CursorManager qui contrôle le curseur pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
data : Object
Permet de transmettre une valeur au composant lorsque vous l’utilisez dans un rendu d’élément ou un éditeur d’élément. | TextInput | ||
depth : Number
Détermine l’ordre dans lequel les éléments sont rendus au sein des conteneurs. | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
Référence à la classe UIComponentDescriptor, le cas échéant, utilisée par la méthode createComponentFromDescriptor() pour créer cette instance UIComponent. | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
Spécifie l’instance DesignLayer facultative associée à cet élément visuel. | UIComponent | ||
displayAsPassword : Boolean
Indique si ce contrôle est utilisé pour entrer des mots de passe. | TextInput | ||
document : Object
Référence à l’objet de document associé à ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [override]
Spécifie si l’objet UIComponent reçoit les événements doubleClick. | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [lecture seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
editable : Boolean
Indique si l’utilisateur est autorisé à modifier le texte dans ce contrôle. | TextInput | ||
enabled : Boolean
Indique si le composant peut accepter une interaction de l’utilisateur. | UIComponent | ||
enableIME : Boolean [lecture seule]
Indicateur qui signale si l’IME doit être activé lorsque le composant reçoit le focus. | TextInput | ||
errorString : String
Texte affiché par le conseil d’erreur d’un composant lorsqu’un composant est surveillé par un programme de validation et que la validation échoue. | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
Nombre définissant la hauteur explicite du composant en pixels, dans les coordonnées du composant. | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
Hauteur maximale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
Largeur maximale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
Hauteur minimale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
Largeur minimale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
Nombre définissant la largeur explicite du composant en pixels, dans les coordonnées du composant. | UIComponent | ||
filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
Menu contextuel pour ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
Indique si le composant peut recevoir le focus par tabulation. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Récupère le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues. | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
Volet de focus associé à cet objet. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | ||
fontContext : IFlexModuleFactory
Fabrique de module qui fournit le contexte des polices de ce composant. | TextInput | ||
graphics : Graphics [lecture seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
Indicateur qui signale si les objets enfant peuvent recevoir le focus | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [lecture seule]
Contient true si l’élément possède une matrice 3D. | UIComponent | ||
height : Number [override]
Nombre définissant la hauteur du composant en pixels, dans les coordonnées du parent. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d’un sprite. | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
horizontalScrollPosition : Number
Position dans la zone de contenu du pixel le plus à gauche qui est actuellement affiché. | TextInput | ||
htmlText : String
Spécifie le texte affiché par le contrôle TextInput, y compris la balise HTML définissant les styles du texte. | TextInput | ||
id : String
ID du composant. | UIComponent | ||
imeMode : String
Spécifie le mode IME (éditeur de méthode d’entrée). | TextInput | ||
includeInLayout : Boolean
Indique si ce composant est inclus dans la présentation du conteneur parent. | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
Début de la chaîne de styles hérités de ce composant. | UIComponent | ||
initialized : Boolean
Indicateur déterminant si un objet a traversé les trois phases de présentation : validation, mesure et présentation (si besoin était). | UIComponent | ||
instanceIndex : int [lecture seule]
Index d’un composant répété. | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
Tableau contenant les indices requis pour faire référence à cet objet UIComponent à partir de son document parent. | UIComponent | ||
is3D : Boolean [lecture seule]
Contient true lorsque l’élément est en 3D. | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [lecture seule]
Contient la valeur true si l’instance UIComponent est un objet document. | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
Défini sur true par le gestionnaire PopUpManager pour indiquer que composant a été ouvert sous forme de menu contextuel. | UIComponent | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [écriture seule]
Matrice de transformation utilisée pour calculer la présentation d’un composant par rapport à ses frères. | UIComponent | ||
left : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
length : int [lecture seule]
Nombre de caractères affichés dans la zone de texte. | TextInput | ||
listData : BaseListData
Lorsqu’un composant est utilisé en tant que rendu d’élément supplémentaire ou éditeur d’élément supplémentaire, Flex initialise la propriété listData du composant avec les données appropriées du contrôle List. | TextInput | ||
loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage. | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
Lorsque sa valeur est true, le composant garde sa matrice de projection centrée sur le milieu de son cadre de sélection. | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Nombre maximal de caractères que les utilisateurs peuvent entrer dans un champ de texte. | TextInput | ||
maxHeight : Number
Hauteur maximale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
maxWidth : Number
Largeur maximale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
Hauteur par défaut du composant, en pixels. | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
Hauteur minimale par défaut du composant, en pixels. | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
Largeur minimale par défaut du composant, en pixels. | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
Largeur par défaut du composant, en pixels. | UIComponent | ||
metaData : Object
Obtient les données d’objet de métadonnées de l’occurrence DisplayObject si les données d’meta a été stockée près de la l’occurrence de cette DisplayObject dans le fichier SWF à l’aide d’une balise de4 PlaceObject. | DisplayObject | ||
minHeight : Number
Hauteur minimale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
minWidth : Number
Largeur minimale recommandée du composant à prendre en compte par le parent lors de la présentation. | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
Une fabrique de modules est utilisée comme contexte d’utilisation de polices intégrées et pour la recherche du gestionnaire de style qui contrôle les styles de ce composant. | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent en charge la souris ou les périphériques de saisie utilisateur. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit des messages de la souris ou d’un autre périphérique de saisie utilisateur. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Indique si le composant peut recevoir le focus à l’aide de la souris. | UIComponent | ||
mouseX : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée x de la souris ou ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [lecture seule]
Indique la coordonnée y de la souris ou la position du périphérique de saisie utilisateur, en pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Indique si un clavier virtuel (clavier logiciel à l’écran) doit s’afficher lorsque cette occurrence d’InteractiveObject reçoit le focus. | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
Profondeur de cet objet dans la hiérarchie de confinement. | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object
Début de la chaîne de styles non hérités de ce composant. | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [lecture seule]
Nombre d’enfants d’automatisation que ce conteneur comporte. | UIComponent | ||
numChildren : int [lecture seule]
Renvoie le nombre d’enfants de l’objet. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d’arrière-plan spécifique. | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
Propriétaire de cet objet IVisualElement. | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [override] [lecture seule]
Conteneur ou composant parent de ce composant. | UIComponent | ||
parentApplication : Object [lecture seule]
Référence à l’objet d’application contenant cette instance UIComponent. | UIComponent | ||
parentDocument : Object [lecture seule]
Référence à l’objet de document parent pour ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
parentDrawsFocus : Boolean
Si la valeur est true, les appels de la méthode drawFocus() de ce contrôle sont transmis à la méthode drawFocus() de son parent. | TextInput | ||
percentHeight : Number
Spécifie la hauteur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent. | UIComponent | ||
percentWidth : Number
Spécifie la largeur d’un composant en tant que pourcentage de la taille de son parent. | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
Définit un ensemble de réglages pouvant être appliqué à la transformation d’un objet de manière invisible pour la présentation de son parent. | UIComponent | ||
processedDescriptors : Boolean
Définie sur true après la création d’enfant immédiate ou différée, en fonction de celle effectuée. | UIComponent | ||
repeater : IRepeater [lecture seule]
Référence à l’objet Repeater dans le document parent ayant produit ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [lecture seule]
Index de l’élément dans le fournisseur de données de l’objet Repeater ayant produit ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
Tableau contenant les indices des éléments dans le fournisseur de données du des objets Repeater dans le document parent ayant produit ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
repeaters : Array
Tableau contenant des références aux objets Repeater dans le document parent ayant produit ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
restrict : String
Indique le jeu de caractères que l’utilisateur peut saisir dans le contrôle. | TextInput | ||
right : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
root : DisplayObject [lecture seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | ||
rotation : Number [override]
Indique la rotation de l’occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine. | UIComponent | ||
rotationX : Number [override]
Indique la rotation de l’axe des x de l’instance DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | UIComponent | ||
rotationY : Number [override]
Indique la rotation de l’axe des y de l’instance DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | UIComponent | ||
rotationZ : Number [override]
Indique la rotation de l’axe des z de l’instance DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d’origine par rapport au conteneur 3D parent. | UIComponent | ||
scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Nombre spécifiant le facteur de mise à l’échelle horizontale. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Nombre spécifiant le facteur de mise à l’échelle verticale. | UIComponent | ||
scaleZ : Number [override]
Nombre spécifiant le facteur de mise à l’échelle sur l’axe z. | UIComponent | ||
screen : Rectangle [lecture seule]
Renvoie un objet contenant la taille et la position de la surface de tracé de base pour cet objet. | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle
Cadre de sélection du défilement de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
Indicateur signalant si le texte de TextInput peut être sélectionné. | TextInput | ||
selectionActivePosition : int [lecture seule]
Index de base zéro de la position suivant le dernier caractère dans la selection en cours (équivalent à l’index de base un du dernier caractère). | TextInput | ||
selectionAnchorPosition : int [lecture seule]
Valeur d’index de base zéro du premier caractère de la sélection actuelle. | TextInput | ||
selectionBeginIndex : int
Valeur d’index de base zéro du premier caractère de la sélection actuelle. | TextInput | ||
selectionEndIndex : int
Index de base zéro de la position suivant le dernier caractère dans la selection en cours (équivalent à l’index de base un du dernier caractère). | TextInput | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
Indicateur qui détermine si un objet d’automatisation s’affiche dans la hiérarchie d’automatisation. | UIComponent | ||
softKeyboard : String
Contrôle l’aspect du clavier logiciel. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Définit la zone qui doit rester à l’écran lorsqu’un clavier logiciel s’affiche (non disponible sur iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [lecture seule]
Scène de l’objet d’affichage. | DisplayObject | ||
states : Array
Etats d’affichage définis pour ce composant. | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
Stockage pour les styles d’héritage intégrés sur cet objet. | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [lecture seule]
Renvoie l’instance SystemManager utilisée par ce composant. | UIComponent | ||
styleName : Object
Style de classe utilisé par ce composant. | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
Le parent d’un composant permet d’évaluer les sélecteurs descendants. | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager
Renvoie l’objet SystemManager utilisé par ce composant. | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
Indicateur qui signale si cet objet peut recevoir le focus via la touche de tabulation. Cette fonction est similaire à la propriété tabEnabled utilisée par le lecteur Flash. Sa valeur est généralement true pour les composants qui gèrent l’entrée au clavier, mais certains composants des barres de contrôle les définissent sur false, car il est conseillé de ne pas voler le focus d’un autre composant (un éditeur, par exemple). | UIComponent | ||
tabIndex : int
Spécifie l’ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | ||
text : String
Texte ordinaire apparaissant dans le contrôle. | TextInput | ||
textHeight : Number [lecture seule]
Hauteur du texte. | TextInput | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [lecture seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [lecture seule]
Largeur du texte. | TextInput | ||
toolTip : String
Texte à afficher dans l’info-bulle. | UIComponent | ||
top : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [override]
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage. | UIComponent | ||
transformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de la transformation du composant. | UIComponent | ||
transformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de la transformation du composant. | UIComponent | ||
transformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de la transformation du composant. | UIComponent | ||
transitions : Array
Tableau d’objets de transition, où chaque objet de transition définit un ensemble d’effets à lire lors d’un changement de l’état d’affichage. | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
Tableau de propriétés en cours d’interpolation sur cet objet. | UIComponent | ||
uid : String
Identifiant unique de l’objet. | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
Indicateur déterminant si un objet a traversé les trois phases de validation de mise en forme (si besoin était). | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque le pointeur survole un sprite dont la propriété buttonMode est définie sur true. | Sprite | ||
validationSubField : String
Utilisé par un validateur pour associer un sous-champ à ce composant. | UIComponent | ||
verticalCenter : Object
Pour les composants, cette propriété de contrainte de mise en page est une façade s’ajoutant au style du même nom. | UIComponent | ||
visible : Boolean [override]
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Nombre définissant la largeur du composant en pixels, dans les coordonnées du parent. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Nombre spécifiant la position horizontale du composant, en pixels, au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Nombre spécifiant la position verticale du composant, en pixels, au sein de son conteneur parent. | UIComponent | ||
z : Number [override]
Indique la position de coordonnée z le long de l’axe des z de l’instance DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | UIComponent |
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
currentCSSState : String [lecture seule]
Etat à utiliser pour faire correspondre les pseudo-sélecteurs CSS. | UIComponent | ||
hasComplexLayoutMatrix : Boolean [lecture seule]
Renvoie true si la classe UIComponent possède des propriétés de transformation de non-translation (x,y). | UIComponent | ||
resourceManager : IResourceManager [lecture seule]
Référence à l’objet qui gère toutes les ressources localisées de l’application. | UIComponent | ||
textField : mx.core:IUITextField
Objet UITextField interne qui effectue le rendu du texte de ce contrôle TextInput. | TextInput | ||
unscaledHeight : Number [lecture seule]
Méthode pratique pour déterminer la hauteur non mise à l’échelle du composant. | UIComponent | ||
unscaledWidth : Number [lecture seule]
Méthode pratique pour déterminer la hauteur non mise à l’échelle du composant. L’ensemble du traçage et de la présentation des enfants d’un composant doit être réalisé dans un rectangle de délimitation de cette largeur, qui est également transmise comme argument à la méthode updateDisplayList(). | UIComponent |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Constructeur. | TextInput | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Ajoute une occurrence DisplayObject enfant à cette occurrence DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | ||
Ajoute un client de style non visuel à cette instance de composant. | UIComponent | ||
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Place en attente une fonction à appeler ultérieurement. | UIComponent | ||
Définit une propriété de style depuis cette instance de composant. | UIComponent | ||
Détermine si l’objet d’affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | ||
Convertit un objet Point de coordonnées de contenu en coordonnées globales. | UIComponent | ||
Convertit un objet Point de coordonnées de contenu en coordonnées locales. | UIComponent | ||
Renvoie un ensemble de propriétés qui identifient l’enfant au sein de ce conteneur. | UIComponent | ||
Renvoie un ensemble de propriétés qui identifient l’enfant au sein de ce conteneur. | UIComponent | ||
Crée une référence id pour cet objet IUIComponent sur son objet document parent. | UIComponent | ||
Supprime la référence d’id à cet objet IUIComponent sur son objet de document parent. | UIComponent | ||
Renvoie un objet UITextFormat correspondant aux styles du texte pour ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
[override]
Distribue un événement dans le flux d’événements. | UIComponent | ||
Affiche ou masque l’indicateur de focus autour de ce composant. | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
Trace par programmation un rectangle dans l’objet Graphics de cet habillage. | UIComponent | ||
Appelé par l’instance d’effet lors de la fin de sa lecture sur le composant. | UIComponent | ||
Appelé par l’instance d’effet lors du début de sa lecture sur le composant. | UIComponent | ||
Termine tous les effets en cours de lecture sur le composant. | UIComponent | ||
Exécute toutes les liaisons dont l’objet UIComponent est la destination. | UIComponent | ||
Appelée après la fin de l’impression. | UIComponent | ||
Fournit l’objet d’automatisation à l’index spécifié. | UIComponent | ||
Fournit la liste d’objets d’automatisation. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Renvoie la coordonnée x des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée. | UIComponent | ||
Renvoie la coordonnée y des limites de l’élément à la taille d’élément spécifiée. | UIComponent | ||
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recherche les sélecteurs de type de cette instance UIComponent. | UIComponent | ||
Renvoie une valeur de contrainte de présentation, ce qui revient à obtenir le style de contrainte pour ce composant. | UIComponent | ||
Méthode pratique pour déterminer si la hauteur explicite ou mesurée doit être utilisée
| UIComponent | ||
Méthode pratique pour déterminer si la largeur explicite ou mesurée doit être utilisée
| UIComponent | ||
Récupère l’objet ayant actuellement le focus. | UIComponent | ||
Renvoie la hauteur de présentation de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la largeur de la présentation de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la coordonnée x que l’élément utilise pour dessiner à l’écran. | UIComponent | ||
Renvoie la coordonnée y utilisée par l’élément pour son affichage à l’écran. | UIComponent | ||
Renvoie la matrice de transformation utilisée pour calculer la présentation du composant par rapport à ses frères. | UIComponent | ||
Renvoie la matrice Matrix3D de transformation de présentation pour cet élément. | UIComponent | ||
Renvoie un objet TextLineMetrics doté d’informations sur la position du texte et des mesures pour une ligne de texte du contrôle. | TextInput | ||
Renvoie la hauteur maximale de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la largeur maximale de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la hauteur minimale de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la largeur minimale de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la hauteur préférée de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie la largeur préférée de l’élément. | UIComponent | ||
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | ||
Renvoie l’élément de l’objet dataProvider utilisé par le composant Repeater spécifié pour produire ce composant Repeater, ou null si ce composant Repeater n’est pas répété. | UIComponent | ||
Extrait une propriété de style ayant été définie n’importe où dans la chaîne de recherche de style de ce composant. | UIComponent | ||
Convertit un objet Point de coordonnées globales en coordonnées de contenu. | UIComponent | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales). | DisplayObject | ||
Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d’un objet d’affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | ||
Renvoie true si la valeur currentCSSState n’est pas nulle. | UIComponent | ||
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement. | EventDispatcher | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Détermine si l’état spécifié a été défini sur ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
Evalue le cadre de sélection de l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le cadre de sélection de l’objet d’affichage obj. | DisplayObject | ||
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s’il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | ||
Renvoie une matrice de zone pouvant être transmise à la méthode drawRoundRect() en tant que paramètre rot lors du tracé d’un dégradé horizontal. | UIComponent | ||
Initialise la structure interne de ce composant. | UIComponent | ||
Initialise différentes propriétés qui effectuent le suivi des instances répétées de ce composant. | UIComponent | ||
Marque un composant de sorte que sa méthode updateDisplayList() soit appelée au cours d’une actualisation d’écran ultérieure. | UIComponent | ||
Appelé par les éléments d’un composant pour indiquer que leur propriété de profondeur a changé. | UIComponent | ||
Un élément doit appeler cette méthode lorsque la direction de la mise en forme change ou lorsque la direction de la mise en forme de son parent change. | UIComponent | ||
Marque un composant de sorte que sa méthode commitProperties() soit appelée au cours d’une actualisation d’écran ultérieure. | UIComponent | ||
Marque un composant de sorte que sa méthode measure() soit appelée au cours d’une actualisation d’écran ultérieure. | UIComponent | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l’objet d’affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | ||
Convertit un objet Point de coordonnées locales en coordonnées de contenu. | UIComponent | ||
Convertit l’objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | ||
Renvoie la valeur true si cssState correspond à currentCSSState. | UIComponent | ||
Détermine si l’instance est identique au, ou est une sous-classe du, type donné. | UIComponent | ||
Mesure le texte HTML spécifié, pouvant contenir des balises HTML telles que <font> et <b>, en supposant qu’il s’affiche sur un objet UITextField à une seule ligne, avec un format UITextFormat déterminé par les styles de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
Mesure le texte spécifié, en supposant qu’il s’affiche sur un objet UITextField (ou UIFTETextField) à une seule ligne, avec un format UITextFormat déterminé par les styles de ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
Déplace le composant vers une position spécifiée dans son parent. | UIComponent | ||
Propage les modifications de style aux enfants. | UIComponent | ||
Renvoie true si la chaîne de propriétés du propriétaire pointe de l’enfant vers ce composant UIComponent. | UIComponent | ||
Appelé par Flex lorsqu’un composant UIComponent est ajouté à ou supprimé d’un parent. | UIComponent | ||
Prépare un objet IFlexDisplayObject pour l’impression. | UIComponent | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Génère ou régénère le cache de style CSS pour ce composant et, si le paramètre recursive a la valeur true, pour tous les descendants de ce composant également. | UIComponent | ||
Pour chaque événement d’effet, enregistre le gestionnaire EffectManager comme l’un des écouteurs d’événement. | UIComponent | ||
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime toutes les occurrences enfants de DisplayObject de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Supprime un client de style non visuel de cette instance de composant. | UIComponent | ||
Réexécute l’événement spécifié. | UIComponent | ||
Affiche un clavier virtuel. | InteractiveObject | ||
Résout un enfant en utilisant l’ID fourni. | UIComponent | ||
[statique]
Reprend le traitement en arrière-plan des méthodes mises en attente par la méthode callLater(), après un appel à la méthode suspendBackgroundProcessing(). | UIComponent | ||
Sélectionne le texte dans la plage spécifiée par les paramètres. | TextInput | ||
Dimensionne l’objet. | UIComponent | ||
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d’affichage. | DisplayObjectContainer | ||
Définit une valeur de contrainte de présentation, ce qui revient à définir le style de contrainte pour ce composant. | UIComponent | ||
Définir l’état actuel. | UIComponent | ||
Définit le focus sur ce composant. | UIComponent | ||
Définit les coordonnées utilisées par l’élément pour son affichage à l’écran. | UIComponent | ||
Définit la taille de la présentation de l’élément. | UIComponent | ||
Définit la matrice de transformation utilisée pour calculer la taille de présentation et la position du composant par rapport à ses frères. | UIComponent | ||
Définit la matrice de transformation Matrix3D utilisée pour calculer la taille et la position de la présentation du composant par rapport à ses frères. | UIComponent | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Sélectionne le texte dans la plage spécifiée par les paramètres. | TextInput | ||
Définit une propriété de style pour cette instance de composant. | UIComponent | ||
Appelé lorsque la propriété visible est modifiée. | UIComponent | ||
Utilisé pour déterminer si la bordure et l’arrière-plan du contrôle sont visibles. | TextInput | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Permet à l’utilisateur de faire glisser le sprite spécifié sur un périphérique tactile. | Sprite | ||
Interrompt de façon récursive l’exécution du scénario de tous les clips ayant cet objet comme racine. | DisplayObjectContainer | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
Met fin à la méthode startTouchDrag() en vue d’utiliser des périphériques tactiles. | Sprite | ||
Détecte les modifications apportées aux propriétés de style. | UIComponent | ||
Flex() appelle la méthode stylesInitialized() lorsque les styles d’un composant sont d’abord initialisés. | UIComponent | ||
[statique]
Bloque le traitement en arrière-plan des méthodes placées en attente par callLater(), jusqu’à l’appel de la méthode resumeBackgroundProcessing(). | UIComponent | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés. | DisplayObjectContainer | ||
Intervertit l’ordre de plan (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants. | DisplayObjectContainer | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne indiquant l’emplacement de l’objet dans la hiérarchie des objets DisplayObject de l’application. | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
Méthode d’utilitaire permettant de mettre à jour la rotation, la mise à l’échelle et la translation de la transformation tout en conservant un point particulier, spécifié dans l’espace de coordonnées du composant, fixe dans l’espace de coordonnées du parent. | UIComponent | ||
Méthode utilitaire permettant de transformer un point spécifié dans les coordonnées locales de cet objet en emplacement dans les coordonnées du parent de l’objet. | UIComponent | ||
Valide la position et la taille des enfants, et trace d’autres effets visuels. | UIComponent | ||
Valide et actualise les propriétés et la présentation de cet objet, puis le retrace si nécessaire. | UIComponent | ||
Utilisé par la logique de présentation pour valider les propriétés d’un composant par l’appel de la méthode commitProperties(). | UIComponent | ||
Valide la taille mesurée du composant si la méthode LayoutManager.invalidateSize() est appelée avec cette interface ILayoutManagerClient, puis la méthode validateSize() est appelée lorsqu’il est temps d’effectuer les mesures. | UIComponent | ||
Traite à la fois les événements valid et invalid d’une classe Validator assignée à ce composant. | UIComponent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie une matrice de zone pouvant être transmise à la méthode drawRoundRect() en tant que paramètre rot lors du tracé d’un dégradé vertical. | UIComponent | ||
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié. | EventDispatcher |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
Ajuste le rectangle de focus. | UIComponent | ||
Valide la matrice calculée générée par combinaison de la matrice de présentation et des décalages de transformation de la transformation de l’objet flash displayObject. | UIComponent | ||
Il s’agit d’une méthode interne utilisée par la structure Flex pour prendre en charge l’effet Fondre. | UIComponent | ||
Détermine si l’appel à la méthode measure() peut être ignoré. | UIComponent | ||
Effectue les traitements finals éventuels après la création des objets enfant. | UIComponent | ||
Traite les propriétés définies sur le composant. | UIComponent | ||
Crée la bordure de ce composant. | TextInput | ||
Crée des objets enfant du composant. | UIComponent | ||
Crée un nouvel objet à l’aide d’un contexte basé sur la police incorporée en cours d’utilisation. | UIComponent | ||
Crée l’objet à l’aide d’une fabrique moduleFactory donnée. | UIComponent | ||
Méthode d’assistance permettant la distribution d’un événement PropertyChangeEvent lorsqu’une propriété est actualisée. | UIComponent | ||
Gestionnaire d’événement appelé lorsqu’un objet UIComponent obtient le focus. | UIComponent | ||
Gestionnaire d’événement appelé lorsqu’un objet UIComponent perd le focus. | UIComponent | ||
Initialise l’implémentation et le stockage de certaines des fonctions de présentation avancées d’un composant utilisées plus rarement. | UIComponent | ||
Termine l’initialisation de ce composant. | UIComponent | ||
Initialise le code d’accessibilité de ce composant. | UIComponent | ||
Méthode d’assistance permettant d’invalider la taille du parent et la liste d’affichage si cet objet affecte sa présentation (includeInLayout est défini sur true). | UIComponent | ||
Généralement remplacée par les composants contenant des objets UITextField, où l’objet UITextField obtient le focus. | UIComponent | ||
Gestionnaire d’événement appelé pour un événement keyDown. | UIComponent | ||
Gestionnaire d’événement appelé pour un événement keyUp. | UIComponent | ||
Calcule la taille par défaut du composant. Peut également calculer sa taille minimale par défaut. | UIComponent | ||
Cette méthode est appelée lors de la construction d’une classe UIComponent, puis chaque fois que ResourceManager envoie un événement « change » pour indiquer que les ressources localisées ont subi une modification. | UIComponent | ||
Spécifie un facteur d’étirement de transformation dans le sens horizontal et vertical. | UIComponent | ||
Cette méthode est appelée lorsqu’un état change pour vérifier si des styles spécifiques à l’état s’appliquent à ce composant. | UIComponent | ||
Trace l’objet et/ou dimensionne et place ses enfants. | UIComponent |
Evénement | Synthèse | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsque le composant est ajouté à un conteneur en tant que contenu enfant à l’aide de la méthode addChild(), addChildAt(), addElement() ou addElementAt(). | UIComponent | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Envoyé lorsqu’un objet d’affichage est ajouté dans la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque le texte du contrôle TextInput change du fait d’une saisie de l’utilisateur. | TextInput | |||
Distribué lorsque l’utilisateur sélectionne ’Effacer’ (ou ’Supprimer’) dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’action d’un utilisateur active le menu contextuel associé à cet objet interactif dans une application AIR. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne "Copier" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque le composant a terminé sa construction, son traitement de propriétés, sa mesure, sa présentation et son tracé. | UIComponent | |||
Distribué après la modification de l’état d’affichage. | UIComponent | |||
Distribué après la modification de la propriété currentState, mais avant la modification de l’état d’affichage. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne "Couper" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la propriété data change. | TextInput | |||
[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive. | EventDispatcher | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d’un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d’InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true. | InteractiveObject | |||
Distribué par l’initiateur de l’action glisser (le composant source des données en cours de déplacement) lorsque l’opération de glissement se termine, lorsque vous déposez les données glissées sur une cible de dépôt ou lorsque vous terminez l’opération de glisser-déposer sans avoir effectué un dépôt. | UIComponent | |||
Distribué par la cible de dépôt lorsque l’utilisateur libère le bouton de la souris au-dessus de la cible. | UIComponent | |||
Distribué par un composant lorsque l’utilisateur passe le pointeur de la souris sur le composant pendant une opération de déplacement. | UIComponent | |||
Distribué par le composant lorsque l’utilisateur effectue un déplacement en dehors du composant, mais ne dépose pas les données sur la cible. | UIComponent | |||
Distribué par un composant lorsque l’utilisateur déplace la souris en survolant le composant pendant une opération de glissement. | UIComponent | |||
Distribué par l’initiateur du déplacement lors du démarrage d’une opération de déplacement. | UIComponent | |||
Distribué après la fin d’un effet. | UIComponent | |||
Distribué juste avant le démarrage d’un effet. | UIComponent | |||
Distribué après l’arrêt d’un effet, ce qui se produit uniquement par l’appel de la méthode stop() sur l’effet. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée. | TextInput | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. | DisplayObject | |||
Distribué après l’entrée du composant dans un état d’affichage. | UIComponent | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l’image en cours. | DisplayObject | |||
Distribué juste avant que le composant quitte un état d’affichage. | UIComponent | |||
Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage. | InteractiveObject | |||
[événement de diffusion] Distribué après l’exécution des constructeurs des objets d’affichage d’image, mais avant celle des scripts d’image. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact le long du bord de la surface tactile à l’aide d’une occurrence InteractiveObject (par exemple, en appuyant le long du bord de la surface tactile sur la télécommande Siri Remote pour l’Apple TV). Certains périphériques peuvent également interpréter ce contact comme une combinaison de plusieurs événements tactiles. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur deux points de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsque l’utilisateur appuie avec deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les retire). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un point de contact sur l’occurrence d’InteractiveObject d’un périphérique tactile (notamment lorsqu’il déplace un doigt de gauche à droite sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de rotation sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis les fait pivoter). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de glissement sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose trois doigts puis les déplace parallèlement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur crée un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject, puis appuie brièvement sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il place plusieurs doigts sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile pour ouvrir un menu, puis appuie brièvement avec un doigt pour sélectionner une option de menu). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur effectue un mouvement de zoom sur un point de contact à l’aide d’une occurrence d’InteractiveObject (par exemple, lorsqu’il pose deux doigts, puis les écarte rapidement sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un objet passe de l’état visible à l’état invisible. | UIComponent | |||
Cet événement est distribué à une application cliente prenant en charge la saisie en ligne avec un éditeur IME. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque le composant a terminé sa construction et dispose de toutes les propriétés d’initialisation définies. | UIComponent | |||
Distribué si un composant est contrôlé par un validateur et que la validation a échoué. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué par un composant ouvert à l’aide du gestionnaire PopUpManager lorsque l’utilisateur clique en dehors du composant. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la molette d’une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué à partir d’un composant ouvert à l’aide du gestionnaire PopUpManager lorsque l’utilisateur fait défiler la molette de la souris en dehors de celui-ci. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’objet a été déplacé. | UIComponent | |||
Distribué par l’initiateur glisser InteractiveObject lorsque l’utilisateur arrête l’opération glisser. | InteractiveObject | |||
Distribué par l’objet InteractiveObject cible lorsqu’un objet glissé est déposé dessus et que l’opération déposer a été acceptée avec un appel à DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser entre dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un InteractiveObject lorsqu’une opération glisser sort des limites. | InteractiveObject | |||
Distribué par un objet InteractiveObject de façon continue lorsqu’une opération glisser reste dans ses limites. | InteractiveObject | |||
Distribué au début d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lors d’une opération glisser par l’objet InteractiveObject spécifié comme initiateur de l’action glisser dans l’appel DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne "Coller" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué au début de la séquence d’initialisation du composant. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur approche un stylet actif de l’écran après le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur soulève un stylet actif au-dessus du seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur l’écran tout en respectant le seuil de détection de proximité. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif en dehors de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif directement au-dessus de cet objet InteractiveObject, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif hors de cet objet InteractiveObject et de l’un de ses enfants, tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace un stylet actif sur cet objet InteractiveObject de l’extérieur de l’arborescence d’objets de descendants dans la liste d’affichage (tout en respectant le seuil de détection de proximité de l’écran). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage après avoir appuyé sur le bouton sur une occurrence d’InteractiveObject, puis après avoir déplacé le périphérique de pointage hors de l’occurrence d’InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque le composant est supprimé d’un conteneur en tant que contenu enfant en utilisant la méthode removeChild(), removeChildAt(), removeElement() ou removeElementAt(). | UIComponent | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage. | DisplayObject | |||
Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage de la scène, directement ou par l’intermédiaire de la suppression d’une arborescence secondaire qui contient l’objet d’affichage. | DisplayObject | |||
[événement de diffusion] Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et restituée. | DisplayObject | |||
Distribué lorsque le composant est redimensionné. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton droit de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit "Sélectionner tout" dans le menu contextuel. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsqu’un objet passe de l’état invisible à l’état visible. | UIComponent | |||
Distribué immédiatement après l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement avant l’affichage du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué immédiatement après la disparition du clavier logiciel. | InteractiveObject | |||
Distribué après le basculement du composant dans un nouvel état et après la lecture de toute animation de transition d’état vers cet état. | UIComponent | |||
Distribué lorsqu’un composant interrompt une transition à son état actuel afin de basculer dans un nouvel état. | UIComponent | |||
Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le contrôle. | TextInput | |||
Distribué par le composant lorsqu’il est nécessaire de créer un composant ToolTip. | UIComponent | |||
Distribué par le composant lorsque son objet ToolTip a été masqué et va être rapidement supprimé. | UIComponent | |||
Distribué par le composant lorsque son composant ToolTip est sur le point d’être masqué. | UIComponent | |||
Distribué par le composant lorsque son composant ToolTip est sur le point d’être affiché. | UIComponent | |||
Distribué par le composant lorsque son composant ToolTip a été affiché. | UIComponent | |||
Distribué par un composant dont la propriété toolTip est définie, dès que l’utilisateur le survole avec la souris. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur touche pour la première fois un périphérique tactile (notamment lorsqu’il pose un doigt sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur cesse le contact avec un périphérique tactile (notamment lorsqu’il retire le doigt d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Evénement non annulable, distribué par un composant lorsque celui-ci a terminé de réagir à un geste d’interaction tactile de l’utilisateur. | UIComponent | |||
Evénement non annulable, distribué par un composant lorsque celui-ci commence à réagir à un geste d’interaction tactile de l’utilisateur. | UIComponent | |||
Evénement annulable, distribué par un composant tentant de réagir à un geste d’interaction tactile de l’utilisateur. | UIComponent | |||
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le périphérique, et est continuellement distribué jusqu’au retrait du point de contact. | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un objet d’affichage vers un autre sur un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur retire le point de contact d’une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un se trouvant sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou une tablette munis d’un écran tactile vers un point se trouvant en dehors de cet objet). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur déplace le point de contact sur une occurrence d’InteractiveObject sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il fait glisser un doigt d’un point se trouvant en dehors d’un objet d’affichage vers un point sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque l’utilisateur lève le point de contact sur la même occurrence d’InteractiveObject sur laquelle le contact a été lancé sur un périphérique tactile (notamment lorsqu’il appuie avec un doigt à partir d’un point de contact unique sur l’objet d’affichage d’un téléphone portable ou d’une tablette munis d’un écran tactile, puis le retire). | InteractiveObject | |||
Distribué lorsque les méthodes commitProperties(), measure() et updateDisplayList() d’un objet ont été appelées (si nécessaire). | UIComponent | |||
Distribué si un composant est contrôlé par un validateur et que la validation a réussi. | UIComponent | |||
Distribué lorsque les valeurs sont modifiées soit par programmation, soit par interaction de l’utilisateur. | UIComponent |
Les styles sont soit communs soit associés à un thème spécifique. Si le style est commun, il peut être utilisé avec n’importe quel thème. Si un style est associé à un thème spécifique, il ne peut être utilisé que si votre application utilise ce thème.
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance verticale en pixels du bord supérieur de la zone de contenu à la position de la ligne de base de la commande. | UIComponent | |||
borderSkin | Type: Class Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Classe d’habillage de bordure du composant. La valeur par défaut de tous les composants qui ne spécifient pas explicitement leur propre valeur par défaut est mx.skins.halo.HaloBorder pour le thème Halo et mx.skins.spark.BorderSkin pour le thème Spark. La valeur par défaut du conteneur Panel est mx.skins.halo.PanelSkin pour le thème Halo et mx.skins.spark.BorderSkin pour le thème Spark. Pour déterminer la valeur par défaut d’un composant, voir le fichier default.css.
| TextInput | ||
borderStyle | Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Style du cadre de sélection. Les valeurs possibles sont "none" , "solid" , "inset" et "outset" . La valeur par défaut dépend de la classe du composant. Si elle n’est pas remplacée par la classe, la valeur par défaut est "inset" . La valeur par défaut de la plupart des conteneurs est "none" . Les valeurs "inset" et "outset" sont valides uniquement avec le thème Halo.
| TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance verticale, en pixels, entre le bord inférieur du composant et le bord inférieur de la zone de contenu de son conteneur parent. | UIComponent | |||
color | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de texte dans le composant, y compris l’étiquette du composant. La valeur par défaut du thème Halo est 0x0B333C . La valeur par défaut du thème Spark est 0x000000 .
| TextInput | ||
direction | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Direction du texte affiché par le composant. Les valeurs autorisées sont FTE et TLF utilisent cette valeur dans leur algorithme de mise en forme de texte bidirectionnel, lequel mappe l’ordre des caractères Unicode sur ordre des glyphes. Remarque : ce style s’applique uniquement lorsqu’un composant MX composant spécifie UIFTETextField comme classe La "ltr" . | TextInput | ||
disabledColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de texte dans le composant s’il est désactivé. La valeur par défaut est 0xAAB3B3 . | TextInput | ||
Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de surbrillance du composant lorsque la validation échoue. | UIComponent | |||
focusAlpha | Type: Number Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Indique la valeur de transparence Alpha de l’habillage du focus. La valeur par défaut du thème Halo est 0.4 . La valeur par défaut du thème est Spark 0.55 .
| TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Mode de fusion utilisé par le rectangle de focus. | UIComponent | |||
focusRoundedCorners | Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Indique quels coins du rectangle de focus doivent être arrondis. Cette valeur est une chaîne séparée par des espaces pouvant contenir toute combinaison de "tl" , "tr" , "bl" et "br" . Par exemple, pour indiquer que les coins du côté droit doivent être arrondis, mais que les coins du côté gauche doivent être carrés, utilisez "tr br" . La propriété de style cornerRadius indique le rayon des coins arrondis. La valeur par défaut dépend de la classe du composant. Si elle n’est pas remplacée pour la classe, la valeur par défaut est "tl tr bl br" .
| TextInput | ||
Type: Class Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Habillage utilisé pour tracer le rectangle de focus. | UIComponent | |||
Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Epaisseur du contour du rectangle de focus, en pixels. | UIComponent | |||
fontAntiAliasType | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Définit la propriété antiAliasType des objets TextField internes. Les valeurs possibles sont "normal" (flash.text.AntiAliasType.NORMAL ) et "advanced" (flash.text.AntiAliasType.ADVANCED ).
La valeur par défaut est Ce style n’a aucun effet pour les polices système. Ce style s’applique à l’intégralité du texte d’un sous-contrôle TextField : vous ne pouvez pas l’appliquer à certains caractères seulement et non à d’autres. La valeur par défaut est "advanced" .Eléments de l’API associés | TextInput | ||
fontFamily | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nom de la police à utiliser. A la différence d’une implémentation CSS complète, les listes de valeurs séparées par des virgules ne sont pas prises en charge. Vous pouvez utiliser n’importe quel nom de famille de polices. Si vous spécifiez un nom de police générique, il est converti dans la police de périphérique appropriée. La police par défaut du thème Halo est "Verdana" . La police par défaut du thème Spark est "Arial" .
| TextInput | ||
fontGridFitType | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Définit la propriété gridFitType des objets TextField internes représentant le texte dans les contrôles Flex. Les valeurs possibles sont "none" (flash.text.GridFitType.NONE ), "pixel" (flash.text.GridFitType.PIXEL ) et "subpixel" (flash.text.GridFitType.SUBPIXEL ).
Cette propriété s’applique uniquement lorsque vous utilisez une police imbriquée et lorsque la propriété Ce style n’a aucun effet pour les polices système. Ce style s’applique à l’ensemble du texte d’un sous-contrôle TextField. Vous ne pouvez pas l’appliquer uniquement à certains caractères et pas à d’autres. La valeur par défaut est "pixel" .Eléments de l’API associés | TextInput | ||
fontSharpness | Type: Number Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Définit la propriété sharpness des objets TextField internes représentant le texte dans les contrôles Flex. Cette propriété spécifie la netteté du contour des glyphes. Les nombres possibles vont de -400 à 400.
Cette propriété s’applique uniquement lorsque vous utilisez une police imbriquée et lorsque la propriété Ce style n’a aucun effet pour les polices système. Ce style s’applique à l’ensemble du texte d’un sous-contrôle TextField. Vous ne pouvez pas l’appliquer uniquement à certains caractères et pas à d’autres. La valeur par défaut est 0 .Eléments de l’API associés | TextInput | ||
fontSize | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Hauteur du texte, en pixels. Dans le thème Halo, la valeur par défaut est 10 pour tous les contrôles sauf ColorPicker. Pour le contrôle ColorPicker avec thème Halo, la valeur par défaut est 11. Dans le thème Spark, la valeur par défaut est 12 pour tous les contrôles sauf ColorPicker. Pour le contrôle ColorPicker avec thème Spark, la valeur par défaut est 11. | TextInput | ||
fontStyle | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Détermine si le texte doit être en italique. Les valeurs reconnues sont "normal" et "italic" .
La valeur par défaut est "normal" . | TextInput | ||
fontThickness | Type: Number Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Définit la propriété thickness des sous-contrôles TextField internes qui représentent le texte des contrôles Flex. Cette propriété spécifie l’épaisseur du contour des glyphes. Les nombres possibles vont de -200 à 200.
Cette propriété s’applique uniquement lorsque vous utilisez une police imbriquée et lorsque la propriété Ce style n’a aucun effet sur les polices système. Ce style s’applique à l’ensemble du texte d’un sous-contrôle TextField. Vous ne pouvez pas l’appliquer uniquement à certains caractères et pas à d’autres. La valeur par défaut est 0 .Eléments de l’API associés | TextInput | ||
fontWeight | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Détermine si le texte doit être en gras. Les valeurs reconnues sont normal et bold . La valeur par défaut du contrôle Button est bold . La valeur par défaut de tous les autres contrôles est normal .
| TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance horizontale, en pixels, entre le centre de la zone de contenu et celui du composant. | UIComponent | |||
Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4.5 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 2.5 Le principal mode d’interaction pour ce composant. | UIComponent | |||
kerning | Type: Boolean Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Valeur booléenne indiquant si le crénage est activé ( true ) ou désactivé (false ). Le crénage ajuste le pas entre certaines paires de caractères pour améliorer la lisibilité et ne doit être employé que si nécessaire, dans les titres en grande police, par exemple. Le crénage est supporté uniquement pour les polices incorporées. Certaines polices, telles que Verdana, et les polices à espacement fixe, telles que Courier New, ne prennent pas en charge le crénage.
La valeur par défaut est false . | TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4.1 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Spécifie la direction de mise en forme souhaitée d’un composant. | UIComponent | |||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance horizontale, en pixels, du bord gauche du composant au bord gauche de la zone de contenu de son conteneur parent. | UIComponent | |||
letterSpacing | Type: Number Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nombre de pixels supplémentaires devant apparaître entre chaque caractère. Une valeur positive augmente l’espacement des caractères par rapport à l’espacement normal, alors qu’une valeur négative le réduit. La valeur par défaut est 0 . | TextInput | ||
locale | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Paramètres régionaux du texte affiché par ce composant. FTE et TLF utilisent ces paramètres régionaux pour mapper des caractères Unicode à des glyphes de police et rechercher des polices de rechange. Remarque : ce style s’applique uniquement lorsqu’un composant MX spécifie UIFTETextField comme classe "en" . | TextInput | ||
paddingBottom | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nombre de pixels entre la bordure inférieure du composant et le bord inférieur de sa zone de contenu. La valeur par défaut est 0 . | TextInput | ||
paddingLeft | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nombre de pixels entre la bordure gauche du composant et le bord gauche de sa zone de contenu. La valeur par défaut est 0. La valeur par défaut d’un contrôle Button dans le thème Halo est 10 et dans le thème Spark est 6. La valeur par défaut d’un contrôle ComboBox est 5. La valeur par défaut d’un conteneur Form est 16. La valeur par défaut d’un contrôle Tree est 2. | TextInput | ||
paddingRight | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nombre de pixels entre la bordure droite du composant et le bord droit de sa zone de contenu. La valeur par défaut est 0. La valeur par défaut d’un contrôle Button dans le thème Halo est 10 et dans le thème Spark est 6. La valeur par défaut d’un contrôle ComboBox est 5. La valeur par défaut d’un conteneur Form est 16. | TextInput | ||
paddingTop | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Nombre de pixels entre la bordure supérieure du composant et le bord supérieur de sa zone de contenu. La valeur par défaut est 0 . | TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance horizontale, en pixels, du bord droit du composant au bord droit de la zone de contenu de son conteneur parent. | UIComponent | |||
Type: Boolean Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4.5 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Montrer l’erreur bordure ou enveloppe lorsque ce composant n’est pas valide. | UIComponent | |||
Type: Boolean Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4.5 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Afficher l’erreur-bulle lorsque ce composant n’est pas valide et que l’utilisateur pointe le curseur dessus | UIComponent | |||
textAlign | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Alignement du texte au sein d’un conteneur. Les valeurs possibles sont "left" , "right" ou "center" .
La valeur par défaut de la plupart des composants est | TextInput | ||
textDecoration | Type: String Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Détermine si le texte est souligné. Les valeurs possibles sont "none" et "underline" .
La valeur par défaut est "none" . | TextInput | ||
textFieldClass | Type: Class Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Classe implémentant l’instance IUITextField qui permet à ce composant de rendre le texte. Elle peut être définie sur la classe mx.core.UITextField (pour utiliser la classe TextField classique intégrée à Flash Player) ou la classe mx.core.UIFTETextField (pour utiliser Text Layout Framework, qui permet d’améliorer le rendu du texte et d’obtenir notamment une mise en forme bidirectionnelle). La valeur par défaut est mx.core.UITextField . | TextInput | ||
textIndent | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Oui Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Décalage de la première ligne de texte par rapport au côté gauche du conteneur (en pixels). La valeur par défaut est 0 . | TextInput | ||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance verticale, en pixels, entre le bord supérieur du composant et le bord supérieur de la zone de contenu de son conteneur parent. | UIComponent | |||
Type: String Héritage CSS: Non Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance verticale, en pixels, du centre de la zone de contenu du composant au centre du composant. | UIComponent |
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
borderAlpha | Type: Number Héritage CSS: Non Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Alpha de la bordure. La valeur par défaut est 1 . | TextInput | ||
borderColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Non Thème : halo, spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de la bordure. La valeur par défaut dépend de la classe du composant ; si elle n’est pas remplacée pour la classe, la valeur par défaut est 0xB7BABC pour le thème Halo et 0x696969 pour le thème Spark.
| TextInput | ||
borderVisible | Type: Boolean Héritage CSS: Non Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Visibilité de la bordure. La valeur par défaut est true . | TextInput | ||
contentBackgroundAlpha | Type: Number Héritage CSS: Oui Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Valeur alpha de l’arrière-plan du contenu pour ce composant. | TextInput | ||
contentBackgroundColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Couleur de la zone de contenu du composant. La valeur par défaut est 0xFFFFFF . | TextInput | ||
dropShadowVisible | Type: Boolean Héritage CSS: Non Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Propriété booléenne qui indique si le composant comporte une ombre portée visible. La valeur par défaut est false .
Remarque : pour que les ombres portées apparaissent sur des conteneurs, définissez la propriété | TextInput | ||
focusColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Thème : spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 4 Versions du moteur d’exécution: Flash10, AIR 1.5 Couleur de l’anneau de focus lorsque le composant détient le focus. La valeur par défaut est 0x70B2EE . | TextInput |
Style | Description | Défini par | ||
---|---|---|---|---|
backgroundAlpha | Type: Number Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Niveau Alpha de la couleur définie par la propriété backgroundColor , de l’image ou fichier SWF défini par le style backgroundImage . Les valeurs possibles vont de 0.0 à 1.0. Pour la plupart des contrôles, la valeur par défaut est 1.0, mais pour les contrôles ToolTip, la valeur par défaut est de 0.95 et pour les contrôles Alert, elle est de 0.9.
La valeur par défaut est 1.0 . | TextInput | ||
backgroundColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur d’arrière-plan d’un composant. Les deux propriétés backgroundColor et backgroundImage peuvent être définies. Certains composants n’ont pas d’arrière-plan. Le contrôle DataGrid ignore ce style. La valeur par défaut est undefined , ce qui signifie qu’elle n’est pas définie. Si ce style et le style de la propriété backgroundImage sont undefined , le composant est doté d’un arrière-plan transparent.
Pour le conteneur Application, ce style indique la couleur d’arrière-plan lors du chargement de l’application et un dégradé d’arrière-plan lors de son exécution. Flex calcule le motif de dégradé entre une couleur légèrement plus sombre que la couleur spécifiée et une couleur légèrement plus claire que la couleur spécifiée. Les habillages par défaut de la plupart des contrôles Flex sont partiellement transparents. Par conséquent, la couleur d’arrière-plan d’un conteneur déteint partiellement sur les contrôles qui se trouvent dans ce conteneur. Vous pouvez éviter cette situation en définissant les valeurs Alpha de la propriété <mx:Container backgroundColor="0x66CC66"/> <mx:ControlName ... fillAlphas="[1,1]"/> </mx:Container> | TextInput | ||
backgroundDisabledColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur d’arrière-plan du composant lorsqu’il est désactivé. La valeur par défaut globale est undefined . La valeur par défaut des contrôles List est 0xDDDDDD (gris clair). Si un conteneur est désactivé, l’arrière-plan est estompé et le degré d’estompe est contrôlé par le style disabledOverlayAlpha .
| TextInput | ||
backgroundImage | Type: Object Format: File Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Image d’arrière-plan d’un composant. Il peut s’agir d’une URL absolue ou relative ou d’une classe. Vous pouvez définir la propriété backgroundColor ou backgroundImage . L’image d’arrière-plan s’affiche par dessus la couleur d’arrière-plan. La valeur par défaut est undefined , c’est-à-dire « non définie ». Si ce style et le style de la propriété backgroundColor ne sont pas définis, le composant est doté d’un arrière-plan transparent.
Les habillages par défaut de la plupart des contrôles Flex sont partiellement transparents. Par conséquent, l’image d’arrière-plan d’un conteneur déteint partiellement sur les contrôles qui se trouvent dans ce conteneur. Vous pouvez éviter cette situation en définissant les valeurs Alpha de la propriété <mx:Container backgroundColor="0x66CC66"/> <mx:ControlName ... fillAlphas="[1,1]"/> </mx:Container> | TextInput | ||
backgroundSize | Type: String Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Met à l’échelle l’image spécifiée par la propriété backgroundImage sur différentes tailles de pourcentage. Une valeur de "100%" étire l’image afin de remplir l’intégralité du composant. Pour spécifier un pourcentage, vous devez inclure le symbole de pourcentage (%). La valeur par défaut du conteneur Application est 100% . La valeur par défaut de tous les autres conteneurs est auto , ce qui permet de conserver la taille d’origine de l’image.
| TextInput | ||
borderColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Non Thème : halo, spark Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de la bordure. La valeur par défaut dépend de la classe du composant ; si elle n’est pas remplacée pour la classe, la valeur par défaut est 0xB7BABC pour le thème Halo et 0x696969 pour le thème Spark.
| TextInput | ||
borderSides | Type: String Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Côtés du cadre de sélection. Chaîne délimitée par des espaces qui indique quels côtés de la bordure afficher. La chaîne peut contenir les valeurs "left" , "top" , "right" et "bottom" dans n’importe quel ordre. La valeur par défaut est "left top right bottom" , ce qui permet de montrer les quatre côtés. Ce style est uniquement utilisé lorsque la propriété borderStyle est "solid" .
| TextInput | ||
borderThickness | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Epaisseur du cadre de sélection. Utilisé uniquement lorsque la propriété borderStyle est définie sur "solid" .
La valeur par défaut est 1 . | TextInput | ||
cornerRadius | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Rayon des angles des composants. La valeur par défaut est 0 . | TextInput | ||
dropShadowColor | Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de l’ombre portée. La valeur par défaut est 0x000000 . | TextInput | ||
dropShadowEnabled | Type: Boolean Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Propriété booléenne qui indique si le composant comporte une ombre portée visible. Ce style est utilisé avec borderStyle="solid" . La valeur par défaut est false .
Remarque : pour que les ombres portées apparaissent sur des conteneurs, définissez les propriétés | TextInput | ||
shadowDirection | Type: String Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Direction de l’ombre portée. Les valeurs possibles sont "left" , "center" et "right" .
La valeur par défaut est "center" . | TextInput | ||
shadowDistance | Type: Number Format: Length Héritage CSS: Non Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Distance de l’ombre portée. Si la propriété est définie sur une valeur négative, l’ombre apparaît au-dessus du composant. La valeur par défaut est 2 . | TextInput | ||
Type: uint Format: Color Héritage CSS: Oui Thème : halo Version du langage: ActionScript 3.0 Version du produit: Flex 3 Versions du moteur d’exécution: Flash9, AIR 1.1 Couleur de thème d’un composant. | UIComponent |
condenseWhite | propriété |
condenseWhite:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indique si les espaces blancs supplémentaires (espaces, sauts de ligne, etc.) doivent être supprimés dans un contrôle TextInput contenant du texte HTML.
La propriété condenseWhite
n’affecte que le texte défini avec la propriété htmlText
, pas la propriété text
. Si vous définissez du texte avec la propriété text
, la propriété condenseWhite
est ignorée.
Si vous définissez la propriété condenseWhite
sur true
, vous devez utiliser les commandes HTML classiques, telles que <br>
et <p>
, pour placer des sauts de ligne dans le champ de texte.
La valeur par défaut est false;.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement condenseWhiteChanged
.
Implémentation
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
data | propriété |
data:Object
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Permet de transmettre une valeur au composant lorsque vous l’utilisez dans un rendu d’élément ou un éditeur d’élément. Vous utilisez généralement la liaison des données pour lier un champ de la propriété data
à une propriété de ce composant.
Lorsque vous utilisez le contrôle comme rendu d’élément supplémentaire ou éditeur d’élément supplémentaire, Flex écrit automatiquement la valeur actuelle de l’élément dans la propriété text
de ce contrôle.
Vous ne pouvez pas définir cette propriété dans MXML.
La valeur par défaut est null.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement dataChange
.
Implémentation
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
Eléments de l’API associés
displayAsPassword | propriété |
displayAsPassword:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indique si ce contrôle est utilisé pour entrer des mots de passe. Si la valeur est true
, le champ n’affiche pas le texte entré. En revanche, chaque caractère de texte entré dans le contrôle s’affiche sous la forme du caractère *.
La valeur par défaut est false.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement displayAsPasswordChanged
.
Implémentation
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
editable | propriété |
editable:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indique si l’utilisateur est autorisé à modifier le texte dans ce contrôle. Si la valeur est true
, l’utilisateur peut modifier le texte.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement editableChanged
.
Implémentation
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enableIME | propriété |
fontContext | propriété |
fontContext:IFlexModuleFactory
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Fabrique de module qui fournit le contexte des polices de ce composant.
Implémentation
public function get fontContext():IFlexModuleFactory
public function set fontContext(value:IFlexModuleFactory):void
horizontalScrollPosition | propriété |
horizontalScrollPosition:Number
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Position dans la zone de contenu du pixel le plus à gauche qui est actuellement affiché (la zone de contenu inclut tous les contenus d’un contrôle, pas seulement la portion qui est actuellement affichée). Cette propriété est toujours définie sur 0 et ignore les changements si la propriété wordWrap
est définie sur true
.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement horizontalScrollPositionChanged
.
Implémentation
public function get horizontalScrollPosition():Number
public function set horizontalScrollPosition(value:Number):void
htmlText | propriété |
htmlText:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Spécifie le texte affiché par le contrôle TextInput, y compris la balise HTML définissant les styles du texte. Lorsque vous spécifiez du texte HTML dans cette propriété, vous pouvez utiliser le sous-jeu de balises HTML pris en charge par le contrôle Flash TextField.
Lorsque vous définissez cette propriété, le marqueur HTML est appliqué après l’application des styles CSS pour l’instance TextInput. Lorsque vous obtenez cette propriété, le marqueur HTML inclut les styles CSS.
Par exemple, si vous le définissez en tant que chaîne (par exemple « Ceci est un exemple de marqueur <b>bold</b> »
), le texte « Ceci est un exemple de marqueur bold » s’affiche dans le contrôle TextInput avec les styles CSS qui s’appliquent normalement. De plus, le terme « bold » (gras) s’affiche en gras à cause du marqueur <b>
.
Les marqueurs HTML utilisent des caractères comme < et >, qui ont une signification particulière en langage XML (et par conséquent MXML). Ainsi, le code suivant n’est pas conforme pour la compilation :
<mx:TextInput htmlText="This is an example of <b>bold</b> markup"/>
Trois méthodes permettent de contourner ce problème.
-
Définissez la propriété
htmlText
dans une méthode ActionScript appelée comme gestionnaireinitialize
:<mx:TextInput id="myTextInput" initialize="myTextInput_initialize()"/>
dont la méthode
TextInput_initialize
se trouve dans la section CDATA d’un script:<fx:Script> <![CDATA[ private function myTextInput_initialize():void { myTextInput.htmlText = "This is an example of <b>bold</b> markup"; } ]]> </fx:Script>
Ceci est l’approche la plus simple, car le marqueur HTML reste facilement lisible. Notez que vous devez attribuer un
id
au contrôle TextInput afin de pouvoir vous y référer dans le gestionnaireinitialize
. -
Spécifiez la propriété
htmlText
en utilisant une balise enfant avec une section CDATA. Une section CDATA en langage XML contient des données de caractères pour lesquelles les caractères comme < et > n’ont pas de signification particulière.<mx:TextInput> <mx:htmlText><![CDATA[This is an example of <b>bold</b> markup]]></mx:htmlText> <mx:TextInput/>
Vous devez écrire la propriété
htmlText
en tant que balise enfant au lieu d’un attribut sur la balise<mx:TextInput>
, car le langage XML n’autorise pas la section CDATA comme valeur d’attribut. Notez que le marqueur est lisible, mais la section CDATA rend cette approche plus compliquée. -
Utilisez un attribut
hmtlText
dont toutes les instances de caractères de marqueur HTML < et > dans la valeur d’attribut sont écrites, au lieu d’utiliser les « entités » XML<
et>
:<mx:TextInput htmlText="This is an example of <b>bold</b> markup"/>
Adobe ne recommande pas cette approche, car le marqueur HTML devient presque impossible à lire.
Si la propriété condenseWhite
a la valeur true
lorsque vous définissez la propriété htmlText
, plusieurs caractères d’espace sont condensés, comme dans les navigateurs HTML. Par exemple, trois espaces consécutifs sont affichés sous la forme d’un espace unique. La valeur par défaut de condenseWhite
est false
. Vous devez donc définir condenseWhite
sur true
pour réduire l’espace.
Si vous relisez la propriété htmlText
peu de temps après l’avoir définie, vous obtenez la même chaîne que celle que vous avez définie. Toutefois, après l’exécution de l’objet LayoutManager, la valeur change pour inclure un marqueur supplémentaire comprenant les styles CSS.
La définition de la propriété htmlText
affecte la propriété text
de plusieurs manières. Si vous lisez la propriété text
peu de temps après avoir défini la propriété htmlText
, vous obtenez la valeur null
. Cela indique que la propriété text
correspondant à la nouvelle propriété htmlText
n’a pas encore été déterminée. Toutefois, après l’exécution de l’objet LayoutManager, la propriété text
se transforme en chaîne htmlText
et tous les marqueurs HTML sont supprimés. En fait, la valeur correspond aux caractères que le contrôle TextInput affiche réellement.
A l’inverse, si vous définissez la propriété text
, toute propriété htmlText
précédemment définie devient obsolète. Si vous lisez la propriété htmlText
peu de temps après avoir défini la propriété text
, vous obtenez la valeur null
. Cela indique que la propriété htmlText
qui correspond à la nouvelle propriété text
n’a pas encore été déterminée. Toutefois, après l’exécution du gestionnaire LayoutManager, la valeur de la propriété htmlText
devient le nouveau texte et inclut un marqueur supplémentaire pour les styles CSS.
Pour que le gestionnaire LayoutManager s’exécute immédiatement, vous pouvez appeler la méthode validateNow()
sur le contrôle TextInput. Par exemple, vous pouvez obtenir des propriétés htmlText
, appeler la méthode validateNow()
et récupérer immédiatement la propriété text
correspondante qui n’a pas le marqueur HTML.
Si vous définissez les deux propriétés text
et htmlText
dans ActionScript, celle définie en dernier prend effet. Ne définissez pas les deux dans MXML, car MXML ne garantit pas que les propriétés d’une instance puissent être définies dans un ordre particulier.
Définir la propriété text
ou htmlText
à l’intérieur d’une boucle est une opération rapide, car le contrôle TextField sous-jacent qui effectue réellement le rendu du texte n’est pas mis à jour tant que le gestionnaire LayoutManager s’exécute.
Si vous essayez de définir cette propriété sur null
, elle est à la place définie sur la chaîne vide. Si la propriété a temporairement la valeur null
, cela indique que la propriété text
a été récemment définie et que la propriété htmlText
correspondante n’a pas encore été déterminée.
La valeur par défaut est "".
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement htmlTextChanged
.
Implémentation
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Eléments de l’API associés
imeMode | propriété |
imeMode:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Spécifie le mode IME (éditeur de méthode d’entrée). L’éditeur IME permet aux utilisateurs d’entrer du texte en chinois, japonais et coréen. Flex définit le mode IME spécifié lorsque le contrôle est mis en focus et rétablit la valeur précédente lorsque le contrôle est désactivé.
La classe flash.system.IMEConversionMode définit des constantes pour les valeurs possibles de cette propriété. Vous pouvez également spécifier null
si vous ne souhaitez pas spécifier d’éditeur IME.
La valeur par défaut est null.
Implémentation
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
Eléments de l’API associés
length | propriété |
listData | propriété |
listData:BaseListData
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Lorsqu’un composant est utilisé en tant que rendu d’élément supplémentaire ou éditeur d’élément supplémentaire, Flex initialise la propriété listData
du composant avec les données appropriées du contrôle List. Le composant peut ensuite utiliser la propriété listData
pour initialiser la propriété data
du rendu d’élément supplémentaire ou de l’éditeur d’élément supplémentaire.
Vous ne définissez pas cette propriété dans MXML ou ActionScript. Flex la définit lorsque le composant est utilisé comme rendu d’élément supplémentaire ou éditeur d’élément supplémentaire.
La valeur par défaut est null.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement dataChange
.
Implémentation
public function get listData():BaseListData
public function set listData(value:BaseListData):void
Eléments de l’API associés
maxChars | propriété |
maxChars:int
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Nombre maximal de caractères que les utilisateurs peuvent entrer dans un champ de texte. Cette propriété ne limite pas la longueur de texte spécifiée en définissant la propriété text
ou htmlText
du contrôle.
La valeur par défaut est 0, ce qui correspond à un cas particulier indiquant un nombre illimité.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement maxCharsChanged
.
Implémentation
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
parentDrawsFocus | propriété |
parentDrawsFocus:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Si la valeur est true, les appels de la méthode drawFocus()
de ce contrôle sont transmis à la méthode drawFocus()
de son parent. Cela est utilisé lorsqu’un TextInput fait partie d’un contrôle composite tel que NumericStepper ou ComboBox.
Implémentation
public function get parentDrawsFocus():Boolean
public function set parentDrawsFocus(value:Boolean):void
restrict | propriété |
restrict:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indique le jeu de caractères que l’utilisateur peut saisir dans le contrôle. Si la valeur de la propriété restrict
est null
, vous pouvez entrer n’importe quel caractère. Si la valeur de la propriété restrict
est une chaîne vide, aucun caractère ne peut être entré. Cette propriété ne limite que l’interaction avec l’utilisateur ; un script peut mettre tout texte dans le champ de texte. Si la valeur de la propriété restrict
est une chaîne de caractères, vous ne pouvez entrer que les caractères dans la chaîne du champ de texte.
Flex analyse la chaîne de gauche à droite. Vous pouvez spécifier une plage à l’aide du caractère (-). Si la chaîne commence par un caret (^), tous les caractères sont initialement acceptés et les caractères suivants de la chaîne sont exclus du jeu de caractères acceptés. Si la chaîne ne commence pas par un caret (^), aucun caractère n’est initialement accepté et les caractères suivants de la chaîne sont inclus dans le jeu de caractères acceptés.
Comme certains caractères ont une signification particulière lorsqu’ils sont utilisés dans la propriété restrict
, vous devez utiliser des barres obliques inverses pour spécifier les caractères de type littéral -, ^ et \. Lorsque vous utilisez la propriété restrict
comme attribut dans une balise MXML, utilisez des barres obliques inverses uniques, comme dans cet exemple : \^\-\\. Lorsque vous définissez la propriété restrict
dans une expression ActionScript, utilisez des barres obliques inverses doubles, comme dans cet exemple : \\^\\-\\\.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement restrictChanged
.
Implémentation
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
selectable | propriété |
selectable:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indicateur signalant si le texte de TextInput peut être sélectionné.
Implémentation
public function get selectable():Boolean
public function set selectable(value:Boolean):void
selectionActivePosition | propriété |
selectionActivePosition:int
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Index de base zéro de la position suivant le dernier caractère dans la selection en cours (équivalent à l’index de base un du dernier caractère). Si le dernier caractère de la sélection, par exemple, est le cinquième caractère, cette propriété a la valeur 5. Lorsque le contrôle reçoit le focus, la sélection est visible si les propriétés selectionAnchorIndex
et selectionActiveIndex
sont définies toutes les deux.
Implémentation
public function get selectionActivePosition():int
selectionAnchorPosition | propriété |
selectionAnchorPosition:int
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Valeur d’index basée sur zéro du premier caractère de la sélection actuelle. Par exemple, le premier caractère est 0, le deuxième est 1, etc. Lorsque le contrôle reçoit le focus, la sélection est visible si les propriétés selectionAnchorIndex
et selectionActiveIndex
sont définies toutes les deux.
Implémentation
public function get selectionAnchorPosition():int
selectionBeginIndex | propriété |
selectionBeginIndex:int
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Valeur d’index basée sur zéro du premier caractère de la sélection actuelle. Par exemple, le premier caractère est 0, le deuxième est 1, etc. Lorsque le contrôle reçoit le focus, la sélection est visible si les propriétés selectionBeginIndex
et selectionEndIndex
sont définies toutes les deux.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get selectionBeginIndex():int
public function set selectionBeginIndex(value:int):void
selectionEndIndex | propriété |
selectionEndIndex:int
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Index de base zéro de la position suivant le dernier caractère dans la selection en cours (équivalent à l’index de base un du dernier caractère). Si le dernier caractère de la sélection, par exemple, est le cinquième caractère, cette propriété a la valeur 5. Lorsque le contrôle reçoit le focus, la sélection est visible si les propriétés selectionBeginIndex
et selectionEndIndex
sont définies toutes les deux.
La valeur par défaut est 0.
Implémentation
public function get selectionEndIndex():int
public function set selectionEndIndex(value:int):void
text | propriété |
text:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Texte ordinaire apparaissant dans le contrôle. Son apparence est fonction des styles CSS de son contrôle Label.
Toutes les balises HTML de la chaîne de caractères sont ignorées et apparaissent telles qu’elles sont saisies dans la chaîne. Pour afficher un texte mis en forme à l’aide de balises HTML, utilisez plutôt la propriété htmlText
. Si vous définissez la propriété htmlText
, le code HTML remplace le texte défini à l’aide de cette propriété et la propriété text
renvoie une version de texte ordinaire du texte HTML, dépouillée de toutes les balises HTML. Pour plus d’informations, voir la propriété htmlText
.
Pour inclure les caractères spéciaux de signe inférieur à (<), de signe supérieur à (>) ou de perluète (&) dans le texte, enveloppez la chaîne de caractères dans la balise CDATA. Vous pouvez également utiliser des entités de caractères HTML pour les caractères spéciaux, par exemple <
.
Si vous essayez de définir cette propriété sur null
, elle est à la place définie sur la chaîne vide. La propriété text
peut avoir temporairement la valeur null
, ce qui indique que la propriété htmlText
a été récemment définie et que la propriété text
n’a pas encore été déterminée.
Cette propriété peut être utilisée comme source de la liaison de données. Lorsque cette propriété est modifiée, elle distribue l’événement textChanged
.
Implémentation
public function get text():String
public function set text(value:String):void
textField | propriété |
protected var textField:mx.core:IUITextField
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Objet UITextField interne qui effectue le rendu du texte de ce contrôle TextInput.
textHeight | propriété |
textHeight:Number
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
hauteur du texte.
La valeur de la propriété textHeight
est correcte une fois que le composant a été validé uniquement. Si vous définissez la propriété text
, puis demandez immédiatement la propriété textHeight
, vous risquez de recevoir une valeur incorrecte. Vous devez attendre la validation du composant ou appeler la méthode validateNow
pour obtenir la valeur. Ce comportement est différent de celui du contrôle flash.text.TextField, qui met immédiatement la valeur à jour.
Implémentation
public function get textHeight():Number
Eléments de l’API associés
textWidth | propriété |
textWidth:Number
[lecture seule] Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Largeur du texte.
La valeur de la propriété textWidth
est correcte une fois que le composant a été validé uniquement. Si vous définissez la propriété text
, puis demandez immédiatement la propriété textWidth
, vous risquez de recevoir une valeur incorrecte. Vous devez attendre la validation du composant ou appeler la méthode validateNow
pour obtenir la valeur. Ce comportement est différent de celui du contrôle flash.text.TextField, qui met immédiatement la valeur à jour.
Implémentation
public function get textWidth():Number
Eléments de l’API associés
TextInput | () | Constructeur |
public function TextInput()
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructeur.
createBorder | () | méthode |
protected function createBorder():void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Crée la bordure de ce composant. Normalement, la bordure est déterminée par les styles borderStyle
et borderSkin
. La propriété de la bordure doit être définie sur l’instance de la bordure.
getLineMetrics | () | méthode |
public function getLineMetrics(lineIndex:int):flash.text:TextLineMetrics
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Renvoie un objet TextLineMetrics doté d’informations sur la position du texte et des mesures pour une ligne de texte du contrôle. Le composant doit être validé pour obtenir un nombre correct. Si vous définissez la propriété text
ou htmlText
, puis appelez immédiatement la méthode getLineMetrics()
, vous risquez de recevoir une valeur incorrecte. Vous devez soit attendre la validation du composant, soit appeler la méthode validateNow()
. Ce comportement est différent de celui de la classe flash.text.TextField, qui met immédiatement la valeur à jour.
Paramètres
lineIndex:int — Index de base zéro de la ligne pour laquelle vous récupérez les mesures.
|
flash.text:TextLineMetrics — Objet contenant des informations sur la position du texte et les mesures pour la ligne de texte spécifiée du contrôle.
|
Eléments de l’API associés
selectRange | () | méthode |
public function selectRange(anchorIndex:int, activeIndex:int):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Sélectionne le texte dans la plage spécifiée par les paramètres. Contrairement à setSelection
, cela se fait immédiatement.
Paramètres
anchorIndex:int — Index des caractères basé sur zéro précisant le début de la sélection qui reste fixe lorsque la sélection est étendue.
| |
activeIndex:int — Index des caractères basé sur zéro précisant la fin de la sélection qui se déplace lorsque la sélection est étendue.
|
setSelection | () | méthode |
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sélectionne le texte dans la plage spécifiée par les paramètres. Si le contrôle n’a pas le focus, la surbrillance de la sélection ne s’affichera pas tant que le contrôle n’aura pas récupéré le focus. De même, si le focus est obtenu en cliquant sur un contrôle, toute sélection précédente est perdue. Si les deux valeurs de paramètre sont identiques, la nouvelle sélection est un signe d’insertion.
Paramètres
beginIndex:int — Index de base zéro du premier caractère de la sélection (c’est-à-dire que le premier caractère est 0, le deuxième est 1, etc).
| |
endIndex:int — Index de base zéro de la position suivant le dernier caractère dans la selection (équivalent à l’index de base un du dernier caractère). Si le paramètre est 5, le dernier caractère de la sélection, par exemple, est le cinquième caractère. Lorsque le contrôle TextInput reçoit le focus, la sélection est visible si les propriétés selectionBeginIndex et selectionEndIndex sont définies toutes les deux.
|
showBorderAndBackground | () | méthode |
public function showBorderAndBackground(visible:Boolean):void
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 4 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilisé pour déterminer si la bordure et l’arrière-plan du contrôle sont visibles.
Paramètres
visible:Boolean — Renvoie la valeur true s’ils sont visibles et false dans le cas contraire.
|
change | Evénement |
flash.events.Event
propriété Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Distribué lorsque le texte du contrôle TextInput change du fait d’une saisie de l’utilisateur. Cet événement ne se produit pas si vous utilisez la liaison de données ou le code ActionScript pour modifier le texte.
Même si la valeur par défaut de la propriété Event.bubbles
est true
, ce contrôle distribue l’événement avec la propriété Event.bubbles
définie sur false
.
Event.CHANGE
définit la valeur de la propriété type
de l’objet d’événement change
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
target | Objet dont la valeur a été modifiée. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement. |
dataChange | Evénement |
mx.events.FlexEvent
propriété FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.DATA_CHANGE
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Distribué lorsque la propriété data
change.
Lorsque vous utilisez un composant comme rendu d’élément, la propriété data
contient les données à afficher. Vous pouvez écouter cet événement et mettre à jour le composant lorsque la propriété data
change.
FlexEvent.DATA_CHANGE
définit la valeur de la propriété type
de l’objet d’événement d’un événement dataChange
.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Objet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget . |
target | Objet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
enter | Evénement |
mx.events.FlexEvent
propriété FlexEvent.type =
mx.events.FlexEvent.ENTER
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée.
La constanteFlexEvent.ENTER
définit la valeur de la propriété type
de l’objet d’événement d’un événement enter
.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Objet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget . |
target | Objet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget . |
textInput | Evénement |
flash.events.TextEvent
propriété TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Version du produit: | Flex 3 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Distribué lorsque l’utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le contrôle. Aucun événement n’est distribué lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Suppr ou sur la touche Retour arrière.
Même si la valeur par défaut de la propriété TextEvent.bubbles
est true
, ce contrôle distribue l’événement avec la propriété TextEvent.bubbles
définie sur false
.
type
d’un objet événement textInput
.
Remarque : cet événement n’est pas distribué pour les touches Supprimer ou Retour arrière.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
target | Champ de texte dans lequel sont entrés des caractères. La cible ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement. |
text | Caractère ou série de caractères entré par l’utilisateur. |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo TextInput control. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <s:Panel title="Halo TextInput Control Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:VGroup left="10" right="10" top="10" bottom="10"> <mx:TextInput id="src" text="Hello World!"/> <s:Button label="Copy Text" click="dest.text = src.text"/> <mx:TextInput id="dest"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z