Package | flash.events |
Classe | public class FocusEvent |
Héritage | FocusEvent Event Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
-
FocusEvent.FOCUS_IN
-
FocusEvent.FOCUS_OUT
-
FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
-
FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [lecture seule]
Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | ||
cancelable : Boolean [lecture seule]
Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité. | Event | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
currentTarget : Object [lecture seule]
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. | Event | ||
direction : String
Spécifie la direction du focus pour un événement focusIn. | FocusEvent | ||
eventPhase : uint [lecture seule]
Phase actuelle du flux d’événements. | Event | ||
isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité. | FocusEvent | ||
keyCode : uint
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange. | FocusEvent | ||
relatedObject : InteractiveObject
Référence à l’occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. | FocusEvent | ||
shiftKey : Boolean
Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur est true. | FocusEvent | ||
target : Object [lecture seule]
Cible de l’événement. | Event | ||
type : String [lecture seule]
Type d’événement. | Event |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements Focus. | FocusEvent | ||
[override]
Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine. | FocusEvent | ||
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement. | Event | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible. | Event | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements. | Event | ||
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements. | Event | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
[override]
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet FocusEvent. | FocusEvent | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
Constante | Défini par | ||
---|---|---|---|
FOCUS_IN : String = "focusIn" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement focusIn. | FocusEvent | ||
FOCUS_OUT : String = "focusOut" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusOut. | FocusEvent | ||
KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyFocusChange. | FocusEvent | ||
MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange" [statique]
Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseFocusChange. | FocusEvent |
direction | propriété |
isRelatedObjectInaccessible | propriété |
isRelatedObjectInaccessible:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4 |
Si la valeur est true
, la propriété relatedObject
est définie sur null
pour des raisons liées aux sandbox de sécurité. Si la valeur nominale de relatedObject
est une référence à un DisplayObject se trouvant dans un autre sandbox, relatedObject
est défini sur null
, à moins qu’il existe une autorisation dans les deux sens dans les limites de ce sandbox. L’autorisation est établie en appelant la méthode Security.allowDomain()
à partir d’un fichier SWF ou en fournissant un fichier de régulation depuis le serveur d’un fichier image, puis en définissant la propriété LoaderContext.checkPolicyFile
lors du chargement de l’image.
Implémentation
public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void
Eléments de l’API associés
keyCode | propriété |
keyCode:uint
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange
.
Implémentation
public function get keyCode():uint
public function set keyCode(value:uint):void
relatedObject | propriété |
relatedObject:InteractiveObject
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Référence à l’occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. Lorsqu’un événement focusOut
se produit, par exemple, relatedObject
représente l’occurrence d’InteractiveObject qui a obtenu le focus.
La valeur de cette propriété peut être null
dans deux cas : s’il n’existe aucun objet associé ou s’il existe un objet associé se trouvant dans un sandbox de sécurité auquel vous n’avez pas accès. Pour savoir dans quel cas vous vous trouvez, utilisez la propriété isRelatedObjectInaccessible()
.
Implémentation
public function get relatedObject():InteractiveObject
public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void
Eléments de l’API associés
shiftKey | propriété |
shiftKey:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur est true
. Sinon, elle correspond à false
. Cette propriété n’est utilisée que si l’événement FocusEvent est de type keyFocusChange
.
Implémentation
public function get shiftKey():Boolean
public function set shiftKey(value:Boolean):void
FocusEvent | () | Constructeur |
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements Focus. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d’événements.
Paramètrestype:String — Type de l’événement. Les valeurs possibles sont les suivantes : FocusEvent.FOCUS_IN , FocusEvent.FOCUS_OUT , FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE et FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE .
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Détermine si l’objet d’événement peut être annulé.
| |
relatedObject:InteractiveObject (default = null ) — Indique l’occurrence complémentaire de InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. Lorsqu’un événement focusIn se produit, par exemple, relatedObject représente l’occurrence d’InteractiveObject qui a perdu le focus.
| |
shiftKey:Boolean (default = false ) — Indique si la touche de modification Maj est activée.
| |
keyCode:uint (default = 0 ) — Indique le code de la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange .
| |
direction:String (default = "none ") — Indique à partir de quelle direction l’objet interactif cible est activé. Définissez sur FocusDirection.NONE (la valeur par défaut) pour tous les événements autres que focusIn .
|
Eléments de l’API associés
clone | () | méthode |
override public function clone():Event
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet FocusEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.
|
toString | () | méthode |
override public function toString():String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet FocusEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[FocusEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur relatedObject=valeur shiftKey=valeur] keyCode=valeur]
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet FocusEvent.
|
FOCUS_IN | Constante |
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement focusIn
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
keyCode | 0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
relatedObject | Occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey | false ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
target | Occurrence d’InteractiveObject qui vient de recevoir le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
|
direction | La direction à partir de laquelle le focus a été attribué. Cette propriété signale la valeur du paramètre direction de la méthode assignFocus() de la scène. Si le focus a changé par d’autres moyens, la valeur est toujours FocusDirection.NONE . S’applique uniquement aux événements focusIn . Pour tous les autres événements focus, la valeur est FocusDirection.NONE . |
Eléments de l’API associés
FOCUS_OUT | Constante |
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement focusOut
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
keyCode | 0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
relatedObject | Occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey | false ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
target | Occurrence d’InteractiveObject qui vient de perdre le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
|
Eléments de l’API associés
KEY_FOCUS_CHANGE | Constante |
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement keyFocusChange
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
keyCode | Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange . |
relatedObject | Occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey | true si le modificateur de la touche Maj est activé ; false dans tous les autres cas. |
target | Occurrence d’InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
|
Eléments de l’API associés
MOUSE_FOCUS_CHANGE | Constante |
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Définit la valeur de la propriété type
d’un objet événement mouseFocusChange
.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
Propriété | Valeur |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
keyCode | 0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
relatedObject | Occurrence complémentaire d’InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey | false ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange . |
target | Occurrence d’InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.
|
Eléments de l’API associés
FocusEventExample
et CustomSprite
pour montrer comment le focus peut être combiné avec les éléments dessinés sur la scène pour capturer des événements et des informations d’impression. Cet exemple exécute les tâches suivantes :
- il déclare les propriétés
child
(de type Sprite) etchildCount
(de type uint). - Une boucle
for
crée cinq carrés bleu clair aux coordonnées (0,0). Elle commence par affecterchild
à une nouvelle occurrence de CustomSprite. Chaque fois qu’un objet CustomSprite est créé, il arrive ce qui suit :- La propriété
size
de type uint est définie sur 50 pixels etbgColor
est définie sur la couleur bleu clair. - Les propriétés
buttonMode
etuseHandCursor
de la classe Sprite sont définies surtrue
dans le constructeur. - Un écouteur d’événements de type
click
est instancié, avec l’abonné associéclickHandler()
. La méthode d’abonné crée une variable localetarget
de type Sprite et l’affecte à chaque clic de l’utilisateur sur une zone quelconque. Le focus de la scène est ensuite attribué àtarget
. - La méthode
draw()
est appelée et crée un carré de 50x50 pixels via un appel aux méthodesbeginFill()
,drawRect()
etendFill()
de la classe Graphics et aux propriétés de l’occurrence.
- La propriété
- Dans la boucle for, la méthode
configureListeners()
est appelée et instancie trois écouteurs/abonnés d’événements :focusIn
/focusInHandler()
est distribué après l’événementclick
chaque fois que l’utilisateur clique sur un objet de liste d’affichage (champ).focusOut
/focusOutHandler()
est distribué lorsque l’utilisateur clique sur un autre champ ou que le focus quitte la scène (par exemple, en cliquant à l’extérieur de Flash Player).keyFocusChange
/keyFocusChangeHandler()
est distribué si l’utilisateur utilise la touche Tab ou les touches de direction gauche ou droite pour sélectionner un objet de liste d’affichage. La méthodekeyFocusChangeHandler()
piège les touches de direction droite et gauche et appelle la méthodepreventDefault()
pour les désactiver.
- Dans la boucle
for
, chaque carré est ajouté dans la liste d’affichage et affiché (tous dans la même zone) par le biais deaddChild()
. - Le constructeur appelle ensuite
refreshLayout()
, qui distribue les carrés orange en haut de l’écran (y = 0) en séparant chaque carré par 5 pixels.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.FocusEvent; import flash.events.IEventDispatcher; public class FocusEventExample extends Sprite { private var gutter:uint = 5; private var childCount:uint = 5; public function FocusEventExample() { var child:Sprite; for(var i:uint; i < childCount; i++) { child = new CustomSprite(); configureListeners(child); addChild(child); } refreshLayout(); } private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler); dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler); dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler); dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler); } private function refreshLayout():void { var ln:uint = numChildren; var child:DisplayObject = getChildAt(0); var lastChild:DisplayObject = child; for(var i:uint = 1; i < ln; i++) { child = getChildAt(i); child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter; lastChild = child; } } private function focusInHandler(event:FocusEvent):void { var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target); trace("focusInHandler: " + target.name); } private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void { var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target); trace("focusOutHandler: " + target.name); } private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void { if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){ event.preventDefault() } var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target); trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name); } private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void { var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target); trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name); } } } import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; class CustomSprite extends Sprite { private var size:uint = 50; private var bgColor:uint = 0x00CCFF; public function CustomSprite() { buttonMode = true; useHandCursor = true; addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); draw(size, size); } private function draw(w:uint, h:uint):void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, w, h); graphics.endFill(); } private function clickHandler(event:MouseEvent):void { var target:Sprite = Sprite(event.target); trace("clickHandler: " + target.name); stage.focus = target; } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z