Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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flashx.textLayout.utils
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ga.layouts
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
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lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.text.engine
Classepublic final class TextBlock
HéritageTextBlock Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La classe TextBlock est une usine de création d’objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d’affichage.

La classe TextBlock est destinée à contenir un seul paragraphe car les algorithmes bidirectionnels Unicode et de saut de ligne fonctionnent sur un paragraphe à la fois. Pour les applications composées de plusieurs paragraphes de texte, utilisez un langage de balisage, ou une analyse de texte, pour diviser le texte en paragraphes et créer un seul TextBlock par paragraphe.

L’objet TextBlock stocke son contenu dans la propriété content, une occurrence de la classe ContentElement. Comme vous ne pouvez pas créer d’occurrence de la classe ContentElement, définissez content sur une occurrence de l’une de ses sous-classes : TextElement, GraphicElement ou GroupElement. Utilisez TextElement pour du contenu texte seulement, GraphicElement pour une image ou du contenu graphique et GroupElement pour du contenu combinant des objets TextElement, GraphicElement et d’autres objets GroupElement. Pour plus d’informations sur la gestion des séquences de texte formatées, des sous-séquences intégrées et des éléments graphiques, reportez-vous à la classe ContentElement et à ses sous-classes.

Après avoir créé l’occurrence de TextBlock et défini la propriété content, appelez la méthode createTextLine() pour créer des lignes de texte, correspondant à des occurrences de la classe TextLine.

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  applyNonLinearFontScaling : Boolean
Indique que vous souhaitez améliorer l’aspect de l’écran au détriment de la fidélité d’impression WYSIWYG.
TextBlock
  baselineFontDescription : FontDescription
Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu.
TextBlock
  baselineFontSize : Number
Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc.
TextBlock
  baselineZero : String
Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc.
TextBlock
  bidiLevel : int
Spécifie le niveau d’intégration du paragraphe bidirectionnel du bloc de texte.
TextBlock
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  content : ContentElement
Détient le contenu du bloc de texte.
TextBlock
  firstInvalidLine : flash.text.engine:TextLine
[lecture seule] Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n’est pas égale à TextLineValidity.VALID.
TextBlock
  firstLine : flash.text.engine:TextLine
[lecture seule] Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant.
TextBlock
  lastLine : flash.text.engine:TextLine
[lecture seule] Dernier TextLine du TextBlock, le cas échéant.
TextBlock
  lineRotation : String
Fait pivoter les lignes de texte du bloc de texte en une seule unité.
TextBlock
  tabStops : Vector.<flash.text.engine:TabStop>
Spécifie les arrêts de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d’un vecteur d’objets TabStop.
TextBlock
  textJustifier : flash.text.engine:TextJustifier
Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de ligne.
TextBlock
  textLineCreationResult : String
[lecture seule] Indique le résultat d’une opération createTextLine().
TextBlock
  userData : *
Permet à l’application d’associer des données arbitraires au bloc de texte.
TextBlock
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
TextBlock(content:ContentElement = null, tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> = null, textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier = null, lineRotation:String = "rotate0", baselineZero:String = "roman", bidiLevel:int = 0, applyNonLinearFontScaling:Boolean = true, baselineFontDescription:FontDescription = null, baselineFontSize:Number = 12.0)
Crée un objet TextBlock
TextBlock
  
createTextLine(previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine
Indique au bloc de texte de créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width.
TextBlock
  
Libère le contenu sous-jacent du TextBlock sous forme de chaîne XML.
TextBlock
  
findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int):int
Recherche l’index de la prochaine limite d’atome à partir de l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié.
TextBlock
  
findNextWordBoundary(afterCharIndex:int):int
Recherche l’index de la prochaine limite de mot à partir de l’index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l’index spécifié.
TextBlock
  
Recherche l’index de la limite d’atome précédente jusqu’à l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié.
TextBlock
  
Recherche l’index de la précédente limite de mot jusqu’à l’index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l’index spécifié.
TextBlock
  
Renvoie le TextLine contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex.
TextBlock
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
recreateTextLine(textLine:flash.text.engine:TextLine, previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine
Indique au bloc de texte de réutiliser une ligne de texte existante pour créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width.
TextBlock
  
Indique au bloc de texte de libérer toutes les données temporaires associées à la création de lignes de texte.
TextBlock
  
Supprime une plage de lignes de texte de la liste des lignes conservées par le TextBlock.
TextBlock
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la propriété

applyNonLinearFontScaling

propriété
applyNonLinearFontScaling:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indique que vous souhaitez améliorer l’aspect de l’écran au détriment de la fidélité d’impression WYSIWYG. Dans le cas des plates-formes et des polices qui ne prennent pas en charge le positionnement de glyphes de sous-pixels lors du rendu des polices de périphérique, mais qui prennent en charge la mise à l’échelle non linéaire, le fait de définir cette propriété sur true permet d’utiliser ces mesures, au détriment de la fidélité d’impression WYSIWYG, en particulier pour les petites tailles de point. La mise à l’échelle non linéaire des polices consiste à mettre à l’échelle la largeur de glyphes individuelles en vue de dissimuler les écarts disgracieux provoqués par l’accrochage aux pixels.

Sur les plates-formes qui prennent en charge le positionnement de glyphes de sous-pixels, cet indicateur est ignoré.

Cet indicateur n’a aucun effet sur le rendu des polices incorporées.

La valeur par défaut est true.



Implémentation
    public function get applyNonLinearFontScaling():Boolean
    public function set applyNonLinearFontScaling(value:Boolean):void

baselineFontDescription

propriété 
baselineFontDescription:FontDescription

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu. Les lignes de base dépendent de la police et de sa taille.

La valeur par défaut est null. Lorsque la police de la ligne de base est null, la taille de police de la ligne de base est ignorée et la ligne de base de toutes les lignes est basée sur la police et la taille du texte le plus large de la ligne. Lorsque vous spécifiez à la fois baselineFontDescription et baselineFontSize, ces paramètres déterminent les lignes de base de toutes les lignes du bloc de texte, indépendamment de leur contenu. Cette combinaison est plus généralement utilisée dans la typographie asiatique.



Implémentation
    public function get baselineFontDescription():FontDescription
    public function set baselineFontDescription(value:FontDescription):void

Eléments de l’API associés

baselineFontSize

propriété 
baselineFontSize:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc. Les lignes de base dépendent de la police et de sa taille.

La valeur par défaut est 12. Lorsque la police de la ligne de base est null, la taille de police de la ligne de base est ignorée et la ligne de base de toutes les lignes est basée sur la police et la taille du texte le plus large de la ligne.



Implémentation
    public function get baselineFontSize():Number
    public function set baselineFontSize(value:Number):void

Valeur émise
ArgumentError — La baselineFontSize spécifiée est inférieure à 0.

Eléments de l’API associés

baselineZero

propriété 
baselineZero:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc. Les valeurs valides de cette propriété sont les membres de la classe TextBaseline.

La valeur par défaut est TextBaseline.ROMAN.

Pour définir les valeurs pour cette propriété, utilisez les valeurs de chaîne suivantes :

Valeur de chaîneDescription
TextBaseline.ROMANLa ligne de base des lignes à caractères romains est située à y=0.
TextBaseline.ASCENTLa ligne de base des lignes à caractères ascendants est située à y=0.
TextBaseline.DESCENTLa ligne de base des lignes à caractères descendants est située à y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOPLa ligne de base des lignes avec haut des caractères idéographiques est située à y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTERLa ligne de base des lignes avec centre des caractères idéographiques est située à y=0.
TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOMLa ligne de base des lignes avec bas des caractères idéographiques est située à y=0.



Implémentation
    public function get baselineZero():String
    public function set baselineZero(value:String):void

Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à TextBaseline.

Eléments de l’API associés

bidiLevel

propriété 
bidiLevel:int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Spécifie le niveau d’intégration du paragraphe bidirectionnel du bloc de texte. En règle générale, utilisez 0 pour les paragraphes LTR (anglais, japonais, etc.) et 1 pour les paragraphes RTL (arabe, hébreu, etc.). L’utilisation de valeurs autres que 0 ou 1 est réservée aux cas spéciaux ; voir UAX#9, « Unicode Bidirectional Algorithm » (http://www.unicode.org/reports/tr9/) pour plus de détails.

La valeur par défaut est 0.

Le fait de modifier bidiLevel définit la validité de toutes les lignes précédemment coupées en deux sur TextLineValidity.INVALID. Après la modification de bidiLevel, la propriété firstInvalidLine est égale à la propriété firstLine et vous devez créer à nouveau les sauts de toutes les lignes du TextBlock.



Implémentation
    public function get bidiLevel():int
    public function set bidiLevel(value:int):void

Valeur émise
ArgumentError — Si défini sur une valeur inférieure à 0.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple montre la même chaîne de texte (ordre logique : a, b, c, alef, bet, gimel) restituée dans un premier temps alors que bidiLevel est pair et ensuite alors que bidiLevel est impair.
package {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    
    public class TextBlock_bidiLevelExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_bidiLevelExample():void {             
            var fontSize:Number = 36;

            var format:ElementFormat = new ElementFormat();        
            format.fontDescription = new FontDescription("Adobe Hebrew");
            format.fontSize = fontSize;
            var y:Number = 0;
            var leading:Number = fontSize * 0.2;
            var text:String = "abc" + String.fromCharCode(0x05D0, 0x05D1, 0x05D2);

            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = new TextElement(text, format);
                        
            // bidiLevel even
            textBlock.bidiLevel = 0;
            var textLine = textBlock.createTextLine(null, 400);
            y += leading + textLine.ascent;
            textLine.y = y;
            y += textLine.descent;
            addChild(textLine);      
            
            // bidiLevel odd
            textBlock.content = new TextElement(text, format);
            textBlock.bidiLevel = 1;
            textLine = textBlock.createTextLine(null, 400);
            y += leading + textLine.ascent;          
            textLine.y = y;
            addChild(textLine);   
        }
    }
}

content

propriété 
content:ContentElement

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Détient le contenu du bloc de texte. ContentElement étant une classe de base, affectez content à une occurrence d’une sous-classe ContentElement : TextElement, GraphicElement ou GroupElement. Un objet TextElement contient une chaîne, un objet GraphicElement contient un objet DisplayObject et un objet GroupElement contient un objet Vector contenant un ou plusieurs objets TextElement ou GraphicElement ou d’autres objets GroupElement. Utilisez un TextElement pour un paragraphe de texte homogène, un GraphicElement pour un élément graphique et un GroupElement pour une combinaison de texte et d’éléments graphiques ou pour plusieurs occurrences de ces éléments, ainsi que d’autres objets GroupElement.

La valeur par défaut est null.

La modification de la propriété content change la validité de toute ligne créée précédemment en TextLineValidity.INVALID. Après la modification de content, la propriété firstInvalidLine est égale à la propriété firstLine et vous devez recréer les sauts de toutes les lignes du TextBlock.



Implémentation
    public function get content():ContentElement
    public function set content(value:ContentElement):void

Valeur émise
ArgumentError — Si défini sur une valeur ne correspondant pas à une sous-classe connue de ContentElement.
 
ArgumentError — Le contenu spécifié est déjà membre d’un groupe.

Eléments de l’API associés

firstInvalidLine

propriété 
firstInvalidLine:flash.text.engine:TextLine  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n’est pas égal à TextLineValidity.VALID.

La valeur par défaut est null.



Implémentation
    public function get firstInvalidLine():flash.text.engine:TextLine

Eléments de l’API associés

firstLine

propriété 
firstLine:flash.text.engine:TextLine  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant.

La valeur par défaut est null.



Implémentation
    public function get firstLine():flash.text.engine:TextLine

Eléments de l’API associés

lastLine

propriété 
lastLine:flash.text.engine:TextLine  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Dernier TextLine du TextBlock, le cas échéant.

La valeur par défaut est null.



Implémentation
    public function get lastLine():flash.text.engine:TextLine

Eléments de l’API associés

lineRotation

propriété 
lineRotation:String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Fait pivoter les lignes de texte du bloc de texte en une seule unité. Appelez la méthode createTextLine() après avoir défini lineRotation pour qu’elle prenne effet. La valeur par défaut est TextRotation.ROTATE_0.

La rotation finale d’un glyphe dépend des valeurs de , de ElementFormat.textRotation, de ContentElement.textRotation et de TextBlock.lineRotation.

TextBlock.lineRotation est généralement utilisé pour le texte asiatique. Pour créer un paragraphe de texte japonais vertical, procédez comme suit :

  1. Définissez la propriété TextBlock.lineRotation sur TextRotation.ROTATE_90.
  2. Conservez la propriété ElementFormat.textRotation du contenu par défaut, TextRotation.AUTO.

Utilisez les constantes suivantes, définies dans la classe TextRotation, pour définir la valeur de cette propriété :

Valeur de chaîneDescription
TextRotation.ROTATE_0Les lignes ne pivotent pas.
TextRotation.ROTATE_90Les lignes pivotent de 90 degrés vers la droite.
TextRotation.ROTATE_180Les lignes pivotent de 180 degrés.
TextRotation.ROTATE_270Les lignes pivotent de 270 degrés vers la droite.
TextRotation.AUTONon pris en charge.



Implémentation
    public function get lineRotation():String
    public function set lineRotation(value:String):void

Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à TextRotation.
 
ArgumentError — Si la propriété est définie sur TextRotation.AUTO.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple ajoute un texte japonais dans un TextBlock et définit la propriété lineRotation sur TextRotation.ROTATE_90 pour afficher la ligne verticalement.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.TextRotation;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    
    public class TextBlock_lineRotationExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_lineRotationExample():void {
            var Japanese:String = String.fromCharCode(
                0x5185, 0x95A3, 0x5E9C, 0x304C, 0x300C, 0x653F, 0x5E9C, 0x30A4,
                0x30F3, 0x30BF, 0x30FC, 0x30CD, 0x30C3, 0x30C8, 0x30C6, 0x30EC, 
                0x30D3, 0x300D, 0x306E, 0x52D5, 0x753B, 0x914D, 0x4FE1, 0x5411, 
                0x3051, 0x306B, 0x30A2, 0x30C9, 0x30D3, 0x30B7, 0x30B9, 0x30C6, 
                0x30E0, 0x30BA, 0x793E, 0x306E
            ) +
            "FMS 2" +
            String.fromCharCode(0x3092, 0x63A1, 0x7528, 0x3059, 0x308B, 0x3068, 
                0x767a, 0x8868, 0x3057, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002);

            var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("MS Mincho");
            var format:ElementFormat = new ElementFormat();
            format.fontSize = 15;
            format.fontDescription = fontDescription;
                        
            var textElement:TextElement = new TextElement(Japanese, format); 
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement;
            textBlock.lineRotation = TextRotation.ROTATE_90;

            var linePosition:Number = this.stage.stageWidth - 120;
            var previousLine:TextLine = null;
        
            while (true) {
                var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(
                    previousLine, 
                    300);
                if (textLine == null) 
                    break;
                textLine.y = 30;    
                textLine.x = linePosition;
                linePosition -= 24;
                addChild(textLine);                
                previousLine = textLine;
            }        
        }
    }
}

tabStops

propriété 
tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop>

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Spécifie les arrêts de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d’un vecteur d’objets TabStop.

La valeur par défaut est null, c’est-à-dire qu’aucun taquet de tabulation n’est spécifié. Si aucun taquet de tabulation n’est spécifié (ou si le point d’insertion se trouve au-delà du dernier taquet de tabulation spécifié), le moteur d’exécution crée des tabulations demi-pouce par défaut.

Lorsque la propriété tabStops est définie, le TextBlock effectue une copie du vecteur pour usage interne. La modification du vecteur original ou de son contenu n’a aucune incidence sur le TextBlock. Lorsque la propriété tabStops est interrogée, une copie du vecteur interne est renvoyée. La modification du vecteur renvoyé ou de son contenu n’a aucune incidence sur le TextBlock.



Implémentation
    public function get tabStops():Vector.<flash.text.engine:TabStop>
    public function set tabStops(value:Vector.<flash.text.engine:TabStop>):void

Valeur émise
ArgumentError — Les tabStops spécifiés contiennent des éléments null.
 
ArgumentError — Les tabStops spécifiés ne sont pas stockés par position croissante.

Eléments de l’API associés

textJustifier

propriété 
textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de ligne.

La valeur par défaut est un objet TextJustifier créé par défaut.

Lorsque la propriété textJustifier est définie, le TextBlock effectue une copie de l’objet pour usage interne. La modification de l’objet original n’a aucune incidence sur le TextBlock. Lorsque la propriété textJustifier est interrogée, une copie de l’objet interne est renvoyée. Nous vous rappelons que la modification de cet objet renvoyé n’a aucune incidence sur le TextBlock.



Implémentation
    public function get textJustifier():flash.text.engine:TextJustifier
    public function set textJustifier(value:flash.text.engine:TextJustifier):void

Valeur émise
ArgumentError — Si défini sur une valeur ne correspondant pas à une sous-classe connue de TextJustifier.

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés

textLineCreationResult

propriété 
textLineCreationResult:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indique le résultat d’une opération createTextLine(). La modification du contenu du bloc invalide les sauts de ligne précédents et réinitialise cette propriété sur null.

La valeur par défaut est null.

Les valeurs de cette propriété sont les membres de TextLineCreationResult.

Valeur de chaîneDescription
TextLineCreationResult.SUCCESSLa ligne a bien été séparée.
TextLineCreationResult.COMPLETESoit la nouvelle ligne créée s’alignait parfaitement avec les lignes suivantes qui sont passées de POSSIBLY_INVALID à VALID, soit aucune ligne n’a été créée car l’ensemble du texte du bloc a déjà été séparé.
TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTHAucune ligne n’a été créée car le texte n’entrait pas dans la largeur spécifiée.



Implémentation
    public function get textLineCreationResult():String

Eléments de l’API associés

userData

propriété 
public var userData:*

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Permet à l’application d’associer des données arbitraires au bloc de texte. Les données peuvent être des informations faisant référence au contenu, par exemple, une date de révision ou le nom de l’auteur, ou peuvent être des données mises en cache et requises lors du traitement.

Détails du constructeur

TextBlock

()Constructeur
public function TextBlock(content:ContentElement = null, tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> = null, textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier = null, lineRotation:String = "rotate0", baselineZero:String = "roman", bidiLevel:int = 0, applyNonLinearFontScaling:Boolean = true, baselineFontDescription:FontDescription = null, baselineFontSize:Number = 12.0)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Crée un objet TextBlock

Paramètres
content:ContentElement (default = null) — Contenu du bloc de texte.
 
tabStops:Vector.<flash.text.engine:TabStop> (default = null) — Arrêts de tabulation du texte dans le bloc de texte.
 
textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier (default = null) — Objet TextJustifier à utiliser lors de la création de la ligne pour ce bloc. Lorsque aucun justificateur n’est fourni, un justificateur par défaut est construit à partir des paramètres régionaux anglais.
 
lineRotation:String (default = "rotate0") — Rotation appliquée aux lignes de texte générées à partir du bloc de texte en tant qu’unités.
 
baselineZero:String (default = "roman") — Spécifie quelle ligne de base est à y=0 pour toutes les lignes du bloc.
 
bidiLevel:int (default = 0) — Niveau d’intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte.
 
applyNonLinearFontScaling:Boolean (default = true) — Indique que vous souhaitez améliorer l’aspect de l’écran au détriment de la fidélité d’impression WYSIWYG.
 
baselineFontDescription:FontDescription (default = null) — Spécifie la description d’une police à partir de laquelle les lignes de base des lignes doivent dériver pour toutes les lignes du bloc.
 
baselineFontSize:Number (default = 12.0) — Spécifie la taille à utiliser avec le baselineFontDescription. Ce paramètre est ignoré si baselineFontDescription est null.

Valeur émise
ArgumentError — Le contenu spécifié n’est pas une sous-classe connue de ContentElement.
 
ArgumentError — Le contenu spécifié est déjà membre d’un groupe.
 
ArgumentError — Le paramètre lineRotation spécifié n’appartient pas à TextRotation.
 
ArgumentError — Le paramètre baselineZero spécifié n’appartient pas àTextBaseline.
 
ArgumentError — Le paramètre bidiLevel spécifié est inférieur à 0.
 
ArgumentError — Les tabStops spécifiés contiennent des éléments null.
 
ArgumentError — Les tabStops spécifiés ne sont pas stockés par position croissante.
 
ArgumentError — La baselineFontSize spécifiée est inférieure à 0.

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

createTextLine

()méthode
public function createTextLine(previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indique au bloc de texte de créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width. La ligne de texte est un objet TextLine, que vous pouvez ajouter à la liste d’affichage.

Insérer des sauts de ligne dans une plage de blocs de texte dans laquelle une séparation existe déjà peut modifier la validité des lignes dans et au-delà de la zone où sont situés les sauts de ligne. L’état des lignes peut passer de VALID à INVALID ou à POSSIBLY_INVALID. Si un nouveau saut de ligne s’aligne parfaitement avec un saut de ligne précédent dont l’état est POSSIBLY_INVALID, cette dernière ligne et toutes les lignes POSSIBLY_INVALID reprennent un état VALID. La validité des lignes définies sur des valeurs n’appartenant pas à TextLineValidity ne devient pas VALID, mais peut devenir INVALID. Vérifiez la propriété firstInvalidLine après chaque modification du bloc de texte pour savoir où commencer ou poursuivre les sauts de lignes de texte.

Vous pouvez créer des séparations de mots artificielles en incluant le caractère Unicode ZWSP (Zero Width Space), ou espace sans chasse, dans le texte. Cela peut se révéler utile pour les langues telles que le Thaïlandais, qui requiert un dictionnaire pour les sauts de ligne corrects. Le moteur d’exécution de Flash ne dispose pas d’un tel dictionnaire.

Pour réduire les ressources supplémentaires de mémoire requises, l’utilisateur doit appeler la méthode releaseLineCreationData() afin que le bloc de texte puisse supprimer les données temporaires associées aux sauts de ligne lorsque toutes les lignes souhaitées ont été créées, à moins qu’il soit nécessaire de recréer plusieurs fois les lignes, notamment suite au redimensionnement du conteneur.

Paramètres

previousLine:flash.text.engine:TextLine (default = null) — Spécifie la ligne précédemment coupée en deux après laquelle la séparation doit commencer. Peut être null lorsque la séparation est au niveau de la première ligne.
 
width:Number (default = 1000000) — Spécifie la largeur désirée de la ligne, en pixels. La largeur réelle peut être inférieure.
 
lineOffset:Number (default = 0.0) — Paramètre facultatif qui spécifie la différence, en pixels, entre l’origine de la ligne et l’origine des taquets de tabulation. Ce paramètre peut être utilisé lorsque les lignes ne sont pas alignées mais, pour leurs tabulations, il est préférable qu’elles le soient. La valeur par défaut de ce paramètre est 0.0.
 
fitSomething:Boolean (default = false) — Paramètre facultatif qui indique à Flash Player d’ajuster au moins un caractère dans la ligne de texte, quelle que soit la largeur spécifiée (même si la largeur est nulle ou négative, ce qui autrement entraîne le renvoi d’une exception).

Valeur renvoyée
flash.text.engine:TextLine — Ligne de texte ou null si le bloc de texte est vide ou si la largeur spécifiée est inférieure à celle de l’élément suivant. Pour différencier les deux cas, vérifiez la propriété textLineCreationResult du bloc de texte.

Valeur émise
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par previousLine n’est pas valide.
 
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par previousLine est administré par un autre TextBlock.
 
ArgumentError — Si width est inférieur à zéro, sauf si fitSomething est true.
 
ArgumentError — Si width est supérieur à TextLine.MAX_LINE_WIDTH.
 
IllegalOperationError — Si un ou plusieurs éléments du contenu du bloc de texte possèdent un ElementFormat null.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Cet exemple appelle la méthode createTextLine() pour créer des lignes de texte dans un bloc de texte. Pour ce faire, il effectue les tâches suivantes :
  • Il crée un objet TextElement à partir d’une chaîne et lui donne une taille de police de 20.
  • Il crée un objet TextBlock et lui affecte l’objet TextElement.
  • Il appelle la méthode createTextLine() pour créer des lignes de 300 pixels à partir du bloc de texte.
  • Il place chaque ligne sur la scène (addChild()) et définit sa position (x et y).
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    
    public class TextBlock_createTextLineExample extends Sprite {
        
        public function TextBlock_createTextLineExample():void {
            
            var str:String = "I am a TextElement, created from a String and assigned " +
            "to the content property of a TextBlock. The createTextLine() method " +
            "then created these lines, 300 pixels wide, for display." ;
            
            var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
            var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
            format.fontSize = 16;
            var textElement:TextElement = new TextElement(str, format); 
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement; 
            createLines(textBlock); 
        }
        
        private function createLines(textBlock:TextBlock):void 
        {            
            var lineWidth:Number = 300;
            var xPos:Number = 15.0;
            var yPos:Number = 20.0;
            
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine (null, lineWidth);
            while (textLine)
            {
                textLine.x = xPos;
                textLine.y = yPos;
                yPos += textLine.height + 2;
                addChild (textLine);
                textLine = textBlock.createTextLine (textLine, lineWidth);
            }
        }
    }
}

dump

()méthode 
public function dump():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Libère le contenu sous-jacent du TextBlock sous forme de chaîne XML. Cela peut se révéler utile lors de tests automatisés, et comprend le texte, le formatage et les informations de mise en forme.

Voici le résultat :

	 >block<
	 	[0-N LINE]
	 >/block<
	 

Pour obtenir une description du résultat pour chaque ligne, voir la méthode TextLine.dump().

Remarque : le contenu et le format du résultat peuvent changer dans le futur. Adobe ne garantie pas la compatibilité ascendante pour cette méthode.

Valeur renvoyée
String

Eléments de l’API associés

findNextAtomBoundary

()méthode 
public function findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Recherche l’index de la prochaine limite d’atome à partir de l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié. Les caractères situés entre les limites des atomes se combinent pour former un seul atome dans un TextLine, par exemple un ’e’ et un accent aigu.

Paramètres

afterCharIndex:int — Spécifie l’index de caractère à partir duquel la prochaine limite d’atome doit être recherchée.

Valeur renvoyée
int — Index de la prochaine limite d’atome à partir de l’index de caractère spécifié.

Valeur émise
RangeError — Le caractère index spécifié est hors limites.
 
IllegalOperationError — Le TextLine auquel le caractère indexé appartient n’est pas valide.

Eléments de l’API associés

findNextWordBoundary

()méthode 
public function findNextWordBoundary(afterCharIndex:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Recherche l’index de la prochaine limite de mot à partir de l’index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l’index spécifié. Les limites de mot sont déterminées à partir des propriétés Unicode des caractères.

Paramètres

afterCharIndex:int — Spécifie l’index de caractère à partir duquel la prochaine limite de mot doit être recherchée.

Valeur renvoyée
int — Index de la prochaine limite de mot à partir de l’index de caractère spécifié.

Valeur émise
RangeError — Le caractère index spécifié est hors limites.
 
IllegalOperationError — Le TextLine auquel le caractère indexé appartient n’est pas valide.

findPreviousAtomBoundary

()méthode 
public function findPreviousAtomBoundary(beforeCharIndex:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Recherche l’index de la limite d’atome précédente jusqu’à l’index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l’index spécifié. Les caractères situés entre les limites des atomes se combinent pour former un seul atome dans un TextLine, par exemple un ’e’ et un accent aigu.

Paramètres

beforeCharIndex:int — Spécifie l’index de caractère à partir duquel la limite d’atome précédente doit être recherchée.

Valeur renvoyée
int — Index de la limite d’atome précédente jusqu’à l’index de caractère spécifié.

Valeur émise
RangeError — Le caractère index spécifié est hors limites.
 
IllegalOperationError — Le TextLine auquel le caractère indexé appartient n’est pas valide.

Eléments de l’API associés

findPreviousWordBoundary

()méthode 
public function findPreviousWordBoundary(beforeCharIndex:int):int

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Recherche l’index de la précédente limite de mot jusqu’à l’index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l’index spécifié. Les limites de mot sont déterminées à partir des propriétés Unicode des caractères.

Paramètres

beforeCharIndex:int — Spécifie l’index de caractère à partir duquel la limite de mot précédente doit être recherchée.

Valeur renvoyée
int — Index de la précédente limite de mot jusqu’à l’index de caractère spécifié.

Valeur émise
RangeError — Le caractère index spécifié est hors limites.
 
IllegalOperationError — Le TextLine auquel le caractère indexé appartient n’est pas valide.

getTextLineAtCharIndex

()méthode 
public function getTextLineAtCharIndex(charIndex:int):flash.text.engine:TextLine

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Renvoie le TextLine contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex.

Paramètres

charIndex:int — Valeur d’index de base zéro du caractère (par exemple, le premier caractère est 0, le deuxième caractère est 1, etc.).

Valeur renvoyée
flash.text.engine:TextLine — TextLine contenant le caractère au niveau de charIndex.

Valeur émise
RangeError — Le caractère d’index spécifié est hors limites.

recreateTextLine

()méthode 
public function recreateTextLine(textLine:flash.text.engine:TextLine, previousLine:flash.text.engine:TextLine = null, width:Number = 1000000, lineOffset:Number = 0.0, fitSomething:Boolean = false):flash.text.engine:TextLine

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indique au bloc de texte de réutiliser une ligne de texte existante pour créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width. La ligne de texte est un objet TextLine, que vous pouvez ajouter à la liste d’affichage. La réutilisation d’une ligne de texte existante améliore les performances, car moins d’objets sont créés.

L’objet textLine recréé est dégagé du bloc de texte dans lequel il se trouve, le cas échéant. Par ailleurs, toutes les propriétés, notamment les propriétés héritées de DisplayObjectContainer, InteractiveObject et DisplayObject, sont réinitialisées à leurs valeurs par défaut. Enfin, tous les enfants de la ligne sont supprimés, notamment les éléments graphiques et autres décorations ; tous les écouteurs d’événement dans la ligne sont également supprimés. Pour améliorer les performances, la seule exception à cette réinitialisation est que la ligne elle-même n’est pas supprimée de son parent.

Insérer des sauts de ligne dans une plage de blocs de texte dans laquelle une séparation existe déjà peut modifier la validité des lignes dans et au-delà de la zone où sont situés les sauts de ligne. L’état des lignes peut passer de VALID à INVALID ou à POSSIBLY_INVALID. Si un nouveau saut de ligne s’aligne parfaitement avec un saut de ligne précédent dont l’état est POSSIBLY_INVALID, cette dernière ligne et toutes les lignes POSSIBLY_INVALID reprennent un état VALID. La validité des lignes définies sur des valeurs n’appartenant pas à TextLineValidity ne devient pas VALID, mais peut devenir INVALID. Vérifiez la propriété firstInvalidLine après chaque modification du bloc de texte pour savoir où commencer ou poursuivre les sauts de lignes de texte.

Vous pouvez créer des séparations de mots artificielles en incluant le caractère Unicode ZWSP (Zero Width Space), ou espace sans chasse, dans le texte. Cela peut se révéler utile pour les langues telles que le Thaïlandais, qui requiert un dictionnaire pour les sauts de ligne corrects. Le moteur d’exécution de Flash ne dispose pas d’un tel dictionnaire.

Pour réduire les ressources supplémentaires de mémoire requises, l’utilisateur doit appeler la méthode releaseLineCreationData() afin que le bloc de texte puisse supprimer les données temporaires associées aux sauts de ligne lorsque toutes les lignes souhaitées ont été créées, à moins qu’il soit nécessaire de recréer plusieurs fois les lignes, notamment suite au redimensionnement du conteneur.

Paramètres

textLine:flash.text.engine:TextLine — Indique qu’un objet TextLine précédemment créé doit être réutilisé.
 
previousLine:flash.text.engine:TextLine (default = null) — Spécifie la ligne précédemment coupée en deux après laquelle la séparation doit commencer. Peut être null lorsque la séparation est au niveau de la première ligne.
 
width:Number (default = 1000000) — Spécifie la largeur désirée de la ligne, en pixels. La largeur réelle peut être inférieure.
 
lineOffset:Number (default = 0.0) — Paramètre facultatif qui spécifie la différence, en pixels, entre l’origine de la ligne et l’origine des taquets de tabulation. Ce paramètre peut être utilisé lorsque les lignes ne sont pas alignées mais, pour leurs tabulations, il est préférable qu’elles le soient. La valeur par défaut de ce paramètre est 0.0.
 
fitSomething:Boolean (default = false) — Paramètre facultatif qui indique à Flash Player d’ajuster au moins un caractère dans la ligne de texte, quelle que soit la largeur spécifiée (même si la largeur est nulle ou négative, ce qui autrement entraîne le renvoi d’une exception).

Valeur renvoyée
flash.text.engine:TextLine — Ligne de texte ou null si le bloc de texte est vide ou si la largeur spécifiée est inférieure à celle de l’élément suivant. Pour différencier les deux cas, vérifiez la propriété textLineCreationResult du bloc de texte.

Valeur émise
ArgumentError — Si textLine est null.
 
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par previousLine n’est pas valide.
 
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par previousLine est administré par un autre TextBlock.
 
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par previousLine est également spécifié par textLine.
 
ArgumentError — Si width est inférieur à zéro, sauf si fitSomething est true.
 
ArgumentError — Si width est supérieur à TextLine.MAX_LINE_WIDTH.
 
IllegalOperationError — Si un ou plusieurs éléments du contenu du bloc de texte possèdent un ElementFormat null.

Eléments de l’API associés


Exemple  ( Comment utiliser cet exemple )

Cet exemple réutilise l’objet TextLine textLine :
var elementFormat:ElementFormat = new ElementFormat();
elementFormat.fontDescription = new FontDescription("Arial");
elementFormat.fontSize = 48;

var textElement:TextElement = new TextElement("Text you'll never see", elementFormat)
var textBlock:TextBlock = new TextBlock(textElement);
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine();
textLine.x = 50;
textLine.y = 50;
addChild(textLine);

// Reuse the element format to preserve the text formatting
var elementTwo:TextElement = new TextElement("Text you see", elementFormat);  
textBlock.content = elementTwo;
textBlock.recreateTextLine(textLine);

// Set the position (and any other display object properties like alpha, children, etc.)
// otherwise, they're all set to default properties.
textLine.x = 50;  
textLine.y = 50;

releaseLineCreationData

()méthode 
public function releaseLineCreationData():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Indique au bloc de texte de libérer toutes les données temporaires associées à la création de lignes de texte. Pour minimiser l’encombrement mémoire de l’application, nous vous conseillons d’appeler la méthode releaseLineCreationData() lorsque vous avez terminé la création de lignes de texte à partir d’un bloc de texte. Cependant, pour optimiser les performances de nouveaux sauts de lignes (notamment lorsque le conteneur est redimensionné), vous devez éviter d’appeler la méthode releaseLineCreationData(). C’est à l’application de trouver un juste équilibre entre mémoire et performances.

La procédure recommandée pour du texte qui ne subira aucune modification est la suivante : initialisez un bloc de texte, appelez la méthode createTextLine() aussi souvent que nécessaire pour obtenir le résultat souhaité, puis appelez la méthode releaseLineCreationData().

Eléments de l’API associés

releaseLines

()méthode 
public function releaseLines(firstLine:flash.text.engine:TextLine, lastLine:flash.text.engine:TextLine):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Supprime une plage de lignes de texte de la liste des lignes conservées par le TextBlock. Les lignes peuvent ainsi être nettoyées lorsque aucune autre référence n’existe.

Définissez sur null les textBlock, nextLine et previousLine appartenant aux lignes supprimées. Définissez sur TextLineValidity.INVALID la validity des lignes supprimées et de toutes les lignes qui les suivent dans le TextBlock.

Paramètres

firstLine:flash.text.engine:TextLine — Spécifie la première ligne à libérer.
 
lastLine:flash.text.engine:TextLine — Spécifie la dernière ligne à libérer.


Valeur émise
ArgumentError — Si le TextLine spécifié par firstLine ou lastLine n’est pas dans la liste des lignes de texte conservées par le bloc de texte.

Eléments de l’API associés

TextBlockExample.as

Cet exemple affiche trois paragraphes TextBlock de texte japonais et anglais. Le texte japonais est converti en chaînes à partir de codes de caractères Unicode. Lorsque vous cliquez sur le bouton, l’exemple fait pivoter le texte de horizontal à vertical, ou inversement.
package { 
    import fl.controls.Button;
     import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.TextRotation;
    import flash.text.engine.TextBaseline;
    import flash.text.engine.LineJustification;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.EastAsianJustifier; 
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Stage;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.system.Capabilities;
    
    public class TextBlockExample extends Sprite {
        
        var vertical:Boolean;    
        var container:Sprite;
        var textBlocks:Vector.<TextBlock>;
        var loader:Loader = new Loader();
        var directionButton:Button = new Button();
        
        public function TextBlockExample():void {
            addChild(directionButton);
            directionButton.width = 30;
            directionButton.move(50, 350);
            directionButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            createContent();
            createLines();
        }

        private function createEmptyBlock():TextBlock {
        
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.baselineZero = TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER;
            textBlock.textJustifier = new EastAsianJustifier("ja", LineJustification.ALL_BUT_LAST);
            textBlock.lineRotation = vertical? TextRotation.ROTATE_90: TextRotation.ROTATE_0;
            return textBlock;    
        }
        
        private function paragraph1(format:ElementFormat):TextBlock {
        
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(
                0x5185, 0x95A3, 0x5E9C, 0x304C, 0x300C, 0x653F, 0x5E9C, 0x30A4,
                0x30F3, 0x30BF, 0x30FC, 0x30CD, 0x30C3, 0x30C8, 0x30C6, 0x30EC, 
                0x30D3, 0x300D, 0x306E, 0x52D5, 0x753B, 0x914D, 0x4FE1, 0x5411, 
                0x3051, 0x306B, 0x30A2, 0x30C9, 0x30D3, 0x30B7, 0x30B9, 0x30C6, 
                0x30E0, 0x30BA, 0x793E, 0x306E
            ) +
            "FMS 2" +
            String.fromCharCode(0x3092, 0x63A1, 0x7528, 0x3059, 0x308B, 0x3068, 
                0x767a, 0x8868, 0x3057, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002), format);
            return textBlock;
        }

        private function paragraph2(format:ElementFormat):TextBlock {
            
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(
                0x30AF, 0x30ED, 0x30B9, 0x30D7, 0x30E9, 0x30C3, 0x30C8, 0x30D5, 
                0x30A9, 0x30FC, 0x30E0, 0x4E0A, 0x3067, 0x518D, 0x751F, 0x53EF, 
                0x80FD, 0x306A
            ) + 
            "Flash Video" +
            String.fromCharCode(
                0x3092, 0x914D, 0x4FE1, 0x3001, 0x653F, 0x5E9C, 0x6700, 0x65B0, 
                0x60C5, 0x5831, 0x3092, 0x3088, 0x308A, 0x591A, 0x304F, 0x306E, 
                0x56FD, 0x6C11, 0x306B, 0x9AD8, 0x54C1, 0x8CEA, 0x306A, 0x753B, 
                0x50CF, 0x3067, 0x7C21, 0x5358, 0x304B, 0x3064, 0x30EA, 0x30A2, 
                0x30EB, 0x30BF, 0x30A4, 0x30E0, 0x306B, 0x63D0, 0x4F9B, 0x3059, 
                0x308B, 0x3053, 0x3068, 0x304C, 0x53EF, 0x80FD, 0x306B, 0x306A, 
                0x308A, 0x307e, 0x3057, 0x305F, 0x3002), format);
            return textBlock;    
        }

        private function paragraph3(format:ElementFormat):TextBlock {
            
            var textBlock:TextBlock = createEmptyBlock();
            textBlock.content = new TextElement(
            String.fromCharCode(0x3010) +
            "2007" +
            String.fromCharCode(0x5E74) + "2" + String.fromCharCode(0x6708) +
            "21" +
            String.fromCharCode(0x65E5, 0x3011),
            format);
            return textBlock;    
        }

        private function createContent():void {
            
            var font:FontDescription = new FontDescription();
            if (Capabilities.os.search("Mac OS") > -1) 
                font.fontName = String.fromCharCode(0x5C0F, 0x585A, 0x660E, 0x671D) + " Pro R"; // "Kozuka Mincho Pro R"                    koFont.fontName = "Adobe " + String.fromCharCode(0xBA85, 0xC870) + " Std M"; // "Adobe Myungjo Std M"
            else 
                font.fontName = "Kozuka Mincho Pro R";        
            var format:ElementFormat = new ElementFormat();
            format.fontDescription = font;
            format.fontSize = 12;
            format.locale = "ja";
            format.color = 0x000000;
            if (!vertical) 
                format.textRotation = TextRotation.ROTATE_0; 
            textBlocks = new Vector.<TextBlock>();
            textBlocks.push(
                paragraph1(format),
                paragraph2(format),
                paragraph3(format)//,
            );
        }

        private function createLines():void {    
        
            if (container != null) {
                removeChild(container);
            }            
            container = new Sprite();
            container.y = 45;
            container.x = 40;
            addChild(container);
            var linePosition:Number = vertical? this.stage.stageWidth - 120: 12;
        
            for (var i:uint = 0; i < textBlocks.length; i++) {
                var textBlock:TextBlock = textBlocks[i];
                var previousLine:TextLine = null;
        
                while (true) {
                    var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(
                        previousLine, 
                        300);
                    if (textLine == null) 
                        break;
                    if (vertical) 
                    {
                        textLine.x = linePosition;
                        linePosition -= 24;
                        directionButton.label = " -- ";
                    }
                    else 
                    {
                        textLine.y = linePosition+50;
                        linePosition += 24;
                        directionButton.label = " | ";
                    }
                    container.addChild(textLine);                
                    previousLine = textLine;
                }
                if (vertical) 
                    linePosition -= 16;
                else 
                    linePosition += 16; 
            }
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            
            vertical = !vertical;
            createContent();
            createLines();
        }
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.