Package | flash.text.engine |
Classe | public final class FontDescription |
Héritage | FontDescription Object |
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Un objet FontDescription est appliqué à un ElementFormat, qui à son tour est appliqué à un ContentElement dans un TextBlock. Après avoir appliqué un objet FontDescription à un ElementFormat, sa propriété locked
est définie sur true
. Les propriétés d’un objet FontDescription bloqué ne peuvent pas être modifiées. Utilisez plutôt la méthode clone()
pour créer une copie non verrouillée de l’objet, qu’il est possible de modifier et d’affecter à ElementFormat.
Remarque : FTE (Flash Text Engine) ne prend pas en charge les polices Type 1 ou les polices bitmap, telles que Type 3, ATC, CID ou CID basées sur SFNT.
Plus d’exemples
Eléments de l’API associés
Propriété | Défini par | ||
---|---|---|---|
cffHinting : String
Type de repère CFF utilisé pour ce texte. | FontDescription | ||
constructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet. | Object | ||
fontLookup : String
Spécifie comment la police doit être recherchée. | FontDescription | ||
fontName : String
Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule. | FontDescription | ||
fontPosture : String
Spécifie la posture de la police. | FontDescription | ||
fontWeight : String
Spécifie l’épaisseur de la police. | FontDescription | ||
locked : Boolean
Indique si l’objet FontDescription est bloqué ou non. | FontDescription | ||
renderingMode : String
Mode de rendu utilisé pour ce texte. | FontDescription |
Méthode | Défini par | ||
---|---|---|---|
FontDescription(fontName:String = "_serif", fontWeight:String = "normal", fontPosture:String = "normal", fontLookup:String = "device", renderingMode:String = "cff", cffHinting:String = "horizontalStem")
Crée un objet FontDescription. | FontDescription | ||
Crée une copie non verrouillée et clonée de l’objet FontDescription. | FontDescription | ||
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie. | Object | ||
[statique]
Renvoie la valeur true si une police de périphérique utilisable est disponible avec les classes fontName, fontWeight et fontPosture spécifiées. | FontDescription | ||
[statique]
Renvoie true si une police incorporée est disponible avec les paramètres fontName, fontWeight et fontPosture spécifiés, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF. | FontDescription | ||
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre. | Object | ||
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | ||
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | ||
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur. | Object | ||
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié. | Object | ||
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié. | Object |
cffHinting | propriété |
cffHinting:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Type de repère CFF utilisé pour ce texte. Utilisez les constantes CFFHinting
pour cette propriété. Cette propriété s’applique uniquement si la propriété RenderingMode
du texte est définie sur RenderingMode.CFF
.
Le type de repère CFF (Compact Font Format) utilisé détermine si le moteur d’exécution de Flash force les épaisseurs horizontales fortes à s’aligner sur une grille de sous-pixels ou non.
S’applique uniquement aux polices incorporées.
La valeur par défaut est CFFHinting.HORIZONTAL_STEM
.
Pour la propriété CFFHinting
, vous pouvez utiliser les constantes suivantes de la classe CFFHinting :
Valeur de chaîne | Description |
---|---|
CFFHinting.NONE | Spécifie aucun repère CFF Les épaisseurs horizontales des glyphes ne sont pas alignées sur la grille de sous-pixels. Ce paramètre convient aux animations ou aux grandes polices. |
CFFHinting.HORIZONTAL_STEM | Spécifie un repère CFF. Les épaisseurs horizontales fortes sont adaptées à la grille de sous-pixels sur un écran. Pour utiliser ce paramètre, la propriété RenderingMode doit être définie sur RenderingMode.CFF . |
Implémentation
public function get cffHinting():String
public function set cffHinting(value:String):void
Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à CFFHinting .
| |
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Plus d’exemples
Eléments de l’API associés
fontLookup | propriété |
fontLookup:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Spécifie comment la police doit être recherchée.
La valeur par défaut est FontLookup.DEVICE
.
Pour définir les valeurs pour cette propriété, utilisez les valeurs de chaîne suivantes :
Valeur de chaîne | Description |
---|---|
FontLookup.DEVICE | Le moteur d’exécution recherche une police de périphérique portant le nom spécifié sur le système local et l’utilise pour restituer le texte. |
FontLookup.EMBEDDED_CFF | Le moteur d’exécution recherche une police CFF incorporée portant le nom à utiliser pour restituer le texte. Seules les polices de type flash.text.Font.fontType.EMBEDDED_CFF sont prises en compte. Si la police CFF spécifiée n’est pas incorporée à l’application, le moteur d’exécution tente d’utiliser une police de périphérique par défaut pour chaque glyphe. Cette méthode est moins efficace que la sélection directe d’une police de périphérique. |
Implémentation
public function get fontLookup():String
public function set fontLookup(value:String):void
Valeur émise
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Plus d’exemples
Eléments de l’API associés
fontName | propriété |
fontName:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule. Pour le rendu de l’élément, le moteur d’exécution sélectionne la première police disponible dans la liste. Par exemple "Arial, Helvetica, _sans" envoie le lecteur chercher Arial, puis Helvetica s’il ne trouve pas Arial, puis _sans si aucune des deux n’est trouvée.
Les moteurs d’exécution de Flash prennent en charge trois noms de polices de périphérique génériques : _sans (pour les polices sans serif), _serif (pour les polices serif) et _typewriter (pour les polices à espacement fixe). Ces noms sont associés aux polices de périphérique propres à la plateforme.
La valeur par défaut est "_serif"
.
Les moteurs d’exécution de Flash fournissent des polices par défaut pour les glyphes introuvables dans la police sélectionnée. Que la police utilisée soit incorporée ou de périphérique, lorsque le glyphe à restituer y est introuvable, le moteur d’exécution tente de le restituer à l’aide d’une autre police de périphérique susceptible de le contenir.
Implémentation
public function get fontName():String
public function set fontName(value:String):void
Valeur émise
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Eléments de l’API associés
fontPosture | propriété |
fontPosture:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Spécifie la posture de la police.
La valeur par défaut est FontPosture.NORMAL
.
Pour définir les valeurs pour cette propriété, utilisez les constantes suivantes de la classe FontPosture :
Valeur | Description |
---|---|
FontPosture.NORMAL | Posture de police normale. |
FontPosture.ITALIC | Posture de police italique. |
Implémentation
public function get fontPosture():String
public function set fontPosture(value:String):void
Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à FontPosture .
| |
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Eléments de l’API associés
fontWeight | propriété |
fontWeight:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Spécifie l’épaisseur de la police.
La valeur par défaut est FontWeight.NORMAL
.
Pour définir les valeurs pour cette propriété, utilisez les constantes suivantes de la classe FontWeight :
Valeur de chaîne | Description |
---|---|
FontWeight.NORMAL | Epaisseur de police normale. |
FontWeight.BOLD | Epaisseur de police gras. |
Implémentation
public function get fontWeight():String
public function set fontWeight(value:String):void
Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à FontWeight .
| |
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Eléments de l’API associés
locked | propriété |
locked:Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5., Flash Lite 4 |
Indique si l’objet FontDescription est bloqué ou non. Si la propriété est définie sur true
, l’objet FontDescription ne peut pas être modifié. Appelez FontDescription.clone()
pour obtenir une copie non verrouillée de l’objet FontDescription.
Implémentation
public function get locked():Boolean
public function set locked(value:Boolean):void
Valeur émise
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Plus d’exemples
renderingMode | propriété |
renderingMode:String
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Mode de rendu utilisé pour ce texte. Utilisez les constantes RenderingMode
pour cette propriété.
S’applique uniquement aux polices incorporées.
La valeur par défaut est RenderingMode.CFF
.
Pour définir les valeurs de cette propriété, utilisez les constantes suivantes de la classe RenderingMode :
Valeur de chaîne | Description |
---|---|
RenderingMode.NORMAL | Applique un rendu de texte normal, correspondant au type de rendu utilisé par Flash Player 7 et les versions précédentes. |
RenderingMode.CFF | Applique le rendu CFF (Compact Font Format) qui rend le texte plus lisible. (cette fonctionnalité est disponible depuis Flash Player 10). Le rendu CFF permet d’obtenir la qualité du rendu des polices de petite taille. |
Implémentation
public function get renderingMode():String
public function set renderingMode(value:String):void
Valeur émise
ArgumentError — Si la propriété est définie sur une valeur n’appartenant pas à RenderingMode .
| |
IllegalOperationError — Si elle est définie une fois l’objet FontDescription bloqué (la propriété locked est définie sur true ).
|
Plus d’exemples
Eléments de l’API associés
FontDescription | () | Constructeur |
public function FontDescription(fontName:String = "_serif", fontWeight:String = "normal", fontPosture:String = "normal", fontLookup:String = "device", renderingMode:String = "cff", cffHinting:String = "horizontalStem")
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Crée un objet FontDescription.
ParamètresfontName:String (default = "_serif ") — Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule.
| |
fontWeight:String (default = "normal ") — Spécifie l’épaisseur de la police.
| |
fontPosture:String (default = "normal ") — Spécifie la posture de la police.
| |
fontLookup:String (default = "device ") — Spécifie comment rechercher la police.
| |
renderingMode:String (default = "cff ") — Mode de rendu utilisé pour ce texte. Utilisez les constantes RenderingMode pour cette propriété.
| |
cffHinting:String (default = "horizontalStem ") — Type de repère CFF (Compact Font Format) utilisé pour ce texte. Utilisez les constantes CFFHinting pour cette propriété.
|
Valeur émise
ArgumentError — Le paramètre fontWeight spécifié n’appartient pas à FontWeight .
| |
ArgumentError — Le paramètre fontPosture spécifié n’appartient pas à FontPosture .
| |
ArgumentError — Le paramètre fontLookup spécifié n’appartient pas à FontLookup .
| |
ArgumentError — Le paramètre renderingMode spécifié n’appartient pas à RenderingMode .
| |
ArgumentError — Le paramètre cffHinting spécifié n’appartient pas à CFFHinting .
|
clone | () | méthode |
public function clone():FontDescription
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Crée une copie non verrouillée et clonée de l’objet FontDescription.
Valeur renvoyéeFontDescription — Une copie non verrouillée de l’objet FontDescription .
|
Plus d’exemples
Exemple ( Comment utiliser cet exemple )
Cet exemple crée un objet FontDescription
, lui affecte une police de périphérique, définit diverses propriétés de police et affecte le nouvel objet à un objet ElementFormat
tout en le bloquant. Un nouvel objet TextElement
est créé, à l’aide d’ElementFormat
et TextElement
est utilisé comme contenu pour un TextBlock
. Une ligne de texte est créée à partir du TextBlock
.
Pour modifier l’objet FontDescription
, vous devez tout d’abord vérifier sa propriété locked
. Si elle est définie sur true, utilisez la méthode clone()
pour créer une copie non verrouillée de FontDescription
, modifiez ses propriétés, puis affectez-la à un nouvel objet ElementFormat. Ensuite, associez à nouveau le nouvel objet ElementFormat
au TextBlock
. Lorsque les lignes sont de nouveau scindées, les nouvelles récupèrent les nouveaux paramètres de police.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.engine.*; public class FontDescription_cloneExample extends Sprite { private var fd:FontDescription; private var fd2:FontDescription; public function FontDescription_cloneExample():void { fd = new FontDescription(); fd.fontLookup = flash.text.engine.FontLookup.DEVICE; fd.fontName = "Palatino"; fd.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.BOLD; fd.fontPosture = flash.text.engine.FontPosture.ITALIC; var ef1:ElementFormat = new ElementFormat(fd); var str:String = "This is flash text 0123456789"; var tb:TextBlock = new TextBlock(); var te1:TextElement = new TextElement(str, ef1); tb.content = te1; var line1:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line1); fd2 = (fd.locked) ? fd.clone() : fd; fd2.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.NORMAL; var ef2:ElementFormat = new ElementFormat(fd2); tb.content.elementFormat=ef2; var line2:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line2); } } }
isDeviceFontCompatible | () | méthode |
public static function isDeviceFontCompatible(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String):Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Renvoie la valeur true si une police de périphérique utilisable est disponible avec fontName
, fontWeight
et fontPosture
.
Les classes flash.text.engine ne peuvent utiliser que des polices de périphérique OpenType et TrueType. Si vous utilisez une police basée sur une ancienne technologie de polices, le moteur d’exécution revient à des polices de périphériques en restituant le texte glyphe par glyphe.
Paramètres
fontName:String — Nom de la police de périphérique à vérifier.
| |
fontWeight:String — Spécifie l’épaisseur de la police. Utilisez FontWeight .
| |
fontPosture:String — Spécifie la posture de la police. Utilisez FontPosture .
|
Boolean — true si une police de périphérique compatible est disponible, false dans le cas contraire.
|
Valeur émise
ArgumentError — Le paramètre fontWeight spécifié n’appartient pas à FontWeight .
| |
ArgumentError — Le paramètre fontPosture spécifié n’appartient pas à FontPosture .
|
Eléments de l’API associés
isFontCompatible | () | méthode |
public static function isFontCompatible(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String):Boolean
Version du langage: | ActionScript 3.0 |
Versions du moteur d’exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Renvoie true si une police incorporée est disponible avec les paramètres fontName
, fontWeight
et fontPosture
spécifiés, où Font.fontType
correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF
. Depuis Flash Player 10, le contenu d’une application peut disposer de deux sortes de polices incorporées. Les polices incorporées normales ne sont utilisées que par les objets TextField. Les polices CFF intégrées ne sont utilisées que par les classes flash.text.engine. Les deux types sont différenciés par la propriété fontType
de la classe Font
, telle que renvoyée par la fonction enumerateFonts()
.
Les classes flash.text.engine ne peuvent pas utiliser une police de type EMBEDDED
. Si fontLookup
est défini sur FontLookup.EMBEDDED_CFF
et que l’unique police disponible au moment de l’exécution avec le nom, l’épaisseur et la posture spécifiés est de type EMBEDDED
, le moteur d’exécution de Flash revient à des polices de périphériques en restituant le texte glyphe par glyphe, comme si aucune police incorporée ne correspondait au nom et au style spécifiés.
Si des polices EMBEDDED
et EMBEDDED_CFF
sont disponibles avec le même nom, la même épaisseur et la même posture, la police EMBEDDED_CFF
est sélectionnée et le texte est restitué avec la police EMBEDDED_CFF
.
Paramètres
fontName:String — Nom de la police incorporée à vérifier.
| |
fontWeight:String — Spécifie l’épaisseur de la police. Utilisez FontWeight .
| |
fontPosture:String — Spécifie la posture de la police. Utilisez FontPosture .
|
Boolean — true si une police incorporée compatible est disponible, sinon false .
|
Valeur émise
ArgumentError — Le paramètre fontWeight spécifié n’appartient pas à FontWeight .
| |
ArgumentError — Le paramètre fontPosture spécifié n’appartient pas à FontPosture .
|
Eléments de l’API associés
Cet exemple crée un objet FontDescription
, lui affecte une police de périphérique, définit diverses propriétés de police et affecte le nouvel objet à un objet ElementFormat
. D’autres mises en forme de police sont effectuées dans ElementFormat
. Un nouvel objet TextElement
est créé, à l’aide d’ElementFormat
et TextElement
est utilisé comme contenu pour un TextBlock
. Une ligne de texte est créée à partir du TextBlock
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.engine.*; public class FontDescriptionExample extends Sprite { public function FontDescriptionExample():void { var fd:FontDescription = new FontDescription(); fd.fontLookup = flash.text.engine.FontLookup.DEVICE; fd.fontName = "Palatino"; fd.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.BOLD; fd.fontPosture = flash.text.engine.FontPosture.ITALIC; var ef1:ElementFormat = new ElementFormat(fd); ef1.fontSize = 30; ef1.color = 0xFF0000; var str:String = "This is flash text 0123456789"; var tb:TextBlock = new TextBlock(); var te1:TextElement = new TextElement(str, ef1); tb.content = te1; var line1:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line1); } } }
Tue Jun 12 2018, 09:30 AM Z