Les classes qui constituent Flash Text Engine vous permettent de créer, de mettre en forme et de contrôler le texte. Les classes suivantes constituent les éléments de base pour la création et l’affichage de texte avec Flash Text Engine :
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TextElement/GraphicElement/GroupElement : renferment le contenu d’une occurrence de TextBlock
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ElementFormat : spécifie les attributs de mise en forme du contenu d’une occurrence de TextBlock
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TextBlock : classe usine pour la création d’un paragraphe de texte
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TextLine : ligne de texte créée à partir de TextBlock
Pour afficher du texte, créez un objet TextElement à partir d’un élément String en utilisant un objet ElementFormat pour définir les caractéristiques de mise en forme. Affectez l’objet TextElement à la propriété
content
d’un objet TextBlock. Créez les lignes de texte à afficher en appelant la méthode
TextBlock.createTextLine()
. La méthode
createTextLine()
renvoie un objet TextLine qui contient le nombre de caractères de la chaîne correspondant à la largeur spécifiée. Appelez plusieurs fois la méthode jusqu’à ce que la chaîne entière s’affiche sous forme de lignes. Une fois toutes les lignes créées, la valeur
TextLineCreationResult.COMPLETE
est affectée à la propriété textLineCreationResult de l’objet TextBlock. Pour afficher les lignes, ajoutez-les à la liste d’affichage (associées aux valeurs de position
x
et
y
appropriées).
Par exemple, le code suivant utilise ces classes FTE pour afficher « Hello World! This is Flash Text Engine! ».à l’aide du format et de la police par défaut. Dans cet exemple simple, une seule ligne de texte est générée.
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
public class HelloWorldExample extends Sprite
{
public function HelloWorldExample()
{
var str = "Hello World! This is Flash Text Engine!";
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
var textLine1:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 300);
addChild(textLine1);
textLine1.x = 30;
textLine1.y = 30;
}
}
}
Les paramètres requis pour
createTextLine()
spécifient la ligne où doit commencer la nouvelle ligne et la largeur de celle-ci en pixels. La ligne où doit commencer la nouvelle ligne correspond généralement à la ligne précédente, mais dans le cas de la première ligne, la valeur est
null
.
Ajout d’objets GraphicElement et GroupElement
Vous pouvez affecter un objet GraphicElement à un objet TextBlock en vue d’afficher une image ou un élément graphique. Il vous suffit pour cela de créer une occurrence de la classe GraphicElement à partir d’un graphique ou d’une image, puis d’affecter l’occurrence à la propriété
TextBlock.content
. Créez la ligne de texte en appelant la méthode
TextBlock.createTextline()
selon la procédure habituelle. L’exemple suivant crée deux lignes de texte : une avec un objet GraphicElement, l’autre avec un objet TextElement.
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
public class GraphicElementExample extends Sprite
{
public function GraphicElementExample()
{
var str:String = "Beware of Dog!";
var triangle:Shape = new Shape();
triangle.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle.graphics.lineStyle(3);
triangle.graphics.moveTo(30, 0);
triangle.graphics.lineTo(60, 50);
triangle.graphics.lineTo(0, 50);
triangle.graphics.lineTo(30, 0);
triangle.graphics.endFill();
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
format.fontSize = 20;
var graphicElement:GraphicElement = new GraphicElement(triangle, triangle.width, triangle.height, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = graphicElement;
var textLine1:TextLine = textBlock.createTextLine(null, triangle.width);
textLine1.x = 50;
textLine1.y = 110;
addChild(textLine1);
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
textBlock.content = textElement;
var textLine2 = textBlock.createTextLine(null, 300);
addChild(textLine2);
textLine2.x = textLine1.x - 30;
textLine2.y = textLine1.y + 15;
}
}
}
Vous pouvez créer un objet GroupElement pour créer un groupe d’objets TextElement et GraphicElement ou d’autres objets GroupElement. Vous pouvez affecter un objet GroupElement à la propriété
content
d’un objet TextBlock. Le paramètre au constructeur
GroupElement()
est un vecteur qui pointe vers le texte, le graphique et les éléments qui constituent le groupe. L’exemple suivant regroupe deux éléments graphiques et un élément de texte, et les affecte comme une unité à un bloc de texte.
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
public class GroupElementExample extends Sprite
{
public function GroupElementExample()
{
var str:String = "Beware of Alligators!";
var triangle1:Shape = new Shape();
triangle1.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle1.graphics.lineStyle(3);
triangle1.graphics.moveTo(30, 0);
triangle1.graphics.lineTo(60, 50);
triangle1.graphics.lineTo(0, 50);
triangle1.graphics.lineTo(30, 0);
triangle1.graphics.endFill();
var triangle2:Shape = new Shape();
triangle2.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle2.graphics.lineStyle(3);
triangle2.graphics.moveTo(30, 0);
triangle2.graphics.lineTo(60, 50);
triangle2.graphics.lineTo(0, 50);
triangle2.graphics.lineTo(30, 0);
triangle2.graphics.endFill();
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
format.fontSize = 20;
var graphicElement1:GraphicElement = new GraphicElement(triangle1, triangle1.width, triangle1.height, format);
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var graphicElement2:GraphicElement = new GraphicElement(triangle2, triangle2.width, triangle2.height, format);
var groupVector:Vector.<ContentElement> = new Vector.<ContentElement>();
groupVector.push(graphicElement1, textElement, graphicElement2);
var groupElement = new GroupElement(groupVector);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = groupElement;
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 800);
addChild(textLine);
textLine.x = 100;
textLine.y = 200;
}
}
}
Remplacement du texte
Vous pouvez remplacer du texte dans une occurrence de TextBlock en appelant la méthode
TextElement.replaceText()
en vue de remplacer le texte dans l’objet TextElement que vous avez affecté à la propriété
TextBlock.content
.
L’exemple suivant utilise
replaceText()
pour d’abord insérer du texte au début de la ligne, puis pour ajouter du texte à la fin de la ligne et, enfin, pour remplacer du texte au milieu de la ligne.
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
public class ReplaceTextExample extends Sprite
{
public function ReplaceTextExample()
{
var str:String = "Lorem ipsum dolor sit amet";
var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
format.fontSize = 14;
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
createLine(textBlock, 10);
textElement.replaceText(0, 0, "A text fragment: ");
createLine(textBlock, 30);
textElement.replaceText(43, 43, "...");
createLine(textBlock, 50);
textElement.replaceText(23, 28, "(ipsum)");
createLine(textBlock, 70);
}
function createLine(textBlock:TextBlock, y:Number):void {
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 300);
textLine.x = 10;
textLine.y = y;
addChild(textLine);
}
}
}
La méthode
replaceText()
remplace le texte spécifié à l’aide des paramètres
beginIndex
et
endIndex
par le texte spécifié à l’aide du paramètre
newText
. Si les valeurs des paramètres
beginIndex
et
endIndex
sont les mêmes, la méthode
replaceText()
insère le texte spécifié à cet emplacement. Dans le cas contraire, elle remplace les caractères spécifiés à l’aide des paramètres
beginIndex
et
endIndex
par le nouveau texte.
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