Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.effects.easing 

Cubic  - AS3 Flex

Packagemx.effects.easing
Classepublic class Cubic
HéritageCubic Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1


A partir de Flex 4.0, Adobe vous recommande d’utiliser la classe spark.effects.easing.Power comme alternative à cette classe.

Les effets Spark disponibles dans Flex 4 utilisent des classes qui implémentent l’interface IEaser, au lieu des fonctions d’accélération des classes telles que Cubic pour les effets Flex 3. Pour obtenir la même fonctionnalité de la classe Cubic, créez une instance Power en utilisant un exposant exponent de 3 et définissez la méthode easeInFraction de manière appropriée pour obtenir le résultat souhaité.


La classe Cubic définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter des mouvements en utilisant les classes d’effet Flex. L’accélération du mouvement dans le cas d’une équation d’accélération cubique est encore supérieure à celle d’une équation d’accélération quadratique. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] La méthode easeIn amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.
Cubic
  
[statique] La méthode easeOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d’une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ralentir jusqu’à présenter une vitesse nulle.
Cubic
  
[statique] La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralenti progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.
Cubic
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Détails de la méthode

easeIn

()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure.
 
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
 
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
 
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.

Valeur renvoyée
Number — Nombre correspondant à la position du composant.

easeInOut

()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d’une vitesse nulle, l’accélérer, puis le ralentir jusqu’à présenter une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure.
 
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
 
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
 
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.

Valeur renvoyée
Number — Nombre correspondant à la position du composant.

easeOut

()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l’heure.
 
b:Number — Spécifie la position initiale d’un composant.
 
c:Number — Spécifie le changement total de position du composant.
 
d:Number — Spécifie la durée de l’effet, en millisecondes.

Valeur renvoyée
Number — Nombre correspondant à la position du composant.




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